下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
燕云十六声

燕云十六声

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.035813个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言34 带图4289 长评1364 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5668 剧情跌宕3863 画面优秀2579 音效动听687 物超所值610 操作流畅362 轻松护肝308 运行稳定性5354 操作体验1064 玩法设计898 画面视觉746 故事情节624 日常肝度396 UI设计232 游戏平衡207
玩过
1.从游戏本质上:燕云十六声游戏本质上是武侠游戏,武侠服装应该更贴合武侠,哪怕花钱买的衣服也应该符合武侠题材,无论男女都不应该出现大面积暴露不符合武侠题材的服装,毕竟谁行走江湖露胳膊露腿(起码要有合理设定应该去露),这是我第一个观点。
2.从消费群众上:燕云十六声女性玩家大于男性玩家,因此出服装,本质上会偏向于女性玩家,而飞白出来,可以看出燕云想吸引男性玩家,我个人玩男性玩家多的游戏,里面女性玩家服装暴露比比皆是,女性玩家多的游戏,男性服装暴露比比皆是。这一点就说明了,消费群体男女比例对于虚拟产品是否可以上架,制定了第一个规则。
3.从微观角度:个体消费水平不一样,飞白不想买,或者买不起,说明个体不属于这个对等的消费群体,个体应该归纳自己内心真正想要的理智分析前因后果,而不是跟着官方或者黑评进入某个群体,变成激进派,这对于个体的思想和目的没有任何帮助
4.从宏观角度:随着时代进步,男女对立这个话题比比皆是,甚至分化各种群体,燕云刚走到海外,国内便出现各种境况,部分批判飞白的 xhs ,或者其他平台账号突然出现,游玩时间不过一个小时或者一个小时不到,这不难怀疑有人利用女拳进行抨击。部分人也怀疑是不是内部空降新人做的,或者其他问题(如果是希望后面能够解决吧)
5.回归我自己的看法:
对游戏本身:本人是女性玩家,个人认为武侠就应该回归武侠,男女都不应该出现暴露的服装,如果要出现暴露服装也要符合游戏内武侠设定,例如行走江湖的人要需要泡温泉,也要扮演某个职业进行伪装(这类说法也符合设定)尽量服装不要脱离游戏剧情。也不要脱离武侠本身。
言尽于此,希望国内游戏越做越好。矛盾一直存在,矛盾也能推进进步
浅线编辑部替补 : 按照你的武侠风做的话,其实应该大部分人都没有衣服穿。
玩过
明粼 : 感觉玩法上面比较难受的也就是联机元素太多了,而且强制坐牢 感觉节奏都是皮肤问题,我从来不关注皮肤的。之前看有个女玩家因为皮肤破防了,别人说什么她都说是孝子,感觉这也太过激了
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
高自由度单机剧情 + 可选多人联机的开放世界武侠RPG:你在五代十国末到北宋初的乱世里,当游侠、入宗门、闯开封,可以完全当单机玩剧情,也可以组队打副本、PVP论剑。整个游戏的核心是“不卖数值”,氪金只影响你穿多好看。
实打实的优点(那些让我真香的地方)
1. 这可能是目前最“活着”的武侠开放世界
游戏的世界塑造是真的绝。北宋初年的时代背景被做得很扎实,从场景到故事都有深度的“历史+人文”打底。你可以在开封城里养老种地、当普通老百姓过小日子,代入感非常强。自由度也极高,你甚至可以把NPC杀了然后被官府通缉,这种“干了坏事就要负责”的真实感在其他武侠游戏里很少见。
2. 剧情是真正的出圈级水准,能被感动到哭
这游戏的剧情是真的能打。演出和故事值得五星,有人说“有人生来住未央,有人生来跑商行”,江叔的故事赚足了眼泪。2025年剧情口碑全面出圈,TapTap年度游戏大赏一口气拿了最佳叙事、玩家最喜爱游戏等五项大奖。这不是水军刷的,是实打实的口碑。
3. 玩法包罗万象,你想怎么玩都行
战斗、探索、解谜、宗门、身份、建造、经营……这游戏塞的东西多到离谱。有玩家说“燕云的好我一千字都说不完”。想养老种地可以、想打PVP可以、想挑战无伤通关拿称号也可以。而且单机剧情和实时联机可以自由切换,想一个人静静探索就开单人模式,想热闹就切联机。
4. 零氪和微氪玩家在强度上和氪佬没任何区别
这点是燕云最大的良心所在。游戏完全不卖数值,氪金只能买外观皮肤、坐骑、武器皮肤和战令,零氪玩家和氪金大佬在战斗力上一模一样。BOSS的设计也更考验你的操作和熟练度,而不是装备碾压。甚至游戏里的氪金皮肤,如果你够肝,还可以通过“销金窟”系统(自己做东西卖钱)白嫖。
5. 运营“听劝”,一直在优化
燕云经历了从全网群嘲到口碑反弹的“复活赛”。官方一直在频繁优化,剧情出圈、海外口碑销量都爆了。地图也在不断拓展,从清河、开封到河西、不见山,最新1.5版本还刚出了“飞雪满凉州”新地图。
玩家最吐槽的真实硬伤(这几条真的很痛)
1. 强制社交无处不在,“单机”承诺形同虚设——这是最劝退的点
这是TapTap上被骂得最狠的一条。官方宣传反复强调“支持纯单机体验、无需强制社交”,但实际玩起来完全是另一回事。战令任务绑定多人副本、核心技能“轻功进阶”需要组队挑战解锁。更离谱的是,你在单人模式下被NPC诬陷通缉后,别的玩家可以支付少量游戏货币直接闯入你的世界“追杀”你。社恐单机玩家只想安安静静看剧情,结果突然被高战力氪金大佬闯进来反复虐杀,这种感觉谁受得了?有玩家直言:“这种体验就和吃饭吃到屎一样难受”。再加上主界面默认挂着世界聊天框、组队邀请和交易广告弹窗不断打断沉浸感,这种“网易祖传强社交”味儿真的太冲了。
2. 移动端优化堪称灾难,手机发烫卡顿是家常便饭
燕云的移动端口碑基本是“翻车”级别的。一到开封城这种NPC多的场景,掉帧卡顿直接教你做人。设备发烫、加载时间长、闪退,都是玩家高频吐槽的点。虽然官方一直在修,但到现在这个问题依然没彻底解决。PC端才是燕云的正确打开方式。
3. 战斗系统深度不足,被戏称“低配只狼”
战斗系统的核心是“卸势”(振刀)+闪避,但很多人反馈打击感很差、红光黄光判定不清晰、快慢刀看不清。有人直接说“打击感几乎没有”“防御、卸势、闪避几个系统感觉融汇不起来,互相有点打架”。开辅助卸势还好,关了之后战斗体验直接拉胯。如果你是被鸣潮那种爽快战斗养刁了口的玩家,燕云的战斗可能会让你觉得“难受”。
4. 肝度极高,新手入坑门槛不低
这游戏的内容量巨大,需要大量的时间去肝。新手很容易被各种系统搞懵——卸势机制、调律词条、叠音材料、套装区分……不看攻略根本没法上手。想快速追赶老玩家进度的话,会非常非常肝。
5. 运营翻车事件不断,口碑两极分化
虽然游戏拿了很多大奖,但运营翻车的瓜一个接一个:把大米描述成“由小麦加工制造”被嘲“四体不勤五谷不分”;周年庆时装女款被批“过于暴露”不符武侠风格;2026年春节版本“宫阙日初升”因赶工导致主线剧情BUG频发,玩家被卡剧情。这些事虽然每次都道歉修复了,但积累下来还是让不少玩家心累。
6. 玩法多而不精,“大杂烩”的代价
很多玩家的评价是“玩法多而不精”。什么都有,但什么都做得不够深入。团本机制比较无聊,部分支线任务重复度偏高。燕云的策略是“把量堆到极致让你不无聊”,而不是“把一个玩法做到极致让你沉迷”。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:最良心的一档。 不卖数值,零氪和氪佬的战斗力完全一样。游戏内免费送的衣服也能穿得很好看,甚至还可以用销金窟白嫖氪金皮肤。核心体验完全不卡付费。评价:9/10。
· 微氪(6元首充 + 30元月卡 + 赛季凭证) :性价比最高的档位。6块钱礼包送的外观能穿到毕业。月卡(30元)和战令(68/128元)给一些便利性资源和额外外观。每个月几十块钱就能获得非常舒适的体验。推荐度:9.5/10。
· 重氪(全外观收集 + 抽限定皮肤) :存在,但不是无底洞。商城直售皮肤最贵的258元,抽限定皮肤保底上千(特指女号皮肤)。和某二字游戏的抽卡无底洞相比,这已经很克制了。重氪就是“江湖最靓的仔”,但不影响你和零氪玩家PK时的胜负。
· 付费吃相评价:非常干净。 在2026年的手游环境里,燕云的付费模式堪称一股清流。彻底剥离付费与变强的关联,全靠外观和战令赚钱。既没有VIP系统,也没有抽卡逼氪,更没有战力压制。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 喜欢高质量剧情、历史人文氛围的沉浸式玩家
· 想在开放世界里养老种地、过“小日子”的佛系休闲党
· 零氪或微氪预算,不想在游戏里被逼着花钱的玩家
· 能接受“多而不精”、喜欢丰富玩法不追求单一深度的人
· 有PC或高配手机、能接受一定肝度的玩家
不适合:
· 纯单机自闭玩家(强制社交无处不在,你会被通缉追杀搞破防)
· 追求硬核动作打击感的玩家(战斗系统深度不足)
· 只有手机、而且不是高端机的玩家(移动端优化劝退)
· 无法接受“量大但部分内容粗糙”的完美主义者
· 时间极度碎片化、每天只能玩15-20分钟的玩家(这游戏需要沉浸时间)
我的打分
· 百分制:82/100
· 开放世界沉浸感和剧情+25
· 零氪友好度和付费良心+20
· 玩法丰富度和自由度+15
· 强制社交反单机承诺-15
· 移动端优化拉胯-10
· 战斗系统手感不足-8
· 肝度和新手门槛-5
· 十分制:8.2/10
总结一句话:《燕云十六声》是一款“用良心付费模式打底、用高质量剧情撑场”的武侠开放世界,零氪也能玩得体面、剧情能让你哭、世界能让你逛几个月不重样——但“强制社交”对单机玩家的背刺、移动端的优化灾难、战斗手感的平庸,正在让越来越多玩家从“真香”变成“真累”。如果你有PC、喜欢高质量武侠剧情、且不介意偶尔被联机内容打断,强烈推荐入坑,月卡党就能获得顶级体验;如果你是纯单机自闭玩家或者只有手机、建议先去B站看两天实况再决定——这游戏的好和坏,都很极端。
快乐的小精灵 : 分析的太棒了
玩过 54.7 小时后评价(总时长 82 小时)
我是一开始先刷到了燕云的几个剧情向视频,都在说剧情叙事nb,人物塑造好,然后再加上赵大确实看着帅然后吸引我入坑的。
不知道大家能不能明白那种听别人狂吹燕云剧情,导致无限拔高我的期待之后,发现剧情也就那样的落差感。我现在手机端几十个小时,PC端二百多个小时,已经完整推完全部主线+清河、开封、不见山全部探索度(河西地图实在太烦人了我没拿满探索度),我只能说对剧情尤其是主线剧情大失所望。剧情完全是为了反转而反转,盈盈从露面开始我就猜到是东阙公子,我还期待有什么大反转,结果就这?不见山从鹞跳出来开始就知道到最后肯定洗白,鹏肯定在背后搞事情,而且燕作为巨子是真的让人高血压。至于最广受好评的河西剧情,说实话毫无感触,为了虐而虐,燕云的剧情主打的就是一手文青病。盈盈居然也能洗白的吗?一群人居然喜欢这个角色的塑造,说什么窃富济贫,别闹了大哥,是谁联合李煜大量发行唐钱搞货币战想搞垮大宋?她真的管过底层人死活吗?结果因为自己家庭变故加在底层遇见龟婆婆她们,莫名其妙就洗白了?塑造的既刻板又单薄。
说完剧情终于要聊聊别的缺点了,我为了过完整剧情可真是忍这些缺点太久了。
首先第一点:为什么强制绑定双武器?轻飘飘来个补丁说是某将军杀敌时候创造的易武技就给糊弄过去了?没人说不让你以双武器为核心机制,但你不能强制绑定啊?我一开始主玩唐横刀的时候我真不想绑定陌刀,我就想绑定个别的剑法或者伞,打主线还可以因为没难度随便搭配,打pve的时候是真的恶心坏了,哪怕我玩纯横刀轴也得先换陌刀上buff,buff掉了还得再换陌刀上buff,为什么啊?我打个boss不能切一次陌刀上个永久buff然后唐刀爽砍?这甚至是全游戏最简单的轴了,我转完走地玉之后真的玩的手忙脚乱,打boss轴断一下直接痛苦面具了你知道吗?为什么非要设定绑定两把武器然后互相上buff?太抽象了。
第二点:单人不单人,社交不社交,搞出来的一个四不像游戏,既不像传统单机游戏那样真的就纯单机,也不像传统mmorpg那样社交玩法多样且简单。什么都要的结果就是什么都没做好,如果是纯单机游戏,完全没必要在不见山的剧情boss设计上针对唐横刀,因为单机游戏一般其实都有个逃课玩法,如果是纯mmorpg那完全没必要搞什么卸势和斩杀,因为多人本几乎用不上。还有我明明只想玩单机模式,为什么出的一堆活动都是强制社交,要我跟另一个玩家绑定?
第三点:心法真的难升,我现在快三百小时总游戏时长,易水歌二重霜天白夜三重,这对吗?我每天能拿的心法奖励全拿满了,然后没用的全置换,我基本上只留走地玉和纯唐刀轴的心法,一次置换几十个箱子,然后只有一两张霜天白夜的情况比比皆是,为什么这么离谱啊?心法这么难升的情况下你就别把完整玩法放到六重里面啊,不觉得扯吗?
哦对了顺便一提,我不知道是冈易游戏特色还是什么,之前的第五也是这样,某些游戏玩家群体真的氛围极其恶臭,对着某些角色疯狂fq,三观跟着五官跑,真的堪比饭⭕了。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
嗯社交休闲pve党终于彻底淡游了,下一步估计是退游。没彻底退游是因为绑了关系……
没见过燕子这么高贵的,每次更新必定延时,偷偷暗改衣服头发,npc名字被发现不对劲以后不发公告偷偷改。服装签名有问题也自己偷偷改无公告无道歉无补偿,死不认错对玩家呼声一直冷处理,官方偷偷明嘲暗讽玩家很多次,违背宣发誓言,忘记宣传初心,才一年就开始卖擦边提纯了,成功收获一堆护官宝👍🏻
我只想问什么时装能以古代书法为名,以传扬中国古代文化为主题,但是却走性感风?
你的意思是中国古代文化只配性感擦边吗。???
如果你想要以下任何一点体验都不要玩!
喜欢原汁原味纯古风的不要玩!
喜欢纯单机模式的不要玩!(如果你什么也不懂的时候不小心打了npc或者被诬陷,有可能有别的玩家进你世界打你,不需要经过你同意!)
喜欢社交但是不媚男或者不接受小团体的不要玩!不h的不要玩!(想打十人组队最好需要一个百业,但是组织能力强一点的百业大多数都是老大哥,就算组织能力不强的也有不少会讨论奇怪信息的,全女百业还好一点因为就算讨论了同一性别也不会特别冒犯。例如——“我喜欢hs”“我也喜欢hs”“hs白s不如手撕” 之类的言论!!!)
所以不喜欢被冒犯的女性不要玩!!!最起码不要玩多人!!!(其实我最初也是打算玩单机的,但是我忽略了自己是社交玩家)
如果你愿意打百业战什么的话福利还是可以的,氪佬比较多,可以去找找高福利百业。不喜欢他们聊天内容的话平时和我一样潜水,需要打本什么的话准时出现就行。这个也还好
不接受官方拖拖拉拉很久才落实,不接受官方一直压着新时装几乎没有提前宣发纯让玩家猜测,不接受官方背刺玩家,不接受官方冷处理玩家的不要玩!!!
不接受平时打多人副本开荒,早打早吃苦,晚打一遍过的不要玩!!(早打的话bug什么的都很多,难度也可能暗改调整)
平时打本也可能出现bug,甚至好多天都不修,不接受的不要玩!
多人拍照视野不同步,比如说在你眼里你俩角度卡的正好,在你朋友眼里你俩可能重叠在一起或者离得很远,所以拍照不太方便,戏乐跳舞也一般。
多人组队/联机除了探索打本打怪pvp排位以外没什么新奇玩法,如果你图跑差不多了或者累了,装备也差不多了,又不喜欢打牌和pvp,那几乎没什么玩的了,和朋友一起玩只能挂机聊天看风景。
剧情还可以,但是剧情很多地方都没有跳过,而提战力有需要剧情点,所以纯战力党面对开局的剧情会很痛苦!!!追进度就要爆肝好多天。
纯喜欢剧情的话可以玩,河西及以前的剧情都挺好的,虽然我能跳过的地方全点的跳过,不能跳过的地方全几倍速一边刷视频一边随便走的,但是确实剧情还可以。不见山的剧情部分npc刻画的有点奇怪。大部分还是能看的,剧情刻画的挺好。
画质挺好,这个没什么争议。当然移动端看那个画质应该是不行的,还是比较吃设备。
嗯还有一个优点就是目前来看确实不卖战力数值,这个算是一个很大的优点了,目前没看见什么平替。
缺点:官方高贵+有护官宝,官方会偷偷暗改已到手时装什么的,bug很多很多很多,时装套装很多都不完美(比如说莫名其妙的头顶小揪揪和芒果核)。很多都是衣服好看头发就磕碜,头发好看衣服就磕碜。游戏风气也不太好,有毒水有骗票有海捕有仇杀。pvp规矩很多
优点:有半价券,白发努力肝或者运气特别好的话能免费拿一两三四个,不卖数值,剧情唯美
没开记录游戏时长,好像是被拦截了,所以补个游戏时长镇,差不多玩了半年左右
TapTap
我,很傻?三周年限定 : 其实啊,玩游戏要有种心态,不要充钱,不要充钱,事情就没那么多,大不了不玩,游戏而已,没必要投入太多情感!和时间
玩过 20.7 小时后评价
二编:
想不到我之前给了一个中评能找来这么多骂声,这几天仍然有骂的,不过很多都被tap官方屏蔽了,你们也看不见,我也做出一次回复
第一个方面就是说我玩的时间太短了很多内容都没有体验到,不配评价燕云,可是我看taptap也有上百小时玩家给差评,可是却也要被说“如果不好玩你为什么玩这么久”,这时候我就好奇了,玩的时间长了要被说,玩的时间短了也要被说,那我就想知道到底多少时长可以说呢
第二个方面就是战斗系统方面做的这么烂还不允许别人说了吗?先入为主认为我没有接触过其他魂游,认为我是不会玩这类型的游戏是一个手残党玩家,当初广告天天宣传这是单机3A,结果燕云广告宣传的单机3A打击感和战斗系统做怎么烂吗,如果燕云的打击感和战斗系统都认为做的好,不妨去看看市面上其他优秀的动作游戏是怎么做打击感和战斗系统的,既然广告喜欢宣传单机3A就应该要有单机3A的质量,还有人说,广告夸大宣传那是广告问题,广告本来就会夸大宣传,如果可以这样,那我以后做出一个小游戏,我也打着“单机3A”噱头来宣传我这个小游戏,但是你不能骂,因为广告本来就会夸大宣传,如果骂的话就是水军
一编:
我是通过广告入坑的,开始是在手机上玩的,后面有电脑以后就转电脑了,就说说这个游戏给我的第一印象,算上电脑时长应该能有个40+,以下评价主要从电脑体验出发
剧情必须表扬,确实做的蛮不错的,给游戏加很多分,剧情里“侠”也能充分体现出来,能拥有非常浓厚的家国情怀,同时让人感受到每一个人物的刻画非常饱满,让人记忆深刻的地方就是樊楼那场舞蹈,场景设计让人眼前一亮,服化道更是百花齐放,让人感受到汉文化的魅力,这里看的出来策划组非常用心,而另外一边却是百姓的穷困潦倒与食不果腹,让人真正感受到了“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,让人能够深深感受到那个时代的可悲,只是我过完“熔炉”之后就退坑了,后面主线剧情怎么样就不知道了,不过我相信燕云的文案策划能力也不会差,剧情方面满分十分,我个人完全觉得能给到八分
战斗系统做的一言难尽,起初我以为是因为移动端的问题,但是我换了电脑以后还是觉得战斗系统有点怪怪的,起初刚刚换了电脑我以为是我还没适应的问题,但是后面玩了这么多时间始终还是适应不了这个游戏的战斗系统,走路跳跃给人一种轻飘飘的感觉,打击感反馈非常差劲,那格挡卸势闪避的判定像是闹着玩的,给人一种很僵硬的感受,但是你让我说出来具体哪里怪我也说不上来,战斗系统拉胯是我退坑最主要的原因,如果不是有剧情撑着这个战斗系统是一点也忍不了,这个战斗系统的操作手感就不像这个年代做出来的产品,你们负责战斗的策划真的应该给文案策划磕一个,一个动作游戏居然连战斗系统都做不好
燕云给我感觉就是逆水寒plus版本,和逆水寒差不了多少,场景画面、画质上有了很大提高,世界探索基本上都没有太大差别,不管燕云画面再怎么精美,但是就是很难让人有玩下去意愿
明明宣传是偏向单机的,但是很多时候会强迫你联机,你玩的时间长一点点一股网游的味道就来了,武器装备你需要提升,那你要怎么提升呢?没错,那就是打副本,打完了你以为就可以装备了吗?你发现你装备不了,你一看,诶,结果你想要装备刚打好的装备你要达到属性要求,具体要怎么提升呢?那后面就是一系列拉高你时长的任务了,整体上我认为燕云是打着3A单机游戏的网游
缺氧 : 我总算发现了,你们这些水军就是来刷差评的吧,一般来玩游戏那有人有空评论一大串,玩20个小时就来评论,挂机挂了20小时吧,你自己不喜欢玩不代表作品不行,以偏概全。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 26.8 小时后评价(总时长 73.8 小时)
新人,第一次接触,玩的为移动端
🧗自由度:9.5分
自由归自由,就是手机太烂,无法开远视角和高画质,导致风景一般。地图互动性和探索玩法有一些塞尔达的影子,整体不错杀时间的好东西,就是后期探索的新鲜劲过了有点疲惫,跳跃的交互做得还差点,飞檐走壁经常被石头卡住。
🏹代入感:9分
代入感非常好,毕竟自己捏的人,剧情也不错,就是武学部分有点限制了,武学流派如此之多,但是被武器限制了,奇术方面做得就更好一些。在我的想法里,武学应该不被武器限制,同武学不同武器的效果不一样这样比较有玩头,就是工作量可能太大了,工作组肝不动。希望有朝一日玩到能够自由搭配功法武器的武侠游戏。
🎣交互丰富度:9分
十分不错,没啥吐槽的,甚至可以多出点蛐蛐哥,当宝可梦或者魔兽的小宠物打来玩玩。麻将的玩法也不错。希望增加更多像游船,小游戏等小场景交互,特别是路牌系统,请给制作出这个系统的工作人员加鸡腿!
🥊打击感:5分
这个不说了,剧情模式打打过任务,追求黑魂或者艾尔登法环的手感,那几乎不可能,并且作为网游,打击感跟魔兽差不多已经及格,动作和战斗系统并非网游的全部,社交以及职业平衡和多人本才是网游侧重的方向。
⚔️世界观:7分
作为一个经常吃文化亏的玩家,世界观有多少是架空有多少是真实人文历史不得而知,反正就是一个有武侠的世界,并且灯火通明歌舞升平,偶尔有些民俗鬼怪,除了差点深度,其他十分优秀了。
🌃画面音乐:9分
非常不错的,初入樊楼的视觉给我非常深刻的印象,音乐百听不厌,场景里的各种音效和乐器的交互音非常好。
请记住史芬恨,游戏里有没有大佬带飞。
TapTap
季布 : 中式武侠开放世界真的很顶。画面、场景、氛围拉满,轻功跑图爽,探索感足,不卖数值对零氪友好。缺点是优化一般、后期内容有点重复,整体值得一玩。
玩过 735 小时后评价(总时长 762 小时)
: 我是萌新可以带我吗?
前往 App Store