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1.9万
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如鸢
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.5
19708个评价
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嘴替发言
68
带图
1711
长评
801
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1993
剧情跌宕
1190
有趣好玩
934
音效动听
392
物超所值
354
设定独特
341
福利丰富
62
运行稳定性
1396
日常肝度
870
资源获取
828
玩法设计
600
故事情节
476
游戏福利
386
画面视觉
207
背景设定
117
菲菲安
玩过
国风剧情卡牌游戏《如鸢》
1、关于《如鸢》我个人更倾向是女性向剧情小说。游戏整体养成内容其实并不复杂。玩起来整体感觉剧情党玩家可以入的一款游戏!
2、游戏立绘说实话真的非常精美,并且逐渐推动主线还会解锁更多的人物。每个人物甚至还有专属剧情,玩家只需要通过送礼即可解锁。
3、目前国服版的战斗强度并不高,运气好的送的十连能抽到绝密密探的,基本上都能推过主线。(如果号黑,可以起新号,刷十连)。
4、战斗方面很常规的,普工+大招的模式,也有属性克制关系。并没有特别复杂的机制。
总体而言:这个游戏其实更适合古风、剧情向的玩家。如果是想体验游戏机制的,我不太建议入坑。
因高专业度入选
牧星河
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
既图小姐姐的钱,还伤小姐姐的心,这换谁也受不了啊!
如鸢这作品这次是真的难了。
△
如鸢这游戏其实很难定位为一个单纯的乙女游戏,
【从玩法而言,她更像一个什么都沾一点的大杂烩】
既有传统数值卡牌游戏的抽卡战斗闯关、也有休闲玩法的离线放置养成,还有一直作为核心的撩汉情感养成,可以说是热门游戏玩法汇聚的全家桶,把既要、又要、还要的精髓学了个通透。
这种各类玩法缝合的方式让如鸢这游戏的玩法系统稍显臃肿,但其核心的剧情闯关+密探养成+撩汉互动的三合一亮点玩法还是吸引了不少的受众。
而其他的诸多数值养成内玩法,更像是为了保证营收而做的强制加载,把本可以让玩家快速体验到的内容增加了更多数值上的要求,逼着玩家用肝氪的手段加快进度,就像是橙光乙女游戏与AFK的双重结合。
这种为保营收而增加氪金项目的作法可以理解。
但作为玩家而言,我并不觉得好玩。
●因为如鸢的卡关实在太严重了。
我从未见过连推剧情小怪都可能要求你打个几下就要切出去提升队伍战力的游戏。
如鸢里的剧情怪是真的强,管你带的什么金卡、紫卡,到了剧情里总能有卡得到你的点,而这种卡点并非通过游戏内资金收益可以快速提升的,往往要通过氪金抽卡,组出更好的配队才能够冲过卡主的这一下下。
而地宫和活动本更是灾难,就算你在前面已经把角色养成到位,等到活动和新地宫出的时候你才会发现“哎嘿,你打不过”。
只要你不带上官方放在新卡池里的核心卡,怎么样也是没办法拿全奖励的。
新地宫和新角色形成了一种隐形的强关联关系,而更可怕的是,池子没定轨,福利有点少。
吸金量可想而知。
钱包不够丰厚的玩家可真的要掂量下自己的实力。
△
如果说通过卡关的方式掏空富婆们的腰包只是图了小姐姐们的财,那剧情的背刺和崩坏可算是真的伤到她们的心了。
一定有很多人和我一样,是被前期主线剧情里的男主们骗过来的。
刘辩、傅融、袁基,哪一个不都是心头好?哪一个的剧情不把人物刻画的入木三分。
纸片人依靠丰满的剧情一样能把角色给立起来。
但可惜的是,仅限前期。
●如鸢这游戏的剧情在后期口碑呈现加速崩坏的趋势。
首先是主线剧情更新的非常非常之慢,慢到前面的剧情都快忘了后面都还没出。
其次是剧情的设计有明显的换人或者分工的倾向,支线里的女主智勇双全、横行无忌,走的就是有本事就是牛的大女主觉醒剧情,而到了主线中就变成了被打脸、水演各种等着被救的弱女形象,这种仿佛拼接的剧情带个剧情党相当不适的体验。
而部分剧情的尺度更是突破了暧昧或是撩骚的底线,向着低俗直奔而去。
“以后,会有一群人伸手想把你摁下去。”
尺度没把握对的台词显得过于低俗和侮辱。
如鸢的剧情从头到尾的玩下去就好像你看着一个原本干干净净的人,一点点脏下去的样子。
因为爱之深,所以恨之切,也就不怪小姐姐们怒打差评了。
●你既然没有给我们尊重,那也就无需留给你脸面。
△
如鸢这部作品说实话很可惜,她的国际版代号鸢其实还是取得了不错的成绩,但在国服,糟糕的运营让这部本就饱受争议的作品在风雨中不断飘摇,质量不足让玩家积攒了失望,剧情的背刺更是雪上加霜,本可以有一群深爱的玩家守护他的成长,却靠着“出色”的运营一步步把自己推到了粉丝的对立面。
如鸢,自己折断了双翼,也许再难看到她展翅翱翔了。
๑ 栀晚鸢乱ღ
:
接如鸢倒闭
因高专业度入选
流光绘影
玩过
如果硬要说一周年给游戏带来了什么
或许是更多玩家终于看清了游戏的真面目
或许是更多失望出走,无疾而终的玩家
游戏靠着美工和题材撑到了一周年,但下一年呢?
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一.【周年的繁荣之下,是剧情割裂的愈演愈烈】
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剧情可以说是乙女游戏的核心支柱之一,特别是对于《如鸢》这种主打大女主旗号,专精穿越历史题材的乙女向游戏。可以说游戏选题的成功让游戏做到了开服的火爆,但随着剧情的推进,矛盾冲突也愈演愈烈。
△
先说优势,对比其他乙游,如鸢给玩家“galgame感”是最重的。如果这么说你不好理解,那你可以简单地将之想象为“完蛋,我被帅哥包围了”。可以说这两款游戏对比起来,除了剧情细节和画风的差异外。二者的宗旨和核心付费群体是高度类似的
△
与此同时游戏中的核心人物套用了历史。游戏中相当多的男主角直接化用了三国当中的名字。因此尽管游戏的剧情本身架空而且大修。但这依然在前期保证了玩家的代入感和足够的剧情体验。毕竟三国题材向来是最容易切入的题材之一。
△
与此同时,游戏的美工相当精致,不说能在乙游排到前列的程度。但至少是能横向跟自己的几款同类竞品打擂台的同时又有自己独特魅力的。毕竟古风古装加上各种现代人设,确实能够做到让玩家眼前一亮的新鲜感。
□
但是随着一周年的到来,随着游戏剧情接近一年的不断发酵,游戏的剧情高楼似乎已经“岌岌可危”。
△
首先是游戏删除“女性化”tag转向“一般向”这个行为。如果你是路人,你可能认为这无伤大雅。但实际上如果你是gal game的受众,如果你是开服玩家。这样的举动其实无异于18+游戏变成8+。
-
而在剧情方面的体现就是,游戏的周年剧情越来越与大女主相悖,剧情内容也愈发“转风向”。
△
其次是游戏剧情本身的“割裂感”和“低俗感”。如果你细品游戏中的主线剧情与支线剧情,完整的体验了游戏的周年剧情。你的感受一定会是相当的“一言难尽”。
-
随着时间线的拉长,游戏剧情策划孱弱的文字功底彻底崩盘。支线大女主,主线弱女子。各种剧情逻辑,剧情矛盾冲突层出不穷。如果说开服游戏仅仅是玩法与剧情上的割裂,现在是游戏的剧情本身都出现了逻辑问题。
△
其次是在剧情方面,游戏的周年剧情从宣发到剧情内容方面可以说是通通擦边。而这种相当“直接”的剧情确会让大多数玩家受不了。
-
适当的挑逗是浮想联翩,过度的擦边就变油腻了
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所以为什么临近周年版本,如鸢的风评依旧尴尬?核心原因在于游戏放弃大女主式的剧情路线,在实际上背刺了核心用户。游戏没有做好对于自己核心群体的满足。
△
与此同时,游戏的周年剧情质量也算不上极其优秀。反而在更长的剧情线路当中暴露出了剧情上的更多问题,以及大女主向后宫存在的极难绕过去的逻辑矛盾与传统习惯问题。
-
这其中甚至会有玩家“众口难调”的矛盾,无奈,但却是必然。
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二.【周年,但是也终了了】
□
刚开服的时候就有一个声音:“如鸢的养成实在是太多了”。但是彼时的玩家沉浸在“初次相遇,尽享美味”,沉浸在游戏的新鲜感当中,这个声音还没有这么尖锐。但是随着周年庆乃至之前各种版本活动的迭代,游戏的养成这颗雷,终究还是炸的很多玩家体无完肤。
△
如果你是从周年庆入坑的玩家,你会发现,哪怕游戏的周年庆福利叠加新手福利依然养成的相当艰辛。这其中不只包括对特定角色的多次抽取命座养成,更包括游戏基础材料和活动副本上,日常闯关上的“处处卡”。
-
包括但不局限于多次洗练类似圣遗物的命盘,刷无止境的星石,处处缺的升级和强化材料。如果说开服玩家还能抱着戏谑的心态,把游戏的养成称为“赌徒之鸢”。那么经历多个活动以来,依旧坚持的玩家确实是“红眼的赌徒”。
△
而如果你玩了一周年,那恭喜你吃到了真正的“史”。因为游戏对于新卡的扶持和对于旧卡的淘汰力度异常之大。举个例子是某些角色在上一期还是核心控制,但是下一期活动就全面免控制。从某种角度上来讲,是和隔壁星铁一样的“定制怪”。
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每一期都要拉满,不拉满就得难受。
知道的是大女主,不知道的以为是“大冤种”。
△
而更别提在这种“处处卡”的养成体验下,玩家对游戏的核心重点,也就是乙女向的剧情也被完全卡住。而断断续续的剧情体验,又更进一步凸显了游戏不够精彩的剧本剧情所带来的乏力感。
-
游戏的剧情本来就是看到开头就能猜到结尾的“爽文”
但是玩家的游戏体验和剧情体验“完全不爽”
很讽刺,剧情是大女主,养成是虐女主
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如果说开服时的玩家兴致勃勃的觉得游戏“养成有点难度,但终究望得到头”。但是一周年的体验下来,玩家确实发现“养成不一定能到头,钱包已经到头了”。
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游戏表面上是偏乙游的养成内容,但在实际的游戏机制和氪金付费上的思路设计却是偏向页游的“氪金+机制收割”。或许这也能解释为什么游戏想要拥抱一般向,毕竟剧情变现确实不如数值变现快。
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三.【群英荟萃,总体评价】
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最后让我们从单方面抽离,以总体视角来衡量如鸢这款游戏。那我想它确实不会是一款“讨人喜欢的游戏”。大抵只能算“能戳中部分玩家的游戏”。
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游戏的选题和剧情画面能够撑起不错的玩家群体,再加上游戏在海外积累的人气和玩家声望。并且单独看前面的剧情,虽然依旧有瑕疵,但并非“难以下咽”。
-
因此有很多玩家确实被这一点给“戳中”了。
△
但是在剧情蜜糖的包裹之下,是游戏抠搜的福利。作为一款乙游,游戏的福利完全比不上二游。从游戏推关到日常甚至到活动福利而言,都完全称不上“大方”。
-
此时已有金玉其外,败絮其中的滋味
△
而游戏的核心养成机制与养成设定,才是游戏最为“幽默”的地方。毕竟各种各样针对角色和机制的随机养成各种需要专属角色才能轻松通过的关卡以及各种乱七八糟的活动副本机制。
-
玩家想用时间去堆,但是用时间去堆在现在看来不大可能
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如鸢吗?现在看来大抵是“如渊”
原以为如鸢而起,水击三千里
现已为如渊且深,水下三千里看不到头
看那溅起的层层水花,是无数玩家的真金白银
△
若是确喜游戏剧情,一定要品,请诸位心态躺平,与世无争,悠然自得,圈地自萌。
若是犹豫入坑,我只能说:游戏之坑,超乎你的想象。不如提桶跑路
十九日极夜
:
正确的。中肯的。
沈肢解
游戏时长 147 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:
首先角色是很吸引我的,不拘一格的角色们有血有肉,广陵王的设定也是非常带感,他们之间的故事也是支撑我玩下去的动力。
🙋战斗方式:卡牌游戏,但是策划想考研(🤓)机制很复制,很吃练度和角色池,天天搜攻略,适合我这种犟种玩。
有时候一些小活动很有意思,比如这次所有人变成魂淡
时候
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前段时间出事的时候并没有来评价,因为当时又忙着考试,又忙着这忙着那的只是在微博上发过,今天想到了,打开了taptap。我跟这个游戏也只能说是兰因絮果啦。来打了个负分并且把我在微博上已经发过的,在这再发一遍。
我关注这个游戏纯粹是因为当时在抖刷到了,孙策和广的墙上初见,那可真是美好啊。后来就有在关注代号鸢。你一句“殿下在,绣衣楼就在”我以为这会是一个食物语一样的大家庭。
但因为没有国服,我又觉得下载太麻烦。就一直在看剧情。一开始对袁基和孙策感兴趣,觉得“殿下,巧遇”“江东艨艟”这个样子迷死人了。袁基温顺茶香的外表下是一只伺机而动一招制死的毒蛇。孙策可爱傻气下是一只沾满血腥的江东猛虎。广的设定也很好,好到我无法代入。我和小广是完全相反的人。袁基和孙策随着我的了解,他们的人设在我心中丰富我的感情也喜欢到讨厌,我更加喜欢一直陪伴在我身侧打关卡的密探们。如果我是真的广陵王,我与男主的感情只会是兰因絮果。
我是毒蛇,爱到最后也只会撕下对方血肉缅怀曾经甜蜜的人。可笑这样的我依旧被故事吸引,被广陵王故事吸引。如鸢上线后立马就下载了,我想亲眼见见绣衣楼,阿蝉、雀使、伍丹……真美好。。。
我忍不住去偷窥属于广陵王的人生,看她的故事。她是一把利剑,出鞘人是自己,收放自如。我和绣衣楼的密探们一样相信我们的王会拯救一切,终结乱世。把广陵王几个字含在嘴里似乎什么都不怕了。
她的故事还在继续,只是我无法在推进了。我们都无法在看了,故事已经被人扭曲了。
如鸢打关卡时阿蝉的闪避连击一直在触发,没有像其他人说的总演人,你也在欢迎我来是吗。对不起徐神我没把你带会绣衣楼,我得走了。这个地方待下去是对我的姐妹们的背叛。
史君不是策划组龌龊思想意淫的妈妈,所以我离开了。删除如鸢时真的很难过,大鸟小鸟都一样,大鸟就是小鸟的未来。
阿蝉,我们会再见吗?
广陵王啊,你的故事还在继续吗?天下会被拯救吗?乱世会被你结束吗?
我对你们真的难以割舍,但只能这样了
仍羽
:
快改一下宝宝,一星不算的哦,要两星才会算
晴ai你
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
五星男主死鸟-1哈
💰肝氪度:
首先就是特别特别要耐心 剧情过一点就要卡 特别肝 充钱的话会好一点性价比最好就是月卡了
在这说一下简单养卡攻略吧 蓝卡别养 紫卡养阿婵颜良史子眇陈登 金的话第一就是姨姨啦强度真的不用说一定要给咱姨堆资源无脑养!然后就是二星哥哥啦还有香香 张角新手任务送的杨修 这个任务一定要做哈 说多了都是累😐
还有死鸟去年的事一直在冷处理就挺让大家伤心的还是想等死鸟一个回应毕竟是真的舍不得隔着屏幕里的爱人😷
手机用户99516724
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
之前看着是女性向且给了很多福利才开始入坑,算是老玩家了,在我看到傅融的时候是一眼惊鸿,等到游戏里我又很喜欢袁基,从开服到去年暑假,活动恋念一个没错过,我推的所有的都收集齐了,一开始福利很好,策划还是可以的,现在呢,不听大家建议,至少在我退坑前,我觉得鸢子没有真正解决广陵王们所需,之前大规模停氪好像也是因为出了新活动,大家又继续氪了,需要的是一个态度吧,而不是你盯着各位广陵王们的💰,做错事了,不回应,为热度,由女性向到撤标签,你早已和以前不一样了,我想,要不是因为绣衣楼的各位,袁宝,师尊,傅融,68,孙策(还有美术组的画风音乐组的配乐以及配音老师们)大家应该早跑了,感慨挺多的吧,希望你能改改,多听听广陵王们的心声,最后祝各位广陵王们越来越好(有时不要惯着鸢子了🥹,现在还在玩的老玩家,你们有这样的毅力做什么都会成功的)
小怪兽.
:
这个女性向没了😨
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
九州
游戏时长 122 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
小号鸢开服到现在也有半周年了,本人是秽土转生港服到国服,这里记录一下我的游戏体验
除开官方的各种**操作,官方玩不合时宜的烂梗,卡关,女明星事件,关卡设计不合理并不改进,部分活动又肝又氪,女性向游戏改成一般向,女主党和代入党之争,密探立绘设定和男主之一高度相似 ,文案剧情疑似抄袭融梗之外,代号鸢还有什么?(疑似!注意是疑似!!)
精美的密探立绘画风和专属个人剧情(除开有争议角色立绘,lxhy应该给美工磕一个
男主们灵动的live2d动态立绘(代号鸢刚开服的时候孙策出圈的剧情录屏一拳把我捶到坑底
全配音剧情的沉浸式体验(配角也有春天,很有代入感
包括擦边擦到飞起的18+游戏体验(国服竟然没有被和谐
还有boss手机号长度的血条(根本打不动,活动直接摆烂
抽卡不评价,大号鸢抽卡up池绝对不up,限定池没有限定,抽卡抽的我心梗,小号鸢可能是否极泰来,up没歪过甚至十连双金,真是感天动地,本人终于有了欧皇的体验(甚至一直没敢往外炫耀,害怕之后又成了非酋
不是战力党,所以养卡按xp来,家具收集也很佛系,(开家具盲盒坏文明,男主限定剧情也是佛系收集
就此算下来,本人目前在小号鸟日子过得还行吧
总结来说,对于官方的各种骚操作,你永远也不知道他以后会怎么背刺你,所以建议白嫖,云玩看别人录的剧情视频
死了
:
新手大号鸢和小号鸢是什么意思啊
霍噶
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
前段时间看还是3.6分,现在居然涨到4.2了,没什么好说的作为之前还沉迷其中一段时间的人表示快跑,各种逆天操作只有你想不到没有它搞不出😒
为数不多值得夸的就是2d确实做的好看美工也还行,但是真要说美工女性向那边都卷的厉害也不是没好看的,这没必要给自己找不痛快玩鸢(哦对如鸢和灵犀互娱还左右脑互搏,如鸢说自己从始至终女性向但是灵犀说鸢不是女性向)。
별하늘 의 토끼
:
真的快跑哇,真的快跑!最开始爆火的那批人马已经跑了,现在这一批已经是不同的了,而且非常非常不好,快跑。
语璃
玩过
免费资源很好获得怎么说呢?但是需要战斗力基本就是靠活动来吊着玩家胃口去吸引玩家常玩了就是个普普通通的小游戏只不过运营方式很正式,成熟吧中肯的认真玩的话呢也不用太认真,随意玩的话呢也不是太随意就是卡在中间的中立就普通的玩儿玩儿资源,但是希望你认真去培养战斗力以及过主线剧情但是呢你真要说认真的话呢,你战斗力培养上去以后就基本上是过做活动,做日常当然你氪金的话呢付费是很高的要恋爱的话还是算了吧,他基本上就是说恋爱战斗力,故事主线剧情战斗基本上都是很中肯的而付费的话就是靠恋爱磕一个什么类似于月卡的东西费用很高要是人家按照战斗力来算的话呢时不时去更新一个战斗力特别强的去卷,所以说你氪了金的话,你你就跟你就只能一直磕了强度党不推荐假如你玩游戏是个资深老玩家的话呢当个副游的话还差不多要是小新手的话呢你可以去当玩家入游培养,因为大半部分的游戏都是这种这一个游戏玩不下去,也别谈更难的游戏了还有这些游戏基本上是分小厂游戏和大厂游戏,但是论难度的话呢,抽卡里头基本上是很多抽卡加玩法游戏里头的某个缩影我是说主观上很火的那种游戏不是那种小厂小众办法(还有能力特别强,能自己带动一个游戏的不需要挂那种游戏平台的那种LOGO),uid界面设计的特别好看的那种,要是论玩法的话现在是肉鸽儿玩法,比如之前跟的那个3000世界活动,基本上就是沦为常驻活动了新手可以慢慢玩
aaa
:
不要玩灵犀互娱旗下所有游戏,快跑
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