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3.3万
攻略
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燕云十六声
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
33401个评价
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嘴替发言
34
带图
3910
长评
1219
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5045
剧情跌宕
3401
画面优秀
2363
音效动听
612
物超所值
539
操作流畅
337
轻松护肝
272
运行稳定性
5031
操作体验
1037
玩法设计
820
画面视觉
696
故事情节
564
日常肝度
357
UI设计
225
游戏平衡
174
WJ很琑
玩过
我对燕子是爱过的,爱寒姨那一句“叫什么老板娘,叫老板”,也佩服寒姨的洒脱;爱着喜欢吃松子糖的大侠红线,也爱着那一夜陪“我”为不羡仙奋战的人。来到开封以后,爱盈盈的杀夫证道,佩服盈盈的敢想敢做,了解了朱鱼的抗洪事迹,一叶平生的所有人都会记得,溃堤时的河神是朱鱼。阿依奴,家园失守的恨我理解你了,张万师,怀着一腔抱负却被“贵人”评作玩乐之物的恨我理解了,开封的微末小民,对于制度的无奈和恨我也理解了。说实话燕子,我可能永远都想不到高声喊着武侠只有燕云和其他,标榜着自己与其他游戏的不同,说着自己的清心淡然的游戏,怎么现在变得跟其他游戏别无二致了?我的爱无处落地了,所以恨起来汹涌澎湃。燕云十六声 你就捂住耳朵向前冲吧,你的背后除了一扯就散的蝴蝶结以外空无一人。上万玩家的抗议换不来一句回应?飞白事件发酵至今,官方全程隐身,背刺只有0和无数次,开了这个背刺的口,以前说女侠很裤现在能端上一件低俗服装背刺玩家,那以前说我们要做正统武侠世界,以后就会在这个武侠游戏里塞毫无风骨和侠气的内容,以前说不卖数值的以后就会卖数值,因为游戏厂商已经知道了留下来的人是多么好拿捏好控制了。我等着看
小如馨
:
飞白请问漏哪了
郁芥一
玩过
1剧情可以开始的人物塑造可以,毕竟我好歹玩了几百个小时。不过看趋势后面文案会越来越拉胯吧。
2其实战斗经常有各种bug,比方说新副本角色和BOSS都会有一个陷到地里,还有一下零零碎碎的,重视剧情的话可以忽略。但是家业屎一坨。
3假江湖我真的是救不了,侮辱飞白文化的事情,女角色不管老少统一加胸加屁股的事情我一直理解不了。今年春天来得这么快,原来是死鸟发春了。还有女号的内八,不见山衣不蔽体的女穷奇师,再言之没人想得通为什么柏楚玉和我们打架会连一条裤子都没得穿,毕竟物质方面李祚可没虐待她,同理青也一样。哪个部位做的游戏?
4忘本这一块。之前圈女玩家,说女侠也很“裤",你也没跟我说这个裤,是撕裂的底裤啊。
5对外文化传播这一块。燕云十六声一直自诩文化传播的游戏,毕竟之前麻布袋剧情确实做得挺好,可现在不仅没有出海反而下海了,下海带来了什么呢,持续走低的流水,和所谓的下沉市场?我觉得国家应该重视这种,低俗化中华优秀传统文化的事,毕竟它关乎我国的文化输出,别让文化软实力变成文化软色情。别哪一天别人一搜中国书法,哦原来中国人把他们的书法做成qqny了啊。反正外国人也不喜欢这件衣服。
6氪佬也被得罪了,转盘出现问题而燕云十六声就发了50长鸣玉.......五十年内没人能看懂燕云十六声自杀操作,友商做梦都笑醒。
7最忍无可忍的还有文案,倾巢之下已无完卵,我们可以看到燕云十六声已经是一个由内向外被虫蛀腐烂的苹果了,当下种种只是虫子爬出来了而已,不要对其抱有希望。
8态度,可看图片。其实不用看也知道。“奉陪到底”、问记者的id号,qqny不下架。你的态度决定我们对你的态度,新华网都下架了你的视频。
9其实我觉得有些所谓的“下沉市场”素质有点堪忧哈。燕云搞黄油可以,但我不希望所有游戏的下线都是法律的底线。合法不等于好游戏。
最后,两星,千字,仁至义尽。燕云十六声你烂透了,我有多爱你就有多恨搞烂你的人。
引用一句话,秦川画师说:“朋友就是,想见的话隔着千山万水,在梦里也会再见的”。
山高路远,我们江湖再见。(注意是一个真正属于侠客的自由的江湖。)
全视之眼
:
我一直不理解漏个大腿咋就忘本了。。我感觉尺度完全不大啊,可能是我玩尘白禁区的缘故吧,你们也太矫情了
扒拉扒拉
玩过
不知从何说起
优点挺多的:剧情,音乐,景观算是无可挑剔。
①剧情:我个人不是剧情党,其他游戏基本跳过或者仅仅大致了解,但燕云的剧情很吸引我,从来没有无聊,烦躁的心情,剧情真的让人感触很深,开封的剧情深刻地反映了时代背景下百姓的疾苦,河西的剧情不必多说,我一直在哭。
②音乐:十分贴合情节故事,本来的剧情加上音乐一出来立马绷不住,无可否认,每过完一段剧情歌单又多一首歌,从歌中我能听到各种情绪,每每听到似乎人物故事在我脑海中重演。
③景观:(1)自然风光,贴合时代背景,地域特色强烈,河西打破了传统的相像,用特别的形式展现河西的变化,初次到河西,没有割裂感,而是觉得它似乎就是这样,前是灯火阑珊而四处却又荒凉,后是破败不堪而又悲哀;(2)人文景观,每处的百姓都具有当下生活所孕育(?)出的独特个性,完全没有出戏的感觉,似乎我当真活在这个年代。
④游戏环境:挺和睦的,虽然频道全是串子,虽然我就是那个串子,但是不妨碍我+1。
中点:①战斗:个人觉得打击感一般,但是可玩性很大,我比较喜欢挑战性,虽然被boss虐成狗,但我还是觉得打得很舒服,很自由,每个武学都试了试,算是很照顾每个人不同喜好的不同手感了,目前霖霖摆烂中——
②服装:总体来说不错的,我男女号都有开(主玩女号)。男号有些服装有些难评,感觉不像人想出来的(对不起)和女号待遇差别太大,但有些确实做的不错;女号服装一直以来都还行,关于飞白争议在结尾讨论。服装把各种风格都做了遍,照顾到了不同玩家的喜好,虽然说设计忽高忽低,但总体来说不错的,也能提现武侠一主题,大多可以满足“好看好贴”的两要素。
③男女号平衡性:上述服装问题阐述了于是乎不赘述,男女号总体没有很大差别,只有一些战斗,行走姿势等的略微不同。有关女号行走姿势的的讨论,我看了下确实有些别扭,不大符合“女侠”,现实中也少有这样别扭的姿势,其实把男号的姿势套在女号上也无妨)
缺点以及问题:①新手指引:燕子的指引有些许模糊,但感谢路牌大佬们的指引与攻略!帮我在前期度过了许多难关,后面玩着玩着也慢慢熟悉了这种模式。
②单机与多人:有些人喜欢单机,但后期难以平衡,有些强制性的多人,或许有些割裂感,给人不好的观感。
③玩家的需求与更新不平衡:个人觉得燕子算是主线更新较慢的游戏了,有些肝帝真的长草得不能再长。这个问题我觉得难以解决,每个人玩的节奏不同,有些人确实不喜欢过快的节奏,反而攒了很多没完成的支线,对整个剧情都写懵懂,反而失了兴趣,有些人喜欢快节奏,什么剧情都做完了,时间一长下次更新早就忘得差不多了,反而有种割裂。
争议问题:女号飞白成诗之所以被冲,是因为穿着暴露以及元素不符合当时代背景以及“武侠”一主题,也不符合我上述提出的“好看好贴”的两要素。我看了看一些评论,有人疑问明明别的武侠游戏或者别的游戏,都有穿着暴露的服装,为什么就燕子这么严重。时代背景:不仅仅是北宋,还有少东家是16岁的背景;主题:在以上背景加游戏剧情下,氛围是沉重的,大侠打架应当要穿裤子吧)。更多是《燕云十六声》也具有传承传播中华文化的性质,应当不让人误解在那时的中国有这样的穿着,或许许多时装确实过于华丽与割裂背景,但是在燕云中买肉这样的服装应当被谢绝,它不仅仅是一个游戏,而是借游戏一渠道向外传播中华文化;还有人疑问明明穿衣自由,在游戏中不也一样吗,喜欢就买不喜欢就不买。确乎是没错的,无法禁锢他人的思想,但试问现实中女性们谁会愿意穿着暴露地在街上,当然男性们谁愿意穿着暴露地在街上。女号飞白约等于上身胸部裹块布,下身裹块布且高叉,没有打底裤,无论男女性谁穿着都会不适吧,穿衣自由,限于得体之中。
如果有人不同意我的观点,请向我提问或者向我阐明你的观点,并且基于道理或者举例论证下,谢谢,其次请不要争吵。
(有些用词不准或者打错字的还请担待orz)
扒拉扒拉
:
补一条后面争论:请大家了解飞白书的历史,应当也有所感慨
熙文
游戏时长 225 小时后评价
第一次发长评,224小时也足以看出我对这款游戏的喜欢,我比较喜欢那种武侠类型的游戏,而且是开放世界,所以它刚开服我就玩了,最开始是用移动端,不得不说移动端和PC端完全不是一个档次的(-_-#),这是我最近回游玩PC端得出的结论。
《燕云十六声》给我的第一感觉,其实是“野心很大”。从最早曝光到正式上线,这款游戏一直被贴上“国产武侠大作”“多平台开放世界”“网易重磅项目”的标签,对武侠玩家来说,自然是既期待又警惕。期待的是终于能在众多游戏中看到一个不那么“换皮”的江湖,警惕的则是怕又一次雷声大雨点小。实际体验下来,我的评价会偏向:瑕不掩瑜,但问题确实不少。_(:3」∠)_
先说画面和整体氛围。
抛开早期版本里被吐槽较多的锁帧、卡顿等技术问题,单从画面风格来说,《燕云十六声》确实有自己的审美取向。整体色调偏写实,不像逆水寒那样一眼“手游感”很重,山水、城镇、荒野在镜头拉远的时候,能明显感受到制作组想营造一种偏厚重的江湖感。
捏脸系统也是一个挺有讨论度的点,功能算丰富,上限和下限都很高,能捏出好看的人,也能捏出非常抽象的角色,这点论坛和社区已经替大家验证过了。作为普通玩家,我对捏脸的要求其实不高,只要不千人一面就行,这方面它是达标的(。・ω・。)
音效和配音方面整体中规中矩,但氛围加分。
背景音乐不会特别抢戏,但在探索、战斗、剧情节点时切换得还算自然,笛声、古筝这些元素用得比较克制,不是那种一上来就疯狂“堆国风”的感觉。角色配音算是比较用心的类型,不同年龄段、不同身份的人物在声音表现上区分度还可以,台词也尽量偏古风,但又不至于听着太别扭,沉浸感是有的。
玩法机制是我个人觉得争议最大的地方。
《燕云十六声》明显想同时满足“单机沉浸党”和“网游社交党”,但目前阶段,这两种体验的融合并不算顺畅。你能明显感觉到,有些内容更偏单机叙事和探索,而有些系统又在提醒你“这是个需要社交的游戏”。理念上“有人的地方才是江湖”没有问题,但落实到玩法时,就会让人觉得割裂感比较强。
尤其是对偏单机、偏独狼玩法的玩家来说,后期出现的一些偏强制的社交内容,体验确实会有点劝退。
比较让我有好感的是门派和武学设计,没有强制你一定要加入门派,也不会被所谓的“校服”“身份”绑死,某种程度上保留了自由度。但战斗手感上,说实话并没有达到我心里对“动作武侠”的预期,攻击反馈偏轻,打击感不算突出,和一些主打动作性的游戏相比,爽感略显不足。
氪金设计算是目前比较友好的部分。
延续了网易近几年在部分项目中“不卖数值”的思路,主要集中在外观、装饰这类内容上,对强度和进度影响不大。对不追求外观的玩家来说,几乎可以当作一款“免费体验的大世界武侠游戏”。至少在现阶段,不会有那种“你不氪就明显低人一等”的压迫感。但是时装还是越来越偏“花里胡哨”的现代感觉,全然少了些江湖气息,并且一些女角色的衣服设计也有些不妥。
缺点总结下来也比较明确:
第一,作为动作游戏,战斗反馈和打击感仍有提升空间,甚至不如一些同类型产品来得直接爽快。
第二,剧情展开偏传统,开局仇杀、玉佩、身世之谜这些桥段对老武侠迷来说并不新鲜,胜在讲述节奏尚可,但谈不上惊喜。
第三,单机体验与网游设计的融合目前并不成熟,反而在某些时候拉低了整体体验。
但它的优点同样存在:
在当前的武侠手游环境下,《燕云十六声》的整体完成度和气质确实处在第一梯队;
不卖数值的氪金设计,让操作和理解游戏机制变成更重要的部分;
难度可调,对风景党、剧情党、手残党都算友好,不至于被门槛直接挡在门外。
总的来说,
《燕云十六声》并不是一款完美的游戏,但它至少让我看到了国产武侠在“江湖感”和“大世界表达”上的一次认真尝试。它更像是一款还在成长中的作品,优点已经站住了脚,但缺点也确实需要时间和持续优化来解决。
骂它的理由很多,支持它的理由也同样存在。如果后续能在战斗手感和社交和单机融合上持续打磨,这个江湖,或许真的能走得更远一点。(ง •_•)ง
ℒฺℴฺνℯ̶ฺ归̶零
:
更新太慢了,当初就因为他剧情更新太慢才退游的。
大海贼Bruck
游戏时长 2 分钟后评价
燕云十六声手游评价
《燕云十六声》是网易投资支持的 Everstone Games 开发的国产武侠开放世界 RPG 手游,主打“高自由度+文化沉浸+无数值付费”,以五代十国至北宋的动荡时局为背景,重构硬核武侠审美,综合评分 4.0/5,核心亮点与不足如下:
核心优势
- 🎨 文化质感拉满:考据扎实,还原虹桥、樊楼等《清明上河图》地标,融入投壶、象棋等中式民俗玩法,粗粝硬核的视觉风格打破传统武侠柔化审美,东方美学氛围感突出。
- 🕶️ 自由玩法无束缚:支持无门无派偷师百家,9种武学流派适配不同玩家,剑、枪、扇等多武器可自由切换;单人模式含60小时+主线暗线,清河区域就有700+探索交互,多人模式支持千人同服与2-3人组队协作。
- 💰 零氪友好无焦虑:坚守“不卖数值只卖外观”,核心战力提升靠探索与养成,0氪玩家可通过商店与追赶机制跟上进度,超百件免费外观搭配AI捏脸,定制自由度高。
- 🎭 剧情沉浸感极强:家国大义与小人物命运交织,角色塑造立体鲜活,叙事无空洞说教,靠情感共鸣传递武侠内核,部分支线剧情感染力十足。
- 📱 跨端体验流畅:支持PC与移动端互通,中端设备也能流畅运行,自研引擎保障画质与性能平衡。
主要不足
- 🤝 社交机制失衡:海捕系统随机玩家追杀、部分任务强制多人参与,割裂单机沉浸体验;AI队友逻辑拉胯,多人模式奖励优于单人,变相倒逼社交。
- 📱 移动端体验缩水:特效阉割、技能延迟,中低端设备易发热卡顿;UI杂乱、跑图引导不明确,新手易陷入“找目标”困境。
- 🎮 细节优化不足:部分交互动作僵硬,部分关卡玩法与世界观设定割裂;剧情更新节奏慢,装备贬值较快,养成焦虑隐约存在。
- 💰 外观运营争议:高价时装实装色差、动态僵硬,氪金盲盒与免费服装高度雷同;男号时装设计粗糙,与女号精致度差距明显。
适合人群
推荐给痴迷武侠文化、偏爱开放世界探索与剧情沉浸、接受轻度社交、对设备配置有一定基础的玩家;对强制社交反感、设备配置较低、追求完美优化的玩家慎入。
亚索
:
?游戏时常两分钟
夜阑飞凤
玩过
之前特别喜欢,感觉很对我胃口,剧情画面音乐都挺棒的。
玩的是女号,女少的一些衣服都很有江湖人的感觉,并且免费兑换,挺好的。捏脸这块儿当时参照了一下自己的脸,因此自家瓜有种亲生女儿的感觉,配音也超棒,中气足、潇洒中带有活泼,因为与我的声音相似度高所以也是格外中意……当时还和朋友一起玩,也带家人入坑了,一起解密一起打本,一起犯事……(噢不我现实良民)
好吧都是以前了,现在请策划和飞白的设计师穿着那套衣服丰x隆t后去s谢谢,爱你燕子下辈子见🥰
应甫
玩过
一共开了四个号,几乎每天都在玩,普普通通的氪金,普普通通的每天上号签到,在庞大的玩家群体里是渺小的存在
🧗自由度:很多地方都是可以探索的,地图现在开放了四个大地图,学武功会走火入魔,在开封甚至可以出恭,很有意思
🎣交互丰富度:确实是紧跟时事,热点话题很新颖有意思
⚔️世界观:家国最大,这是开封剧情给我的感觉,我好多次为之震撼,和和赵二的“道不同不相为谋”里面却都藏着对百姓的关切
最后,我应该是要退游了,我是个普通的玩家,有自己的思想,微乎其微的不值一提的想法。
我保守着,不能接受飞白成诗的露肤度,不能接受作为女侠的底裤在江湖中起舞。
我保守着,不能接受红线作为一个孩子在情人节联动deepseek
我保守着,不能接受作为孩子的npc和主控被随意捏造着身体的丰腴
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
𝓗𝒶𝔂𝓮𝓼.
游戏时长 533 小时后评价
玩了三百多天,对燕云还是有着部分理解的,同时,这款游戏也是我喜爱的一款,tap上的游玩时间不是很准确,我是双端玩家,移动端pc端都在玩,毕竟电脑我也不可能虽然带在身上
福利:我觉得燕云官方很有诚意了,氪金基本只能买好看衣服,像八音窍我都肝了三个出来了,第四个近保底了(这次运气太差了😭),每次活动都送服装,配饰之类的,我觉得这是燕云最有诚意的一点
服装:我一直玩的男号,可能是我的审美不一样,我觉得好多女装比男装好看,但不排除有男装也好看的,只不过有些服装有的穿模
剧情:这点确实可以,清河开封的剧情很好看,很有代入感,就是有点刀,河西的剧情我都感觉是不是换策划了
游戏氛围:游戏里的氛围我觉得相比其他游戏好多了,虽然世界频道到处是串子
游戏画面:这个也很好看,相信燕云官方也是下了功夫的
我发这个评论前,我翻看了评论区的一些差评,我绝对他们有些说的有道理,还有一些是在批评燕云新出的那个女装太露骨了;我在思考🤔,为什么其他游戏这种露骨的更厉害,为何燕云出现这么大的争吵,不喜欢其实可以不买的,可以去喷官方,没必要玩家自己互喷,在评论区因为这件衣服的差评有很多,但当你们点开他们的资料,你会发现头像是初始头像的,游戏是没有游戏动态的,评论只有燕云这一个差评的,这是何意?是真的忍不住对燕云差评吗?
下不知地理
:
大佬啊
落洛
玩过
个人感觉yysls可以over了
个人心路 这2颗星只给好的人(感谢提醒)
(修改好多次,我将会一直修改下去的.)友友们=好的人 感谢友友们祝你们天天开心!
有些任务指引简直就是不ok=疑似侦探级别的 真的有时候不知道何去何从 真的得好好感谢网上做攻略的老师们太伟大了
10人本机制时不时会出现bug 有时候做任务的时候npc卡着不动了
家业!那得再次感谢攻略老师们 一开始只知道有个家业,不知道怎么开 想开家业的时候前置任务在哪是哪个都不知道 我的感觉是崩溃 特别是刚开始 要升家业等级 任务也不知道是哪 自己摸索不到 还好在网上找到攻略 然后一会那边去一会那边去 时间久了非常非常的耗费心情 我 (听说家业前置任务有指引了)我建议任务指引精细些这只是我的个人一部分心路
那谈到服装 特别是出的一款服装名为“飞白成诗”的服装 首先yysls打着以历史文化“飞白”的名义出的一款服装为什么会和服装名背后的文化蕴含没有半毛钱关系。 这是什么意思呢?以文化,历史作为背景来成为你的商业工具,?
再来谈一下衣服 我觉得非常的“细节”其服装12月24日0:00上架,也就是圣诞节前一天的平安夜。那请问为什么在12月23日19点的前瞻活动直播根本没有这件衣服的消息 突然就在12月24日0:00上架并且国际服和国服都上架了( 为什么会国际服和国服全上架,国际服不是不久刚开吗?) 什么意思呢?然后女装服装含元素有毛绒球,衣服底摆上摆都以毛绒为编排,衣服后面还有两个大蝴蝶结,露肤度更是没得说。为什么元素会和圣诞节元素这么像。。上架日期和国际服国服都上架应该就能看出来什么吧。。。男装。。(我不知道你们是怎么想的,我感觉这完全和女装不是一个系列的,更别说是打着以“飞白”的名义了) 我的语言有限(难以形容)。谈到元素 就想问了这不是武侠游戏吗?不是还说过“我们态度比较谨慎,因为要确保武侠原汁原味,所以不太可能加入与世界观明显不符的内容”吗?还宣传,在燕云当女侠真的很“裤”请问这不是虚假言论吗?把人骗进来。所以为什么不为自己言论负责任。。完全没有信用可言
还有这个运营模式 哇 为什么这争议如此大。回应是没有的,对自己游戏的争议直接冷处理?如果是以这样的态度做游戏,那做这游戏的意义是什么
紧接着就是ltp游戏yysls 厉害相当之厉害 什么?你说 他自己游戏角色名ltp被扒出来之后 自己偷偷暗改。。。可以搜一下宁采臣和聂小倩宁彩晨和小倩 这已经令人发指了。
标注:这只是一部分
警告:多行不义必自毙
评价下面的评论,某个人说话真的是不需要道理 第一次见拿性质层面不同的东西用来举例子 以偏概全说一个群体 荒谬
KK
:
老师一星会被归为恶意差评,可以改成二星!加油!
云不来
游戏时长 520 小时后评价
剧情体验不错,场景和美术画面对pc很好,场景细节很好。对我来说最大的问题就是制作组年轻人多这个很明显,玩梗很多,同样的也带来不知天高地厚的一大形象。看的出来这些年轻人不是很有经验,多领域还在摸索。优化实在不太行,对于pc移动互通,移动尽量做好是个问题,既然移动端的钱也赚那就多投些精力,开服到现在最初的反馈问题到现在也是置之不理的,也是有傲慢问题。为沉浸体验剧情和场景是不错的,但社区反应很忧心,护官的很多。
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