【版本前瞻】畅玩版爆料第三弹——角色调整篇
亲爱的仙友们:《仙剑世界》即将迎来“畅玩版”重大更新,在前两期爆料中,我们公布了部分新内容与系统优化,今天将为大家带来 “角色平衡篇” 的前瞻内容!本次更新中,多位角色将获得技能与机制上的调整,战斗体验也将迎来全新变化。话不多说,一起来看具体内容吧!🌪️ 主角 · 灵根专精 自由切换本次更新后,主角将开放 「灵根系统」 ,少侠可自由切换不同专精分支,在战斗中扮演不同角色。专精点可随时重置,并
仙剑世界一封道歉信,曾经我们都错怪你了!
仙剑世界刚出来遭受到不少玩家质疑,有的说模仿原神,有的说公司不行,有的说太氪金,有的说随时跑路!但是这一年来的玩家再慢慢增加可能不多再看看今年游戏多辣鸡:星球重启,龙归潮停运,帕兽鲁鲁停运,七日世界还像回事,紧接着后面一坨比一个大,斗罗大陆猎魂世界,二重螺旋,前两天还出一个荒原曙光!
#游戏日常 #仙剑世界 #攻略
仙剑世界又更新了……
但始终没有抓住重点优先解决硬伤:一些弱智交互和战斗异常暂且忍了,但枯燥重复的资源搜集和战斗太多了,太浪费时间,本来有很大改进空间却无动于衷,比如已经探索发现的资源完全可以设计为之后可派遣御灵去自动搜集,而不必亲自再次前往,再比如已通关的秘境,应支持用祈露或朝露直接兑换资源而不必重复战斗浪费时间。还有御灵异境爬塔达到一定层数应支持快速挑战而不是浪费时间等待战斗过程,再则,搞几千层做什么,压缩十倍
想买个号
想买个好一点的号不超过400
【版本前瞻】畅玩版爆料第一弹——战斗篇
亲爱的仙友们: 犹记当年御剑乘风,而今再续仙剑奇缘。在这红叶翩跹的时节,我们怀着诚挚之心,为诸位仙友奉上「畅玩版」的第一缕晨光。何为“畅玩版”?在开始爆料前,我们想先聊聊这个版本名字。我们最核心的愿望,是希望各位仙友在新版本中都能畅快地体验每一分内容。这便是“畅玩版”之名的由来。我们持续关注着大家在社群内的每一条反馈,并逐一进行了梳理与反思。基于大家的宝贵意见,结合我们自身的设计思考,新
全角御灵搭配(含角色配队)
1、前期通用开荒推荐:输出妖怪🔸【荷花精】:超大杯回转,合体技加快充能个人推荐尘携带,出了新手村子就可以捕捉,合体技为:云携状态云携:悬浮状态,不受到伤害,但是切人不会存在作为一只前期输出,可对群的输出,虽然伤害低,但回转极快,是开荒不二之选🔸【元素灵】:不错的输出手,但是受限内置CD作为一只前期输出,无论是那个元素灵,都可以配个对应的输出手每次造成伤害,元素灵会连携攻击(内置CD1
#发现好游戏 #仙剑世界
信我!这游戏能算命避坑,防道侣跑路,专治不服!
脱离卡死 在哪里啊?
下个副本,卡住了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处