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1.9万
攻略
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如鸢
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
19705个评价
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嘴替发言
68
带图
1718
长评
809
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2002
剧情跌宕
1195
有趣好玩
955
音效动听
393
物超所值
358
设定独特
347
福利丰富
62
运行稳定性
1398
日常肝度
873
资源获取
831
玩法设计
598
故事情节
471
游戏福利
385
画面视觉
206
背景设定
117
晴ai你
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
五星男主死鸟-1哈
💰肝氪度:
首先就是特别特别要耐心 剧情过一点就要卡 特别肝 充钱的话会好一点性价比最好就是月卡了
在这说一下简单养卡攻略吧 蓝卡别养 紫卡养阿婵颜良史子眇陈登 金的话第一就是姨姨啦强度真的不用说一定要给咱姨堆资源无脑养!然后就是二星哥哥啦还有香香 张角新手任务送的杨修 这个任务一定要做哈 说多了都是累😐
还有死鸟去年的事一直在冷处理就挺让大家伤心的还是想等死鸟一个回应毕竟是真的舍不得隔着屏幕里的爱人😷
黑猫
:
卡剧情啊,那不玩了
朽木
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
代号鸢老玩家;如鸢开服玩家
大鸟前期代入感特别强,虽然关卡非常难打,但是超强沉浸式代入体验实在是太棒啦!刚入坑的时候把能买的礼包差不多都买了,就为了能早点通关见到每个男主,解锁更多和男主的剧情。
游戏内其他大大小小的问题就不说了,直到后面说国服快要上线了,感觉那时候开始代号鸢剧情质量什么的就慢慢下降了。这些都没什么,虽然产能低一碗水端不平,和其他乙游比不了,但还是可以看出制作组是用心地爱男主,爱各个角色的,这个时候本王也真的超爱这个温暖的大家庭。
可是后来男主初见日,出了个新密探,从没想过这游戏会有从里到外都这么鹅心的人设,也就是这个时候开始真正察觉到这个游戏变得太多了。再然后没多久就爆发众所周知的男主大活褥♀事件,这些问题都不可能是制作组的某一个人造成的,只能是公司上上下下里里外外都烂透了。
该睡觉了啊
:
同代号鸢开服玩家,退坑一年半了,想问问友友什么rn事件呀,在网上搜了半天没搜到
因高专业度入选
牧星河
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
既图小姐姐的钱,还伤小姐姐的心,这换谁也受不了啊!
如鸢这作品这次是真的难了。
△
如鸢这游戏其实很难定位为一个单纯的乙女游戏,
【从玩法而言,她更像一个什么都沾一点的大杂烩】
既有传统数值卡牌游戏的抽卡战斗闯关、也有休闲玩法的离线放置养成,还有一直作为核心的撩汉情感养成,可以说是热门游戏玩法汇聚的全家桶,把既要、又要、还要的精髓学了个通透。
这种各类玩法缝合的方式让如鸢这游戏的玩法系统稍显臃肿,但其核心的剧情闯关+密探养成+撩汉互动的三合一亮点玩法还是吸引了不少的受众。
而其他的诸多数值养成内玩法,更像是为了保证营收而做的强制加载,把本可以让玩家快速体验到的内容增加了更多数值上的要求,逼着玩家用肝氪的手段加快进度,就像是橙光乙女游戏与AFK的双重结合。
这种为保营收而增加氪金项目的作法可以理解。
但作为玩家而言,我并不觉得好玩。
●因为如鸢的卡关实在太严重了。
我从未见过连推剧情小怪都可能要求你打个几下就要切出去提升队伍战力的游戏。
如鸢里的剧情怪是真的强,管你带的什么金卡、紫卡,到了剧情里总能有卡得到你的点,而这种卡点并非通过游戏内资金收益可以快速提升的,往往要通过氪金抽卡,组出更好的配队才能够冲过卡主的这一下下。
而地宫和活动本更是灾难,就算你在前面已经把角色养成到位,等到活动和新地宫出的时候你才会发现“哎嘿,你打不过”。
只要你不带上官方放在新卡池里的核心卡,怎么样也是没办法拿全奖励的。
新地宫和新角色形成了一种隐形的强关联关系,而更可怕的是,池子没定轨,福利有点少。
吸金量可想而知。
钱包不够丰厚的玩家可真的要掂量下自己的实力。
△
如果说通过卡关的方式掏空富婆们的腰包只是图了小姐姐们的财,那剧情的背刺和崩坏可算是真的伤到她们的心了。
一定有很多人和我一样,是被前期主线剧情里的男主们骗过来的。
刘辩、傅融、袁基,哪一个不都是心头好?哪一个的剧情不把人物刻画的入木三分。
纸片人依靠丰满的剧情一样能把角色给立起来。
但可惜的是,仅限前期。
●如鸢这游戏的剧情在后期口碑呈现加速崩坏的趋势。
首先是主线剧情更新的非常非常之慢,慢到前面的剧情都快忘了后面都还没出。
其次是剧情的设计有明显的换人或者分工的倾向,支线里的女主智勇双全、横行无忌,走的就是有本事就是牛的大女主觉醒剧情,而到了主线中就变成了被打脸、水演各种等着被救的弱女形象,这种仿佛拼接的剧情带个剧情党相当不适的体验。
而部分剧情的尺度更是突破了暧昧或是撩骚的底线,向着低俗直奔而去。
“以后,会有一群人伸手想把你摁下去。”
尺度没把握对的台词显得过于低俗和侮辱。
如鸢的剧情从头到尾的玩下去就好像你看着一个原本干干净净的人,一点点脏下去的样子。
因为爱之深,所以恨之切,也就不怪小姐姐们怒打差评了。
●你既然没有给我们尊重,那也就无需留给你脸面。
△
如鸢这部作品说实话很可惜,她的国际版代号鸢其实还是取得了不错的成绩,但在国服,糟糕的运营让这部本就饱受争议的作品在风雨中不断飘摇,质量不足让玩家积攒了失望,剧情的背刺更是雪上加霜,本可以有一群深爱的玩家守护他的成长,却靠着“出色”的运营一步步把自己推到了粉丝的对立面。
如鸢,自己折断了双翼,也许再难看到她展翅翱翔了。
๑ 栀晚鸢乱ღ
:
接如鸢倒闭
TapTap
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
怎么说呢,我玩游戏从来都不充钱,玩了这款游戏跟进度最大的问题就是卡关,以及白金币获取比较缓慢,当然有些充钱的看到就不用发言了,因为游玩自由吗,这个游戏获取白金币的渠道比较不是那么一目了然的获得,以至于我还要计算半天,基本完成任务➕鸢报里面他的传闻这两个基本加起来能获得100白金币,其他的就是,活跃度了,收集传闻、兰台、收集度达到标准、洛阳据点派遣,其他的就是维护补偿,当然这些对于一个仅体验的玩家,如遇到卡关情况白金币收入就大大减少,那么想要在白金币上获得收入就必须要去活跃,例如最直接的就是派遣,洛阳据点派遣获得的鸢食,最有价值的也就是能获得白金币的鸢食就是茱萸(红串果),但是我达到40级后派遣多次,每次都派遣8个小时是一次没获得,建议游戏制作组增加茱萸获得概率,其次,卡关就已经减少了白金币的主要收入,想要通关就需要招募,招募也要白金币,没有白金币就要去花白金币抽取,这个就很矛盾了,当然说到这里也会有人问,新手玩这个游戏刚开始就能获得不少的白金币,你把这个白金币干吗去了?很简单各位,说到这里我还要补充一点,其次就是这个奖池的概率问题,如果说,你们把这个奖池的概率讲成:“招募40次后必定绝密密探。”不如把这个改成:“招募40次后才得绝密密探。”每一次抽取绝密密探的概率是少之又少,拿一万白金币来说,保底的话就只能能抽到1个绝密,是不是很厉害的那种还不一定,而且重复不重复也不好说,对于这个游戏,剧情与招募的白金币死循环,我是觉得缺乏合理,也缺乏白金币的获取新渠道,如果说体验游戏不要那么较真,我想这个游戏的设计初衷也并不是这样,也是想要设计一款优秀的游戏,虽然游戏仅归娱乐,游玩体验就是这样,如果是为极端盈利设计,我觉得应该标明清楚,这是我体验游戏的全部表达。(不接受任何评论,谢谢)
TapTap
:
其次,这个游戏运营成分怎么样之前历史我也不想多管也不了解,全是按照游玩体验的角度,仅此而已
因高专业度入选
流光绘影
玩过
如果硬要说一周年给游戏带来了什么
或许是更多玩家终于看清了游戏的真面目
或许是更多失望出走,无疾而终的玩家
游戏靠着美工和题材撑到了一周年,但下一年呢?
●——————————————————●
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一.【周年的繁荣之下,是剧情割裂的愈演愈烈】
□
剧情可以说是乙女游戏的核心支柱之一,特别是对于《如鸢》这种主打大女主旗号,专精穿越历史题材的乙女向游戏。可以说游戏选题的成功让游戏做到了开服的火爆,但随着剧情的推进,矛盾冲突也愈演愈烈。
△
先说优势,对比其他乙游,如鸢给玩家“galgame感”是最重的。如果这么说你不好理解,那你可以简单地将之想象为“完蛋,我被帅哥包围了”。可以说这两款游戏对比起来,除了剧情细节和画风的差异外。二者的宗旨和核心付费群体是高度类似的
△
与此同时游戏中的核心人物套用了历史。游戏中相当多的男主角直接化用了三国当中的名字。因此尽管游戏的剧情本身架空而且大修。但这依然在前期保证了玩家的代入感和足够的剧情体验。毕竟三国题材向来是最容易切入的题材之一。
△
与此同时,游戏的美工相当精致,不说能在乙游排到前列的程度。但至少是能横向跟自己的几款同类竞品打擂台的同时又有自己独特魅力的。毕竟古风古装加上各种现代人设,确实能够做到让玩家眼前一亮的新鲜感。
□
但是随着一周年的到来,随着游戏剧情接近一年的不断发酵,游戏的剧情高楼似乎已经“岌岌可危”。
△
首先是游戏删除“女性化”tag转向“一般向”这个行为。如果你是路人,你可能认为这无伤大雅。但实际上如果你是gal game的受众,如果你是开服玩家。这样的举动其实无异于18+游戏变成8+。
-
而在剧情方面的体现就是,游戏的周年剧情越来越与大女主相悖,剧情内容也愈发“转风向”。
△
其次是游戏剧情本身的“割裂感”和“低俗感”。如果你细品游戏中的主线剧情与支线剧情,完整的体验了游戏的周年剧情。你的感受一定会是相当的“一言难尽”。
-
随着时间线的拉长,游戏剧情策划孱弱的文字功底彻底崩盘。支线大女主,主线弱女子。各种剧情逻辑,剧情矛盾冲突层出不穷。如果说开服游戏仅仅是玩法与剧情上的割裂,现在是游戏的剧情本身都出现了逻辑问题。
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其次是在剧情方面,游戏的周年剧情从宣发到剧情内容方面可以说是通通擦边。而这种相当“直接”的剧情确会让大多数玩家受不了。
-
适当的挑逗是浮想联翩,过度的擦边就变油腻了
●●●●●
所以为什么临近周年版本,如鸢的风评依旧尴尬?核心原因在于游戏放弃大女主式的剧情路线,在实际上背刺了核心用户。游戏没有做好对于自己核心群体的满足。
△
与此同时,游戏的周年剧情质量也算不上极其优秀。反而在更长的剧情线路当中暴露出了剧情上的更多问题,以及大女主向后宫存在的极难绕过去的逻辑矛盾与传统习惯问题。
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这其中甚至会有玩家“众口难调”的矛盾,无奈,但却是必然。
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二.【周年,但是也终了了】
□
刚开服的时候就有一个声音:“如鸢的养成实在是太多了”。但是彼时的玩家沉浸在“初次相遇,尽享美味”,沉浸在游戏的新鲜感当中,这个声音还没有这么尖锐。但是随着周年庆乃至之前各种版本活动的迭代,游戏的养成这颗雷,终究还是炸的很多玩家体无完肤。
△
如果你是从周年庆入坑的玩家,你会发现,哪怕游戏的周年庆福利叠加新手福利依然养成的相当艰辛。这其中不只包括对特定角色的多次抽取命座养成,更包括游戏基础材料和活动副本上,日常闯关上的“处处卡”。
-
包括但不局限于多次洗练类似圣遗物的命盘,刷无止境的星石,处处缺的升级和强化材料。如果说开服玩家还能抱着戏谑的心态,把游戏的养成称为“赌徒之鸢”。那么经历多个活动以来,依旧坚持的玩家确实是“红眼的赌徒”。
△
而如果你玩了一周年,那恭喜你吃到了真正的“史”。因为游戏对于新卡的扶持和对于旧卡的淘汰力度异常之大。举个例子是某些角色在上一期还是核心控制,但是下一期活动就全面免控制。从某种角度上来讲,是和隔壁星铁一样的“定制怪”。
-
每一期都要拉满,不拉满就得难受。
知道的是大女主,不知道的以为是“大冤种”。
△
而更别提在这种“处处卡”的养成体验下,玩家对游戏的核心重点,也就是乙女向的剧情也被完全卡住。而断断续续的剧情体验,又更进一步凸显了游戏不够精彩的剧本剧情所带来的乏力感。
-
游戏的剧情本来就是看到开头就能猜到结尾的“爽文”
但是玩家的游戏体验和剧情体验“完全不爽”
很讽刺,剧情是大女主,养成是虐女主
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如果说开服时的玩家兴致勃勃的觉得游戏“养成有点难度,但终究望得到头”。但是一周年的体验下来,玩家确实发现“养成不一定能到头,钱包已经到头了”。
△
游戏表面上是偏乙游的养成内容,但在实际的游戏机制和氪金付费上的思路设计却是偏向页游的“氪金+机制收割”。或许这也能解释为什么游戏想要拥抱一般向,毕竟剧情变现确实不如数值变现快。
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三.【群英荟萃,总体评价】
□
最后让我们从单方面抽离,以总体视角来衡量如鸢这款游戏。那我想它确实不会是一款“讨人喜欢的游戏”。大抵只能算“能戳中部分玩家的游戏”。
△
游戏的选题和剧情画面能够撑起不错的玩家群体,再加上游戏在海外积累的人气和玩家声望。并且单独看前面的剧情,虽然依旧有瑕疵,但并非“难以下咽”。
-
因此有很多玩家确实被这一点给“戳中”了。
△
但是在剧情蜜糖的包裹之下,是游戏抠搜的福利。作为一款乙游,游戏的福利完全比不上二游。从游戏推关到日常甚至到活动福利而言,都完全称不上“大方”。
-
此时已有金玉其外,败絮其中的滋味
△
而游戏的核心养成机制与养成设定,才是游戏最为“幽默”的地方。毕竟各种各样针对角色和机制的随机养成各种需要专属角色才能轻松通过的关卡以及各种乱七八糟的活动副本机制。
-
玩家想用时间去堆,但是用时间去堆在现在看来不大可能
●——————————————————●
如鸢吗?现在看来大抵是“如渊”
原以为如鸢而起,水击三千里
现已为如渊且深,水下三千里看不到头
看那溅起的层层水花,是无数玩家的真金白银
△
若是确喜游戏剧情,一定要品,请诸位心态躺平,与世无争,悠然自得,圈地自萌。
若是犹豫入坑,我只能说:游戏之坑,超乎你的想象。不如提桶跑路
十九日极夜
:
正确的。中肯的。
啊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:
首先这个是可以打五颗星的感觉因为五个角主角的形象啊或者性格呀塑造的都特别好,除了那个有些,怎么说呢,官方最开始说这是一个大女主的游戏,然后后边就被一些哈主角背刺然后我也不想多说,尤其是那个刘辨啊,到后边基本上是换了,就是感觉性格也是变了挺多的,然后也没有感觉后边他有多喜欢女主了,比本来前面挺喜欢他的,后面觉得就没什么
💬叙事:
其实整体来说剧情其实挺乱的,毕竟是以那个东汉末年和三国时期作为背景,有的时候吧,它那个剧情就不是特别连贯,它的剧情是特别多的叙事是特别多的为什么这么说呢,因为他不仅有他自己时装的主线剧情,然后在各个活动之中还有额外的剧情需要。你就是去游玩解锁,然后就是有好多密探,然后每个密探只要是紫卡以上的密探啊都有他自己的一个剧情,然后还有一些新纸君的那些剧情或者信呐,那些东西总体来说叙事还是挺多的,但是有些地方吧,尤其是一些密探的剧情他就是突然出来了有些连贯不上呃,前后是能连贯上的,但和主要的主线剧情,它是连贯不上的
🗨️剧情丰富度:
就像嗯,我上一个叙事说的那样啊,他的剧情是非常非常丰富的
💰肝氪度:
其实这个游戏吧就是很容易卡关对,我入坑大概两个月左右,现在卡到那个水军将领那一关,我应该是氪了一个,忘了那叫什么来着,反正就氪了一个应该是月卡吧还是什么东西,这个游戏给我一种感觉就是完全不要氪金,我就是如果你说你想慢慢解锁剧情啊,你没问题的情况下,你完全没有必要去氪金,因为你氪金获得那些东西,其实你去玩儿,然后去慢慢解锁,也都能得到,完全没有必要去氪金而且也不会得到什么太多东西,因为这个游戏它不是你氪一点点就能让你呃解锁更多剧情,可能你就算氪了,然后你也没有对你的那个密探等级,或者是说修炼那些东西天赋提升多少,其实也没有
🎛️数值合理性:
这个的话就感觉还好,其实这个游戏有挺多丰富的东西的
然后安排的其实也挺合理的
但是说句实话,我最开始刚入坑的时候,我看到这边一个升级的东西,那边一个升级的东西,这么这么这么这么多,我其实最开始我是有点眼花缭乱的,其实说句实话,倒是到后边就是也慢慢适应了这个东西
🎮可玩性:
其实这款游戏可玩性还是有的,因为我也是特别喜欢历史它和历史还是稍微有一点点结合性的,比如说大多数的那个密探都是历史上真实的鲜活的人,所以说呃,喜欢历史的人真的也可以来尝试一下这款游戏,然后他那个人物啊,塑塑造的是特别特别的好吧,就各种各样的剧情给人以真实的体验,然后他说话那个语气也把控的很好
🌃画面音乐:
其实这款游戏的背景音乐是偏舒缓类型的
🔖运营服务:
这款游戏的运营呢首先它是不太好,比如说游戏塌方了,然后在那装死啊然后回应的非常草率啊,但是还有一些就是这个游戏,你去每天登录去玩的时候,你就会发现他其实每天官方都在修复游戏里的一些bug,并且每天修复完之后都会在邮件里给一些相应的,可以说是奖励或者说是一些补偿的那种东西
✍🏻建议:
如果说要让我给这个游戏一点建议的情况下,首先它是以一个大女主为剧情核心的,但是玩到最后边我甚至觉得广陵王他并不是一个时刻能把控局面的那么一个人,感觉有好多剧情都是大家在仓皇逃跑啊然后就是感觉刘辨那里设计的不太好,如果他回来的话,他如果能是那种真诚道歉的话,就算他可能如果是道歉的话,他的那个人物性格有很大改变,那玩家也是可以接受的,但是他回来一副轻描淡写,而且还要跟广陵能做对的话,那就让人感觉有点像被男主背刺了
最后我附上了,最近新出的恋念,围城中的一张截图
说句实话,孙策对广陵王妃还是有点执念的Σ>―(〃°ω°〃)♡→
加菲猫的蓝精灵
游戏时长 416 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
卡牌游戏我很喜欢,战斗党微氪玩得很爽。
角色很丰满,不管是男主还是密探都有血有肉。小广的人设也是有勇有谋,不是那种傻白甜女主,我很满意。文案跟美工真的没得说,每个男主都有非常深入人心的台词。非常用心了。
当时代号鸢事件出来也是反复在官方平台等官方声明,找客服明确,微博和客服都和我明确自己是女性向手游,所以继续玩下去了。
但是歪卡非常频繁啊,限定星石一个主星都观不出来,玩着玩着就很崩溃,几乎全勤但是运气就是很差,星石又很重要,也是没办法,玩久了就有一种很深的疲惫感,也不给保底,朋友玩的浓度远没我高但是重要星石都有,我两次限定星石都没观出来。
当时角叔也是抽了七个保底才叠了二星,善恶簿花了一百多个才洗出来命盘。周瑜跟令狐茂玩到现在也没洗出来完美命盘,日常保底加歪卡,真的是非常疲惫的感觉。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Xiao.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
画风剧情配音战斗一流,基本上独此一家无代餐,只是运营不太好,之前的rn事件友商不知道出了多少力,真正想要入坑的新手可以自行去社交平台看看对那件事玩家所给出的解释(指路xhs),明眼人都能看出来社群被带了节奏哈,没人想看退游或云姐在这里虐恋,没关系我会玩一辈子如鸢和代号鸢的,爱你老鸢明天见
Sun@c_✩
:
老大说出了我的心声,老大我支持你
甜美冰糖
游戏时长 430 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:角色没得说,无论是角色故事还是角色性格塑造都很好
🗨️剧情丰富度:剧情也不错
💰肝氪度:这个游戏能玩下去零氪也有生存空间,尤其是现在入坑,中途入坑的可能刚开始体验感就会很差,到底什么时候体验感会好一点这个问题,大概是几个月吧,角色都能凑成一支队伍你就会好过一点,强度党就会很肝(个人认为)你想拿更多奖励你的练度就得中上水平,小鸟数值上还是比较照顾国服的,你练度看的过去大多数奖励就可以拿,我是微氪,断断续续花了大概是2k,因为我没玩过大鸟,所以这个游戏怎么养老有待研究,因为根据现在来看,卡池不断抬,肝活动任务囤资源是不可避免了
运营服务:我写了是不推荐,因为这家装死是常态,但你是真心喜欢一个游戏真心决定玩下去,那它就只是你一个人的游戏,毕竟只是游戏自己开心最重要。
相对无言
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
大鸟小鸟都玩过
首先难度很高,特别是后期玩的玩家或者游戏时间少的玩家,那些活动基本不用想,还有卡面,根本打不过,时间不多别玩
沉浸感很差。别的游戏对于剧情的限制是卡等级,这个游戏是用关卡难度,随便哪个关卡都能卡。卡关后,密探升级的材料获取很有限,每天就那一点,你需要每天都上线为了那一点点的材料,特别是学生党,一关卡个一月两月的不少见,时间不充裕耐心不够的不建议玩,等过了关当时的感觉早没了
还有就是保底机制,不知道怎么说了,自己去看吧。特别是那个观星池子,运气不好耐心不够别玩
再说侮辱女性,抄袭的,咱就别溺爱了
而且,你可能会面临男主ooc,自己抄自己,自推被边缘化等等等等
如果说优点嘛,就是绝佳的美工,还有配音演员保密,和一些剧情,密探人设,谷美也还行(等待时间长,但是真玩的或者已经在别的游戏那习惯的或者看小说的不算什么。对了,谷子要邮费,种类较少),同人谷很多且优质
虽然之前的那个事情劝退了很多人,但过硬的底子也不乏优质玩家,同人粮绝对优质管够,毕竟游戏的美工就不差
运营公司前科真的很多,鸟抛去一些东西其他虽然不差,但也不保证会出现旅行青蛙,忘却前夜后面那种情况,但是他后面会范下的事,我觉得绝对不会少,建议了解一下三国志战略版
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