空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
内附资格 | 小规模技术测试须知!
感谢大家的持续关注和支持,《燕云十六声》首次小规模技术性线上测试将于6月9日开启。和诸位一样,开发组也是既兴奋又紧张。由于开发依然比较前期,本次测试版本或有不周之处,还请大家温柔指正,为了打造一个真正的“无规则,真沉浸”武侠开放世界,我们会持续努力的!十六整理了一些大家比较关心的信息,在此统一为大家解答!测试须知本次测试为小规模不计费删档测试,主要服务于技术性调试目的。测试时间:6月9日
下个月见!
最近很多朋友来询问,研发进度怎么样了,什么时候有更多内容展示,还有没有机会试玩?对此,我们的回答是:首次线上测试,下个月,一定见! 这些天工作室确实忙到爆炸。测试前的最后冲刺、性能调优,都在加紧推进中。后续十六会向大家同步更详细的测试计划。 下半年也已经敲定了一些合作和展会,会向大家持续同步新的研发进展与成果。 最后,我们也在思考,燕云到底应该是一个怎样的开放世界?在越来越多或真或假
燕云十六声,不止是开放世界
诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。对,又一款武侠游戏来了。在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗?5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人
我和NPC吵起来了,当我尝试融入这个世界……
最近人工智能的风很大,看到别人家的AI巧舌如簧,说完全不眼红是假的,我们也想过有没有可能给我们游戏的NPC接入GPT,但仔细想想又挠秃了头,首先因为中文独有的高语境特色,以及训练文本数量难以像西语那么多,导致AI的语言风格和审美表达总感觉不是我们理想的中式味道,其次,它也太贵了吧。 但我们最终还是用了AI,为了解决上述问题,使用的是“高定、独享、本地化版本”,也即程序小哥自己写的,目前主要
燕云简报|一些肉眼可见的小改进!
小伙伴们好,最近我们团队主要都在忙两件大事,一是筹备线下试玩会,详尽调研帮助游戏优化,二是全力以赴肝版本,争取早日线上测试!!在这两件大事完成之前,十六游走在开发组不同部门之间,搜集到了一些新的小情报动态,尤其是一些最直观的“肉眼可见”的优化,在此以简报的形式整合同步给大家,也方便大家了解我们团队的动态进度。 【潜水动作优化】我们一直很想打造一个可以深度探索的开放世界,目前在游戏中,除
率先开放测试的地图!当我们谈论清河时,我们谈什么?
上篇给大家介绍了我们游戏里的一些魔鬼细节,看到一些小伙伴在说”这游戏连测试都还没信儿就搁这**“,十六反思了一下,好像确实有点**,但我们吭哧吭哧搞了三年,好不容易有机会被大家看见,难免激动了点,抱歉抱歉,恳请大家谅解,十六以后也会注意收敛,不会飘的!另外关于测试的事,可不算是完全没信儿!我们最近确实在筹备一场极小规模的邀请制技术性封闭测试(虽非传闻中的11月,但确定时间后十六就会快马加鞭告知
战斗,必须过关!
上周末,我们在成都举办的试玩会活动圆满结束啦!现场迎来了上百名资深的燕云“元老”打卡!在成都小伙伴们的感染下,十六学会了一句四川话:燕云十六声,扎起! 现场精彩快照一瞥!居然还有小伙伴自带“皮肤”而来,令十六佩服!顺便,这衣服在哪买? ▲试玩会现场玩家快照! 小伙伴们的暖心鼓励,我们都收到啦,谢谢你们! ▲我们会珍藏好玩家朋友们的留言的! 经过2天的调研体验,我们收
大剧透!燕云没有主线剧情?体验式碎片化叙事是个啥
本周末,我们的线下试玩会和线上直播会就要开始啦,团队里的大家既紧张又期待。在反复审视版本内容的时候,我们也发现了一些问题,比如关注剧情的小伙伴们可能会发现:怎么燕云的剧情和常规的不一样,主线是不是太短了?好多信息都没交代清楚?别担心, 这主要是因为我们的主线制作才刚刚开始,只铺设了一个很短的引子。 另外一个很重要的原因是,我们游戏采用了不同于传统网游的“体验式碎片化叙事”,对大家来说,可能是一
主创访谈|中式解谜怎么解?用武侠思维玩很新的东西!
马上年底了,我们最近都在准备两件事,一是1月14日和15日的杭州线下试玩会,本周就要截止报名了,已经报名的小伙伴们记得留意通知哦。没有来到现场的小伙伴,可以蹲蹲我们1月15日的官方直播情报会,开发组现场演示实机操作,直播间还会掉落首测测试资格哦!还没有预约的小伙伴,快快预约上。在我们的官网上,有一个特色关键词叫做“中式解谜”,有很多小伙伴问我们这到底是什么意思?这似乎是一种“很新的东西”?十