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仙剑世界巨亏翻车,中手游官宣彻底放弃大体量自研
近期中手游财报电话会议引发游戏圈热议,官方正式对外官宣自研战略大整改,核心原因正是旗下重磅IP新作《仙剑世界》亏损严重、项目表现不及预期,给公司造成巨额自研损失。
会议现场,投资机构针对《仙剑世界》项目翻车、自研业务亏损问题向管理层提问。对此中手游董事长肖健正面回应,直言《仙剑世界》的失败给公司带来了极为深刻的教训。
基于这次重大亏损经验,中手游宣布彻底调整未来研发路线:今后不再立项任何大体量游戏

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自己心里没点b数,一群草台班子的辣鸡公司,没那个实力还占着这么大的ip,我只为仙剑感到惋惜,仙剑算是被这辣鸡公司毁了
【版本前瞻】畅玩版爆料第一弹——战斗篇
亲爱的仙友们:
犹记当年御剑乘风,而今再续仙剑奇缘。在这红叶翩跹的时节,我们怀着诚挚之心,为诸位仙友奉上「畅玩版」的第一缕晨光。
何为“畅玩版”?
在开始爆料前,我们想先聊聊这个版本名字。
我们最核心的愿望,是希望各位仙友在新版本中都能畅快地体验每一分内容。这便是“畅玩版”之名的由来。
我们持续关注着大家在社群内的每一条反馈,并逐一进行了梳理与反思。基于大家的宝贵意见,结合我们自身的设计思考,新

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多样化是好的,但通篇读下来,担忧所谓的“畅玩版”没看到怎么能让大家一起爽的妙招,只看到要把大家砍到一样弱。所谓的加强模糊的说要“重新设计”,削弱倒是很明显:角色太强,砍;托管太强,砍;五灵太强,砍。






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