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音效动听
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9
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8
设定独特
6
音效音乐
51
运行稳定性
40
玩法设计
23
操作体验
5
外挂问题
1
广告频率
1
画面视觉
1
蛋王仔子222
玩过
这个游戏其实比较考验方向感,因为他那个终点声需要你仔细辩别方向。我个人方向感还不错(虽然是画图过的😓),所以挺简单(虽然是画图过的😓),而且他这个音效做的特————————别好,非常逼真,而且那个方向和距离做的非————————常认真,总而言之,有耳机的一定要玩!!!!!!!
宇浩
:
总结,没耳机的不要尝试,不戴耳机声音是全从一个方向发出的
Fuck
玩过
对于这个游戏有两种玩法
1.如果觉得自己想象力不太好,可以通过画图的方式辅助自己理解迷宫路线
2.觉得自己想象力挺好,可以采纳我的游玩方法
1、听到拐点后,先选择一个方向前进,如果下一个仍是拐点,返回上一个拐点,再向其他方向尝试(听到撞墙,直接无脑返回得了)
2、如果一个拐点延伸出多个拐点,个人喜欢选择先走垂直于这条线路的方向(想象的时候走直线容易遗忘上一个拐点)然后重复第一步,不断试错
我觉得这个游戏特别有意思,非常能够锻炼自己的空间想象力,记忆力,是个规则简单,可玩性很高,非常有创意的游戏,所以强烈推荐
Janh
:
其实十字迷宫的通解就是照着一个方向走。比如逆时针,←拐点,先↓,还是拐点就→,撞墙了返回,接着↓,再撞墙返回,接着←,还是墙就↑返回原点,以此规律再试←和↑。
User125910568
玩过
偶然发现这个游戏,看了简介之后立马就起了兴趣。找来耳机试了,真的很有意思,刚开始就是随意地乱走乱碰,到后来脑子里已经可以根据走错的路线逐渐描绘出大致的地图。还有一个好处就是会在玩的过程中逐渐专注、平静下来,这时候要是戴上一个蒸汽眼罩,就更棒了,而且睁开眼之后会发现脑子更清醒了。但看评论区说作者已经停止更新了,有点遗憾啊,目前里面还是有五十多关的,还是可以玩很久的。
雩露
玩过
玩法让我眼前一亮,但是真正上手玩的时候发现跟我想得差很多,没法自由控制自己走路,只能等角色自己移动到岔路口,沉浸感大打折扣。如果这样的话完全可以加速走路过程直接让玩家在岔道口做选择好了,反正不是我们控制着走,还能省点时间。
最劝退我的是单指双击并没有给出口的声音方位,不知道出口大致在哪里,像无头苍蝇一样穷举法真的是挺无聊的,我玩了两关后有点失望,游戏性不强。
由于我对后续关卡也失去兴趣,所以不知道后面会不会有增加内容,我觉得可以在迷宫死路加点道具之类的,比如移速加快,一格光源(这个有点难因为你们大概根本没做地图和人物),使迷宫布局改变的机关,需要找到钥匙才能出去的大门(但是要给门附上特殊音效,不然找到门也不知道自己找到了),可以放置在岔路口的标志物,随行的小动物……或者你们给每一关加点剧情,前情提要,总之别让过程这么枯燥能好上很多。
翎翎七
:
好像单指双击以后要长摁才会有音效
User680748374
玩过
💡游戏创意:
创意很喜欢,希望多来点这样的游戏,可以不用眼睛
🆕创新性:
👌
🪄耐玩度:
可以看得出来作者是想到了这个创意,但是可能没有太多的精力去制作,就像评论区的大家说的,到后面会有些枯燥,本人想既然是闭眼游戏那么就彻底放松眼睛,不通过画图辅助,但是依然到了二十几关之后就有些乏味了,没有难度提升甚至在经验增长之后越来越简单,想要增加闭眼游戏的耐玩度应该也不是很容易,所以总体而言还是很喜欢,希望多多有这类游戏开发
繁星点点
玩过 3.8 小时后评价
当世界变成了黑色,站在岔路口,未来会何去何从……
一开始为了闭着眼睛也能玩手机,所以特意搜索“盲人游戏”,虽然动机并不是很好,但是这倒是让我更一步近距离接触盲人视角。
一个完全黑暗的界面,唯一的变化是耳边传来的声音,为了更好的游戏体验,开局我便闭上了眼睛。
但是毕竟是半路出家的“盲人”,黑漆漆的世界让我有些不适应,并且一直找不到终点,甚至在终点四周打圈,这一切都让我有些烦躁。
于是一气之下我睁开了眼睛……但是没用,界面是黑漆漆的一片,也没有显示迷宫界面的功能键。
无可奈何的心情,以及想要通关的决心,最后我断断续续用了两天时间通过了第一关。
再往后,我只能表示渐入佳境。我不再会因为眼前一片漆黑而不安,进而更专注于寻找前路。
很不错很有意义的游戏ଘ(੭ˊᵕˋ)੭* ੈ✩
n
玩过
第一次看到这个游戏时很感兴趣就关注了,但是过了很久才玩
怎么说呢,刚玩的时候让我很惊喜,因为长时间盯着手机让我感觉很疲惫,相比长时间用眼我个人会更喜欢用其他感官去感受,所以当我打开这款游戏的时候体验感极好,游戏里面周围音效也还可以
但是游戏当中有一些小小的缺陷希望作者可以改进一下。比如说评论很多人说的完全看不见的问题,确实是一个听觉游戏不错,但是只是一味地听对于普遍人而言是有难度的,因为大家已经习惯了用眼去看,所以作者大大可以尝试一下把游戏规则先语音播报,如果有忘记了规则的玩家,可以点击菜单看文字讲解,这样也不需要反反复复听好几次讲解了;再者就是,作者大大好像忘记了说“听到‘请佩戴耳机’几个字时,表示下一关开始了”,评论区有好多人都不知道作者的意思,导致让游戏评分降了好多,希望作者也可以改进一下;还有一点就是单指双击双指双击的问题,在我游戏过程中进行了这些操作,但是没什么反应,这一点或许也需要调整一下;而且作为一款纯听觉类游戏,作者或许可以采用更好一点的音效,让人身临其境;另外在“解密”方面,可能我记忆力比较好,所以通关对我来说没有太大的难度,但是评论区有好多人反应难度大,这一点希望作者可以稍微改进一下,在通关结束之后,让玩家可以在菜单中看到自己每一关的地图和行走路线,这样可玩性会更强
最后我想说的是,很喜欢作者这种创意,也希望可以有更多的这种创意出现,不过游戏当中还是有很多小小的瑕疵,希望作者可以稍加改进,谢谢🙏
扫地僧阿飞
:
或许,你所感受到的那些瑕疵,就是盲人朋友们真实的生活,这或许就是开发者真正的用意
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
桜夜
玩过
还挺有趣的,其实压根不需要任何记忆力,不需要记得迷宫是什么样的,也能走出迷宫。
记住以下三个原则就行了:
1.始终往左走,是你当前方向的左边,比如往上走下一步就是左滑,往下走下一步就是右滑,往左走下一步下滑,往右走下一步就是上滑。
2.撞壁就是门声(指的是三路全封,只剩回走),那就往回走,然后再左转。比如你往上走撞壁了,往回就是下走,下走之后下一步的左边就是右滑。
3.叮咚声(除了往回走外,至少还有一条别的路走),在这种情况下左走如果撞壁了,那就往顺时针旋转90度的方向走。如果左滑碰壁了顺时针90度是上滑,上滑碰壁了顺时针90度右滑,以此类推。
事疯鸭罢
:
贴墙法的来了
小天鹏也帅
玩过
对不需要脑子的人在晚上睡觉充电的人来说,是一个很不错的游戏。但对闯关来说,就绝对很考记忆力和大脑(可能还需要一张纸和一支笔来画出你走了几步,才能知道你几乎跑哪去了)这个游戏也可以说挺有意义的。
🆕创新性:听声走位
💡游戏创意:一片黑有的玩
🎮可玩性:对动脑记忆人士是个挑战
User555850091
:
从来没见过的玩法
一个普通人
玩过 57 分钟后评价(总时长 63 分钟)
游戏创意很独特,但玩久了就会感觉枯燥。
特别是当我发现某些(就那几个,还是我后来拿自己画的地图比较得出的)线路除了终点不同其它都一样的时候,我竟有种被耍了的愤怒……
最大问题就是枯燥,不够耐玩。在自己去画地图的情况下就更为明显,这条不通就回上个岔路重新撞,撞上个十几回就差不多能通关了。
音乐音效都确实不错,但有点单调,一直在重复。
我一些不切实际的小建议:可以在地图里加点地标物品,当主角碰到或靠近时就会发出声音,比如河流,鸟群,树丛一类,可玩性会高上些
我也想了下要不要加入人声,但游戏的主要风格就是“孤独”,所以这点还是算了
还可以搞一些限时关卡和追逐赛,玩家死亡超过三次就推荐看广告过关(
沃尔玛购物袋
:
想法挺精彩的,也挺希望游戏创作者采纳一下意见,感觉游戏会变得更好玩。
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