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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.733509个评价
总结 - 近期评价主要围绕新时装“飞白成诗”展开。许多玩家认为其设计与游戏曾标榜的“女侠很裤”理念相悖,破坏了角色的侠客气质,带来了背叛感。另一方面,游戏优秀的剧情与单人世界沉浸感,仍是玩家们普遍怀念和认可的优点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言34 带图3915 长评1226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5051 剧情跌宕3413 画面优秀2373 音效动听615 物超所值541 操作流畅339 轻松护肝273 运行稳定性5037 操作体验1037 玩法设计823 画面视觉700 故事情节566 日常肝度357 UI设计225 游戏平衡175
玩过
针对燕云飞白的典型观点和看法
1⃣️从“公共权益”偷换成“个人喜好”
它们说:“一套衣服吵什么吵?”、“你可以不买不露啊。”
实质:这是把游戏公司对未成年角色进行系统性性化设计这一公共行业伦理问题,矮化成了“这套衣服好不好看”的个人审美问题。我们的抗争不是为了自己穿不穿,而是为了质问:“为什么游戏里提供给未成年女性的服装选项,大量充斥着色情凝视?”
2⃣️从“玩家权利”偷换成“消费者霸权”
它们说:“你又没买你吵什么?”
实质:这是最典型的“用脚投票”惰性思维。它假设只有付了钱的“消费者”才有资格批评。但玩家首先是一个社区的参与者、一种文化的体验者。即使不买,也有权对游戏环境、社区氛围和价值观表达不满。我们的发声,是在维护所有玩家(尤其是女性玩家和未成年玩家)免受低俗设计侵扰、获得平等尊重的权利。
3⃣️从“责任批判”偷换成“个人适应”
它们说:“你可以不买,不买就不露。”
实质:这是把本应由设计方和平台承担的责任,完全转嫁给了个体玩家。它预设了一个有毒的环境,然后告诉受害者:“你自己小心点躲开就行。” 这就像说“街上有人骚扰你,那你别出门啊”,完全本末倒置。正确的逻辑应该是:游戏公司有责任提供一个安全、不物化女性的视觉环境。
因为我站在历史正确的一边 : 说没问题的,来。不能发图片,我就图片转文字:我亲友男玩女,买了飞白,刚开始还美滋滋的呢,去到多人世界一直被加好友骚扰,反正就是要 他x之类的,现在冲的比我还狠。 你说呢?明知顾问。你真的那么中立,我们加一条裤子怎么了?你扪心自问。你不是不在意,你就是想看露的。恶心,谁不知道你的心思
玩过
不知从何说起
优点挺多的:剧情,音乐,景观算是无可挑剔。
①剧情:我个人不是剧情党,其他游戏基本跳过或者仅仅大致了解,但燕云的剧情很吸引我,从来没有无聊,烦躁的心情,剧情真的让人感触很深,开封的剧情深刻地反映了时代背景下百姓的疾苦,河西的剧情不必多说,我一直在哭。
②音乐:十分贴合情节故事,本来的剧情加上音乐一出来立马绷不住,无可否认,每过完一段剧情歌单又多一首歌,从歌中我能听到各种情绪,每每听到似乎人物故事在我脑海中重演。
③景观:(1)自然风光,贴合时代背景,地域特色强烈,河西打破了传统的相像,用特别的形式展现河西的变化,初次到河西,没有割裂感,而是觉得它似乎就是这样,前是灯火阑珊而四处却又荒凉,后是破败不堪而又悲哀;(2)人文景观,每处的百姓都具有当下生活所孕育(?)出的独特个性,完全没有出戏的感觉,似乎我当真活在这个年代。
④游戏环境:挺和睦的,虽然频道全是串子,虽然我就是那个串子,但是不妨碍我+1。
中点:①战斗:个人觉得打击感一般,但是可玩性很大,我比较喜欢挑战性,虽然被boss虐成狗,但我还是觉得打得很舒服,很自由,每个武学都试了试,算是很照顾每个人不同喜好的不同手感了,目前霖霖摆烂中——
②服装:总体来说不错的,我男女号都有开(主玩女号)。男号有些服装有些难评,感觉不像人想出来的(对不起)和女号待遇差别太大,但有些确实做的不错;女号服装一直以来都还行,关于飞白争议在结尾讨论。服装把各种风格都做了遍,照顾到了不同玩家的喜好,虽然说设计忽高忽低,但总体来说不错的,也能提现武侠一主题,大多可以满足“好看好贴”的两要素。
③男女号平衡性:上述服装问题阐述了于是乎不赘述,男女号总体没有很大差别,只有一些战斗,行走姿势等的略微不同。有关女号行走姿势的的讨论,我看了下确实有些别扭,不大符合“女侠”,现实中也少有这样别扭的姿势,其实把男号的姿势套在女号上也无妨)
缺点以及问题:①新手指引:燕子的指引有些许模糊,但感谢路牌大佬们的指引与攻略!帮我在前期度过了许多难关,后面玩着玩着也慢慢熟悉了这种模式。
②单机与多人:有些人喜欢单机,但后期难以平衡,有些强制性的多人,或许有些割裂感,给人不好的观感。
③玩家的需求与更新不平衡:个人觉得燕子算是主线更新较慢的游戏了,有些肝帝真的长草得不能再长。这个问题我觉得难以解决,每个人玩的节奏不同,有些人确实不喜欢过快的节奏,反而攒了很多没完成的支线,对整个剧情都写懵懂,反而失了兴趣,有些人喜欢快节奏,什么剧情都做完了,时间一长下次更新早就忘得差不多了,反而有种割裂。
争议问题:女号飞白成诗之所以被冲,是因为穿着暴露以及元素不符合当时代背景以及“武侠”一主题,也不符合我上述提出的“好看好贴”的两要素。我看了看一些评论,有人疑问明明别的武侠游戏或者别的游戏,都有穿着暴露的服装,为什么就燕子这么严重。时代背景:不仅仅是北宋,还有少东家是16岁的背景;主题:在以上背景加游戏剧情下,氛围是沉重的,大侠打架应当要穿裤子吧)。更多是《燕云十六声》也具有传承传播中华文化的性质,应当不让人误解在那时的中国有这样的穿着,或许许多时装确实过于华丽与割裂背景,但是在燕云中买肉这样的服装应当被谢绝,它不仅仅是一个游戏,而是借游戏一渠道向外传播中华文化;还有人疑问明明穿衣自由,在游戏中不也一样吗,喜欢就买不喜欢就不买。确乎是没错的,无法禁锢他人的思想,但试问现实中女性们谁会愿意穿着暴露地在街上,当然男性们谁愿意穿着暴露地在街上。女号飞白约等于上身胸部裹块布,下身裹块布且高叉,没有打底裤,无论男女性谁穿着都会不适吧,穿衣自由,限于得体之中。
如果有人不同意我的观点,请向我提问或者向我阐明你的观点,并且基于道理或者举例论证下,谢谢,其次请不要争吵。
(有些用词不准或者打错字的还请担待orz)
TapTap
扒拉扒拉 : 补一条后面争论:请大家了解飞白书的历史,应当也有所感慨
玩过
我想为燕云十六声 说点什么
我可能刚玩两天 体验不深 但暂时给我的观感是极其完美的
我想国人 可能男孩 男人居多 都层有过那么个武侠梦 这游戏完美诠释了我心中的江湖 心中的侠骨柔情
从剧情开始就一直给我深深的震撼 虽然些许老套吧(可能看过的剧电影玩过的游戏看过的小说太多太多了)但台词和声优真的都很厉害 我也逐渐带入了少东家这个人 真正让我绷不住的地方是 那句“早知道给她买糖”还有和刀哥杀敌同饮最后为了救少东家牺牲 眼泪夸夸掉 直到这章结束我心里都只回荡着一句话 天王老子都保不住你绣金楼 我说的!
除开剧情 作为新人来说真的觉得可玩的东西太多太多了 包括大世界探索也是我一直以外津津乐道的 优秀的画面和不错的打击感 包括能交互npc让人真的忍俊不禁(太极丢老头每天一丢神清气爽)或者只有国人能懂的d狗麻将 又或者向人乞讨这种动作 有趣好玩的东西层出不穷
福利也算不错 各种衣服做任务就送 还免费送一套蛮好看的 就是染色这玩意儿学隔壁xx寒我是叹了口气 没什么意思
对新手也算友好 就算像我这种独狼爱玩单人模式 也有路标告诉你很多隐藏的东西 已经很久没有玩一个游戏不查攻略了 简单易上手
稍微吐槽一下飞檐走壁 爬墙多少有点卡手 偶尔比较难跳(也可能前期耐力低吧)
总而言之 我其实想说的不多 我只是觉得已经很久没有体验过如此棒且能让我沉下心来体验的游戏了 燕云十六声真的做得很好 氪金体验怎样我不知道 但反正我没氪就已经玩得很爽了 更有氪金的动力 希望越来越好 我后续还会补感受的
最后 祝愿每一位少冬瓜新年快乐 财源滚滚 身体健康 阖家幸福
妖女给我提头来见 这两剑 替我红线女侠和刀哥还的!
雾鸢° : 补充一点 因为我只玩单机 所以多人板块的怨声载道就不用跟我说了 意义不大 我也不清楚 不过多评价
游戏时长 225 小时后评价
第一次发长评,224小时也足以看出我对这款游戏的喜欢,我比较喜欢那种武侠类型的游戏,而且是开放世界,所以它刚开服我就玩了,最开始是用移动端,不得不说移动端和PC端完全不是一个档次的(-_-#),这是我最近回游玩PC端得出的结论。
《燕云十六声》给我的第一感觉,其实是“野心很大”。从最早曝光到正式上线,这款游戏一直被贴上“国产武侠大作”“多平台开放世界”“网易重磅项目”的标签,对武侠玩家来说,自然是既期待又警惕。期待的是终于能在众多游戏中看到一个不那么“换皮”的江湖,警惕的则是怕又一次雷声大雨点小。实际体验下来,我的评价会偏向:瑕不掩瑜,但问题确实不少。_(:3」∠)_
先说画面和整体氛围。
抛开早期版本里被吐槽较多的锁帧、卡顿等技术问题,单从画面风格来说,《燕云十六声》确实有自己的审美取向。整体色调偏写实,不像逆水寒那样一眼“手游感”很重,山水、城镇、荒野在镜头拉远的时候,能明显感受到制作组想营造一种偏厚重的江湖感。
捏脸系统也是一个挺有讨论度的点,功能算丰富,上限和下限都很高,能捏出好看的人,也能捏出非常抽象的角色,这点论坛和社区已经替大家验证过了。作为普通玩家,我对捏脸的要求其实不高,只要不千人一面就行,这方面它是达标的(。・ω・。)
音效和配音方面整体中规中矩,但氛围加分。
背景音乐不会特别抢戏,但在探索、战斗、剧情节点时切换得还算自然,笛声、古筝这些元素用得比较克制,不是那种一上来就疯狂“堆国风”的感觉。角色配音算是比较用心的类型,不同年龄段、不同身份的人物在声音表现上区分度还可以,台词也尽量偏古风,但又不至于听着太别扭,沉浸感是有的。
玩法机制是我个人觉得争议最大的地方。
《燕云十六声》明显想同时满足“单机沉浸党”和“网游社交党”,但目前阶段,这两种体验的融合并不算顺畅。你能明显感觉到,有些内容更偏单机叙事和探索,而有些系统又在提醒你“这是个需要社交的游戏”。理念上“有人的地方才是江湖”没有问题,但落实到玩法时,就会让人觉得割裂感比较强。
尤其是对偏单机、偏独狼玩法的玩家来说,后期出现的一些偏强制的社交内容,体验确实会有点劝退。
比较让我有好感的是门派和武学设计,没有强制你一定要加入门派,也不会被所谓的“校服”“身份”绑死,某种程度上保留了自由度。但战斗手感上,说实话并没有达到我心里对“动作武侠”的预期,攻击反馈偏轻,打击感不算突出,和一些主打动作性的游戏相比,爽感略显不足。
氪金设计算是目前比较友好的部分。
延续了网易近几年在部分项目中“不卖数值”的思路,主要集中在外观、装饰这类内容上,对强度和进度影响不大。对不追求外观的玩家来说,几乎可以当作一款“免费体验的大世界武侠游戏”。至少在现阶段,不会有那种“你不氪就明显低人一等”的压迫感。但是时装还是越来越偏“花里胡哨”的现代感觉,全然少了些江湖气息,并且一些女角色的衣服设计也有些不妥。
缺点总结下来也比较明确:
第一,作为动作游戏,战斗反馈和打击感仍有提升空间,甚至不如一些同类型产品来得直接爽快。
第二,剧情展开偏传统,开局仇杀、玉佩、身世之谜这些桥段对老武侠迷来说并不新鲜,胜在讲述节奏尚可,但谈不上惊喜。
第三,单机体验与网游设计的融合目前并不成熟,反而在某些时候拉低了整体体验。
但它的优点同样存在:
在当前的武侠手游环境下,《燕云十六声》的整体完成度和气质确实处在第一梯队;
不卖数值的氪金设计,让操作和理解游戏机制变成更重要的部分;
难度可调,对风景党、剧情党、手残党都算友好,不至于被门槛直接挡在门外。
总的来说,
《燕云十六声》并不是一款完美的游戏,但它至少让我看到了国产武侠在“江湖感”和“大世界表达”上的一次认真尝试。它更像是一款还在成长中的作品,优点已经站住了脚,但缺点也确实需要时间和持续优化来解决。
骂它的理由很多,支持它的理由也同样存在。如果后续能在战斗手感和社交和单机融合上持续打磨,这个江湖,或许真的能走得更远一点。(ง •_•)ง
ℒฺℴฺνℯ̶ฺ归̶零 : 更新太慢了,当初就因为他剧情更新太慢才退游的。
游戏时长 2 分钟后评价
燕云十六声手游评价
《燕云十六声》是网易投资支持的 Everstone Games 开发的国产武侠开放世界 RPG 手游,主打“高自由度+文化沉浸+无数值付费”,以五代十国至北宋的动荡时局为背景,重构硬核武侠审美,综合评分 4.0/5,核心亮点与不足如下:
核心优势
- 🎨 文化质感拉满:考据扎实,还原虹桥、樊楼等《清明上河图》地标,融入投壶、象棋等中式民俗玩法,粗粝硬核的视觉风格打破传统武侠柔化审美,东方美学氛围感突出。
- 🕶️ 自由玩法无束缚:支持无门无派偷师百家,9种武学流派适配不同玩家,剑、枪、扇等多武器可自由切换;单人模式含60小时+主线暗线,清河区域就有700+探索交互,多人模式支持千人同服与2-3人组队协作。
- 💰 零氪友好无焦虑:坚守“不卖数值只卖外观”,核心战力提升靠探索与养成,0氪玩家可通过商店与追赶机制跟上进度,超百件免费外观搭配AI捏脸,定制自由度高。
- 🎭 剧情沉浸感极强:家国大义与小人物命运交织,角色塑造立体鲜活,叙事无空洞说教,靠情感共鸣传递武侠内核,部分支线剧情感染力十足。
- 📱 跨端体验流畅:支持PC与移动端互通,中端设备也能流畅运行,自研引擎保障画质与性能平衡。
主要不足
- 🤝 社交机制失衡:海捕系统随机玩家追杀、部分任务强制多人参与,割裂单机沉浸体验;AI队友逻辑拉胯,多人模式奖励优于单人,变相倒逼社交。
- 📱 移动端体验缩水:特效阉割、技能延迟,中低端设备易发热卡顿;UI杂乱、跑图引导不明确,新手易陷入“找目标”困境。
- 🎮 细节优化不足:部分交互动作僵硬,部分关卡玩法与世界观设定割裂;剧情更新节奏慢,装备贬值较快,养成焦虑隐约存在。
- 💰 外观运营争议:高价时装实装色差、动态僵硬,氪金盲盒与免费服装高度雷同;男号时装设计粗糙,与女号精致度差距明显。
适合人群
推荐给痴迷武侠文化、偏爱开放世界探索与剧情沉浸、接受轻度社交、对设备配置有一定基础的玩家;对强制社交反感、设备配置较低、追求完美优化的玩家慎入。
亚索 : ?游戏时常两分钟
游戏时长 533 小时后评价
玩了三百多天,对燕云还是有着部分理解的,同时,这款游戏也是我喜爱的一款,tap上的游玩时间不是很准确,我是双端玩家,移动端pc端都在玩,毕竟电脑我也不可能虽然带在身上
福利:我觉得燕云官方很有诚意了,氪金基本只能买好看衣服,像八音窍我都肝了三个出来了,第四个近保底了(这次运气太差了😭),每次活动都送服装,配饰之类的,我觉得这是燕云最有诚意的一点
服装:我一直玩的男号,可能是我的审美不一样,我觉得好多女装比男装好看,但不排除有男装也好看的,只不过有些服装有的穿模
剧情:这点确实可以,清河开封的剧情很好看,很有代入感,就是有点刀,河西的剧情我都感觉是不是换策划了
游戏氛围:游戏里的氛围我觉得相比其他游戏好多了,虽然世界频道到处是串子
游戏画面:这个也很好看,相信燕云官方也是下了功夫的
我发这个评论前,我翻看了评论区的一些差评,我绝对他们有些说的有道理,还有一些是在批评燕云新出的那个女装太露骨了;我在思考🤔,为什么其他游戏这种露骨的更厉害,为何燕云出现这么大的争吵,不喜欢其实可以不买的,可以去喷官方,没必要玩家自己互喷,在评论区因为这件衣服的差评有很多,但当你们点开他们的资料,你会发现头像是初始头像的,游戏是没有游戏动态的,评论只有燕云这一个差评的,这是何意?是真的忍不住对燕云差评吗?
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下不知地理 : 大佬啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
个人感觉yysls可以over了
个人心路 这2颗星只给好的人(感谢提醒)
(修改好多次,我将会一直修改下去的.)友友们=好的人 感谢友友们祝你们天天开心!
有些任务指引简直就是不ok=疑似侦探级别的 真的有时候不知道何去何从 真的得好好感谢网上做攻略的老师们太伟大了
10人本机制时不时会出现bug 有时候做任务的时候npc卡着不动了
家业!那得再次感谢攻略老师们 一开始只知道有个家业,不知道怎么开 想开家业的时候前置任务在哪是哪个都不知道 我的感觉是崩溃 特别是刚开始 要升家业等级 任务也不知道是哪 自己摸索不到 还好在网上找到攻略 然后一会那边去一会那边去 时间久了非常非常的耗费心情 我 (听说家业前置任务有指引了)我建议任务指引精细些这只是我的个人一部分心路
那谈到服装 特别是出的一款服装名为“飞白成诗”的服装 首先yysls打着以历史文化“飞白”的名义出的一款服装为什么会和服装名背后的文化蕴含没有半毛钱关系。 这是什么意思呢?以文化,历史作为背景来成为你的商业工具,?
再来谈一下衣服 我觉得非常的“细节”其服装12月24日0:00上架,也就是圣诞节前一天的平安夜。那请问为什么在12月23日19点的前瞻活动直播根本没有这件衣服的消息 突然就在12月24日0:00上架并且国际服和国服都上架了( 为什么会国际服和国服全上架,国际服不是不久刚开吗?) 什么意思呢?然后女装服装含元素有毛绒球,衣服底摆上摆都以毛绒为编排,衣服后面还有两个大蝴蝶结,露肤度更是没得说。为什么元素会和圣诞节元素这么像。。上架日期和国际服国服都上架应该就能看出来什么吧。。。男装。。(我不知道你们是怎么想的,我感觉这完全和女装不是一个系列的,更别说是打着以“飞白”的名义了) 我的语言有限(难以形容)。谈到元素 就想问了这不是武侠游戏吗?不是还说过“我们态度比较谨慎,因为要确保武侠原汁原味,所以不太可能加入与世界观明显不符的内容”吗?还宣传,在燕云当女侠真的很“裤”请问这不是虚假言论吗?把人骗进来。所以为什么不为自己言论负责任。。完全没有信用可言
还有这个运营模式 哇 为什么这争议如此大。回应是没有的,对自己游戏的争议直接冷处理?如果是以这样的态度做游戏,那做这游戏的意义是什么
紧接着就是ltp游戏yysls 厉害相当之厉害 什么?你说 他自己游戏角色名ltp被扒出来之后 自己偷偷暗改。。。可以搜一下宁采臣和聂小倩宁彩晨和小倩 这已经令人发指了。
标注:这只是一部分
警告:多行不义必自毙
评价下面的评论,某个人说话真的是不需要道理 第一次见拿性质层面不同的东西用来举例子 以偏概全说一个群体 荒谬
KK : 老师一星会被归为恶意差评,可以改成二星!加油!
玩过
现在除了停氪(以年为单位),我也呼吁停日活至少周年庆期间不上线,但不要退圈。有时间的点点举报,冲冲代言,顺便血洗一下他的社区广场。
顺便一提,本人不玩米家游戏,且米游对标玩家就是宅男哥,定向明确不在我赏玩之列,就像直男不玩乙游一样,我不是受众,我不做评价。不用拿米家游戏来和我杠你爱玩就玩。
但​一般向游戏没有理由不尊重女玩家,一般向游戏不是默认受众只有男玩家,然后拿女玩家吸引男玩家。既然存心恶心我,我就不会放过它。我会一直一直缠着这个燕子的😋
…………………………………………………
无权干涉已购玩家穿这套衣服干什么,但官方搞这样一套设计低俗的衣服不就是纵容玩家进行这样操作么,早说你要掏格调,当初干嘛说不搞擦边不媚俗骗人呢?
我们当然有选择穿美萌衣服的权利,但不应该是被人强塞给我们这种别有用心的设计款。难道选择穿什么衣服只能穿别人给的衣服吗?我想这也不是真正的穿衣自由。
作为厂商,时装就是商品,只有金钱能让他们低头。作为消费者,不该花钱去购买一件并不令人满意且不听你意见进行修改的商品,游戏厂商还是太好赚钱了。钞票就是选票,不提供流水。这件衣服没了不代表以后没有相似元素的正常设计,明明可以有更好的服设却一定要悄咪咪抬这件衣服,这个宣发就是在试探就是在挑衅。
我是认为只有流水出问题了,他们才会注意到问题的严重性,下次设计什么样的衣服,才会更谨慎地兼顾美观和合理性,甚至我们作为玩家也可以加入时装设计,并开展相关投票评选。但流水没问题甚至更好的话,之后女角色的衣服只会比现在这个更猎奇,你今天花出去的钱将成为今后不断压缩网游女玩家生存空间的墙砖,仅仅因为觉得好看没问题下单的后果弊远远大于利,真正的女性主义者,不会做堵住后来者之路的事。
如果真的想不到该做些什么了,那就停氪。我将不断呼吁停氪。
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爱吃爱玩的失眠艾琳 : 别退游别让步,如果我们离开等于又将本可以争取到底的机会白白放弃了,不要胆怯!让他们看见并正视我们的愤怒,让他们知道如今的江湖不再是那个可以肆无忌惮盯着女侠裙底的江湖了,老一套已经行不通了!