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失落防线

失落防线

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6120个评价
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评
Violetta
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方包包子1.0 : 感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
The Exile
游戏时长 12.9 小时
官方包包子1.0 : 感谢您的喜欢和支持!您反馈的抽卡爆率的建议也会反馈呢
君莫笑
玩过
官方包包子1.0 : 感谢你的喜欢,对于大家说的抽卡数量的问题也会记录下来QAQ我们也会在本次测试后在复盘调优的呢,我们也希望大家的体验会得到提升up!
溜溜球
游戏时长 33.2 小时
天堂有路神农尝百草 : 。。。坦白跟你讲,这游戏很多资源都是用的他们家上一个游戏的
主线和材料副本使用的“体力”分别计算,有趣的设计。
常见的角色升级+升星+稀有度突破机制在这里糅合成了同一个系统(稀有度决定初始等级,吃同名卡升级,升够等级稀有度自动调整),感觉至少很有创意,目前体验下来也还不错。但也有抽卡资源不够就被迫只能拿主线队打关的可能性。
以上系统导致初期高稀有度角色(相应地初始等级较高)远强于同位低稀有度角色。抽得多以后这个优势被部分稀释。体感升到同级/同稀有度后初始高低稀有度角色强度差不多。
以及NR是什么稀有度?总不能是Not Rare吧😂
送的SSR很强。可以想到可能是公测首充角色,但希望到时候别整不首充不进卡池这种花活。
位置紧张也算个创新吧?同时这导致奶妈位置岌岌可危,开发组的解决方案似乎是让奶妈技能期外具有输出能力,但至少我的选择是用带自回的阻挡位来省出一个输出位。
(既然领主能打怪,有没有可能让领主具有远程攻击能力或者升级领主的攻击力,甚至放一个角色上去当领主……随口一提别太当真。)
感觉1.5倍速给得保守了,既然有半倍速方便微操,为何不也给个2倍速方便挂机呢。
波次切换可以不放在右下角或者给个“自动切换波次”的选项。
前期关卡难度还算合理,后期还没打到,关测后可能会回来再评。
首次测试,服务器爆炸和各种bug偶有发作不作为扣分项。