上半年营收腰斩但亏损收窄!放弃大体量自研
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近日,中手游披露了2026年中期业绩。上半年实现营收3.55亿元,同比下降53.5%;归母净利润亏损9015.5万元,较去年同期6.39亿元的亏损大幅收窄约86%。
营收腰斩的核心原因是老产品进入生命周期后段,而新产品集中排期在下半年。但费用端压缩得相当狠,销售及分销开支从去年同期的3.73亿元降至0.31亿元,降幅超过九成;研发成本同比减少75.5%,行政开支减少58.1%。不过毛利率也从33.9%下滑到了19.1%。
同时,在经历仙剑世界耗时三年、投入超3亿元却上线翻车的惨痛教训后,中手游已经彻底放弃了对大型自研游戏的孤注一掷。公司明确将坚持小成本试错、大运作推广、快速迭代的轻量化路线,自主研发聚焦传奇品类的敏捷开发,不再押注大体量项目。
下半年中手游的节奏明显加快,国内市场将密集上线多款卡牌RPG和轻量化MMORPG,海外市场则覆盖日韩、东南亚、欧美和俄罗斯。曾经表现不及预期的仙剑世界也计划下半年在新马等海外地区上线,仙剑世界确实可惜了,当初我也是期待了很久,只能说大型MMO这种真的不是随便就能跑通的。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #仙剑世界




