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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.834722个评价
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嘴替发言34 带图4077 长评1300 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5221 剧情跌宕3583 画面优秀2456 音效动听651 物超所值570 操作流畅348 轻松护肝283 设定独特169 福利丰富52 UI美观39 平衡性佳21 运行稳定性5169 音效音乐65
玩过
…………2026.01.26…………
最近这段时间一直在猛肝清河地图
早上洗漱时也在脑子里琢磨这个游戏 结果突然想起来 这游戏是不是有点过于夹带私货了呢?
什么北不如南 什么夫义妇听?
两个文人为先去哪个土匪窝吵架用得着说北不如南? 地域歧视藏不住了是吧?
(排查很久发现下面两段一直被吞 不知道触发了什么关键词 删麻了改麻了 我放弃了😃)
五鼠奇遇总结里引用付 慈 子 孝用得着接上夫义妇听? 夫义妇听跟这个故事有半毛钱关系? 把妻儿都害死的丈夫有半点儿义?
为了严谨我还去查了一下,礼记原文里面付 慈 子 孝后面紧接着是兄良弟悌,再之后才是夫义妇听。所以你故意把夫义妇听拎出来,排在付 慈 子 孝之后放进文案里的意义是??
(原来是它)
顺便做完五鼠奇遇之后 虽然结尾写了佛花使者和佛花信徒死得死逃得逃 但实际上佛花使者并没有消失 慈心镇还是跟原先一模一样 没有丝毫变化 让人如鲠在喉 是懒得改了吗?
当初我抱着拯救慈心镇的心在慈心镇转了整整一天一宿 能做的都做了 能劝的都劝了 黔驴技穷 结果一切依旧如初 镇上的人们依旧被佛花折磨着 过着人不人鬼不鬼的生活 佛花使者依旧横行无忌 真是无可奈何 体验极差 很无力 从此慈心镇成了我不愿再去的地方
说真的 出个慈心镇整改之后的样子很难吗? 这真的是武侠游戏? 一点济世救民的成就感都没有 只有永远的阴暗压抑负能量 武侠传递的就是这种东西?
至于剧情里千夜贴在我一个女主角身上说我身上有男人味儿还对着我和伊刀说你们这帮臭男人什么的 就默认主角是男的呗 原厂直出 改都不改的 味儿大熏人 我都懒得吐槽了 某些low货见种抖M喜欢就好
boss里男的要么是异形 要么是粗野大汉 一到女的就都是美女 醉花阴樊楼是什么存在也很显而易见 想当年逆水寒甚至一出生就在甜水巷呢 典型的一边出衣服哄女的掏钱一边在各方各面媚男 不就是又当又立嘛 又想要业绩又拉不下身段放不下自己那点廉价的自尊心嘛
既然这么分不清大小王 那一开始就别出女体别讨好女玩家呗 就说自己是纯粹男性向会有女的说你们吗? 只不过会被PC玩家嘲而已 被嘲你就受着嘛 赚不到钱也要为了武侠为了你宁折不弯的男性尊严为爱发电嘛 干嘛要搞成现在这个不上不下的样子 又蠢又坏又见又贪
……………2026.01.17……………
时隔一年又回来了
虽然甫一公测就创了号 但犯了不爱过主线的病 一进游也不知道干嘛 一玩就捏脸 捏完脸就犯困 这次回来终于玩进去了
说它是国产开放世界top1也没毛病
各种地窟 山洞里的内容太丰富了 路线设计的非常精妙 让对开放世界电子羊尾的我也找回了一些探索欲
各种玩法和系统 各种大世界任务和记录也非常繁杂 地图上值得探索、深究的地方很多很多 而且是真的有内容 真的有意义
还没到开封就让我眼花缭乱了 令人饱足
果然中国人就该做中国风开放世界 毕竟我们不做没人会替我们做
之前玩国风元素二游是我没得选 现在嘛 还是自己家的景最对味儿
扣一颗是因为强制多人玩法和傻*排行榜太多 意图昭然若揭
古风游戏请不要为了迎合年轻人变得浮躁和娱乐化啊 虽然我也明白这是为了激起他们的虚荣心刺激消费 而且好像的确蛮有成效的😕 害
刚刚翻到我公测之前写的期待评论了
“希望后期不要因为社交因素而变质 不要莫名其妙的脑洞大开 为了流水掺杂一些花里胡哨的与时代脱轨的东西 或是去迎合某些低级趣味的玩家 将这种美丽而质朴的风格延续下去吧”
感觉挺讽刺呢 果然这是网易家的古风MMORPG永远避免不了的殊途同归
希望将来市面上能涌现更多优秀的纯单机(划重点)中国风开放世界游戏吧 我们也该有自己的一席之地了 让他们知道 中国的开放世界不止如此 中国味开放世界也可以跟外国味开放世界一样优秀 让他们也像我们欣赏他们的开放世界一样 欣赏我们的开放世界
那样我也不用再吃这种为了吸引小孩子猛下一堆添加剂的美食了
只要到时候别拿爱国当营销就好:) 真正的强者只会靠实力出人头地 而不是靠情怀投机取巧
…………2025.01.05…………
如果一定要塞强制联机的话 那能不能添加一个善恶值判定?
比如杀了普通人加恶念值 杀了作奸犯科的坏人加善念值这种设定 只有滥杀无辜才会被官府通缉 恶念值高了才会被悬赏 如果惩恶除奸被报官的话会有捕快盘问我 而不是直接缉捕我 如果死者是罪大恶极之人可能还会带我到官府领赏 这样才够真实啊 不分青红皂白上来就是一顿砍那要他官府有什么用呢? 这放在古代也是很离谱的呀
既然你有能力改 那你完全可以改得更智能一点 更真实一点 更人性化一点 这样不光古代江湖沉浸感有了 玩家体验也会更好
让真正为了一腔热血而不是贪图奖励的行侠仗义之人挺起腰杆去行侠仗义 不让每一个做好事的人白白蒙冤 这才是你们应当传递的价值观
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或许 你们曾见过神仙渡旁的贾富?
他的钱包被偷了 你能帮他找找吗?
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊
看看你们故意下套又冠冕堂皇地装作正义执行为悬赏玩家增加游戏体验激化矛盾怂恿玩家内卷PVP的嘴脸
真是令人作呕
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终究还是被悬赏恶心到了
连我也没能幸免于难
游戏是好游戏
但是添加这个玩法的人
你把所有开发者的壮志与心血冲进了马桶
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又听说受重伤需要其他玩家救治
被通缉会有其他玩家接悬赏进来抓你
拜托 能不能不要在单机模式里搞强制联机了?
我都玩单机模式了 我还得被迫PVP?
你想做联机你早说啊? 干嘛又当又立的
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我爱你的十六声
它们是真正的艺术
于细节之处沁润了心脾 让我感到安逸而宁静
感谢你们一直愿意在游戏的音乐上下功夫
希望它可以一直这样美好
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能不能把与我不相关的助战路牌和横幅通知屏蔽掉啊
我玩的难道不是单机模式?
他们开了560个宝箱跟我有什么关系? 有谁在乎吗?
还有 我正搁这儿沉浸式当武侠砍土匪下大墓呢 你给我看别人搞KTV包间? 这合适吗?
说实话 不光出戏了 甚至有点反胃了
既然决定了要做单机模式 就把它做绝 做到极致 不要拖泥带水 藕断丝连 不要破坏单机玩家的沉浸感 妄图从我们的铜墙铁壁上找到一丝裂痕 把那只想要发财的小手挤进来 把我们薅出去 好嘛?
我不想在自己的世界里看到任何与他人有关的东西 包括但不限于他人的昵称 他人的留言 他人做了什么 联机和师徒的奖励 时尚度排行榜 有意无意的引导我参与社交与联机 影响我纯粹的游戏体验
也不想被那些浮躁的环境与氛围潜移默化的改变心境 变得随波逐流 既氪又卷 我有我自己的节奏
我只想把它当成武侠版原神 痛痛快快的沉浸在独属于自己的世界里 隔绝一切俗世喧嚣
让大家心甘情愿的选择自己喜欢的方式游玩 不被任何人事物有意无意地push 这不难吧?
已经有很多人参与联机模式 把它当成逆水寒2来玩了 所以 放过单机玩家吧 我不希望它真的沦为逆水寒2 别让精心打造的艺术品也落了俗套
左下角的大喇叭红点也显得分外多余
已经无视左下角那个小小红包了 可它还是要一遍遍用红点加数字提醒我 你该看频道了 你该找人唠嗑了 你该参与那些热热闹闹的社交与活动了
真是令人无力
我很好奇 真有人觉得跟庸俗无味心思各异的人社交比探索未知的开放世界更有意思吗? 那你玩什么游戏
多出几个屏蔽开关吧 如果真能得到干干净净的单机体验 我是非常乐意氪几身衣服的 哪怕只是为了自己看着顺眼
顺便如果箭支能回收利用就好了 像七日那样 这很勤俭节约 很合理 对吧 对于看到什么都想拉弓上箭瞄准的人来说箭支消耗过快真的太不爽了😢 (好吧 去了一趟北盟遗址之后火箭已经多到用不完了🥴)
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吾心甚慰
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此生命中注定的梦中情游出现了
谁懂单机+武侠+开放世界这三个词条组合在一起的含金量!😭 这不就是大型3D开放世界顶配画质古代人生模拟器嘛!😭 以前只能在梦里梦到的游戏有生之年终于让我赶上了!😭 这辈子值了
吸取了前人们的经验 它一定会成为武侠开放世界里最好的
看了下实机视频 的确是这样 画风极致写实 建筑物高耸宏伟 群山巍峨壮丽 山高水远 广袤无垠 所有场景都是大气而宽阔的 像自带广角一样 气势非凡 视觉体验很震撼 这就是我一直求而不得的开放世界啊🥺 在这种辽远广阔的世界里走走停停寻寻觅觅越发显得渺小的自己像是沧海一粟 很真实 在登上群山之巅的那一刻也真的会有一种一览众山小的豪迈吧
听说主城里有上万个NPC 就算单机也是热热闹闹的 因为我也是芸芸众生中的一员
希望后期不要因为社交因素而变质 不要莫名其妙的脑洞大开 为了流水掺杂一些花里胡哨的与时代脱轨的东西 或是去迎合某些低级趣味的玩家 将这种美丽而质朴的风格延续下去吧
玩过
玩燕云十六声也有小几百小时了,从开服一路跟到现在,PC端为主偶尔用手机摸鱼,说实话这个游戏真的让我体会到了什么叫国产武侠开放世界的天花板,可同时也能被它的各种问题磨到没脾气,心里头五味杂陈的,就想唠唠实打实的游玩感受,也希望制作组能真的看看这些真心话。
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真的,单说江湖的沉浸感,燕云是真的做到了别家做不到的地步,五代十国的背景选得太妙了,不是千篇一律的唐宋,乱世的氛围感拉满了。清河的烟雨街巷走起来脚下都能感觉到湿滑的质感,开封的樊楼复刻得超有味道,站在楼上看汴河的船来船往,恍惚间真的像踏进了古画里。还有那些NPC,真的不是摆着的模型,路边挑担子的小贩会抱怨生意不好,酒肆里的客人会聊最近的海捕告示,偶尔触发的随机事件,比如帮路人抓小偷、解纠纷,这些细碎的瞬间攒起来,就让这个江湖活了,不是只有打打杀杀的空架子,这也是我一开始心甘情愿推图、探索的原因。还有那个无门无派的偷师机制,九种武学随便搭,声律连招能搓出背击、反击各种效果,PC端慢慢琢磨技能组合的时候,是真的能感受到武侠战斗的乐趣,而且官方说的不卖数值只卖外观是真的做到了,零氪党慢慢肝,战力也能跟上大部队,不用被氪金玩家碾压,这点真的太难得,也是我一直留下来的重要原因。
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剧情这块,高开低走得厉害,清河、河西的主线还挺好,家国大义和小人物的命运揉在一起,看了还能共情,结果到了开封镇守最终章,直接给我整懵了,文本写得跟谜语人似的,我一个本科学历的人,看明面的主线内容都看不明白讲啥,还要去网上翻别人的分析才能懂,这真的不是玩家的游戏理解不够,是文案的问题吧?而且玩的时候还碰到各种BUG,PC版过棋子剧情,人物直接T POSE站着,过场动画丢得一干二净,过个图还一直弹“产业建筑XXXX”的提示,刚攒起来的剧情沉浸感,啪一下就碎了,还有那些剧情场景里的路牌,硬生生杵在那,真的很出戏,制作组就不能把这些细节捋顺吗?还有重建不羡仙的任务,做完竹林旧居的剧情传过去,啥指引都没有,和旁边的NPC说话也没任何提示,我杵在灾后不羡仙的地图里半天,愣是不知道下一步该干啥,这指引差得也太离谱了。
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战斗的手感更是硬伤,弹刀解势这个核心机制,做得真的一言难尽。PC端的判定离谱得很,明明看着时机对了,就是弹不出来,移动端的自动弹反更是毫无体验感,按了和没按一样。打击感也轻飘飘的,砍在怪身上跟砍棉花似的,特效做得花里胡哨,实际的攻击反馈完全对不上,群怪的时候更矛盾,不开卸势根本扛不住四面八方的攻击,开了卸势又变成无脑操作,一点战斗的乐趣都没有,白瞎了这么好的武学搭配体系。还有多人副本,也不知道为啥不限制造诣门槛,什么战力的都能进,手机玩家操作本来就费劲,一个失误直接全团灭,真的特别搞心态,玩个副本能被气到退游。
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养成和解谜这块也有不少槽点,洗词条的随机性堪比二游的圣遗物,我为了洗个想要的武器词条,肝了几十次材料,结果一次都没出,纯纯的磨人心态,本来开放世界的养成应该是轻松的,结果被这个词条搞得身心俱疲。还有那些解谜,清河的步调一致、开封的斗转星移,卡了我好几天,一点解谜的乐趣都没有,纯纯的折磨,制作组是不是觉得越难越有挑战性?其实玩家要的是有巧思的解谜,不是这种无意义的难。还有流派试炼,必须要两个同流派的武学心法和武器才能参与,我一直玩的枪系,就一个承伤的枪武学,愣是进不去试炼,这设定真的很迷,就不能灵活一点吗?
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当然也不是说制作组一点都没用心,每次更新的修复列表都有好几页,BUG确实在慢慢修,移动端也加了自定义按键,卸势难用的问题稍微缓解了一点,流派平衡也在调整,能看出来是想把游戏做好的。但问题是,好的地方要保持,糟心的地方也得真的重视啊,,别再搞谜语人的剧情,别再让玩家的反馈石沉大海。
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其实说到底,还是因为真的喜欢这个燕云的江湖,才会有这么多的吐槽和不满,如果只是随便玩玩的游戏,根本犯不着花时间说这些。真心希望制作组能沉下心来,好好听听玩家的声音,时装设计贴合武侠世界观和角色人设,别再为了流量搞那些花里胡哨的东西;移动端的优化赶紧提上日程,闪退、卡顿、捏脸局内表现这些基础问题先解决;剧情文案别再搞谜语人,直白一点,把那些破坏沉浸感的系统提示、路牌都优化掉;战斗的手感、判定好好调,副本机制和强制社交的玩法改一改,给玩家更多选择;养成的词条随机性降一降,解谜的难度和设计也捋一捋。毕竟这么好的武侠底子,别把一手好牌打烂了,我还是想在这个燕云十六声的江湖里,继续执剑纵马走下去的,也期待后续的更新能真的让人眼前一亮…
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初与久歌. : 策划应该看不到你的建议
游戏时长 20.7 小时后评价
我是通过广告入坑的,开始是在手机上玩的,后面有电脑以后就转电脑了,就说说这个游戏给我的第一印象,算上电脑时长应该能有个40+,以下评价主要从电脑体验出发
剧情必须表扬,确实做的蛮不错的,给游戏加很多分,剧情里“侠”也能充分体现出来,能拥有非常浓厚的家国情怀,同时让人感受到每一个人物的刻画非常饱满,让人记忆深刻的地方就是樊楼那场舞蹈,场景设计让人眼前一亮,服化道更是百花齐放,让人感受到汉文化的魅力,这里看的出来策划组非常用心,而另外一边却是百姓的穷困潦倒与食不果腹,让人真正感受到了“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,让人能够深深感受到那个时代的可悲,只是我过完“熔炉”之后就退坑了,后面主线剧情怎么样就不知道了,不过我相信燕云的文案策划能力也不会差,剧情方面满分十分,我给九分,缺的一分只是不希望策划组骄傲
战斗系统做的一言难尽,起初我以为是因为移动端的问题,但是我换了电脑以后还是觉得战斗系统有点怪怪的,起初换了电脑我以为是我还没适应的问题,但是后面玩了这么多时间始终还是适应不了这个游戏的战斗系统,走路跳跃给人一种轻飘飘的感觉,打击感反馈非常差劲,那格挡卸势闪避的判定像是闹着玩的,给人一种很僵硬的感受,但是你让我说出来具体哪里怪我也说不上来,战斗系统拉胯是我退坑最主要的原因,如果不是有剧情撑着这个战斗系统是一点也忍不了,这个战斗系统的操作手感就不像这个年代做出来的产品,你们负责战斗的策划真的应该给文案策划磕一个,一个动作游戏居然连战斗系统都做不好
燕云给我感觉就是逆水寒plus版本,和逆水寒差不了多少,场景画面、画质上有了很大提高,世界探索基本上都没有太大差别(这以上仅针对端游,手机就算了),就是不管画面再怎么精美,但是就是让人玩不下去
明明宣传是偏向单机的,但是很多时候会强迫你联机,但是你玩着玩着一股网游味道就来了,武器装备你需要提升,那你要怎么提升呢?没错,那就是打副本,打完了你以为就可以装备了吗?你发现你装备不了,你一看,诶,结果你想要装备刚打好的装备你要达到属性要求,具体要怎么提升呢?那后面就是一系列拉高你时长的任务了,整体上燕云是打着3A单机游戏的网游
龍憨憨 : 我感觉剧情不好看。
玩过
《燕云十六声》是网易旗下武侠开放世界动作游戏,以唐末宋初为背景,主打无拘武学与沉浸叙事,兼顾单机体验与多人玩法,零氪友好、不卖数值,适合剧情党、探索党与操作型玩家。
核心亮点
- 剧情沉浸:五代十国乱世叙事,人物立体、情感饱满,动画演出与配音顶级,单人内容约150小时,代入感极强。
- 战斗自由:无门无派偷师,九种武器+声律连招,可招架、卸式、背击,韧性击破+BOSS机制强调博弈,四人副本重配合,PVP公平凭技术。
- 开放世界:无缝大地图可攀爬、互动,博物志含16大类近1200种收集,探索驱动强,细节与声音设计拉满沉浸感 。
- 氪金克制:仅外观付费,战力靠探索养成,零氪可追进度,免费外观丰富,跨平台联机+单/多人分离,独行与组队皆适配。
画质适配:移动端最高画质接近PC,骁龙8 Gen2/天玑9200表现优异,布料、光影细节属第一梯队 。 现存不足
多人玩法弱:内容重复、奖励无实质驱动,赛季更新缺乏新意,社交与持续留存设计不足。
引导与优化:移动端初期锁30帧,操作引导少,中低端机需降画质,部分机型功耗偏高 。
节奏与养成:后期玩法新鲜感易退,养成长线反馈弱,适合轻度而非高强度开荒玩家。
适配玩家与避雷提示
适配:剧情党、探索党、操作党、外观党、零氪/轻氪、单机偏好玩家。
避雷:重度MMO社交、高强度PVE/PVP、追求快速养成的玩家慎入。
综合评分:剧情叙事:9.0;战斗系统:8.5;开放世界:8.5;运营氪金:9.0;多人体验:6.0;综合:8.0。
最终建议:想体验武侠叙事与自由战斗、不被数值绑架,优先入手;若追求强社交与长期高强度玩法,可观望后续多人内容更新。
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酱大白 : 这个好玩,画面很美
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 1124 小时后评价
哈哈哈头一次来给游戏写评价啦,我平时是个手游爱好者,这个游戏居然成功勾起了我买电脑的欲望。从入坑到现在也玩了二百多天了,算是中登吧。
对于这款游戏我是非常喜欢,我是剧情党,因为我比较喜欢人文历史这一块,剧情做的真的夯爆了,有时候还是会反复回溯一下主线剧情。而且他并不是只有主角的存在,那些卖菜的还有一些npc也有自己的生平故事,简直就是一个鲜活的世界。个人感觉开封和河西剧情做的是最牛的,代入进去真的能体会到当时社会的辛酸无奈。
服装方面,因为入坑前在dy刷到过,说男装不好看(其实也有好看的,但不是很多)所以就选了女角色,整体还是非常满意的,是个微氪玩家从五月入坑才花了2k多,非常良心也是
探索方面,本人还是有点小肝的,有点强迫症喜欢全收集,而且他一些任务引导做的非常详细
目前也是在长草期啦,每天上号就做点菜拿去销金窟卖宝钱,或者打pve清一下心力,再去npc身上偷点东西哈哈
而且燕子玩梗这方面,我第一次看到的时候有被震惊到,还有npc的名字,笑死我了,好好好,移动端总共四十多G的内存99%都是梗,很有意思捏。
有单人世界和多人世界可以自由切换,我本身是个i人,所以一开始的一百天都是自己在自己世界里玩,当时对战力没啥要求,主要过剧情,肝探索。后来一百天之后闲下来了就拜了个师傅,找了个侠缘,师傅也是相当负责任。后来我也收了徒弟嘿嘿
让我比较难受的就是,为什么和鸣每次都大保底一个八音,第一颗145抽,第二颗148抽,好惨,我运气如此之差吗,难绷(痛苦面具)希望燕子能不能对我好点呜呜呜
总体来说,这是我玩过最好玩的大世界游戏,感谢燕云成全我的武侠梦,中渡桥剧情也快快来呀很期待。
最后,愿世界“天下常平,不知饥馑。”❤️
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爱生活的老D试玩先锋 : 这游戏时间都是手机肝的?
玩过
燕云是我心中当之无愧的2025年度最佳
我是被河西预告的PV吸引入坑的,之前其实是纯纯的单机党,但进了游戏还是惊为天人。
燕云是我2025年玩过最好玩的游戏,包括神级的音乐、美术和演出。
至于很多人吐槽的战斗,说实话我河西完结的时候入坑的,一开始剧情模式打通了所有主线剧情,回过头打试炼BOSS,没了辅助卸势,认真看技能的时候,并不觉得差,甚至看了2026年所有国产游戏的PV和实机演示,除了影之刃零,同类型的其他游戏没一个能比肩燕云的战斗。
老实说,我觉得燕云没有得到和他本身质量匹配的风评,很多人可能对网易游戏有偏见,但看到燕云在国外爆火,外服玩家纷纷夸奖又很矛盾,根本原因就是燕云是好玩的,品质是不差的。
也许每一款3A都有比他好的地方,但很少有3A比他全的地方,他的玩法广,剧情足够深,探索上量大管饱,只看某一个小点燕云确实算不上顶尖3A,但是那些顶尖3A又给不了燕云能给到的体验,几十个小时玩完也就玩完了,放库里很可能一辈子也不会碰了,当然也有很多热爱愿意反复刷的,但是燕云不一样,即便你玩腻了,过几个月回想起来内容更新了又玩的津津有味,这就是比传统3A强的地方,也是传统3A很难给到的体验。
从综合面上来看可玩性、玩法广度、沉浸游玩时长、剧情深度、传统顶尖3A又远不是燕云的对手,这是一场有输有赢的较量,只拿画质和战斗手感或许燕云离顶尖3A还有段距离,但从玩法、可探索面积、建模文本数量、主支线剧情深度、画面艺术表现张力来说,燕云已经当之无愧是一部顶尖3A了,这是一个极其矛盾的判断,也是极其拧巴的组合,主因归根结底是开始宣发那段时间的节奏带来了至今众口难调的褒贬,但当抛开一开始他宣发而带来的节奏情绪,摘掉网易游戏,这已经是一部很了不起的游戏了,底气足一点,直说是部顶尖3A都不为过,年度最佳还绰绰有余。
并非贬一褒一,现在燕云单机我都玩,我也喜欢玩单机,只是这不妨碍夸夸燕云,他提供了一种很好的形式,打破一部分人的偏见同时让更多人体验到了武侠单人沉浸世界乐趣……无论单机网游,都期待国产游戏越来越好,好游戏越来越多。
遇见了 : 不错的推荐
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