#游戏冒险家大集结 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏 #侧耳倾听
攻略?(1-7
图示法上大分!因为是边走边画所以很潦草。(两组脚步声算一段,(一组是半段?每次莫名其妙通关以后就开始恐慌。△是起点,☆是终点游玩体验:刚开始很迷茫,因为不知道怎么样算是走了哪个方向,我以为需要一直拨动才会走,实际上向一个方向拨动一下就会一直走到墙或拐点。以及,在走动过程中最好不要改变方向,容易迷路。如果记忆力足够好,也可以尝试不画图。(每关走路的声音是单一的,并不会根据离终点的远近变化,
给制作者的建议
建议官方可以在游戏通关之后,把玩家的行动路线给玩家放出来,让玩家看一下,更有意思一点,也能让玩家更有代入感吧,让玩家知道自己干了什么,就是看自己听了半天,在原地打转也挺有意思的,不然做那个地图玩家其实也看不见。不知道的话就游戏体验感会少一点,比如一个地图很难,但玩家自己出来其实也不知道成就感会少一点,同样,如果一个地图很简单,但玩家玩了很久才出来,也会感觉自己很愚蠢,但是很好玩啊。
《侧耳倾听》其实睁着眼也能玩儿,但是和闭眼没区别,因为它没有任何画面#冬日宅家生活 #侧耳倾听
我有个万能方法,不用动脑想地图就能通关
按照顺时针(或逆时针这里以顺时针为例)从上(上下左右均可这里以上为例)开始,遇到死胡同就换方向(比如右边撞墙就再往下走再不行就往左)以向右为例向右之后有岔路,顺时针该向下了,下面不行的话就向左。(重点:不是每一次都从上开始,而是你从哪个方向来就按这个方向为起点顺时针的下一个方向。就比如我向右走是死胡同拐回去后我来的方向是右下面我就该往下走了)说的有点啰嗦不肯定对但至少我用起来没遇到卡关
技巧:开始不知怎么听声音远近,浪费了时间
真正能帮到你的技巧:戴双耳耳机,按屏幕两下后别松手,听声音远近和方向(必须是双耳耳机),手边拿笔画图,比什么都好使
一款让人眼前一黑的游戏,你能通关嘛?
#游戏种草计划 #浅评一下 非常有新意的一款游戏,全靠听力,游戏界面是纯黑的,没有任何动画,却让人眼前一亮。声音做的非常好,很催眠,睡不着的时候玩着玩着就睡着了。
【深度优先搜索】一种通用万能过关方法
【可以不用纸也不用空间想象力】本方法实际上是计算机中解决迷宫问题的一种通用算法,可以方便地完成试错过程,不重不漏。下面是对深度优先搜索的简单介绍。定义:节点指岔路口(包括起点)基本步骤:在任意一个节点,按照一定的顺序(比如上右下左)尝试该节点能前往的所有方向如果是死路,原路退回并尝试下一个方向;如果是墙,尝试下一个方向;如果是来路,跳过并尝试下一个方向;如果是节点,重复以上步骤。
一直就是这个页面提交完了回来还是这个页面,玩不了啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处