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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.036452个评价
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嘴替发言34 带图4390 长评1397 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5825 剧情跌宕3958 画面优秀2640 音效动听706 物超所值628 操作流畅372 轻松护肝318 运行稳定性5436 操作体验1074 玩法设计917 画面视觉754 故事情节641 日常肝度412 UI设计236 游戏平衡224
玩过 829 小时后评价
移动端开服没多久就玩了,前期没怎么玩,到了后期就一直没断过。氪条1.4➕。
刚开始玩着确实新奇,代入感也不错。
养成什么的前期我玩的时候压力还比较大,宋元一直不够,现在好点了。武器装备看个人,运气好的一叠音就是四个推荐,运气差的像我这种好胚子都能成垃圾。
流派平衡这一块我也懒得喷了,新流派牵丝翊可以秒了所有了,我不玩pve,平时玩pvp较多。牵丝翊在pve上表现怎么样我不清楚,但在pvp可谓是超模中的超模比当时鸢鸢刚上的时候还超。新流派可以强,但你说的流派平衡起码做到吧,每个武学真的都有上场机会吗?对,我是玩无名的,一看到新流派就感觉无名像个原始人一样,没说其他流派不像的意思。
剧情挺好,在我玩的游戏里面,燕云剧情算不错,也可能是我玩的游戏少……
中期的时候,号上任务基本上让我肝完了,地图探索等级倒是满了,探索度没满,pve又不会,pvp打不动了,以至于没啥玩的,无聊的我甚至去玩了大家都不看好的家业。发现家业玩起来也还不错,从一开始的初级升到满级,繁荣度也让我拉到十五w。希望家业种田可以更新一下,自动把仓库里留有的种子种植,有时候弄种植确实麻烦。
戏乐出来后我当时还觉得不能套用麻烦,好在出了戏乐荟。那段时间做完日常啥的就是去戏乐拍照,光在戏乐就能鼓捣一两个小时。
后期就到现在了,新地图新玩法大世界也有不少小游戏,新地图青州还是我的家乡,挺不错的。
充值这一块还行,起码不逼氪,就是男号衣服版型好雷同,有时候一件衣服上可以看到好多衣服的影子,女号的鞋子也是,都是老北京布鞋。。
抽和鸣才是最看脸的,氪佬充钱抽和鸣运气好我没资格说,毕竟花钱了。同样不充钱抽和鸣,凭什么玩的时间短的运气好,我玩一年多四个八音,那我一个玩了半年的朋友出七个怎么说,他刚玩没一个月甚至还开出来浮景图残页。我师姐开服玩家氪条4w左右,每次抽和鸣都保底,还是花钱抽的。唯一一次保底出了大套还是因为如意值到60%。这就是你的杀熟机制是吗?同样网易的游戏,我另一个抽卡游戏玩的时间晚,平时抽卡都在十抽二十抽之内出,有时候双金或者一发入魂。
到现在我估计是退游了,号上月卡还有俩月都交托给我我拿爱打pve的师父,祝燕云越来越好,祝各位少东家抽和鸣不保底出大套。
TapTap
TapTap
TapTap
百事 : 占内存越来越大了,我都好久没更新了,哎,退游啊我也。
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3 小时)
燕云16声特别特别特别特别特别特别特别好玩,这是我玩过最好玩的游戏,我觉得每个人都应该玩一下这个游戏。🖤燕云第一爹系糙汉【伊刀】🖤🔥燕云第一大盗【伊刀】🔥🖤外冷内热嘴硬心软【伊刀】🔥🖤【伊刀】🖤纵死侠骨香【伊刀】🖤不惭世上英【伊刀】🖤重诺轻生【伊刀】🖤🖤燕云第一爹系糙汉【伊刀】🖤🔥燕云第一大盗【伊刀】🔥🖤外冷内热嘴硬心软【伊刀】🔥🖤【伊刀】🖤纵死侠骨香【伊刀】🖤不惭世上英【伊刀】🖤重诺轻生【伊刀】刀背有温度,刀尖有力度,抬脚有准度,抬手有高度,挥拳有角度,刀刀有态度,做事有风度,思想有深度。三刀打散色鬼魂,刀哥我是你的人💙燕云第一好铁子【天泉】💙🔥宽肩腰窄真绝色【天泉】🔥💙毛茸茸代言人【天泉】💙💙财大气粗散千金【天泉】💙💙狗塑狼塑两面都好品【天泉】💙💙燕云第一好铁子【天泉】💙🔥宽肩腰窄真绝色【天泉】🔥💙毛茸茸代言人【天泉】💙💙财大气粗散千金【天泉】💙💙狗塑狼塑两面都好品【天泉】💙💜燕云第一貌美狐塑【赵光义】💜🔥人气一骑绝尘【赵光义】🔥💜双重身份反差拉满【赵光义】🔥💜【赵光义】💜队内实权第一人【赵光义】💜智商爆表【赵光义】💜紫色狐狸【赵光义】💜💜燕云第一貌美狐塑【赵光义】💜🔥人气一骑绝尘【赵光义】🔥💜双重身份反差拉满【赵光义】🔥💜【赵光义】💜队内实权第一人【赵光义】💜智商爆表【赵光义】💜紫色狐狸【赵光义】💜他最好的年华都给了我,为了我隐姓埋名,抛弃前程和顶级的高手位置,又当爹又当妈把我拉扯大。我一出生就遇到了他,顶级魅魔,把我拉扯大就跑了。有了他,我的眼里看不到其他人。赵二很好,盈盈很好,都很好,就像是这危机四伏又绚烂多彩的江湖,他们是风景,是朋友。只有江叔,我从入江湖开始就是为了找他,我的主线就是在找他,豁出一辈子都在找他。你是在问我,会不会在找爱人的路上爱上别人吗?抱歉,畜生的事,我干不出来。
啊啊啊 : 能问一下这跟逆水寒有啥区别吗?
玩过
❀不许笑🐳💤 : 我手机里就蛋仔和燕云,燕云四百多天,蛋仔停了一年在玩燕云,最近燕云又都探索完了,跑去蛋仔种田抓艾比了。
玩过
————一周后追评————
刚好一周过去,最近一周体验是挺不错的,再次表扬画面和氛围,有的图甚至比较瘆人,就是那种中国式恐怖,感觉非常不错。清河的剧情我个人感觉也很不错,很多故事也确实塑造出了一个鲜明的人。虽然听说后面剧情可能拉了。
当初被卡的问题现在也不存在了,悬赏币可以让你不和玩家过多接触的解决你的问题,其实真接触了也就那样,因为风沙酒肆已经习惯跑多人世界了;体魄协调等记得日常看见金刀螂,花见红两种虫子就抓;看见天地万籁和喵喵就去做;新据点清一清不羡仙附近找天泉跑个步就好了。
最近一周体验没什么问题,除了偶尔卡死外。但是回头看来对新手阶段确实不友好,可以说不看攻略的话这游戏你玩着可能不一定舒服。但我认为一个好的游戏应该脱离攻略,把重要的事情都讲清楚。
————以下是一周前的评价————
PC玩家,玩了两周了。当初看到b站说燕云接近3A水准于是一试,剧情挺好,画面也挺好,战斗我也可以接受,作为国风武侠的世界观我也认为算是榜上有名的游戏。
按理说一款瑕不掩瑜的游戏,我们应当着重介绍优点,但问题就在于:这个“瑕”确实让我感觉体验大打折扣,甚至有点“一颗老鼠屎,坏了一锅汤的感觉”
1.培养体系,界面太乱。我感觉这其实只是个小毛病所以放开头讲,具体来说就是货币种类太多了,普通的金币也分成了宋周唐通宝,而且以“玉”命名的太多了,鸣玉溯玉等是货币,振玉等等又是培养材料,这么多名字对应的就是更多的兑换商店、各种升级材料。至少到现在还是一知半解。界面虽然看起来简约,但是红点点只能说密密麻麻,点开一个红点又是一堆红点,山重水复。我本人比较讨厌界面有红点,我每天下号之前大概都要花好几分钟的时间来清红点。
以上问题倒是还好,但真正败坏我游戏体验的,主要还是一下两点:
2.强制让你参与多人游戏。游戏中主角偶尔会生病,会陷入诉讼,以生病为例,生病了你就要找大夫。但在单人游戏中,NPC医生能处理的病十分有限,所以你只能去多人世界中请人帮你医治。三天一小病五天一大病让我感觉很烦,于是我决定自己从医——结果怎么着,你医术再高超也不能给自己治哪怕最简单的病,你还是要找别人帮你治。合着我学了医术就是为了给别人治病的?而且青溪(医术门派)会强行要求你完成治病KPI。
诉讼也类似,有时候NPC会诬陷你,你需要请人帮你打官司。游戏中有一个犯罪系统,如果你逃脱了捕快的追捕,那么会有真人玩家强行入侵你的世界把你干掉,然后送你去坐牢(一段时间禁游)。
简单来说,如果你想当成一个单机游戏来玩,那游戏一定会给你使绊子让你心里不得劲。因为游戏几乎就是明着告诉你必须要玩玩多人——我极其讨厌官方强行喂饭的操作,非要强迫你玩游戏甚至强迫你应该怎么玩游戏。
3.我常说:开放世界一定要开放。开放世界最吸引人的点在哪里——自由。其实在今天之前我觉得燕云做的还是挺好的,然而今天在我打60级装备的时候,我发现我,竟然穿不上。
直到此时我才发现游戏中还有额外角色属性,比如协调度,体魄,眼力等等,这些属性决定了你是否能穿戴某个装备。
我其实是想当成纯开放世界那样玩,不急着开新图推主线,我想的是把清河探索差不多再去下个地方。但是现在我因为体魄不够无法装备武器,于是我看如何提升体魄:1)首次攻占据点,我已经全部搞完了;2)参加相扑比赛,于是我又非常惊喜地发现——清河没有相扑比赛。这意味着为了穿上这身装备,我要违背自己喜欢的玩法先跑到新图比赛,但我若不穿新装备,低级装备打怪一定是刮痧的。这一刻我犹如吃了苍蝇一样难受——因为官方又在教我玩游戏了,官方好像就是在说:你60级了为啥还没探到开封?你60级了为啥主线才推到这里?
但游戏想怎么玩不应该是玩家自己决定吗?你可以在我50级的时候告诉我,突破材料必须要去新图拿,这我可以接受。而不是我突破的时候你一声不吭,突破完怪都变强了你告诉我不能穿装备——为了逼我去新图,去玩相扑游戏吗?
只此两点,燕云在我心目中就和3A标准差了不止一截。当然我还是承认目前剧情很好画面很好,但是玩法这边感受不到一个作为大游戏的格局,反而像个扣扣搜搜工于心计的小人——我们辛辛苦苦做了多人模式,你说你只想当单机?不可以!
我们辛辛苦苦做了这么多小游戏,你说你想按照自己的喜好玩不要管你?不可以!
综上所述,两分,扣在官方按着玩家的头玩游戏。目前还是会继续玩,并且根据最新体验修改评论。
快乐的小精灵 : 非常喜欢游戏里的打斗场面
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
燕云它并不是一款合格的网游,但作为电影播放器,剧情音乐毫无疑问的大奖级水准,夯。奖项拿到手软也是这两个部分实至名归。
其他部分用样样通样样松概括非常的合适。这款游戏对后来人来说只建议过完剧情之后就淡游当成一个会更新播放器看。
1、玩家社区方面:
燕云近年提纯的特别厉害,甚至比二游社区的无脑维护不逞多让。真正良好的游戏环境应该是玩家的不断挑错同时游戏接纳越来越好。而游戏制作者还没发声,玩家群体却先冲出来捂嘴不让说,那正是进入了有问题却解决不了的阶段了。有句话说得好解决不了问题就解决提出问题的人,无脑维护本质上是怕投入的精力和金钱不被认同打水漂。人都是有厌恶损失的心理的。
2、养成与资源方面:
不肝系统很好地解决了各类玩家在游戏里都能进行养成的问题。pve在一个月内就能进行追平。但他最大的问题就是重复机械的清图与产出不成正比。二游每天清图打工可以获得抽卡资源,而燕云抽卡资源与清图无关,是固定在每周商店和不肝里面的,这意味着你清一两个月,每天十多分钟的心力可能并不会在顶尖战力上再有提升或者获得更多的抽卡资源。再者一些活动重复无趣地做一两个小时只会得到一个配饰。周年的袅袅福利是很好,但其本质是从接下来二到四月份的活动中挤出来的,后面的活动根本就没有多少福利了。采集资源方面不卖数值但是卖机制,采集马等需要氪金才能获得。
3、打斗方面:
燕云的打斗一直都是公认的短板,pc都没有多少打击感更遑论手游端。pvp打斗的玩法更是招笑,有这时间,其他的刀剑对决手感都比燕云好,觉障林的武侠吃鸡也是无趣的,玩觉障林为什么不玩永劫无间呢?打斗拉胯到剧情作为骨架艰难支撑一些打斗演出。所以如果想要打斗的不看剧情的,并不推荐入坑。
4、大世界与剧情
比较有活人感,开封城和皇宫很有意思。剧情自由包容,男男女女各种爱情各种在古时候就有的表现得很好,尤其是同姓之谊。古人远远比现代人更开。
5、服装
已经变味了,从武侠彻底变成玄幻天神乱飞。出的衣服越来越丑,买单的自然越来越少。替男瓜打抱不平一下,男装更是没法看!!
immortal pe : 男装真的是全是构思,明明无间无相那种就很好
玩过
已连续玩了四百多天,一男一女两个号,大部分流派都玩过,pve pvp技术都算比较好,我说一下我的感受吧。
1.氪金方面:
优点:不氪战力,充钱只能买衣服,零氪玩家也不输氪金玩家。目前服装都是古装风格,未出现现代风元素明显的衣服。
缺点:男号128以下几乎没有能看的衣服,女号6r大部分也很漂亮,男号和女号有区别对待,男号刺绣贴图布料物理引擎更差,而女号这方面表现明显更好。
2.优化方面:
我的电脑配置为使用不到一年的5060ti显卡+i5 14600cpu,无法很流畅游玩,在多人副本/止戈中,经常掉帧卡顿,偶尔直接重连(非我的网络有问题),只能玩dx11,dx12一直崩溃。手机端约等于一坨,会自动降低帧率,高画质手机烫的要爆炸,低画质堪比我的世界像素风,按键粘连,技能释放延迟高。
3.战斗方面:
优点:新加入了论剑延迟节点只能分配,解决了部分延迟问题,但技术还不够成熟有待进一步更新。单机党战斗难度可自选简单或困难,剧情难道有辅助战斗纯有手就行,鬼神愁也比起魂类简单得多。
缺点:pve和pvp的流派平衡均稀烂,bug很多,外挂检测能力很弱。
4.养成方面:
新手很容易跟上大部队,资源获取中除了心法较难短时间跟上,其他都可以靠高强度肝跟上大部队。但养成系统还是比较复杂,新手没人带很容易走弯路。
老玩家的话肝度算较低,只需要2-3天清一次心力,新图开了跑一下图,非pvp玩家容易有较长长草期。
5.游戏环境方面:
一坨。不管是游戏社区还是游戏内环境几乎都是一坨。
社区神人多,四处无差别炮轰玩家。动不动就是上瓜房瓜条,到处网上挂人。局内环境也差,萌新在公共频道求助无人理,打本匹配基本都是萌新输出低很难打过,阁子组队几乎不让萌新进队。pvp规矩多戾气重,动不动骂人鞭尸。
6.剧情方面:
主线方面,清河开封的剧情很好,尤其是清河,凉州大部分剧情过于拖沓无趣,对历史不感兴趣的话玩起来会很遭罪,不见山剧情趣味上有进步但卖cp有点明显,且这部分主线有明显的穿模,衣摆乱飞等问题。
支线方面,太琐碎,剧情并不直接演绎,而是藏在一些书信/物品解释里,让人很没耐心仔细去挖掘,不看解说根本没办法看懂,且大部分无配音无cg。
7.其他玩法:
探索模式挺不错,不会太无聊,肝度适中,难度简单。
活动有些很无聊只是拿奖励,有些比较好玩,但是都限时,像墨构和打马棋这些都是很好玩的,期待返场。
常驻闲趣主要是棋牌类比较好玩,有朋友陪还不错。
听说马上要出搜打撤模式和狼人杀玩法,还是挺期待的。
总的来说,目前市场上已上架的同类型游戏中燕云是我最推荐的,且单机党体验感比战斗党和社交党好很多,这款游戏缺点还是很明显的,可以改善的空间还很大,希望制作组能好好运营吧,别凉太快了。
季末的冬 : dx12有问题可能是你cpu导致的,14代u设计缺陷。
玩过
整体聊下《燕云十六声》各方面体验,真心是目前国产武侠开放世界里最出彩的作品。
自由度做得非常出色,没有死板的任务束缚,地图探索完全随心,飞檐走壁、跨区域漫游不受限制,整张地图内容饱满,空地少、彩蛋奇遇多,想推主线、闲逛市井、野外探索都可以,真正做到让玩家自己决定江湖的生活方式。
代入感拉满,昼夜、雨雪动态环境搭配贴合场景的古风音效,氛围感十足。NPC拥有完整生活作息,汴梁的市井烟火、边关的萧瑟荒凉、山野的静谧清冷,区分鲜明,一举一动都贴合北宋乱世的时代气质,行走过程里完全能沉浸式融入这片江湖。
世界观厚重且完整,扎根燕云十六州的历史背景,朝堂纷争、江湖势力、家国矛盾互相交织,设定严谨不割裂。既有大时代下山河破碎的宏大格局,也刻画了乱世普通人的生存百态,历史考据用心,整体底蕴浓厚,世界观立体又有说服力。
剧情方面格局与细节兼顾,主线围绕故土与家国展开,氛围感苍凉又有张力;支线侧重小人物的悲欢,故事细腻克制,人物塑造鲜活立体,没有悬浮套路的剧本,情感表达自然走心,很容易让人产生共情。
战斗是纯正的武侠味道,无绑定门派、可以偷师百家,多武器自由切换,攻防拆招手感扎实,看重操作和节奏,不靠数值碾压,武侠打斗的潇洒与硬核兼备,上限高、玩起来很有成就感。
美术与视听质感顶尖,宋代写实国风审美统一,建筑、服饰、场景细节考究,风景氛围感极强。配乐全程中式曲风,不同地域曲风精准适配环境,听觉视觉双重加持,东方江湖美感十足。
玩法层次很丰富,硬核战斗、解密探索、市井互动、休闲收集全都包含,松紧平衡,无论是喜欢打斗的操作党,还是佛系逛街的休闲玩家,都能找到适合自己的玩法。加上运营良心,不卖破坏平衡的数值,零氪体验完整,整体游玩体验舒服又纯粹。
综合下来,燕云十六声跳出了同质化框架,用扎实的世界观、超高的自由体验、沉浸的江湖氛围,交出了一份国产武侠的满分答卷,是一款有温度、有底蕴、有诚意的优质开放世界武侠。
浮梦无极 : 地图探索随心所欲是指探索度不够用不了大轻功吗?