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如鸢

如鸢

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.027048个评价
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嘴替发言68 带图2146 长评851 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2976 有趣好玩2398 剧情跌宕1832 音效动听516 设定独特493 物超所值444 轻松护肝86 运行稳定性1505 日常肝度1192 资源获取927 玩法设计651 故事情节507 游戏福利404 画面视觉217 背景设定119
玩过
[表情_丑竟己]要么玩代号鸢,要么云,如鸢直接扔就行了,
[表情_丑竟己]原因如下:此游为剧情卡牌手游,but
[表情_丑竟己]1.剧情方面支离破碎,如鸢尺度更小+剧情删减,
[表情_草]代号鸢男主感情发展大体上是循序渐进的,相识相知慢慢成长到一步步感情升温,如鸢简直是碎的不能再碎,你一会儿和男主刚认识,一会儿已经老夫老妻了,来回跳跃,以傅融为例如鸢傅融经典的第一次(是那个第一次)约会还没上,周年就已经老夫老妻的熟练男了(暂时的同步更新施舍些许剧情新鲜感);
[表情_草]密探和世界观方面剧情也是,代号鸢依次出场的密探剧情也算大体符合世界线的推动,但是如鸢这点就算了,为了卖卡,强拆卡池,导致剧情关联强度极高的密探硬生生拆开成两个时间点上线,让你看的云里雾里;
[表情_草]来自代号鸢提前一年半的剧透,使得如鸢毫无游戏剧情新鲜感,此游剧透和电视剧电影还不一样,大多是靠那几张动态画面神图和经典台词,但是当铺天盖地的动态神图和出圈点袭来的时候,代号鸢玩家是能马上体验到的,初看惊艳再看回味,而如鸢只能是,初看吃不着,再看无胃口
(ps:代号鸢玩家一年半以前那个二创满天飞反刍到没味的好哭的剧情,在一年半后的如鸢上线时,部分代号鸢玩家贷款觉得如鸢玩家应该要哭,结果如鸢玩家根本没水花,因此得出如鸢玩家冷血/不懂欣赏剧情的结论)
[表情_丑竟己]2.社区方面
[表情_草]因为太寡,讨论剧情也是游戏体验的一部分,但是代号鸢还行,新密探新剧情一出社区氛围好,琢磨新剧情回味旧剧情,如鸢无,原因如上,毫无社区氛围,且维权此点要求赶齐进度会被许多来自隔壁代号鸢玩家打,用各种奇葩理由告诉“为你好”“你不配”,禁止如鸢玩家获得同等待遇,难道慢人一步就该自知低人一等?
(不要回击代号鸢玩家,不要回击,不要回击,如果回击就会得到来自另一批代号鸢玩家的质问“造成这种问题的是官方又不是玩家,如鸢玩家为何要将矛头对准玩家?(代号鸢玩家无辜)(代号鸢玩家愤慨)………”)
(如果是剧情类up,直接放弃此赛道,代号鸢新饭剧情提前一年半,同样打如鸢tag分钱,谁又会在意早在一年半以前就反刍多次的馊饭再热)
[表情_丑竟己]3.抽卡方面,
代号鸢有双人权卡池,所谓的代号鸢玩家负重前行测试强卡,其实是个别攻略博主的付出,但如鸢为了强制玩家花钱下池抽卡,会把卡池拆的稀碎,一个强卡配一个弱卡,你必须下池抽强卡,忍受着一半概率歪弱卡(抽到强卡和弱卡的概率等同,此游无定轨,意思就是你可能会无限次歪弱卡,如果是双人权卡池,你的歪只能是一块黄金换另一块黄金,如鸢很有可能黄金捞不着满手木头不能用,钱也没了卡也没用)
[表情_草]代号鸢活动上线节奏慢,有更多时间去获取日常资源用于抽卡和养成,还间插福利送资源活动,如鸢自知进度赶的条件下,还砍代号鸢同活动获取资源,白送的福利小活动不上
(如鸢前期赶进度确实如此,但仍有一部分玩家氪抵万难或是自行割舍部分卡池,抱着等一段时间赶上进度以获取代号鸢同等体验的期待忍受着,但现实是,如鸢!他又不赶进度了…对,没错,苦也吃了,福没享着,你以为是一段时间的馊饭但其实是一辈子馊饭~嘿就是玩,反正本也下了你跑不了,跑路时候一看一折的号价得吃降压药)
[表情_丑竟己]4.氪金
[表情_草]据部分代号鸢玩家所言,代号鸢充值更贵,所以就该比如鸢更好,别听忽悠[表情_喷],因为代号鸢算外服标价美元,汇率换算下来似乎是更贵,但是…
[表情_草]代号鸢有tao代充呀,以地宫为例,代号鸢代充约70~80左右浮动,如鸢国服不推荐代充,实打实98元,其他氪金项目通通类似差价
(放心,代号鸢代充是有风险但的确有相当一部分玩家选择的还是代充,找合适店铺就行没问题的,出事几率小之又小,如鸢你找代充也不便宜几块风险还更高)
[表情_丑竟己]5.运营
以上都能忍,只要运营办人事,还能救,但是运营它偏不,面对玩家要求加紧上活动赶进度早日追平体验,好歹先苦后甜的诉求,运营给出的做法是直接整个四月无任何活动(准确来说最后一天有个新活),是的,旧活不上,新活没有,闹事忍着,就是玩儿你……新活好歹上了一看里面密探代号鸢的无任何修改,给代号鸢做的活动,看你闹只好这次捎上你而已,你看,给你了,闭嘴吧
[表情_草]玩如鸢是种什么感觉呢?
你朋友说一个她看了连载小说觉得不错,推荐你看,然后你去却看到了,第二十一章,第三十二章,第三章(删减),第十章上半截和第二十五章下半截(修改),闹了,停更,第三十七章上半截和第二十七章下半截,闹了?给给给,和那边一样最新的第五十章,行了吧?没事找事,第一章下半截(删减)和第十章下半截,第九章,闹啥?停更,最新第五十一章,第二十二章…………
[表情_嫌弃]它本可以选择完全复刻外服活动顺序和卡池顺序和活动速度,虽然进度落后,但没人会说什么,这种至少保障了玩家的剧情体验足够流畅完整,抽卡体验和隔壁一样,唯一缺点只是剧情进度落后,但还算体验良好,抽卡虽有千里眼会影响收入,但别忘了他是卡牌手游,什么卡有用完全可以通过关卡来调整让玩家抽取,如鸢卡池攻略博主也能有自己赛道.
[表情_嫌弃]或者他可以选择赶进度,虽然前期苦,但后期不论如鸢还是代号鸢大家都可以一起参与剧情讨论,游戏热度更高
[表情_嫌弃]但他选择了前期赶进度吃苦,后期进度赶着赶着半途而废了,就这么毫无游戏体验的乱上活动,新旧剧情穿插,卡池拆开,剧情也破碎了,卡池也破碎了,花钱也更多了,体验也稀烂了,但是闭嘴请充钱,受着不谢.
[表情_草]玩如鸢到底有什么好的点?想了很久,找不到答案,喜欢当m的可以,社区有很多负责调教你的s
(本吐槽尚不包含社区党派斗争,官方煽风点火,活动枯燥无味,bug满天乱飞,明星四处蹦跶,官谷站桩立绘一见再见,游戏活动产能一低再低等事宜)
[表情_丑竟己]总结一下:不论出于什么哪个方面,都不推荐玩如鸢,花更贵的钱,看更破碎和删减的剧情,享更少的资源,受更低等的待遇,用一手价钱做二等玩家,且不准抱怨闹事无病呻吟
[表情_丑竟己]本篇发自肺腑,懒得看那就俩字,快跑!
云≈代号鸢玩家>>如鸢
Moon : 写了很多,还是想吐槽,这个游戏真的从头到尾充斥着想站着把钱要了的感觉,当初代号鸢公测蹭乙女,如今宣称女性向(其实也没错,乙女也是女性向的一部分,你说当初我就是做的女性向没一点问题),但当时擦边乙女(指的是游戏内设置男主,大量宣传男主,同乙游宣传方式让人误会),不就是图个进可攻退可守吗?乙游赚钱,所以如果没什么人对卡牌密探感兴趣,至少转型能做乙游,结果卡牌主控男主都受欢迎,所以游戏也开始几头吃,坚决割席乙女(因为纯乙女势必要赶一部分受众,几头吃让乙女受众为了男主也得忍着掏钱);到了如鸢上线后如何解决同外服相差一年半的活动排期问题上,它依然是yes or no选择or的扯蛋做法,完全照搬外服排期可能会有玩家受不了持续长久冷饭,千里眼太久卡池会有选择的花钱,收钱少了,完全跟着外服上新活动对新玩家不友好且游戏明面上是新游开服,然后他爹的他开始了乱拆乱上的操蛋操作,吃馊饭饿的快死了端一盘新鲜菜给你,然后继续馊饭,再快死了再给点虚假的希望,同步上个新鲜活动且不针对性做任何修改,就这么Ctrl c ,Ctrl v,绝望了给一点希望,然后耗光,继而绝望,再给一点希望,PUA也不过如此了吧
玩过
从开服就在玩,一直想等到追平代号鸢进度,但是最近这个事来看,它就不想追平进度,想一鱼两吃,如鸢没有单独出过活动,全部复刻的代号鸢,还缺了很多活动,福利对比代号鸢也少了很多,要么是新活动一起上,当然新活动还是以代号鸢为主,毕竟最近的活动出现了如鸢没有的密探。如果是新玩家,不建议入如鸢了,除非想一直吃冷饭,代号鸢的主线更新了但是如鸢没有,看到了芙蓉剧情,被剧透了,无语。直接入代号鸢,入手一个自抽或者收个号,难度也许是如鸢容易一点,但是这俩游戏都是需要沉淀的,总有一天会打通关的,但是如鸢进度一直落后,而我现在就后悔为什么当初入坑如鸢而不是代号鸢新开个号。
玩法不错,游戏性比较强,美术好看,剧情见仁见智吧,密探真的很好看,综合先给三分吧,还是那句话,入代号鸢比较好,福利比如鸢多,现在来如鸢也是缺密探的,两个都需要沉淀,但是资源很好攒,不过代价是没有保底,这里说的是当期up一般是俩,保底40抽会出一个密探,是当期密探或者往期密探,如果抽中往期密探,下一个必定出当期密探,但是注意 这个当期密探是两个中的一个,各有50%的几率抽中,也就是说你可能一直出的是同一个密探,另外一个密探死活抽不到,或者总是歪往期密探。或者等到代号鸢出下一个强势密探再入也可以。
如果对战斗不感兴趣,那么两个都不建议入,这游戏卡关严重,还是那句话需要沉淀。想看剧情可以b站☁,不花一分钱。
最后,如果不追平进度真的很失望,月卡看情况冲不冲,我还是愿意玩的(战斗好玩),但是氪金充值要考虑一下了,也许就冲个月卡了,幸好之前没买那个半年卡呢。😓
玩过 158 小时后评价(总时长 161 小时)
我是开服玩家,中间断游了一段,因为臭种蘑菇的活动太折磨人了。
我就是属于色鬼,被骗进来参军的那一批。
死鸟的争议蛮大的,因为它是女性向,不是标榜的乙女。大鸟小鸟好像都闹过辱女的事件?
游戏里女主党,密探cp,代入党吵成一团大乱斗。说白了就是死鸟,什么都想卖,对待入党不是很友好。死鸟借鉴三国很多角色,名字和背景都取自于历史人物。 史同女慎入!!!!!容易踩雷!
游戏本身偏养成战斗,对新手不友好,前期很多关卡强度高,资源难攒,体力少,等级修为命盘星石…每样都要刷。而且密探更新很快,本来是人权的,会突然降级。
说实话,死鸟的男主人设确实各有千秋,每个都不错。但是玩久了,你会发现自己慢慢就陷入一种每天上线只是为了打卡做任务的状态,男主呢?抛入脑后了,每天不是在战斗,就是在战斗的路上。
反观密探,觉得是死鸟的灵魂。这也是让人难以割舍的部分,每个密探都有自己的故事和性格塑造饱满,密探是你花资源抽出来的,自己用资源养出来的。剧情里密探为你出生入死。关卡上你靠密探取得胜利。
剧情方面,借鉴历史,所以避免不了有魔改。而且他爱玩梗,文案质量可以说有点参差不齐,而且有些会夹带私货。
鸟的美工很好,这是他极大的闪光点,还有配音
周年庆我回游,但因为时间忙,最后还是没有收集,全部剧情。心里挺茫然的,真的很累很累。我不是一个很会玩养成类游戏的人,摸索起来很笨拙。
死鸟的强度,实在让我招架不住了,每次打关卡去找攻略,发现自己比别人少了好几个密探或者命盘跟不上。那种无力感真的很强。好不容易打了很久,结果就差那么一点点,偏偏就是那么一点点,你就是打不过。他的机制有些真的很恶心,没办法。某个特定的组合其中的密探,你可能就是抽不出来。特别折磨人。
我的状态:食之无味,弃之可惜。
TapTap
TapTap
TapTap
吉他卷心菜 : 同意啊啊啊......鸢可以给美术组嗑一个,真的救大命了,要不是美术组够强,live2d还好,这强度根本让人望而畏怯
玩过
1. 核心亮点:女本位叙事与硬核玩法
“女本位”的视角革新
游戏的最大魅力在于塑造了一个杀伐果断、专注于权力斗争的“广陵王”。与传统乙女游戏不同,主角不再是“被拯救者”,恋爱只是权谋博弈的调味剂。游戏中的女性群像(如阿蝉、甄宓)也突破了刻板印象,强调“天命本就应该落在女人身上”的价值观。
高质量的艺术呈现
美术和Live2D技术是公认的顶尖水准。角色立绘精致,微表情生动(如傅融的白眼),动态表现力极强,提供了很强的沉浸感。
富有策略性的战斗
它满足了一部分女性玩家“不想只看恋爱,也想玩硬核玩法”的需求。战斗机制复杂,讲究属性克制、能量管理和阵容搭配,甚至需要反复尝试(凹关)来通过难关,策略深度较高。
2. 突出痛点:数值膨胀与运营争议
极其严苛的数值策划与卡关
这是玩家反馈最集中的问题。主线关卡难度曲线陡峭,存在“不氪金或看攻略几乎无法通过”的硬性数值门槛,导致玩家长期卡关,体验断层。部分BOSS甚至需要15回合内打出200万伤害并自带回血护盾,被玩家吐槽为“数值策划的失误”。
逼氪与资源稀缺
养成系统(如漆园蝶、修为材料)消耗巨大,但体力获取极少。活动排期紧凑,常出现“三四个活动、六七个限定卡池同时开启”的高压情况,给玩家带来沉重的“上班感”。
社区纷争与运营风波
官方曾因文案玩梗低俗、涉嫌不尊重女性而引发舆论危机。同时,官方试图模糊“女性向”标签,以及角色立绘涉嫌元素挪用等事件,也导致了玩家信任危机和大量退款。
3. 综合评价
适合以下人群入坑:
· 追求大女主权谋剧情,能接受“恋爱为辅”设定的玩家;
· 喜欢钻研卡牌策略、享受高难度副本挑战的硬核玩家;
· 对美术品质和Live2D技术有极高要求的用户。
建议以下人群谨慎考虑:
· 只想轻松体验甜蜜恋爱感的纯乙女玩家;
· 零氪或微氪,且对数值焦虑敏感、讨厌长时间卡关的玩家;
· 无法接受高强度“上班式”打卡和复杂资源规划的休闲玩家。
玩过
咲浬 : 写的太中肯了,我从24年开始玩,从辱女那件事退游,这游戏真的是骚操作不断,boss机制非常变态不说卡池爆率也感觉有问题。活该现在凉成这样
看看 画面优秀 的人是怎么评价的