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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.038500个评价
总结 - 玩家青睐清河与河西大世界的探索自由度,“麻布袋”等支线剧情因厚重感备受好评,单人模式带AI打本也无战力焦虑;但移动端内存占用较大且存在画质优化问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言38 带图4622 长评1475 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6218 剧情跌宕4261 画面优秀2805 音效动听742 物超所值649 操作流畅390 轻松护肝340 运行稳定性5736 操作体验1093 玩法设计991 画面视觉808 故事情节708 日常肝度454 游戏平衡254 UI设计242
玩过 639 小时后评价
曾经很上头的游戏,入坑不亏。不过网易家赏味期已过,我就跑路了。(国服1200h加国际服大概300h,游玩时间从道主副本出到不见山和巨子燕交朋友)
玩的比较爽的是它的剧情(清河,开封和河西剧情都不错)以及作为新一代武侠风mmo的超高画质,作为动作游戏单机打怪弹反振刀也很好玩。副本比较普通吧就是毫无剧情和探索的走机制。以及不卖数值不逼氪,氪点只有装扮。
以下是吐槽:
后期主要是营业烂,产能和日活还有质量互相打架,不走主线东扯西扯的让人很不爽……而且后来剧情太拖沓了,没耐心,服装也是越来越丑越贵元素堆叠。
其次是和高画质大地图对应的配置问题,地图堆起来低配置玩家无论是pc还是移动端都不太带得动,打本卡的要死。
第三,作为mmo和单机arpg两头吃的弊端一直存在,单机党剧情不够吃、探索重复做的腻,又会被活动强制多人玩法。mmo的副本没有新意,大世界多人社交没什么新玩法,没有攻城大战场,百业公会战也是那个唯一一个地图玩法打来打去。
第四,主线剧情大视角和表现力以及一些文本都写的很不错,但是作为深度剧情党其实没那么惊艳最明显的就是红线刀哥那种刀子的经典模式,加上剧情深度很碎片化,几个地图分开叙事,不是考究党基本只能意识流凭电波感应某些细节想讲什么,以及很多现代梗死往里融很影响代入和氛围,还有主角是不成长的,战力是忽高忽低的,活动是没剧情一直在敷衍和胡扯的,细节上的剧情太草率导致割裂感很严重。
第五,确实现在为了让玩家强制日活做的缝合怪活动玩感太差了恶心人。
新玩家还是建议试一下,入坑的过程很快乐,不建议久留。
TapTap
玩过
燕云十六声,燕云十六州。
它是中原王朝四百余年屹立北方的屏障,是后晋割地、北宋百年求和屈辱史的开端,是燕云故土百万汉人世代流离、惨遭屠戮的血泪印记,是刻在我们民族记忆里的一道脊梁。
整个武侠游戏赛道,没有厂商敢触碰这个沉重的IP,因为它承载的从来不是简单的江湖打闹,而是家国故土、民族风骨与百年遗憾。网易,你敢接过这个招牌,我当初满怀期待,以为终于能在游戏里,亲历这片破碎山河,乱世仗剑,体味山河残破的悲壮,追寻侠客救国、故土归复的理想。
可最后,你彻头彻尾挂羊头卖狗肉,硬生生折断了我们玩家心底的这根脊梁。
地图长期停滞不更新,大世界主线内容更新缓慢;整体叙事基调全员悲情,武功体系设计残缺不完善,全程依靠批量写死原创角色、亲友、冬瓜、红线来刻意赚取玩家眼泪,无限透支所有人的情绪。人的共情与伤感终究是有尽头的,这种刻意发刀的套路,早就让人疲惫厌烦。
你们完全无心打磨武侠本体内容,一门心思缝合各类无关小游戏:麻将、搜打撤、吃鸡、斗地主、胡闹厨房、金铲铲,市面上休闲小游戏一股脑全部塞进游戏内部。
试问,你们究竟有没有思考过,「燕云十六声」这个IP本身代表着什么?它的内核是乱世家国,是自由侠义,不是一个用来堆砌棋牌乱斗、消磨时长的流量容器。
嘴上高喊自由武侠,现实里彻底剥夺玩家所有选择权。
所谓历史大势不可更改,成为你们摆烂式剧情设计的万能借口。红线本就是游离在正史之外的原创角色,她毕生心愿只是成为一名女侠,到头来强行悲剧落幕;冬瓜一路从清河杀到江南,自身武学修为早已登峰造极,却到头来什么人、什么羁绊都守护不住。
我一路游玩,永远晚一步,永远无力挽回,到处都是生离死别。我空有一身武艺,算不上侠客,更算不上大侠,只是一个眼睁睁看着一切毁灭的旁观者。
既然历史无法阻拦,完全可以设计双线世界观,两全其美:
一条正史线,完全遵从历史原貌,体会时代洪流的无奈与悲壮,正视这份历史的沉重;
一条江湖线,属于玩家心中的理想江湖,我们可以凭借自身的选择,救下红线,带麻布袋安稳归家,守护身边之人,在既定的历史大局之外,守住小人物的温暖与侠义。
这才是真正的自由开放世界,这才是十六声的应有之义,而不是现在这般压抑、无力、处处遗憾。
昔日破碎凉州的内容已经做得足够出彩,你们明明已经察觉到剧情单线化的弊病,却不肯大刀阔斧改版优化。BUG堆积不去修复,玩家核心诉求视而不见,消耗IP情怀收割热度,靠着缝合玩法维持日活流水。
燕云十六州这块沉甸甸的招牌,不是拿来让你们割韭菜、糊弄玩家的。
我真的很失望。好好打磨游戏本体吧,燕子,别再靠着消费悲情、缝合杂耍小游戏苟活度日了。我们想要的,从来不是无尽的悲剧,而是真正的乱世江湖,和一次不留遗憾的圆满。我只是想让红线当女侠,我只是想让奶奶的儿子活下来,我只是想让麻布袋回家啊燕子。
: 你是要折断我的脊梁啊燕子 你好好做吧求你了
玩过 203 小时后评价
好游戏,至少对我而言是这样
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🎮可玩性:
1⃣️我是在燕云开服后一两天才开始玩的,学生党没太多时间,所以基本是把主线剧情过了基本就没什么时间去玩了,探索度也没怎么去提升,至今我清河探索度才63%,开封才34%,游戏里很多内容很多活动出了都是拿寒暑假和月假时间玩,主要是燕云的内容确实很多,我又是属于内种做任务做一半就会跑去抓蹊跷开宝箱拿喵喵妙的人,过个镇守残章可能别人要半个小时我就要一个多小时,我个人还特别注重沉浸感,不喜欢剧情过一半中断,所以才会在寒暑假和月假的时候留足空余时间玩
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2⃣️燕云算不得传统的mmo,它有单人世界,这是我最喜欢的一点,之前玩一梦江湖,逆水寒等等mmo时最不喜欢的就是大世界很多玩家,而且我玩游戏不喜欢社交,算是个单机玩家,导致玩其它mmo需要打本时特别痛苦,因为要和玩家沟通什么的。燕云的有一点我觉得好,就是大多数需要玩家匹配的多人活动基本可以由ai代替,打本也是,虽然ai打得慢,但至少我不会担心自己战力低输出低被别人嫌弃,那些真人匹配的小活动比如止戈,我基本也不玩,除了最近的搜打撤,毕竟我想要内几个配饰。然后就是门派任务,这个我也喜欢,可以自己刷新,不用强制做自己不喜欢的江湖号令,有一半是在单人世界就可以完成的任务,江湖号令难度也不大。游戏有些任务和东西是需要去多人世界去完成的,比如治疗,悬赏,还有处理npc的污蔑,但我能接受,因为我基本就是把任务搞完就退,大部分帮我治疗疾病的玩家也是,总体来说很轻松。
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3⃣️然后就是剧情,我觉得没有写得烂的,主线,侠迹还有镇守,我都挺喜欢的,写得最好的主线,我还是觉得是河西,无论是剧情还是演绎方式还是配音,都没有拉胯的地方,经常能看见有人觉得河西主线拖沓,就麻布袋在沙漠里走内一段剧情,我看见了很多人骂,觉得太长太煎熬,但我恰巧觉得,这恰巧能体现麻布袋作为一个普通人,一个历史中的沙砾,一个古代的百姓的弱小与无力,河西的剧情演绎是真的真的特别好!!但是如果让我再回味,我的确不愿,河西也是我几个地图探索度最低的地图,因为河西给我的感受,都太苦了,全是苦难,我不太愿意看到这些,包括滹沱,不见山版本开启到现在都有江南地图了,我还是不敢去看,我共情能力挺强的,这些剧情有太多苦难,我光是跑个图心里就会闷闷地,堵塞地,有时偶而触发个奇遇或者小任务,看见这些苦难,我基本都要缓很久。
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4⃣️接着是外观,我是女玩男,选的是男号,男号的衣服我觉得还行,但是没有特别出众特别戳中我的,也没有我特别特别讨厌的,但总体质量确实是比女号低,服装版型也没几个我觉得特别好看的,甚至当转换性别的药丸出现时我是想过转性别的,最后还是没有,主要是男号的配音太好听了,这也是我当初选男号的原因,特别是要氪很多金的衣服,我反而觉得有些还没6元皮好看,燕云的大多数6元皮质量完全不输内种128,68档的皮肤,一些免费外观也好看,唯一缺点是免费外观不能染色,还有就是希望燕云能把男号服装和质量提升一些。
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5⃣️关于战力,我算不得哪个派系的玩家,因为是是剑扇玩家,九剑和明川药典一起玩,主要是技术不太行,而且我之前玩mmo基本玩的是奶妈,没有治疗技能对我而言特别恐怖,特别没有安全感,所以我从开服以来就是这么搭配,九九流派现在的强度已经不高了,更何况我搭配了一个扇子,输出不用讲就很低,但好就好在,燕云没什么战力焦虑,即使半年都没上线都不怕,打不过怕被骂就用ai打本,而且燕云能选难度,打剧情BOSS基本能打过,我这样的剑扇玩家也是,除了赵大哥,我就没有什么boss会打两个小时死了无数遍才通关的,其他boss基本一遍过。还有就是被很多人诟病的手感,我移动端,我觉得挺不错的其实,弹刀什么的,很爽。还是希望策划加强一下九九流派吧,总体来说战斗系统都挺不错的。
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6⃣️然后是门派,我是加入的天泉,其他门派不太了解,但是天泉其实挺养老的,毕竟不用像清溪要求每周15个赞,更不用像三更天要杀人搞业绩,除了竞争堂主可能难,天泉除了一次性不能获得太多钱和不能打同门,就没什么限制了,但我又是个单机玩家,不能打同门于我而言约等于没有这个规则,可能难一点的就是晋升需要和同门打相扑?但我感觉其实还行。欢迎新玩家加入我们天泉呀!!
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7⃣️关于探索。燕云大世界对于单机玩家挺友好的,有路牌,在剧情解密和大世界探索时很多不需要查攻略,看路牌就会有好心大佬说明该怎么做,特别是剧情解密,看提示一头雾水结果转几圈就看见路牌在说怎么做简直是最最最大的救赎。路牌除了这种给攻略的还有整活和科普历史的,还有为完成任务才放的,正是因为这些路牌导致我玩剧情时特别喜欢看路牌,生怕自己错过游戏细节,当然,在遇见某些玩家故意在某个很远很偏的地方放个路牌告诉你什么也没有的时候就没这么喜欢路牌了。
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✍🏻建议:
8⃣️最后是燕云的一些节奏和社区。我是单机玩家,这个强调了很多遍,社区的一些争吵和节奏对我而言没太多伤害,毕竟我不看社区,只要它们不贴脸骂或者无差别攻击,我基本都是不知道或者一笑而过就划走的,说实话,玩燕云,不看社区就是最明智的选择,毕竟谁也不会料到某些玩家群体到底能为一些小事吵得多厉害,建议就是新玩家少看社区。。。
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9⃣️最后的最后,希望燕云能保持好的剧情水平和演出方式以及提升质量,多修一点bug,不忘初心,不要某些玩家群体说什么就是什么,游戏做得越来越好。
东方淮竹 : 内存大不大
玩过
寻烟楼 : 有没有人需要师父呀。。来了就是独生图的体验。。我亲友不是淡游就是老人了急需一个小徒弟呀。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 75.3 小时后评价(总时长 75.5 小时)
(开局先给自己叠甲,纯属主播的个人观点,一切恶评反弹,)我是一个有些江湖病的人,所以才入坑的这款游戏,虽然游玩时长不是很长,但是我觉得自己也有话要说(♡>𖥦<)/♥鄙人不才,还是学生文笔不好,请见谅꒰ᐢᵒ̴̶̷̤³ᵒ̴̶̷̤ᐢ꒱♡
燕云十六声
优势:燕云的成功之处我觉得在于他并不只塑造大人物,他更聚焦于小人物。像开封的龟奶奶,河西的麻布袋,能真正体现出张养浩的那句:宫阙万间都做了土,兴,百姓苦。亡,百姓苦。而且我们烧冬瓜也不只是一味的拥有主角光环,年少的侠客也失去了他的家乡,他的亲人,他的童年。开封图也能体现出来宋朝的“列华灯、千门万户。遍九陌罗绮,香风微度。十里然绛树。鳌山耸,喧天萧鼓。”꒰ᐢᵒ̴̶̷̤³ᵒ̴̶̷̤ᐢ꒱♡此外,我觉得人物形象也很鲜明,江叔,陈叔,寒姨,晋中原,盈盈,每个人物都有自己的经历和情感,而并非复制粘贴。烧冬瓜真正做到了“苍生无言,侠为其声”
我感觉最震撼的剧情就是开封的天地熔炉,还有麻布袋,“天不让人活,地不让人活,但人让人活”这句话真的震撼了我。还有当时燕子给一个跑一个战的选择,却把跑锁住了,因为跑和战是玩家的选择,但战是麻布袋的选择。[表情_泪目]
劣势:本身作为一个手游,内存太大了。在手机上接近100个g,玩家哪有那么多内存给你留,还有衣服这方面很多6元的质量都要比128和258好,我本身是一个男号玩家,我不明白为什么给男号做的衣服就像一块破布挂身上了一样,像丐帮帮主。像最近出的那个遥思汉阙,男号头上插个炮竹啥意思[表情_汗]还有燕云是没有夏天吗?为什么天天穿大袖子衣服,而且所有的服饰就像是同一个模板套出来的。还有经常问性别的这种人想干啥,我就不说了,能不能管一下这种人。(言语可能比较激烈,不要毕业我啊[表情_泪目])还有江南这个地方,冬瓜不是要复仇,找江叔,寒姨吗,感觉突然变成了小孩子一样(不要骂我啊[表情_泪目]
很多人觉得燕云的剧情又臭又长,可是我觉得很好啊,这种游戏本来就是做给那些能慢下来的人,嫌剧情可以去看电视剧,没人求你看,老在评论区带节奏是啥意思
以下是一些建议:(♡>𖥦<)/♥
1.其实我觉得燕子还是不要用融过多的小游戏,有一种在里面什么都能玩到的感觉哈哈,燕云4399声♡=•ㅅ<=)就是有点失去游戏的初心的感觉,燕子你忘了你做游戏的开始是历史吗
2.希望还是可以把重心都放在剧情方面,而不是服装服饰这些,燕子火了之后就感觉有一点忘本(这可以说嘛(=゚Д゚=))因为毕竟“月满则亏,水满则溢”嘛。但为什么就不能圆满结局,虽然说人生不如意十有八九,但不代表一味去描写死亡,死亡固然震撼,但看多了,人的负面情绪终将会有尽头,总会厌倦的
3.希望可以把内存减一减,毕竟手机没有那么多内存٩(๛ ˘ ³˘)۶♥
但是,我个人认为,虽然烧冬瓜武艺已经登峰造极,但为什么,为什么无论什么事都晚一步,救不了红线,救不了开封的众生,救不了麻布袋,救不了江南(坏结局的时候),救不了陈叔,江叔,寒姨。无法找千夜报仇,能说是心有余而力不足吗,不能。只能说是空有一身武艺,说是江湖大侠,不如说是顶着大侠的壳子无所事事,挂着历史的招牌,却脱离了历史轨道。虽说历史不可重演,但这不是你们摆烂剧情,割韭菜的理由,我们想要的从来不是什么闯荡江湖所带来的刺激和优越感,只是想要那种人生小满即圆满,只是想和红线一起谈天说地,想继续和不羡仙的乡亲们参加开坛晏,想和小时候一样和江叔在一起,想陈子奚平安顺遂,就像游戏开头所说:花好月圆人美满,不羡鸳鸯,不羡仙。
燕子你要折断我的脊梁吗燕子,好好打磨剧情吧,别让玩家失望〒_〒
周长随 : 说的乱乱的,像梦话( ̄. ̄)
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