十人侠境再起风云,特效外观本周上新!
刀被称为百兵之胆,素来象征着勇气与决心,传承自沙场的陌刀与横刀更是如此。江湖中人,无不敬佩刀客们一往无前的壮然气魄。
本周,将有陌刀藏音外观【万古悲尘】、斩雪刀法武学特效【龙战玄黄】即将上架,为持刀游侠再添一分胆色与威势——
陌刀武器外观【万古悲尘】
生者为过客,死者为归人。
天地一逆旅,同悲万古尘。
无需挥舞,自能感受到它沉重如山峦的威势。当刃口卷过朔风时,仿佛能斩昨日之悔,断明日之惧。一人一刀

14
π:
庄客全都没了。派遣里有,资金还在长,但是家业场景里所有地方的所有庄客都不见了,连晚上睡觉都一个庄客没有。新招募的盈盈也没有!派遣列表里有,实际上场景里根本没有!!!真逆天,这还玩什么!最核心的玩法都没了
江湖虽远,字字必达!游侠研讨会速报!
昨日我们有幸通过问卷招募的形式,邀请到了十余位游侠来到长沙,与主创团队进行了一场非常热烈的研讨座谈。
从流派到家业,从武学的手感到剧情的发展,游侠们带来了大量真诚、切实的反馈。不少游侠更是提前收集了百业亲友们的意见,给现场的项目组成员来了一场面对面的“鞭策”。感动之余,我们也真切地感受到了“受益匪浅”。
我们也整理了现场部分交流实录,第一时间与各位分享——
关于家业优化:更沉浸、更合理,更好玩
Q

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所谓听玩家声音,我看是听猪厂其他策划的声音吧?
莫名其妙被代表!
家园的地形问题主要是自吸点已经不能微调导致,结果你们跑去找七日还是逆水寒的取经?也搞个破岛(另一个位面)?
你们怕不是傻!不知道关于建设,他们被喷最多的就是这个点?
还不如老老实实给建筑搞个微调(上下左右)功能,再加个填充空位的功能好过(四方形三角形泥土材质,很难?)!
其他就不吐槽了,写太多了!
所谓听玩家声音,我看是听猪厂其他策划的声音吧?
莫名其妙被代表!
家园的地形问题主要是自吸点已经不能微调导致,结果你们跑去找七日还是逆水寒的取经?也搞个破岛(另一个位面)?
你们怕不是傻!不知道关于建设,他们被喷最多的就是这个点?
还不如老老实实给建筑搞个微调(上下左右)功能,再加个填充空位的功能好过(四方形三角形泥土材质,很难?)!
其他就不吐槽了,写太多了!策划来信丨真正的“重建”,是和少东家们一起
少东家们好,我是家业系统相关的策划负责人。
家业玩法上线的这一周以来,出现了不少体验和优化上的问题。
在大家的关注、期待和讨论中,家业没能成为“别人家的孩子”,却成了这个家里让大家最操心的“熊孩子”,我们抱歉又惭愧。
这些天里,除了抓紧推进各种修复和优化,我们也在密切地整理和吸收着大家在各个平台的建议。
关于家业,除了玩法设计和交互体验,也关于寄托和情感。在大家字字热切的反馈中,我们看到了“家”该

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别什么都听好吗,能不能自己分辨一下哪些是真的建议哪些是无理取闹的话术,真的看笑了,什么部分少东家不愿打扰当下不羡仙的生活,简直是莫名其妙







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