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仙剑世界

仙剑世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.16961个评价
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嘴替发言5 带图497 长评150 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩410 画面优秀310 剧情跌宕93 音效动听69 物超所值46 操作流畅38 运行稳定性1455 画面视觉598 操作体验352 玩法设计333 故事情节118 UI设计85 氪金付费74 音效音乐49 日常肝度45
玩过
个人感悟:我个人是不喜欢看剧情的,这游戏剧情是可以跳过的但是我还是看了一部分,以至于20分钟左右才完成了我自认为的新手教程(过完万灵福地),如果全部剧情看完大概需要半小时以上了。进游戏第一眼并没有给我突出的感觉,反而觉得人物占屏幕比较奇怪,相较于其他开放式手游,我觉得它更像2.5D手游。然后我觉得作为后来才上的仙侠开放式手游,他给的福利不是很好,本来玩家已经被其他游戏占据先机瓜分一部分,宣传说送165抽,但是我体验了一小时左右实际领到就20发左右,其他的需要花大量时间去升级或者做任务。联动奶龙进行抽奖就送三张抽奖券还分别得在第一三七天领取。
游戏介绍:
1大世界3D开放式手游.内存大致在15GB到20GB,后续可能还会加
2.适合人群:这游戏比较肝,每天至少一个小时得保证要不然进度跟不上,尤其是前期,这游戏比较适合仙剑粉可以看看剧情体验喜欢的角色,但是会卡关。
优缺点:
1.优:仙剑IP,画质画面中规中矩,可以体验御剑飞行和骑龙的快感,有抓宠玩法和家园养成系。
2.缺:虽然有抓宠和家园,但是玩法还是太一,游玩时间个人感觉需要大量时间,首次联动奶龙不能免费或者做任务领取(欧皇除外)。打斗画面不行。
画面:网上说画质不行,但是我觉得还行,不是那么差劲,画风导致画质就这样。打动画面不行。
玩法:
1.万灵福地:这是一个类似家园养成的玩法,里面可以生产种植各种东西给,可以用于给修为提升。在福地有一个万灵福地地图,如果找不到建筑可以先来这里看一看,但如果这也不知道在哪就只能瞎猫碰死耗子了,我其实也有点路痴找不到路。我最喜欢的就是里面的灵值园可以压榨御灵干活。
2.任务:就是大世界跑图完成剧情,喜欢看剧情的可以去看看,但是容易卡关有种卡章感觉,完成剧情会给各种道具。
3.御灵意境:这个模式是全自动闯关小游戏,类似自走棋,可以用以获得角色和御灵闯关。所以我把抓宠归纳到了这里面,我们可以全图去御灵来这里闯关,也可以让他们去万灵福地当打工灵。
操作:
开放式世界手游需要的操作并不是很多,可以跟着攻略玩,也可以自己随意发挥。
官方仙剑世界影响力UP : 福利有1000抽哦 登录就送
玩过
按当前(2026-01-02)运营与市场表现,给你两个可落地的停运预估区间,同时说清判断依据与关键节点 。
一、预估停运时间(非官方,纯按行业规律与现状推断)
- 保守区间:2027年Q2—Q4停运(约1.5—2年)。理由:仙剑IP基本盘仍在,中手游会做长线运营;2025年底还开新服、推畅玩版与元旦活动,有持续更新与新服投入 。
- 乐观区间(快凉):2026年Q4停运(约1年)。理由:上线初期留存与DAU下滑明显、买量收缩,PVP与数值问题引发大量吐槽,若后续收入/活跃持续低迷,会加速关服节奏。
二、关键判断依据
1. 运营现状:2025-12-30推畅玩版、12-31开新服、2026-01-01有元旦充值/消耗返还活动,仍在投入资源拉新与促活 。
2. 风险信号:上线初期次日留存<30%、DAU快速下滑、TapTap负面反馈集中,若后续更新未改善口碑与收入,会进入“收入<成本”的关服倒计时。
3. 行业规律:仙侠MMO手游平均生命周期约1.5—3年;中手游对低效项目会及时止损,同类产品多在1—2年内完成从上线到停运的周期。
三、停运前的关键观察节点
- 2026年Q2:看新资料片/版本是否能拉动DAU与收入回升;若数据仍低迷,停运概率大增。
- 2026年Q3:若停止开新服、减少活动频次,基本是停运前兆。
- 2026年Q4:若发布“停止充值/注册”公告,通常60天后正式关服(参考同类产品流程)。
无论是玩家还是官方,且玩且珍惜。
打不过就跑 : 真是专业
玩过 25 分钟后评价(总时长 110 分钟)
——最后2025.7.22 17:48——
弃坑了。满命李忆如,满命赵灵儿,还有主c女主角我。
——风气,我的看法2025.4.15 16:18——
看图,中心思想,休闲。
——更新,赵灵儿满命2025.4.8 16:18——
赵灵儿310抽满命,李忆如270抽3命。
限定赵灵儿抽满,无憾。可以一直种田啦。
——第一期,白藏好评2025.3.21 17:20——
没有注意九节令的时间。也没有注意到结束提醒的邮件。(有吗?)
另外,今天要做的时候发现。点不开了。
打开背包看到10碎片,合成了一个白藏。说明我休闲也能完成。好开心。
给仙剑截图记录一下。
另外,之前抽奖中了红包。不知道7个工作日内会不会到账。如果到了。会补记录。
——2025.2.23 11:16不卡记录——
签到第五天。
fps最低30平均40。
不卡了,谢天谢地。
果然,就是钱的问题。
改一下评价,3推荐。五星好评。这次不是纯人情支持了。
——2025.2.19 13:41首发记录——
1.优化不行。
对老爷机不友好。(fps只有15,最低画质。)
2.社交玩法。
习惯了米哈游的单机式联网,再退回社交排行榜。(很难接受。)
3.个人观点。
不是做精品,浪费IP了。
4.评分修改。
不修改了,仙剑铁粉。虽然,我可能玩不下去了。但是,一个五星支持IP,还是可以的。
——2025.2.19 13:41之前内测记录——
虽然,我玩不了。但是,我支持这个IP。加油。
——云游戏2024.10.15 19:41——
三级了,云游戏。
——PC端——23:58——
优化不够,好卡。玩米哈游的不卡。程序还要加班啊。但是,比别的好多了。直接黑屏。(对配置要求优化中等,但是还没有到米哈游水平。)
TapTap
南村灬新游先锋 : 兄弟别玩,问题一大堆
玩过 97 分钟后评价
评分提升(1→3)。
元旦假期3天剧情已全通,玩法基本都解锁。抽了满命云天河(毕竟我贴吧头像就是云天河)
1.解谜想法不错,给1分
2.仙剑情怀,音乐好听,给1分
3.为数不多不拿仙侠主题做传统MMO单角色的,给1分
以下都是缺点:
1️⃣ 解谜引导做得一坨
试试化灵扫把精潜入吧?
都已经是25年的游戏了,没做10次不通过降低难度或者增加提示的操作?太原始了吧?
2️⃣ 剧情和人物塑造很糙
主角这么大个修士能挨闷棍?逗我呢?
圆满大侠整个一个新三国张飞,对谁都主打看不上,忽远忽近;
桃妖的故事更是牛逼,渣男和她要立誓,她不立,被背叛了不找渣男复仇,找普通人复仇;
3️⃣ Bug奇多
比如各种人物卡地里,剧情语音重复两边,动画放两遍,人物原地踏步,战斗场景直接变成小屏幕,自动战斗突然就不动了
4️⃣ 战斗系统设计非常粗糙
角色的技能冷却奇长,多个角色“技能释放→下场”根本循环不上,如果你玩其他这种多个角色技能切换的游戏,这个技能循环节奏都是做得相当好的
角色没有重击,弓箭无法蓄力瞄准,少了很多玩法。也没有分支技能设计
说到底,真就把角色简单设计成了“普通攻击+技能+大招”,而不是现在流行的“普通攻击+重击+技能+分支技能+大招+分支大招”
角色的动作衔接不流畅就不提了
5️⃣ 养成繁杂不氪但肝
虽然角色池不歪,没有武器池。装备只是6件+随机属性。但是它的饰品非常多!养成深度离谱的高。好在我只是个剧情党,当单机玩的,世界等级都没突破
后加入的万物有灵其实对整个游戏玩法上几乎没什么提升,肝度上却提升了一大截
其他的想起来再说。目前已经当仙剑版提瓦特玩了,宠物都下了,就用4个角色玩。整个节奏简单很多,比较舒适
玩过
改评论。蓬秋渚一出,最后那点希望死心了,各种玩法需要换人、换装备,新地图四五个排名前二十的玩家组队居然打不过去,恕我40岁的籼米肝不动了,四星改两星该死的死掉算了。
作为一个籼米关注这个游戏挺长时间,现在也55级了,给个四星吧。一方面确实是哀其不幸、怒其不争,一方面又希望他能做下去,毕竟仙剑大世界游戏也没有其他的。
优点:本人之前没咋玩儿过大世界类的,所以一开始接触还是比较新鲜,有些收集的玩法也还好;
缺点:比较多,或许是需要改进的地方吧。
①缺乏引导。有多少人是被缺乏引导劝退的,能留下来的基本都是仙剑死忠粉;
②故事情节偏离。仙剑玩儿的就是故事,主线剧情个别有亮点,整体较差,没有和仙剑本身的剧情深度捆绑,真的忍不住想点跳过,我宁愿过一遍仙剑剧情;
③缺乏交互。游戏的设定是半单机的,这是不是又偏离了大世界的设定,游戏里几乎没啥交互,游戏外大家都懒得建群,之前你们的挥剑问情最起码做到了仙盟内部大家聊的热火朝天,这个连群都拉不起来,搞个仙门都不知道有啥用;
④日常任务。有些任务可以做简化处理吧,搞个日常都得人跑过去大半天,某些任务是不是可以卡片话处理,一键扫掉,需要大家集体上线对砍的任务就得把奖励提上来,一个仙门试炼就那点奖励怎么可能吸引大家一起上线,而且BOSS现在一个人就搞定了;
⑤bug太多。现在苏沪好点了,之前每天不重样的bug。
重要的事情再说一遍,故事情节、游戏引导、任务交互。
仙剑世界-小跟班 : 仙友你好,您的每一条建议我们都认真记录,并已提交给研发团队重点优化。针对您提到的引导不足、剧情体验、社交交互、日常减负和BUG问题,我们正在加紧调整,后续版本会有显著改进,还请继续鞭策我们进步!仙友还遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 94 分钟后评价
当一款游戏玩法和剧情什么都不行的时候
他就会告诉你“感觉画风和音乐都很还原!”
幻兽帕鲁可从来不敢说自己的画风还原(

本来以为是童年IP+大世界的“仙剑江湖”
结果是回炉的炒冷饭+收藏烤肠+一毛钱煎蛋
更别提做的跟“黑色塑料软勺”一样的剧情
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一.冷饭加煎蛋加烤肠拼凑出的“窜稀套餐”

在进入游戏之前,我是这样说的:“不就是缝合怪吗?幻兽帕鲁也是缝合怪啊!缝就缝呗,底子是好的,玩法是够的,内容再差也不能差到哪里去吧?”
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简单体验之后:“你也妹告诉我他缝的是百家衣啊?这叫缝合怪?这叫拼碎块!”

游戏的底层逻辑是非常传统的MMORPG玩法,因此你可以在游戏中见到包括装备养成角色养成功法心法以及天赋升级等一系列带有浓烈MMO玩法味道的游戏内容设计与玩法布置。这其中包括但不限于练级练装备刷副本打团本等一系列构筑起mmorpg玩法的基本体系和内容。
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这就是所谓的:“炒冷饭,而且还是长菌的冷饭”。

而游戏同时又加入了“收藏烤肠”。这就是游戏在mmorpg基础上,切成碎片加入的“幻兽帕鲁体系玩法”。包括但不限于地图刷新宠物,副本宠物捕捉,宠物生产体系,宠物词条养成,宠物助战操纵等。
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游戏对幻兽帕鲁的理解,就像过期的烤肠一样。你能尝出些许肉味,毕竟幻兽帕鲁体系本身优秀。但是尝起来就是“喇嗓子”。

当然当然,游戏也没有忘记加入“甜甜花酿鸡煎蛋”。那便是生搬硬套原神大世界体系中的三人队伍设定,元素搭配与克制设计,地图宝箱内容,传送点解锁,移速不如风之翼的幽默御剑,地图材料资源采集等各式各样的内容。
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大世界这个蛋,可以说只要题材沾点大世界就一定有这些内容。但把很多东西搬到修仙世界里真的很怪。
宝箱都丢空地上,那悬崖山洞里放什么呢?龙傲天跳下去不真寄了吗?
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游戏的玩法就是一碗“拼炒饭”,表面上凑在了一起,但吃起来就是纯纯的“粒粒分明”。炒饭不好吃的原因在于锅气不够,游戏不好玩的原因也在于“兼容不成”。

MMO的底层逻辑是练角色刷装备,依战力养成与副本难度做循环。幻兽帕鲁的逻辑是角色养成加宠物养成双线并进,依材料收集和宠物养成为核心。大世界则要求游戏有广而泛之的玩法构筑及精致有趣的剧情内容。
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但很可惜的是,游戏根本没有兼并好这些玩法之间的主次顺序关系和玩法融合排序。游戏战斗就是MMO,灵宠养成硬套幻兽帕鲁标签,大世界玩法直接稀碎。

游戏的灵宠体系在实际上被做成了挂机材料获得,醒醒,你才是打工的那个。
大世界解谜玩法和灵宠根本不相干,同时体验非常糟糕。修仙来的,不能一剑开山门?那修个demo啊!
MMO战斗中的灵宠更是蠢的吓人,宠物技能比人都少,全身上下有用的就那点血。
更别提幽默的养三个角色和三只宠物。
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游戏的重点在哪里?游戏的玩法要怎么玩?哪些内容是有趣的?我想策划自己都没想明白
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二.仙侠不如武侠?这对吗?不对吧?

从小说历史上来讲,仙侠比武侠出现的要更早。在游戏史上就更是如此,至少在燕云十六声和逆水寒等武侠游戏“大行其道”之前。仙剑奇侠传系列游戏就已经在诸多PC端玩家的脑海中留下了深刻印象。
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天涯海角,矢志不渝
年少时谁不期望自己是李逍遥?

现在用范志毅老师的评价就可以完美概括这款游戏:“没得输了,脸都不要了”。

因为是仙侠,所以不用武斗吗?你很难想象,在当下这个《燕云十六生声》都硬挤到手游平台的年代。在各个厂商已经卷得不能再卷的时候,哪怕连隔壁的“暖暖大世界”都需要有精致细节的动作来做支撑的时候。

你还能看到一个打着大世界旗号,角色动作僵硬如提线木偶,受击反馈和操作几近于无,闪避纯粹摆设,战斗宛如回合制的大世界游戏。
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游戏的战斗场景和人物动作极度粗糙,高情商叫还原,低情商就是“不如武侠一根”。

那仙侠游戏对比武侠,我想最直观的差距就在画面上。毕竟武侠的主角是凡人,仙侠的主角是仙人。那游戏理应在技能特效画面精致程度以及流派选择和搭配等众多方面要做的足够优秀,足够符合玩家的预期,或者至少是做到一个不输于武侠的程度。

结果呢?软绵无力的风系,保险丝烧断一般的雷系,打火机观感的火系。莫名其妙的元素搭配,简陋到让人觉得粗糙的画面特效与技能效果。
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你的意思是动作也比不过,仙术也比不过呗?

而在这个基础上,是游戏更肝更氪的多人副本体系,是游戏内置角色精炼升级的“米系抽卡养成”。是游戏为了缝合帕鲁玩法而硬生生加入的一个更加无趣的“自走棋爬塔玩法”。

游戏在养成的氪度和肝度上倒是赢了,对比燕云,游戏有着更多的氪金项目,有着更难填满的游戏抽池,有着更多的副本和刷关。有着更累更枯燥的游戏体验。
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在当下这个“武侠仙侠化”的手游环境中,一款仙侠题材的游戏动作不够细腻,特效不够震撼,养成又肝又氪。除了情怀,除了童年,我想不到有哪些人会选择留在这个大世界中,即便留下,我想也撑不了太久。

仙人,你的仙术呢?只有缝合这一招吗?
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三.情怀在哪里?剧情在哪里?卸载在那里!

最后再来聊剧情,在游戏整一个的剧情构筑与体系中,我只看到了游戏的敷衍,看到了游戏没把握住的玩家情怀,看到因为过度缝合之下臃肿而尴尬的剧情体验。

请问我的李逍遥在哪里?请问我的灵儿妹妹又在哪里?

先说剧情的臃肿,在玩法上我们已经讨论过,游戏的玩法就是纯粹的“拼炒饭”。而极多玩法的缝合之下,就几乎一定及肯定的会导致游戏剧情极度臃肿,而且剧情当中出现各种各样说不通的剧情逻辑漏洞和不通畅的地方。

那莫名其妙冒出的御灵,切一下就能转换的角色,地图传送,宝箱探索。别说李逍遥解释不清,你让管老师来,他也解释不清啊。
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随之而来的就是大量为了解释游戏功能,为了解释游戏内容所产生的对剧情纯负面体验的工具化剧情和工业快餐式的剧情内容。

再说剧情的槽点,作为一款IP系列的续作,游戏剧情最起码要有这么几个功能。首先游戏剧情要介绍给玩家,我是谁,我在哪我处于哪个时间线当中。以便于IP党和剧情档带入到原作的时间线和剧情线当中,也有助于新人玩家的代入感。

其次是在剧情内容方面肯定要有对原作高光剧情的还原和致敬,一方面作为高光剧情本身剧情质量过硬,剧情表现优秀,另一方面也能很好地唤起玩家的情怀。
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但可惜的是游戏在这方面也是几乎毫无建树,几段断断续续乱七八糟的剧情下来。不说情怀,没给游戏剧情带到沟里去,都算玩家阅读理解能力满分。
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可以说剧情作为大世界玩法的重要占比,在游戏端出这样一份大杂烩的时候,就已经决定了他的表现以及大世界玩法绝对是糟糕的。如果你连剧情都代入不进去,又怎么会对游戏玩法和内容产生认同感和好胜心呢?

更顺带一提的是,对比帕鲁中利用宠物对世界进行探索利用宠物的各种特性进行的交互。游戏在这方面的开发也几乎为0。
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四.总结

这是一款极度臃肿,内容粗糙的仙剑IP新作。甚至我们之所以讨论它是这个IP,并不是因为游戏内容有多还原,而仅仅是他叫这个名字。
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鲍鱼炒饭,炒饭师傅叫鲍鱼

游戏玩法很多很杂,表面上看什么都有,玩起来一言难尽。就像工业制成食品,没到完全不能吃的程度,但绝对是不好吃的。
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很难推荐,不建议玩
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仙剑世界-小跟班 : 收到仙友的意见反馈!我们深知目前的优化仍有提升空间,请仙友放心,我们一定会不断优化游戏和体验感,游戏尚处于首发阶段,我们会认真听取意见,也希望大家能多给我们一些时间,我们会努力让仙剑世界更美、游戏体验更好,感谢大家的包容和支持! 此外您可以请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
玩过 190 小时后评价
这游戏是对IP的游戏,不是哪种挂羊头卖狗肉的这些劣性游戏。
活动方面,萌新活动签到就行,多好的悠闲奖励,比起这些干几天还得要充钱的萌新活动好多了。还有其他活动也是靠每天点点就行。但还是有些活动要多动一下的蛋蛋任务。
角色方面,玩家主角能捏脸,身体不行。角色们的模型还是算做得比较精美的(但UP池立绘有点比较货不对板的感觉)。要升等级,装备首饰,提升武器(武器角色自带专武,专武要武器强化后才有变化成这样),还要提升技能。这些都是靠刷刷刷材料才行。
抽卡方面,只有角色和服装抽,并没有武器和某些游戏的圣痕。当然啦一样有几命的天赋加成呢。就算满命也是会继续得到的。池子有常驻池,UP池(50多天有点长呀),服装池。
宝宝方面,大多数都能在世界里面抓,世界BOSS也能抓,就是有些特殊的抓不了,比喻剧情里面的剑灵和BOSS这些都是抓不到的,要靠活动或副本出。世界上的怪多数是普通怪,但也有些是珍稀怪,一种普通怪抓10次就会开启10%的几率出珍稀怪可以抓来当宝宝也可以抓到当打工人!(就算是珍稀都是有数值的差距哦)不想抓也可以,去世界里面满世界捡怪物蛋蛋,这些蛋蛋也能有概率开出珍稀怪宝宝。要注意的是有些怪是有几率刷出世界的怪,这些有3种,有1种比较容易出,就是有1种比较难出,还有最后1种基本不出,那个就是金提飞飞,自从游戏开始的时候玩法说明要抓一只,然后再抓一只后,就从来没出来过。(大哥~我都快玩了快2个月啦,就特么才见过2次!我每天都跑去看真的从玩法说明后再也没见过了啦!)
画面方面,还是比较好的,就算开最低画质,也不怎么差不怎么起角。
操作方面,因为我是手机端,不是电脑端所以这里不代表电脑端的。在屏幕里面看到的是动作按键太紧密,容易误操作,调试按键位,并没有单独调整,只有整块的按键拉伸,拉大拉小,板块之间不能重叠。这就很难绷了。
副本方面,有很多刷材料的副本哦。就是300体力一天不够刷而已。嘛~1星期弄3个角色都不能弄好就是了。材料奖励分3种,1倍20点一次,2倍40点一次,3倍60点一次,前期材料是够的30级前,30级后就完全不够,用得非常多材料。
副本活动方面,每天都会开启一个闲趣多少副本,有PK,有踢球,木头人等。当然也有PVE爬塔,个大型组队副本。(要注意无限洞天,这些就算打了好多星星不手动领奖励时间一过忘记领也不会补发给你,第一次不知道看邮件很多没注意,要升级技能的时候才发现没有多过,后来我再刷一次没领奖励,专门看有没补发,时间过了,后一天再登陆,一个邮件都没有,但洞天也清0了,所以是这个是不会补发你忘记领的奖励的。)
家园方面,建筑可升级,也可以抓宝宝为你打工采集材料做东西或保护家园,还可以放角色在里面做保镖。[为什么要保镖?当然是有怪物攻城呀~!在树树造的历练果子,只要你一领取,就会马上触发怪物攻城任务副本,抵御怪物袭击树树(水晶),成功了你做多个就是多少个,失败了直接扣你做多少个的60%(比喻造100个会被抢60个)就是这么刺激~!!]所以记得升级你的打工人,不要1级就算了。
PS:游戏可氪可不氪,不氪的话在PVE对战中差很多,氪金能买很多升级需要的道具和服装。
警惕:这游戏有工作室收啥啥的还有就是带本收费,起初50块之后一直掉价到5块一次。还嚣张说不要白车党(白嫖车队的人)。
这游戏平分掉分的原因看出来了嚒???
附加一些我家园的珍稀动物园成员。
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红裤衩的美丽传说火炬先行者 : 看你说的,玩起来好累的样子