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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.035435个评价
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嘴替发言34 带图4231 长评1351 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5574 剧情跌宕3806 画面优秀2549 音效动听677 物超所值601 操作流畅362 轻松护肝300 设定独特183 福利丰富58 UI美观40 平衡性佳22 UI设计229 游戏平衡204 氪金付费146 外挂问题66 音效音乐66 背景设定16
玩过 26.8 小时后评价(总时长 32.9 小时)
新人,第一次接触,玩的为移动端
🧗自由度:9.5分
自由归自由,就是手机太烂,无法开远视角和高画质,导致风景一般。地图互动性和探索玩法有一些塞尔达的影子,整体不错杀时间的好东西,就是后期探索的新鲜劲过了有点疲惫,跳跃的交互做得还差点,飞檐走壁经常被石头卡住。
🏹代入感:9分
代入感非常好,毕竟自己捏的人,剧情也不错,就是武学部分有点限制了,武学流派如此之多,但是被武器限制了,奇术方面做得就更好一些。在我的想法里,武学应该不被武器限制,同武学不同武器的效果不一样这样比较有玩头,就是工作量可能太大了,工作组肝不动。希望有朝一日玩到能够自由搭配功法武器的武侠游戏。
🎣交互丰富度:9分
十分不错,没啥吐槽的,甚至可以多出点蛐蛐哥,当宝可梦或者魔兽的小宠物打来玩玩。麻将的玩法也不错。希望增加更多像游船,小游戏等小场景交互,特别是路牌系统,请给制作出这个系统的工作人员加鸡腿!
🥊打击感:5分
这个不说了,剧情模式打打过任务,追求黑魂或者艾尔登法环的手感,那几乎不可能,并且作为网游,打击感跟魔兽差不多已经及格,动作和战斗系统并非网游的全部,社交以及职业平衡和多人本才是网游侧重的方向。
⚔️世界观:7分
作为一个经常吃文化亏的玩家,世界观有多少是架空有多少是真实人文历史不得而知,反正就是一个有武侠的世界,并且灯火通明歌舞升平,偶尔有些民俗鬼怪,除了差点深度,其他十分优秀了。
🌃画面音乐:9分
非常不错的,初入樊楼的视觉给我非常深刻的印象,音乐百听不厌,场景里的各种音效和乐器的交互音非常好。
请记住史芬恨,游戏里有没有大佬带飞。
TapTap
季布 : 中式武侠开放世界真的很顶。画面、场景、氛围拉满,轻功跑图爽,探索感足,不卖数值对零氪友好。缺点是优化一般、后期内容有点重复,整体值得一玩。
玩过 735 小时后评价(总时长 757 小时)
: 我是萌新可以带我吗?
玩过 20.7 小时后评价
我是通过广告入坑的,开始是在手机上玩的,后面有电脑以后就转电脑了,就说说这个游戏给我的第一印象,算上电脑时长应该能有个40+,以下评价主要从电脑体验出发
剧情必须表扬,确实做的蛮不错的,给游戏加很多分,剧情里“侠”也能充分体现出来,能拥有非常浓厚的家国情怀,同时让人感受到每一个人物的刻画非常饱满,让人记忆深刻的地方就是樊楼那场舞蹈,场景设计让人眼前一亮,服化道更是百花齐放,让人感受到汉文化的魅力,这里看的出来策划组非常用心,而另外一边却是百姓的穷困潦倒与食不果腹,让人真正感受到了“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,让人能够深深感受到那个时代的可悲,只是我过完“熔炉”之后就退坑了,后面主线剧情怎么样就不知道了,不过我相信燕云的文案策划能力也不会差,剧情方面满分十分,我个人完全觉得能给到八分
战斗系统做的一言难尽,起初我以为是因为移动端的问题,但是我换了电脑以后还是觉得战斗系统有点怪怪的,起初刚刚换了电脑我以为是我还没适应的问题,但是后面玩了这么多时间始终还是适应不了这个游戏的战斗系统,走路跳跃给人一种轻飘飘的感觉,打击感反馈非常差劲,那格挡卸势闪避的判定像是闹着玩的,给人一种很僵硬的感受,但是你让我说出来具体哪里怪我也说不上来,战斗系统拉胯是我退坑最主要的原因,如果不是有剧情撑着这个战斗系统是一点也忍不了,这个战斗系统的操作手感就不像这个年代做出来的产品,你们负责战斗的策划真的应该给文案策划磕一个,一个动作游戏居然连战斗系统都做不好
燕云给我感觉就是逆水寒plus版本,和逆水寒差不了多少,场景画面、画质上有了很大提高,世界探索基本上都没有太大差别,不管燕云画面再怎么精美,但是就是很难让人有玩下去意愿
明明宣传是偏向单机的,但是很多时候会强迫你联机,你玩的时间长一点点一股网游的味道就来了,武器装备你需要提升,那你要怎么提升呢?没错,那就是打副本,打完了你以为就可以装备了吗?你发现你装备不了,你一看,诶,结果你想要装备刚打好的装备你要达到属性要求,具体要怎么提升呢?那后面就是一系列拉高你时长的任务了,整体上我认为燕云是打着3A单机游戏的网游
缺氧 : 我总算发现了,你们这些水军就是来刷差评的吧,一般来玩游戏那有人有空评论一大串,玩20个小时就来评论,挂机挂了20小时吧,你自己不喜欢玩不代表作品不行,以偏概全。
玩过
先说优点
一, 画面真顶:手游里武侠画质第一档,场景、光影、人物细节都很顶,手机上看着很舒服。
二,战斗底子好:有弹刀(卸势)、招架、破韧,武器多,连招自由,可随意转流派,会玩的人特别爽。
三,零氪也能玩:不卖数值,只卖外观,不氪金也能满配打本、打BOSS。
四,单机内容足:剧情、支线、探索量很大,喜欢单机武侠的能玩很久。(主线剧情不够我看,我个人意见还可以加长主线内容)
五,弹刀机制:成功弹反那一下打击感、成就感拉满。
二、缺点(真的难受)
一, BOSS太憨,只攻不守:大多数BOSS就是疯狂甩技能、霸体硬砸,不会弹刀、不会格挡、不会拆招,跟木桩差不多,打多了特别腻。
二,战斗容易变“刮痧+躲技能”:BOSS不防守,你也没法跟它博弈,只能等它打完一套你再偷伤害,没那种“高手过招”的味。
三,优化一般:中低端手机容易发热、掉帧,操作偶尔有延迟。
四,以武会友:只能跑图找NPC切磋,没做成固定试炼、没排名、没连续挑战,玩一次没了,无法重复挑战。
五,后期内容重复:副本、BOSS套路差不多,容易无聊。
我的建议:
1. BOSS必须会弹刀、会防守。
别只知道猛攻,让BOSS也能振刀、格挡、反击,甚至能弹你的连招。
有来有回,见招拆招,才叫武侠打斗,不然就是纯数值碾压,趣味性太差。
(打boss要像PvP一样,这样打起boss会更有趣味性)
2. 把“以武会友”加入试炼。
做个固定试炼入口:连续打多个高手、分段位、给奖励。
不用满地图找NPC,直接进界面挑战,练手、拿奖励都方便。
可以搞每周轮换、难度梯度,让PVE玩家也有长期追求。
TapTap
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紫罗兰fjwgmPJSK-初音未来 : 适配手柄吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 781 小时后评价(总时长 866 小时)
937个小时的游戏时长,一年了,想聊聊我对《燕云》的一些感受。
🧗 自由度:不同风格的地图真的很喜欢。秦川的辽阔草原、开封的繁华皇宫、不见山的奇峻险峰,每一处都各有特点,探索起来很有新鲜感。
🎣 交互丰富度:NPC的丰富程度值得好评,单人世界里也感觉很热闹,不会孤单。大部分NPC都有自己的生活轨迹,每间房子都可以自由进出,这种细节让人沉浸。不过,家具互动方面还有些不足,比如少东家自己的小家,床不能睡、椅子不能坐,那么好看的秋千也没办法荡起来,稍微有点遗憾。
🎮 可玩性:单人世界和多人模式分开的设计,真的很棒!对既喜欢MMO又有点社恐的玩家来说非常友好。除了探索地图、过剧情、打PVP,我还特别喜欢燕云的叶子戏,无聊了就玩上几把,希望未来能加入更多好玩的小游戏。
🌃 画面与音乐:画质、剧情和音乐可以给四星。即使在移动端低画质下,也能看出高价位时装的材质细节。剧情演出和很多台词都非常出彩,比如:
· “苍生无言,侠为其声”
· “金为草叶编,侠为天下人”
· “我已非我,卿需是卿”
· “世道要教我,我天生不受教”
· “水滴石穿,滴穿石头的最后一滴水,何必一定是我们”
· “江湖,人人都想去江湖;可江河湖海里,人人都想上岸”
· “都想当大侠,都想救人。可救人的路上,却总是在杀人。这‘武功’的‘武’,怎么会是‘止戈’两个字呢?”
音乐方面印象深刻的也有不少,比如《他化乐天》《思芳歌》《凉州曲》《月儿弯弯照秦川》。
总的来说,这一年下来,虽然燕云有很多不足,超级多的bug,但我还是很喜欢这个江湖。
非常适合喜欢武侠大世界的玩家,还有喜欢探索和剧情的玩家
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常生 : 好美的角色
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