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开发者日志#5—新职业前瞻
目前,更新版本正紧锣密鼓开发中,我们将会不定期放出开发日志,带大家了解当前的部分功能和开发进展。
属性与效果仍在开发中,以游戏实际上线版本为准。
新职业—游侠
游侠是一位徘徊在平原森林附近的猎人,她的射术精湛百发百中,并且能够召唤一些她在丛林中认识的“伙伴”前来助战!
游侠的转职分为驭兽师分支与神射手分支。
驭兽师分支,将拥有更多可以陪伴战斗的野兽宠物种类。
神射手分支,将特化游侠的射击效果,能够
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我的建议是,别老惦记你那b平衡性了,单机游戏要什么平衡性,天天整你那个破榜单什么强削什么,辛辛苦苦刷的材料做的装备让你砍废是吧。还不考虑减负呢,一个角色成型要多久,装备要刷元素要刷现在等级也要刷,强化装备不能跨仓库只能跨胚子,一个b背包打两把苦难就满了还得手动分解,你们真的自己有体验过?













