失落防线

失落防线

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.6120个评价
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带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评
Violetta
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方包包子1.0 : 感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
从魔卡过来的,虽然没赶上测试没上手玩,但是看圈评论也了解了个大概。玩法应该跟那些需要守护的类似,能上场的点很少,盾塔能拦怪,奶给加血,说实话这种模式就是变种的卡牌游戏,根本就不是塔防。
我之所以评论就是觉得你们应该能做出更好的品质,魔卡给我的印象就特别深,1年前公测玩了几天,被海量的抽卡养成需求劝退了,但是玩法给我留下了很深的印象,策略性很强,最近游戏荒我特意翻出来重新玩了下。
塔防本就是偏重策略的游戏模式,希望你们不要做成换皮卡牌。以下给出几点不成熟的建议,希望对你们有帮助。
1,关卡设计方面,关卡可以不用太丰富,各有特色就行,但是场地不能太小,策略位置一定要丰富,玩家可以根据自己配置找合适自己的战略点位布置防线。
2,卡牌组合方面,虽然目前流行出这种带盾带奶的模式,因为能一卡两用,方便PVP,但是这种变种的卡牌模式我始终觉得不好玩,全自动挂机靠战力,很无聊,唯一优点就是单局时间短,毕竟严格来讲就不是塔防游戏。传统塔防也可以有各种职责分类,不必非得搞成T,N,DPS这种模式。比如光环塔群体持续回血加攻加防减速减防,输出塔单体群体平稳爆发,辅助塔单体或小范围群体增伤减防,刺客塔可以换位置灵活摆放随机应变。举个例子,比如森林系,光环塔每5秒缠绕范围内敌人2秒,墓园系光环塔就减魔抗。
3,PVP方面,如果非要有pvp模式,可以做成部落冲突那种模式,要同时兼顾防守与进攻,至少能有点策略性在里边,也能跟塔防有所关联。
4,养成方面,初始一个系别一套基本玩法,后续出新卡开发本系其他打法,新卡可以限定后续安排复刻或者井票模式抽卡攒票随时换,抽到就能养,可别搞那种一张卡要抽个几十上百次了,直接导致养成只能靠抽卡,只抽一个两个的养起来也是废物,很难体验策略性,这种就是标准的割一波就跑路的模式。抽卡的目标是丰富策略,养成靠积累,氪金可以加快养成速度,这样还能长久一些。如果你们也是想割一波就跑就当我没说,看看魔卡的现状,真的觉得很可惜。
晓月
游戏时长 38 分钟
我相信你们团队,所以可以先给5星,帮你们拉拉惨淡的评分。
作为从魔卡时代过来的玩家,能看得出项目组做游戏的野心,也看得出各种问题,作为小项目组想做出自己想要的和挣到钱是很难的,但这不代表不可能。
下面是一点建议:
1 修改新手引导,10分钟的引导在魔卡就有,还全部是不可跳过的,这游戏一测还继承了这一点,属实逆天,望改正,绝对可以缩短一半以上的时间
2 修改ui界面,一测复用以前的美术素材可以理解,但是操作界面,游戏内道具和活动奖励领取界面等等,实在是太相似了,我虽然在玩这个游戏,却仿佛在玩以前玩过的游戏。对了,背景音乐也一样实在是头疼
3 修改基础玩法,塔防不要无限波,塔防不要无限波,塔防不要无限波!市面上任何成功的塔防,都不会把无限波作为基础玩法,顶多作为一个娱乐玩法,魔卡刷一次本一个多小时,还没多少收益,这游戏希望把这毛病改掉。
4 以后加入氪金点,希望让氪金玩家有点体验,比如氪金礼包做点人,值那个价钱,氪金角色做点人,起码不能比普通卡弱不是?还有这个养成系统,比如一个版本,大氪2个月至2个半月毕业,普通玩家4-5个月毕业,不过分吧?得正常的拉开差距,像魔卡那样不充钱都能半个月搞出一套成型的阵容,那能行吗?
哦,还有一点,魔卡的角色立绘统一一下,并且和战斗场景融合的好点,现在的实在是违和
吾臻
玩过
吾臻 : 还是哔站牛逼,一下子就找到原来的游戏名字,魔卡之耀
恶の忌
游戏时长 41.4 小时
肝了好几天了,不知这里为何不显示游戏时长。
这个游戏由于是内测,赠送福利超好,一天送个几十抽几千钻还有好多个自选包,不过公测的话就不好说了。
游戏本身质量算是中规中矩。就是很常见的玩法,没有什么耳目一新的感觉。不过有一点很特殊的地方,就是立绘质量奇差无比,也可能是不对我胃口,给我的感觉,就好像是去学校找了一堆要毕业的学生让他们每人30天45张稿子赶出来,然后大家一起摆烂的那种质量【我真有朋友遇到过这种】还是好好打磨打磨立绘吧,不然现在这个质量很难立足于市场,毕竟每家的美工都卷的飞起,这种摆烂的就特别突出也不太会吸引人长时间来玩。
由于我是个手残党,全程挂机,所以关于各人物战斗力啊搭配阵容啊推多少关啊完全不知道。要我说的话就一点,一开始我走的全森林队,后面越来越乏力,直到世界频道问了大佬才知道要走墓园队学院队还可以搭配点深渊。还好有人物一键重置,不然练错了都没地方说,希望公测保留这个。我现在是墓园三人队加一个森林奶偶尔一个深渊,这游戏只能放四个位置就离谱,也没啥策略可言了,就硬阻挡。就我自己用的时候的感觉来看,墓园队的幽火冥灯像方舟里小羊,一坨火下去烧一片,梦魇什么小萝莉像凯尔希,身后那个m3会去打怪,死亡骑士就是奶盾,血挺厚的。墓园的都会召唤一堆小骷髅打怪,就跟夕啊令啊差不多,阻挡数哗哗升。偶尔配个森林奶大德鲁伊跟夜莺似的,奶量高。偶尔我配的另一个盾是深渊的什么刃来着,红毛双马尾那个盾,也挺好用的。其他人目前都没有练,毕竟材料太缺了,练这几个差不多了。不过就是推关遇到阻碍,停下来练人升级,再推几关再停下练人升级。上头时是真上头,枯燥也是真是枯燥。希望未来能有更多玩法吧。要改进的地方还是挺多的。