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上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.
这就停了?
知道你们想看是什么类型的
12级,用端游玩的,可能是测试的原因,没看到世界有人,我可能是第二个留言的哈哈。游戏介绍:开放世界探索和养成类型 。玩法就很多了,比如这个抽卡就是抽到角色都可以随时切换使用的,每个角色都可以养成,不同属性打不同的伤害。每个地图细节还有特效做的蛮不错的,就这个御剑就让我惊艳了,比大部分游戏都做的好。还有其他各种地图,美观,外观,打击感也有但不多,具体游戏内容我没过多的去玩了。一个小时,基本
怎么注册不了啊?
速看!《仙剑世界》最新游戏实机展示!
内测参加过,一直等上线,新的游戏实机展示路透转发给大家看下:画重点:PC端4k画质升级,简直是美到窒息!!!经典场景,仙灵岛、山神庙、天师陵寝等一个不落,都在持续优化中!(仙剑死忠粉狂喜,这些地方可以多加点原作的小彩蛋,爱看~)下个月就要公测了希望福利多多的,不要抠门!
开服体验到现在,说一下感想,有好有坏
总的来说,仙剑世界还算满意,所以来评一下,因为我是老手机,内存不够,所以只玩了pc端,所有看法也是围绕pc来说的。优点:1.代入感还行,不管是剧情的代入感,还是精怪小窝,能看的出来仙剑世界是在努力营造一种世界的概念,怪物有自己的生态,而不是一条条数据等着挨揍2.角色还原度高,仙剑手游这么多年了,这版角色的立绘建模是我最喜欢的,精度高,线条流畅,人设也立得住,没有魔改的仙剑就是好仙剑3.大世
全角御灵搭配(含角色配队)
1、前期通用开荒推荐:输出妖怪🔸【荷花精】:超大杯回转,合体技加快充能个人推荐尘携带,出了新手村子就可以捕捉,合体技为:云携状态云携:悬浮状态,不受到伤害,但是切人不会存在作为一只前期输出,可对群的输出,虽然伤害低,但回转极快,是开荒不二之选🔸【元素灵】:不错的输出手,但是受限内置CD作为一只前期输出,无论是那个元素灵,都可以配个对应的输出手每次造成伤害,元素灵会连携攻击(内置CD1
经典开局炸服送10连
玩上了玩上了,开服就玩上了,经历了一些常见的开服小插曲,但是老话说得好,送个十连直接失忆,懂的都懂哈哈哈。 失忆了就捡点没失忆的和大家聊一聊这个游戏吧。 这个开篇CG确实效果挺好的,做的质量也很不错,看到李逍遥被叫掌门,突然对时间线有了实感。然后就是一串新手引导了,把起名和捏脸做到新手引导里我觉得是一个很有代入感的设计。前面的都是些常规的操作引导,做得很细致,但是我觉得没必要在这个长评里说太详细我
快吸吸欧气
现在可良心了,大家快来玩吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处