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120
论坛
失落防线
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
120个评价
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带图
6
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Violetta
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方
包包子1.0
:
感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
12月的EVA
玩过
你是一个塔防游戏啊。还是一个角色导向的二游塔防。
结果你告诉我一关只能上四个角色?(后面还没体验到,前几关就是这个数量。)
我就没见过这么离谱的塔防。
那你设计一堆角色、地图路线有啥用?塔位不足就决定了这游戏实际上没有任何塔防游戏的战略性。说到底只不过是披着塔防外衣的卡牌罢了。
更不用说角色间差距巨大,立绘质量不尽如人意(魔卡的立绘不是挺好的吗?为啥这一作质量反而降了),新手引导过长之类的问题了。
总之就这一测质量而言,不看好。
炎兔儿
:
老二次援了
极度悲伤的魔龙
玩过
主线和材料副本使用的“体力”分别计算,有趣的设计。
常见的角色升级+升星+稀有度突破机制在这里糅合成了同一个系统(稀有度决定初始等级,吃同名卡升级,升够等级稀有度自动调整),感觉至少很有创意,目前体验下来也还不错。但也有抽卡资源不够就被迫只能拿主线队打关的可能性。
以上系统导致初期高稀有度角色(相应地初始等级较高)远强于同位低稀有度角色。抽得多以后这个优势被部分稀释。体感升到同级/同稀有度后初始高低稀有度角色强度差不多。
以及NR是什么稀有度?总不能是Not Rare吧😂
送的SSR很强。可以想到可能是公测首充角色,但希望到时候别整不首充不进卡池这种花活。
位置紧张也算个创新吧?同时这导致奶妈位置岌岌可危,开发组的解决方案似乎是让奶妈技能期外具有输出能力,但至少我的选择是用带自回的阻挡位来省出一个输出位。
(既然领主能打怪,有没有可能让领主具有远程攻击能力或者升级领主的攻击力,甚至放一个角色上去当领主……随口一提别太当真。)
感觉1.5倍速给得保守了,既然有半倍速方便微操,为何不也给个2倍速方便挂机呢。
波次切换可以不放在右下角或者给个“自动切换波次”的选项。
前期关卡难度还算合理,后期还没打到,关测后可能会回来再评。
首次测试,服务器爆炸和各种bug偶有发作不作为扣分项。
晓风
游戏时长 4.1 小时
二测新玩家,怎么说呢,这个游戏属实玩起来体感已经是很顺畅了,而且伪无尽的玩法也可以。这次肝度明显降低,节奏感直接就出来了。
官方
包包子1.0
:
感谢您的喜欢和反馈,还有什么意见和建议都可以和我们直接说喔~我会拿小本本记下来的~
xjh
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
第一次写评价 游戏基础非常不错.速度不删档吧 我要充钱!
说点有建设的吧 游戏画面还有操作起来的感觉已经有一个好游戏的雏形了.只需要做的稍微公平 氪金与不氪的差距小一点 游戏可玩性深一点 应该会不错的人
官方
包包子1.0
:
感谢评价Thanks♪(・ω・)ノ今天才测试第一天,后续还有开放很多玩法哒~
天不换
玩过
推荐:
运营服务
内测给的还是挺大方的,昨天一天抽奖就抽了个爽~~~
游戏整体体验下来也就3星吧,差强人意。玩法类似隔壁的那守,不过角色上阵玩法会比那个更多样性些,ui设计我还是挺喜欢的,看起来还是蛮舒服的,立绘也可以,就是好像还不能换看板娘?
另外想问一下到时候会有配音吗?
多一星期待公测后的表现吧,也许会是打发时间的一款好副游
皇室冰酷
游戏时长 54.3 小时
感觉还好,就是你这抽卡up池上点心啊,我都是靠常池来歪人物,麻了
还有那些资源多来点,真的不够用,特别是符文,花钻石买都不够用
(魔卡内测玩到现在的屑)
晓月
游戏时长 38 分钟
我相信你们团队,所以可以先给5星,帮你们拉拉惨淡的评分。
作为从魔卡时代过来的玩家,能看得出项目组做游戏的野心,也看得出各种问题,作为小项目组想做出自己想要的和挣到钱是很难的,但这不代表不可能。
下面是一点建议:
1 修改新手引导,10分钟的引导在魔卡就有,还全部是不可跳过的,这游戏一测还继承了这一点,属实逆天,望改正,绝对可以缩短一半以上的时间
2 修改ui界面,一测复用以前的美术素材可以理解,但是操作界面,游戏内道具和活动奖励领取界面等等,实在是太相似了,我虽然在玩这个游戏,却仿佛在玩以前玩过的游戏。对了,背景音乐也一样实在是头疼
3 修改基础玩法,塔防不要无限波,塔防不要无限波,塔防不要无限波!市面上任何成功的塔防,都不会把无限波作为基础玩法,顶多作为一个娱乐玩法,魔卡刷一次本一个多小时,还没多少收益,这游戏希望把这毛病改掉。
4 以后加入氪金点,希望让氪金玩家有点体验,比如氪金礼包做点人,值那个价钱,氪金角色做点人,起码不能比普通卡弱不是?还有这个养成系统,比如一个版本,大氪2个月至2个半月毕业,普通玩家4-5个月毕业,不过分吧?得正常的拉开差距,像魔卡那样不充钱都能半个月搞出一套成型的阵容,那能行吗?
哦,还有一点,魔卡的角色立绘统一一下,并且和战斗场景融合的好点,现在的实在是违和
恶の忌
游戏时长 41.4 小时
肝了好几天了,不知这里为何不显示游戏时长。
这个游戏由于是内测,赠送福利超好,一天送个几十抽几千钻还有好多个自选包,不过公测的话就不好说了。
游戏本身质量算是中规中矩。就是很常见的玩法,没有什么耳目一新的感觉。不过有一点很特殊的地方,就是立绘质量奇差无比,也可能是不对我胃口,给我的感觉,就好像是去学校找了一堆要毕业的学生让他们每人30天45张稿子赶出来,然后大家一起摆烂的那种质量【我真有朋友遇到过这种】还是好好打磨打磨立绘吧,不然现在这个质量很难立足于市场,毕竟每家的美工都卷的飞起,这种摆烂的就特别突出也不太会吸引人长时间来玩。
由于我是个手残党,全程挂机,所以关于各人物战斗力啊搭配阵容啊推多少关啊完全不知道。要我说的话就一点,一开始我走的全森林队,后面越来越乏力,直到世界频道问了大佬才知道要走墓园队学院队还可以搭配点深渊。还好有人物一键重置,不然练错了都没地方说,希望公测保留这个。我现在是墓园三人队加一个森林奶偶尔一个深渊,这游戏只能放四个位置就离谱,也没啥策略可言了,就硬阻挡。就我自己用的时候的感觉来看,墓园队的幽火冥灯像方舟里小羊,一坨火下去烧一片,梦魇什么小萝莉像凯尔希,身后那个m3会去打怪,死亡骑士就是奶盾,血挺厚的。墓园的都会召唤一堆小骷髅打怪,就跟夕啊令啊差不多,阻挡数哗哗升。偶尔配个森林奶大德鲁伊跟夜莺似的,奶量高。偶尔我配的另一个盾是深渊的什么刃来着,红毛双马尾那个盾,也挺好用的。其他人目前都没有练,毕竟材料太缺了,练这几个差不多了。不过就是推关遇到阻碍,停下来练人升级,再推几关再停下练人升级。上头时是真上头,枯燥也是真是枯燥。希望未来能有更多玩法吧。要改进的地方还是挺多的。
The Exile
游戏时长 12.9 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
游戏真的挺不错的福利也不错就是抽卡爆率太低了,值得推荐,玩法内容都挺好的
官方
包包子1.0
:
感谢您的喜欢和支持!您反馈的抽卡爆率的建议也会反馈呢
论坛