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幻月:
哈哈哈tap的游戏别的渠道基本都会有的,习惯就好,有时候可能tap上不了排行榜在别的渠道还能上排行榜,评论区还很热闹地讨论游戏的
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幻月:
新ui很好看,老的也喜欢,不过怎么更新关卡老不写到更新日志里,我看更新日志没写以为是修bug就想着等之后一起更新呢
KEEPUP:
慢点玩啊,我后边新的关卡还没做呢。。。[嗒啦啦4_懵]
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幻月:
我给你想了四个方向,你快自己去创新
1.隐形地块模式,墙,路,起点,终点都可以隐形,不过是其中的一个或几个,不要全部隐形。也可以只让黑白两个主角散发一小圈光,周围是黑暗的,来减小视野。主要方向是往需要玩家背板的方向去设计
2.随机地块模式。地块会随机生成或者移动,主要方向往随机和运气的方向去设计,但要设计好可能毕竟难,因为真随机玩家会生气的,比如我如果半天刷不到正常的配置就会气急败坏
3.黑白互换模式。本来我想的是颜色的互换带来的反差让人一下子不习惯难以掌握,但你地面都是一个颜色(恩?什么时候把黑色的空中变成白色了哈哈哈),所以可以考虑走到终点之后黑白交换或者走往返图什么的。感觉相当于另类的传送,而且地图设计上也难。也可以考虑移动方向变成相反,向左变向右,向上变向下。主要方向就是在玩家习惯了前面关卡的操作之后,逆转视觉上的效果或者逆转操作来让玩家一下子无法转化思路
4.影子模式。可以是影子追杀或者影子帮助。玩家需要先走一遍,在死亡后进入第二遍,第一遍的移动途径会变成影子。影子追杀就是字面上的,不能碰到第一遍的移动轨迹。影子帮助可以让影子有实体碰撞来成为墙壁,或者死亡后死亡地点会成为第二遍的路。主要方向是一遍无法通关,一二遍路线的布局
5.传送。感觉比较传统,所以没有考虑这个方向,觉得比较没意思
KEEPUP:
嗯 这个版本主要加的是关卡编辑器,可以让玩家自己设计关卡,然后发送服务器,通过后,其他玩家就能看到你设计的关卡,新的关卡只加了几关简单的[嗒啦啦4_害羞]
关卡上的字母就是设计者起的名字,前面都是我做的 (keepup),哈哈。
新手引导是新加的服务器存档,以前是本地存档,所以又显示了一次。
已经到底了