玩法让我眼前一亮,但是真正上手玩的时候发现跟我想得差很多,没法自由控制自己走路,只能等角色自己移动到岔路口,沉浸感大打折扣。如果这样的话完全可以加速走路过程直接让玩家在岔道口做选择好了,反正不是我们控制着走,还能省点时间。
最劝退我的是单指双击并没有给出口的声音方位,不知道出口大致在哪里,像无头苍蝇一样穷举法真的是挺无聊的,我玩了两关后有点失望,游戏性不强。
由于我对后续关卡也失去兴趣,所以不知道后面会不会有增加内容,我觉得可以在迷宫死路加点道具之类的,比如移速加快,一格光源(这个有点难因为你们大概根本没做地图和人物),使迷宫布局改变的机关,需要找到钥匙才能出去的大门(但是要给门附上特殊音效,不然找到门也不知道自己找到了),可以放置在岔路口的标志物,随行的小动物……或者你们给每一关加点剧情,前情提要,总之别让过程这么枯燥能好上很多。