技巧:开始不知怎么听声音远近,浪费了时间
真正能帮到你的技巧:戴双耳耳机,按屏幕两下后别松手,听声音远近和方向(必须是双耳耳机),手边拿笔画图,比什么都好使
地图,2到4。。。。。。。。。
我作者还在打地图为啥为什么打不出字?
《侧耳倾听》其实睁着眼也能玩儿,但是和闭眼没区别,因为它没有任何画面#冬日宅家生活 #侧耳倾听
【深度优先搜索】一种通用万能过关方法
【可以不用纸也不用空间想象力】本方法实际上是计算机中解决迷宫问题的一种通用算法,可以方便地完成试错过程,不重不漏。下面是对深度优先搜索的简单介绍。定义:节点指岔路口(包括起点)基本步骤:在任意一个节点,按照一定的顺序(比如上右下左)尝试该节点能前往的所有方向如果是死路,原路退回并尝试下一个方向;如果是墙,尝试下一个方向;如果是来路,跳过并尝试下一个方向;如果是节点,重复以上步骤。
【侧耳倾听】斗胆搞个攻略?(希望自己会持续更新)
♡斗胆发一下自己的游玩体验加地图攻略(从第一关开始,也不知道会不会玩不下去哈哈只是方便大家抄作业,如果有错误的地方大家记得指出么么)♡每关游戏以“请佩戴耳机”作为开始提示。图上线段按左脚右脚踏出的声音为一格,图上标记圆圈⭕是起点,打勾✔️是终点酱紫_(:з」∠)♡有些走得远的试错点我也可能会标出来,因为做了笔记后就不想擦掉了,所以红色🖍️的小横线是撞墙的声音🤔*第一关是踩水的泥泞的脚步声,可
给制作者的建议
建议官方可以在游戏通关之后,把玩家的行动路线给玩家放出来,让玩家看一下,更有意思一点,也能让玩家更有代入感吧,让玩家知道自己干了什么,就是看自己听了半天,在原地打转也挺有意思的,不然做那个地图玩家其实也看不见。不知道的话就游戏体验感会少一点,比如一个地图很难,但玩家自己出来其实也不知道成就感会少一点,同样,如果一个地图很简单,但玩家玩了很久才出来,也会感觉自己很愚蠢,但是很好玩啊。
地图攻略! 1 - 37关 第五版
以下是详细的地图攻略,卡关的朋友们可以看看。但请各位慎用,会降低游戏乐趣的。制作不易给个赞👍🏻!越往后打图越大,今天都差点打睡着了,以后更新可能慢一点。红色箭头为起始点蓝色箭头为逃出点#攻略
41关和46关重点提示音都是汽车喇叭声(滴滴)p1:第46关的超地图p2:第47关p3:第48关p4:第49关p5:第50关all5hrs
一款让人眼前一黑的游戏,你能通关嘛?
#游戏种草计划 #浅评一下 非常有新意的一款游戏,全靠听力,游戏界面是纯黑的,没有任何动画,却让人眼前一亮。声音做的非常好,很催眠,睡不着的时候玩着玩着就睡着了。
第十关详解:✘:起点★:终点 ᵒ :岔路口 -:步行距离(一声视作一步)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处