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新的玩法来了!!!!
新的版本V1.1.0马上就要来了~~
新的玩法终于来了!!!
加入了新的地块类型,这种地块自带方向,当滑块滑到当前地块时,会根据当前地块方向再移动一次。如图:
新加入这种带上下左右方向的地块后,会有更多的玩法,欢迎大家来体验!
PS:最后再科普一下,感觉很多玩家还不知道,在这里说一下,现在游戏关卡更新是不用重新更新游戏版本的,关卡更新放在服务器了。
所以其实关卡一直在不断更新,大概平均每天一关的频

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幻月:
我给你想了四个方向,你快自己去创新
1.隐形地块模式,墙,路,起点,终点都可以隐形,不过是其中的一个或几个,不要全部隐形。也可以只让黑白两个主角散发一小圈光,周围是黑暗的,来减小视野。主要方向是往需要玩家背板的方向去设计
2.随机地块模式。地块会随机生成或者移动,主要方向往随机和运气的方向去设计,但要设计好可能毕竟难,因为真随机玩家会生气的,比如我如果半天刷不到正常的配置就会气急败坏
3.黑白互换模式。本来我想的是颜色的互换带来的反差让人一下子不习惯难以掌握,但你地面都是一个颜色(恩?什么时候把黑色的空中变成白色了哈哈哈),所以可以考虑走到终点之后黑白交换或者走往返图什么的。感觉相当于另类的传送,而且地图设计上也难。也可以考虑移动方向变成相反,向左变向右,向上变向下。主要方向就是在玩家习惯了前面关卡的操作之后,逆转视觉上的效果或者逆转操作来让玩家一下子无法转化思路
4.影子模式。可以是影子追杀或者影子帮助。玩家需要先走一遍,在死亡后进入第二遍,第一遍的移动途径会变成影子。影子追杀就是字面上的,不能碰到第一遍的移动轨迹。影子帮助可以让影子有实体碰撞来成为墙壁,或者死亡后死亡地点会成为第二遍的路。主要方向是一遍无法通关,一二遍路线的布局
5.传送。感觉比较传统,所以没有考虑这个方向,觉得比较没意思
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哈哈哈tap的游戏别的渠道基本都会有的,习惯就好,有时候可能tap上不了排行榜在别的渠道还能上排行榜,评论区还很热闹地讨论游戏的
关卡编辑器上线,让其他玩家体验你设计的关卡!!!
已经到底了



