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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.037149个评价
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嘴替发言36 带图4459 长评1427 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5916 剧情跌宕4023 画面优秀2684 音效动听720 物超所值631 操作流畅375 轻松护肝323 设定独特198 福利丰富67 UI美观40 平衡性佳26 运行稳定性5530 玩法设计945 日常肝度419 游戏平衡238 背景设定17
玩过 108 小时后评价(总时长 109 小时)
User317762608 : 我跟你一样的机子,能开多少帧啊?
玩过
是在去年五月入坑的,那时候是河西刚开一个月左右,被郭昕一句“安西军何在!”搞得我热血沸腾,迫不及待下载来体验。
而且本人喜欢武侠,小说看过不少,像金庸《碧血剑》《连城诀》《天龙八部》《射雕》,都是让我翻得书角起皱的宝贝,枕畔案头总放着翻烂的影印本,连做梦都能听见华山之巅的松涛里混着兵刃碰撞的脆响,塞外草原的长风里裹着英雄快意的呼啸。后来年岁渐长,又啃完了古龙的《多情剑客无情剑》《楚留香传奇》,梁羽生的《七剑下天山》《萍踪侠影录》也翻了两三遍,每一页都圈满了我喜欢的段落——李寻欢掷出飞刀的弧光,张丹枫纵马踏过黄河的浪涛,就连江南雨后巷子里那柄插在酒旗上的短剑,都能让我盯着文字发半天呆,总觉得那剑刃上还沾着晚香玉的露水。
后来看了女频武侠《有匪》,忽然对武侠有了不一样的感觉。以前总觉得江湖是男人的天下,英雄就要策马天涯、争霸武林。可周翡提着一把断刀,从山寨一步步闯出来,她不为扬名,只是想护着自己在乎的人。原来女子的江湖,一样刀光凛冽,一样侠骨铿锵。然后
游戏下载好了,进了游戏,被神仙渡里飘荡的芦苇吸引,为满树梨花所陶醉,没有市井喧嚣,全然一座桃花源景象,我跟“小跟班”红线度过在不羡仙的日常生活,被寒娘子罚誊书,在村子里杀鸡赶鹅,好不快活。然后不羡仙地底暗藏玄机,说实话,最开始玩时真给我吓了一跳,武侠游戏整得跟《逃生》一样,阴森森的。
然后是跟刀哥交手然后被三下五除二狠狠钳制,然后是一起解密,然后勾心斗角给刀哥下绊子,挺轻松愉悦的,然后是绣金楼入侵,不羡仙被毁,寒香寻下落不明,刀哥战死,红线被乱箭穿心,这时我的心咯噔一下,往昔美好岁月转瞬沦为泡影,一把火把这天上人间般的桃花源烧的一干二净。然后少东家成了江湖离人,不像一开始他自己说的“想去江湖看看”,而是无家可归了,身不由己,踏足江湖。
而来到开封后,我不禁有一丝失望,这似乎与我所向往的那个武侠世界大相径庭了。不是开封的剧情不精彩,不是场景建筑不够美轮美奂,而是没有那种氛围感,没有那种肃杀感,没有那种主角性情大变苦练武功,然后报仇杀千夜,与绣金楼势不两立的那种宿命感。而是像水一样缓缓化开了,不是“苍生无言,侠为其声”不够震撼人心,而是似乎……太快了些……
刚入江湖便直捣黄龙,什么郑鄂,什么容鸢,全部都不是一合之将,哪怕黑财神也都是手下败将。我不清楚,是不是无名剑法太强横,而一个16岁的少年,练功偷懒的一个少年,初入江湖便大显神威,凭借16岁的功力以及战斗经验爆杀这些老江湖。这……似乎太快了些……我一时有点蒙圈。
然后去了不见山,在不见山爆杀千夜,救墨门于水火之中。这……
这时候,我就知道了,这个江湖到底不是我所向往的那个江湖,主角光环太明显了一点,这种突兀感就像是嘴里的棉花糖咬着咬着突然硌了一下牙,人家郭靖哪怕有了降龙十八掌《九阴真经》,也不是一朝一夕变强的,虽然说天资愚钝但是坚持不懈,也算是功法大成江湖中威名赫赫了。
少东家的实力增长曲线似乎太不平滑了,哪怕是任督二脉打通了,也不该这样啊。 或许会讲,如果少东家不够强,那些镇守都打不过,游戏剧情进度还怎么进行?我不知道,或许可以在不羡仙之后增加一段闭关修炼的剧情,但那不是我考虑的事情了,只是我对《燕云》所声称的“重新定义武侠”的这个“侠”有了一些别的看法。
总而言之,游戏是好玩的,但是蹊跷,妙妙喵,家业,伙伴,投壶,悬壶。这些纯耽误人时间的玩法是在搞什么?从刚入江湖清河开封的分别一万多探索度,到现在不见山6000,皇宫界碑都没开完。我已经有点厌烦了,所以蹊跷这东西我现在已经不太想去采了,这些耽误时间的玩法我觉得还是少点吧,或许蹊跷这个东西背后有自己的深意,但是稍微弄几个意思意思得了,上百个是在逗我吗。
还有这个剧情,我真的是无力吐槽,我已分辨不出来一个个故事的叙述方式了,群像游戏我理解,整理好以后,剧情确实精彩可圈可点,引人入胜,我喜欢游戏里面的剧情,我喜欢“苍生无言,侠为其声”,我喜欢“山河寸土,誓死不易”,我喜欢清河明朝暗涌中田英孤身前往清风驿刺杀使者的大义凌然。
但是,武侠世界里,怎么那么有梗啊?让我厌烦的不是冗长的剧情,多元多变的故事叙述方式,而是策划安插在游戏的大大小小的梗,我感觉很突兀,这种突兀感不是锦上添花,不是画蛇添足,也不是雪中送炭,而是策划自以为是的一泡老鼠屎坏了一锅汤。
但是,我还是喜欢这个游戏的,我可以包容接受它的缺点,我也愿意为时装外观消费。只是与我向往的武侠世界大相径庭罢了,或许一个七转八绕兜兜转转的大世界,相比金庸笔下《雪山飞狐》胡斐为父报仇踏上的那个故事,能够更加绵长一些。
有时候我真的希望《燕云十六声》是一个3A大作,可以刻画描绘一个完整的武侠世界,而不是为了游戏的盈利和存活,永无止境的更新,更新,更新。然后端上来一堆又一堆无聊的内容。
对于《燕云》我是失望的,但是我又是抱有希望的,我希望它能越来越好,讲好每一个故事,讲好每一段历史。
: 但凡它是一个小厂做的纯单机游戏,挂在steam卖298我都买
玩过 280 小时后评价(总时长 284 小时)
🧗自由度:
首先是自由度这一块还挺高的,毕竟是个大世界玩法嘛,长草期个人觉得也还挺短的,地图里的东西光是奇遇就已经有很多了,包括一些残章支线,就算没事儿玩玩其他玩法清清据点过去也能等到挺多更新的
⚔️战斗:
需要夸的是,燕云作为一个武侠风手游在战斗这方面观赏性是超高的(镇守,野外首领,以武会友)算是吃数值,但其实也是考验一些身法的,且将与数值战力有关的氪点全部砍掉了,能氪的也就衣服外观啥的了,对于自身武力无任何影响。
判定有一丢丢奇怪,敌人在攻击时会出现红金光,红光可格挡,金光需躲避。普通红光攻击时不管boss还是小野怪都出现过一个“他明明 已经有红光提示/没有红光提示 我卸势也在应该的时候卸势过了为什么还是会延迟/卡顿/敌人仍攻击”的问题。(此处移动端问题会比较大,PC端可能问题不太大)
战斗的打击感个人觉得还是不错的,比如说一些武学的专属处决动画啊,奇术之间的配合还是很可以的。对于装备/心法毕业问题就需要肝一肝(心力)或者是存一些货币兑换了,不过也不影响平常打打野怪,过剧情啥的,个人世界的怪都会按照个人的等级来平衡。
武学⭐——各流派做的效果都很漂亮,在每个武学流派刚出的时候都很强悍,但后面就被慢慢削弱了(-_-# 希望官方能够多改进平衡一下各流派的上场机会,在玩家1V1止戈玩法时会问题很突出。
🎑剧情:
这是玩燕云最需要去说的一点,也是最能拿的出手的一点。从清河到开封,从开封到河西……由小家展开随主线推动,游侠在大家中匡扶正义,见大道,再到见证唐盛衰亡,历史车轮滚滚向前留下的印记,说是让人印象最为深刻的也不为过。过场pv也很精美,体现了中国风的独特意境。
当然,一些玩家会觉得其剧情有些冗长(确实有些长,河西剧情就是极其耗费时间的一个)但对于古代历史爱好者和剧情党就很幸福了,细节也很满,有时会在做着某个任务时发现竟然可以补充一点主线的细节,然后又被破不及防的刀了一下( p′︵‵。) 。
🌃画面[移动端]
这里就是主要谈一谈移动端的这个矛盾问题,燕子占用内存是十分庞大的,1就要考验大家的内存了。2对于设备有一些要求(本人设备符合要求)但仍会出现发热严重,卡顿严重,很多玩家在玩这类大世界游戏时也会注意到风景,燕子的很多场景拍照跑图都是很美的,同时也是因想要看清地图需要至少将画质调为标准(将其调为性能模式就是很糊的一大片)但因玩家玩久后占用内存多且易红网就还会出现卡顿,发热等情况,会降低很多体验感,希望在一年一年的优化过程中不断改善移动端问题ᔦ ° ꒳ ° ᔨ ̖́-
〈PS:本人玩燕云已有一年半,因是学生党游玩时间可能较为分散但有一直在关注。总结可能不太规范,有些笼统的地方欢迎各位游侠在评论区补充指出!〉
↓↓↓↓↓附移动端实机风景图三张!P1,P2:青州 P3:秦川
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1884 小时后评价(总时长 1889 小时)
我是移动端,氪金三千多,最早玩燕云是偶然刷到宣传视频入坑的,那段时间几乎天天泡在燕云里过剧情搞探索,我是什么玩法都有玩过的,比较的全面吧,从以下几个方面讲……
止戈PVP:首先觉障林,我喜欢双排觉,现在已经没有再玩过了,早期的陌刀林真的很怀念,现在的觉障林已经有点玩不明白了,还增加了一堆规矩,到底啥叫觉障林不能随便打人啊!
其次论剑,好心酸我是霖霖玩家,还玩过一段时间的九九。萌新时期被大佬捡进百业天天在刀房军训,现在也已经四个无我标了。流派强度我无话可说,反正再怎么削我都不会抛弃爱妻牵丝霖的,太累了也已经没有再打论剑了全职养老
对于剧情:燕子剧情直接给到夯,每次更新最期待剧情了,虽然说有时候没有指引确实不知道要干什么。很喜欢剧情比如初入樊楼群英荟萃,大义熔炉,河西全部剧情,墨城旧址飞天城那段很震撼,陷城湖的剧情也很喜欢(os最后那段眼熟哦),我不算那种深耕剧情的所以也没什么太多解读,反正就是剧情真好呀……
对于大世界探索:很自由很有意思,兴致一上来能探索上几个小时。除了更更新跟朋友联机一定会全是bug,其余还是很好的。然后个人对各地图想法——
清河:十分简洁明了,探索起来很轻松很快,很喜欢暗线(点头),个人觉得武侠味最重的一个地图
开封:我最喜欢的一个地图包括皇宫,很喜欢热闹的感觉,很多样有趣,一叶生平惊艳到我了!开封城外很朴素但也很有意思,很喜欢容鸢后续那段!
皇宫很美,玩法也挺多样的,谁不想急头白脸的去御膳房偷吃一顿,坐一顿龙椅然后被押入地牢,然后偷一堆东西收获满脸面条吧!
河西:(插播河西应该算是燕子精神内核)首先玉门关,这边探索起来很麻烦,没有大轻功,尤其拿蹊跷的时候简直是噩梦来的,好空好不得劲,悲伤的色彩
凉州跟破碎凉州:凉州有人气味,是那种淡淡的热闹,探索起来也不难,除了山上老是卡脚嗯。破碎凉州不太好探索,我老找不见地方很绕,不喜欢……好多小牛牛
秦川:可以给到顶级,当时刚开秦川的时候,很心旷神怡,但是后面会觉得很空荡平和。探索起来很顺畅,但是北山塬好吓人,探索完秦川不能细想,很梦核的一个地图
不见山:少冬瓜应该是岩羊,探索起来是挺有意思的,但是猴子一直在骑猪撞我,给到差评。探索完会直接燃尽,不过该说不说景色很美,喜欢在那卧星岩挂机
滹沱:好悲伤。过完剧情就较少去那边了,探索完感觉心不跳了。我根本放不下中渡桥……除了那个跳桩妙妙喵,其余探索起来还是很顺利的
青州:探索起来耗时长,一些小游戏流程较长,话术论道史诗级加强好麻烦。小怪也是甚难打之,找宝箱还好
蓬山:好有意思!各门派背着小书包来上学了,十分萌。喜欢探索纯是想看npc在讲什么
PVE镇守boss:感觉镇守体感首次确实难打的有田英,五残,赤鲤公,迷驿舟,青,萧翰(血这么厚干嘛……)其余就还好不难打,有的可能还是吃点技术
野外boss:开封河西。萌新时期噩梦来的,尤其是那个迷驿舟无名将军我都不想说。没有说其余不难打的意思。然后那个巨人,没搜攻略完全不知豆咋打来的
PVE副本:刚开始都牢,我是懒得打本的所以给不了太多建议。但是有牢过迷驿舟把戏团,郑鹅听梅,青帷幔女,鹏天涯客的十人本,应该是累晕了,鉴定您不听指挥以被踢出队伍!其实还是很好玩的,牢过那一刻的感受是别的无法代替的
五人本奶妈视角:继续贪吃,小猪小猪小猪,诶呀你怎么死掉了!不讲不讲。
关于养成:我懒,让朋友帮我调的。养装备应该是给到拉完了,好麻烦好难调,特别较真的不推荐调率会红温,而且萌新时期完全不知道怎么养,除非搜攻略
社交:又拉又神,我是串子到现在已单机,你们不要再在金传吵架了很影响观感啊!然后世频确实对萌新很不友好,不过我以前看到有萌新求助就会私信帮助 结果零人理我,感谢。不过还是感谢相遇,退游的好友江湖再会!
百业的话,最早在单机百业很轻松很酥服,第二次是进了朋友百业氛围很好遇见许多很好的人开心!第三次是自己建了百业,现在已经变休闲百业了,不过刚开始带大家一起牢本的时候真的很有成就感
拍照:嘿嘿自从燕子优化移动端画质后,一直在拍瓜瓜,戏乐很好玩!画质能明显的感到有在变化,夸奖一下燕子,然后穿模问题,虽然不多但确实存在,燕子加油优化优化!
家业:嗯。我喜欢建造,但是家业好累。这个不好评价,算是感兴趣的人会弄的很好,不感兴趣的人碰都不碰。
关于服装:男女号都一个问题,版型过于重复,多创新啊喂!想圈钱也要质量提上去,莫非战令跟商城不是一波制作组
福利相关:抠门加偶尔大方,感谢燕子送来的50长鸣玉。感谢燕子送来的一百袅袅!(暗示)
总之就这些了,有想过退游但是放不下瓜瓜,燕子我还是会玩你很久很久的,期待江南!江湖……
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开心 : 这个游戏我玩过,好玩
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