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官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
39个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
11
孙笑川来也
游戏时长 13.2 小时
枪械改造还挺有趣的,融合各种模组后刷起来比较爽快,比如多重射击+连发+追踪。但是子弹多时命中目标会卡顿,估计是短时间需要大量计算伤害,即使是调低性能设置依然如此。但不建议削弱模组减少子弹数量,因为唯一的乐趣就是枪械模组累加改造了,其他内容方面比较贫乏。
重启开发组霖霖酱
:
非常感谢您的评价和支持,子弹命中目标卡顿的问题,我们正在处理中。后续会给出一个优化调整。
银碗
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一个要夸的是优化着实做的不错,可能也是因为弹幕不算多的原因。道具目前为止还算丰富。打击感一般般有待加强。人物模型稍显僵硬。提升点目前只有一个加点系统有些单调了。闪避没有无敌帧操作起来有点怪。最后是bgm死活关不掉,点了静音也没有,很难受,望尽快修复。
银碗
:
另外还有就是技能的设定,技能没有攻击力加成,一个技能下去伤害就固定那么多,还没一个平a高,真的太鸡肋了,根本没法玩技能流派。
油条豆腐
玩过
玩是还行,就是bug太多了,子弹多了容易卡死。成就的东西经常领取了没奖励。
重启开发组霖霖酱
:
感谢您的支持和反馈!关于游戏内出现的各种bug我们正在全力火速修复中!会在接下来的版本中带给大家更精彩更稳定的内容!还请继续支持关注我们哦~
命运
玩过
不推荐:
可玩性
一星是因为你这游戏开局就不让人玩。还强制剧情,像我们手残的或者手机差点的开局就过不了那个,。每次失败还得慢吞吞的看剧情。。。开局就练一个小时手速先??
人心无由多变
玩过
玩着真的很恶心,偏移6完全就是强行耗费时间,小怪一波接一波的来,打的特别疲惫,你永远不知道什么时候才刷新完这一波的小怪,辛辛苦苦打完了大概率还没有箱子没提升,下一波的小怪又是这样周而复始,吐😰😵😵
重启开发组霖霖酱
:
感谢您的反馈!游戏的难度系统目前仍在不断开发完善中,在接下来的版本中我们会不断完善难度系统,同时给您带来更多更好的游玩内容!还望继续支持关注哦~
赘婿
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩,有点像恶果之地,但免费的,它不香吗
重启开发组霖霖酱
:
感谢您对重启的喜爱和支持!还请持续关注后续内容哦~
浮生一梦
玩过
子弹一多就会卡。
重启开发组霖霖酱
:
感谢你对重启的测试体验和提出的宝贵意见!关于游戏的卡顿优化问题我们目前正在全力优化中୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭!后续的版本会尽力保证所有玩家流畅良好的游戏体验!
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
天堂风
玩过
发热严重
重启开发组霖霖酱
:
感谢您的反馈!我们会继续优化做到更好!
麦克老狼🐺
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
核心玩法没问题,底层是元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富对应多种攻击效果,角色身上可以同时装备两把武器切换使用,射击体验较好。在武器选择上有一些搭配空间,而且关卡内也可以进行升级,是肉鸽游戏比较经典的设定。底子不错,可以对未来版本有些期待。
战斗外养成目前只有科技可以升级,有点像单机独立游戏,不过篝火阶段仅验证核心玩法即可,养成内容可以后面再加。
2D美术品质很出色,不过看起来更像是用Unity做的,粒子特效效果很好。像素风加上可爱的角色造型,令人印象深刻。NPC还自带表情包,感觉像是在卖萌一样。
问题和建议:
1、教学关使用冲刺技能的场景,子弹频率有些快,手残上手有点难度。教学应以熟悉为主,建议降低发射频率。
2、教学关第二个场景就卡住了,说是拾取地上物资,但是没有可拾取的东西。未复现。
3、分歧路线场景入口的标记不清楚代表了什么,需要完全熟悉游戏才能知道,有学习成本。建议走进后上方有文本提示。
4、教学关BOSS的受击效果不是很明显,得看飘字才能确认是否被攻击到,字体又那么小,不容易观察。而且没有血槽显示,对战斗没有预期。
5、没有进行科技强化就直接进入了关卡,进传送设备没有进行确认,而且对于是否能打过完全不清楚。
6、第一关在酒吧里进到某个场景内出不去,没有怪物或出口,大概率是BUG。
7、大部分UI底色是暗色,而关键文本字体又是红色,字体也相对较少,手机设备上看着很累眼。
8、建议增加一些防卡死的机制。
重启开发组霖霖酱
:
非常荣幸有这么认真并且喜欢我们游戏的玩家!您的问题与建议全都掏出小本本全都记上啦,会尽快修复与改善。后续的版本会继续完善优化,我们也希望看到您更多的建议,每个玩家都是我们前进的动力!╭(′▽`)╭(′▽`)╯
一条鱻鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体不错,就是引导有很大问题,每个元素有什么效果,组合起来有什么效果,完全不清楚,每关图案代表什么也是,只能慢慢摸索(还是说有相关描述,只不过我错过了),难度对我来说适中,
还有人物血量不同表情不同这个细节做得很(闪避动作莫名的很戳我),希望越做越好吧,不要测试即巅峰
(。’▽’。)♡
sakura
:
感谢评论,确实有不少玩家一开始无法理解元素的效果,小伙伴正在优化教学内容。可以期待后续的版本呦~
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