空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
燕云简报|一些肉眼可见的小改进!
小伙伴们好,最近我们团队主要都在忙两件大事,一是筹备线下试玩会,详尽调研帮助游戏优化,二是全力以赴肝版本,争取早日线上测试!!在这两件大事完成之前,十六游走在开发组不同部门之间,搜集到了一些新的小情报动态,尤其是一些最直观的“肉眼可见”的优化,在此以简报的形式整合同步给大家,也方便大家了解我们团队的动态进度。 【潜水动作优化】我们一直很想打造一个可以深度探索的开放世界,目前在游戏中,除
率先开放测试的地图!当我们谈论清河时,我们谈什么?
上篇给大家介绍了我们游戏里的一些魔鬼细节,看到一些小伙伴在说”这游戏连测试都还没信儿就搁这装逼“,十六反思了一下,好像确实有点装逼,但我们吭哧吭哧搞了三年,好不容易有机会被大家看见,难免激动了点,抱歉抱歉,恳请大家谅解,十六以后也会注意收敛,不会飘的!另外关于测试的事,可不算是完全没信儿!我们最近确实在筹备一场极小规模的邀请制技术性封闭测试(虽非传闻中的11月,但确定时间后十六就会快马加鞭告知
战斗,必须过关!
上周末,我们在成都举办的试玩会活动圆满结束啦!现场迎来了上百名资深的燕云“元老”打卡!在成都小伙伴们的感染下,十六学会了一句四川话:燕云十六声,扎起! 现场精彩快照一瞥!居然还有小伙伴自带“皮肤”而来,令十六佩服!顺便,这衣服在哪买? ▲试玩会现场玩家快照! 小伙伴们的暖心鼓励,我们都收到啦,谢谢你们! ▲我们会珍藏好玩家朋友们的留言的! 经过2天的调研体验,我们收
大剧透!燕云没有主线剧情?体验式碎片化叙事是个啥
本周末,我们的线下试玩会和线上直播会就要开始啦,团队里的大家既紧张又期待。在反复审视版本内容的时候,我们也发现了一些问题,比如关注剧情的小伙伴们可能会发现:怎么燕云的剧情和常规的不一样,主线是不是太短了?好多信息都没交代清楚?别担心, 这主要是因为我们的主线制作才刚刚开始,只铺设了一个很短的引子。 另外一个很重要的原因是,我们游戏采用了不同于传统网游的“体验式碎片化叙事”,对大家来说,可能是一
主创访谈|中式解谜怎么解?用武侠思维玩很新的东西!
马上年底了,我们最近都在准备两件事,一是1月14日和15日的杭州线下试玩会,本周就要截止报名了,已经报名的小伙伴们记得留意通知哦。没有来到现场的小伙伴,可以蹲蹲我们1月15日的官方直播情报会,开发组现场演示实机操作,直播间还会掉落首测测试资格哦!还没有预约的小伙伴,快快预约上。在我们的官网上,有一个特色关键词叫做“中式解谜”,有很多小伙伴问我们这到底是什么意思?这似乎是一种“很新的东西”?十