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评价
120
论坛
失落防线
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
120个评价
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带图
6
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Violetta
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方
包包子1.0
:
感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
12月的EVA
玩过
你是一个塔防游戏啊。还是一个角色导向的二游塔防。
结果你告诉我一关只能上四个角色?(后面还没体验到,前几关就是这个数量。)
我就没见过这么离谱的塔防。
那你设计一堆角色、地图路线有啥用?塔位不足就决定了这游戏实际上没有任何塔防游戏的战略性。说到底只不过是披着塔防外衣的卡牌罢了。
更不用说角色间差距巨大,立绘质量不尽如人意(魔卡的立绘不是挺好的吗?为啥这一作质量反而降了),新手引导过长之类的问题了。
总之就这一测质量而言,不看好。
炎兔儿
:
老二次援了
The Exile
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏真的挺不错的福利也不错就是抽卡爆率太低了,值得推荐,玩法内容都挺好的
官方
包包子1.0
:
感谢您的喜欢和支持!您反馈的抽卡爆率的建议也会反馈呢
六合活珠子
玩过
画风立绘好评,特效也很炫酷,就是抽卡爆率太低老是歪,有点肝不过福利挺多的
君莫笑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的啊这游戏,为啥评分这么低,虽然看着抽数不多,但是总比那些你不升星图都过不了的游戏好吧,有些游戏本身对星级要求不高的
官方
包包子1.0
:
感谢你的喜欢,对于大家说的抽卡数量的问题也会记录下来QAQ我们也会在本次测试后在复盘调优的呢,我们也希望大家的体验会得到提升up!
凌空
游戏时长 53 分钟
第一天最后两小时才打开游戏,还是能在一小时内完成第一天的活动任务,感觉还行。
说几个点,题材类型不是很喜欢,但还是坚持坚持玩了下来
字体有点小,近视眼看着难受
玩了一个小时,手机容易发热
画质、画面风格如果看久一点,给我的感觉就是以前4399玩的小游戏
目前就这样,三星
因为之前接触《那些需要守护》的,感觉前几关有有点类似,不过那个游戏题材也不是很喜欢玩了一天就没玩了
官方
包包子1.0
:
十分感谢你的反馈QUQ,对于您反馈的字体和整体UI、立绘、画风风格的建议我们也会收集下来努力去调整和优化的,也希望后续版本的测试、公测都能有更好的游戏体验~
溜溜球
游戏时长 33.2 小时
挺好玩的不知道评分为什么这么低,可能就是时间太长太肝了,一测可玩性比较低墓园恶魔还好其他阵营人太少或者缺陷太明显
天堂有路
:
。。。坦白跟你讲,这游戏很多资源都是用的他们家上一个游戏的
麟
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
2014年,那时候我还是个处男,刚开始玩手游,遇上了我叫mt,遇上了刀塔传奇;
塔防的话,更多是在PC上玩,想起了军团TD,还有后面的梦塔防;
感谢制作组,让我回到梦开始的地方。
蓝
:
封炎双排吗,我在张飞区等你🌝
极度悲伤的魔龙
玩过
主线和材料副本使用的“体力”分别计算,有趣的设计。
常见的角色升级+升星+稀有度突破机制在这里糅合成了同一个系统(稀有度决定初始等级,吃同名卡升级,升够等级稀有度自动调整),感觉至少很有创意,目前体验下来也还不错。但也有抽卡资源不够就被迫只能拿主线队打关的可能性。
以上系统导致初期高稀有度角色(相应地初始等级较高)远强于同位低稀有度角色。抽得多以后这个优势被部分稀释。体感升到同级/同稀有度后初始高低稀有度角色强度差不多。
以及NR是什么稀有度?总不能是Not Rare吧😂
送的SSR很强。可以想到可能是公测首充角色,但希望到时候别整不首充不进卡池这种花活。
位置紧张也算个创新吧?同时这导致奶妈位置岌岌可危,开发组的解决方案似乎是让奶妈技能期外具有输出能力,但至少我的选择是用带自回的阻挡位来省出一个输出位。
(既然领主能打怪,有没有可能让领主具有远程攻击能力或者升级领主的攻击力,甚至放一个角色上去当领主……随口一提别太当真。)
感觉1.5倍速给得保守了,既然有半倍速方便微操,为何不也给个2倍速方便挂机呢。
波次切换可以不放在右下角或者给个“自动切换波次”的选项。
前期关卡难度还算合理,后期还没打到,关测后可能会回来再评。
首次测试,服务器爆炸和各种bug偶有发作不作为扣分项。
打工人
玩过
从25号测试开服全程玩到现在,无力吐槽,现在32级,因为测试送了六七百的充值,现在勉强跟得上关卡。
然后说说抽卡游戏最吸引人的是什么?抽卡呀! 那么我们排开测试送的充值来算,能得到的召唤券寥寥可数,刷半天得一个召唤券....
说白了就是几乎没有福利,全靠氪了。
自我感觉哈....公测我不会上来就冲几百块,所以玩不了,希望公测能多一些召唤券吧
10月30日改,这两天发了较多福利,加上送的1000充值,基本上阵容都养起来了2-3个主力,玩的比较顺溜了,好感提升,期待公测多点福利!
官方
包包子1.0
:
对于您反馈的招募卷轴获得数量较少的建议我们已经收集下来啦,测试结束后一定会和策划组battle沟通优化福利内容,这次测试也开始增加更多福利让大家去凹图喔~
论坛