攻略?(1-7
图示法上大分!因为是边走边画所以很潦草。(两组脚步声算一段,(一组是半段?每次莫名其妙通关以后就开始恐慌。△是起点,☆是终点游玩体验:刚开始很迷茫,因为不知道怎么样算是走了哪个方向,我以为需要一直拨动才会走,实际上向一个方向拨动一下就会一直走到墙或拐点。以及,在走动过程中最好不要改变方向,容易迷路。如果记忆力足够好,也可以尝试不画图。(每关走路的声音是单一的,并不会根据离终点的远近变化,
打不开游戏
地图攻略! 1 - 37关 第五版
以下是详细的地图攻略,卡关的朋友们可以看看。但请各位慎用,会降低游戏乐趣的。制作不易给个赞👍🏻!越往后打图越大,今天都差点打睡着了,以后更新可能慢一点。红色箭头为起始点蓝色箭头为逃出点#攻略
《侧耳倾听》其实睁着眼也能玩儿,但是和闭眼没区别,因为它没有任何画面#冬日宅家生活 #侧耳倾听
【侧耳倾听】斗胆搞个攻略?(希望自己会持续更新)
♡斗胆发一下自己的游玩体验加地图攻略(从第一关开始,也不知道会不会玩不下去哈哈只是方便大家抄作业,如果有错误的地方大家记得指出么么)♡每关游戏以“请佩戴耳机”作为开始提示。图上线段按左脚右脚踏出的声音为一格,图上标记圆圈⭕是起点,打勾✔️是终点酱紫_(:з」∠)♡有些走得远的试错点我也可能会标出来,因为做了笔记后就不想擦掉了,所以红色🖍️的小横线是撞墙的声音🤔*第一关是踩水的泥泞的脚步声,可
给制作者的建议
建议官方可以在游戏通关之后,把玩家的行动路线给玩家放出来,让玩家看一下,更有意思一点,也能让玩家更有代入感吧,让玩家知道自己干了什么,就是看自己听了半天,在原地打转也挺有意思的,不然做那个地图玩家其实也看不见。不知道的话就游戏体验感会少一点,比如一个地图很难,但玩家自己出来其实也不知道成就感会少一点,同样,如果一个地图很简单,但玩家玩了很久才出来,也会感觉自己很愚蠢,但是很好玩啊。
为什么双击听不到终点啊!!!!!
路痴福音,通过这个游戏,可以锻炼你的方向感,以及记忆力哟。#宝藏游戏安利派对
分享一个暴力过关法方法来源于普通迷宫的“右手摸墙走必定过关”的笨方法。——————0、开始时向右划一下屏幕然后就只重复做两个步骤:1、听到岔路提示音:将手机顺时针旋转90度,并向右划一下。2、听到撞墙提示音:将手机逆时针旋转90度,并向右划一下。注意事项:①全程只向右划(可以变为上下左,但需要固定只用一个方向)。②一次旋转和一次划动是一组动作,建议不要改变顺序或增减次数。——————只要起点都是在迷宫边缘不在内部,此方法必定过关。但有可能会使你的游戏过程索然无味,慎用。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处