燕云十六声

燕云十六声

16周岁+官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.513944个评价
嘴替发言29 带图1637 长评534 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2171 画面优秀1131 剧情跌宕897 音效动听217 物超所值214 操作流畅184 轻松护肝96 设定独特65 运行稳定性2203 操作体验571 画面视觉289 玩法设计285 故事情节222 UI设计128 日常肝度104
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
以下是再次完善后添加了大世界玩法相关阐述的内容:
一、游玩经历与资格说明
本人从黄钟测试开始玩《燕云十六声》,一直到公测,期间也充值了不少钱,自认为有一定资格发表看法。
二、画质与场景布局
《燕云十六声》的画质对标国内绝大部分国产游戏有优势,在国内算顶尖画质,放在国外2024年至今也勉强达到大作画质的及格线。不过,画质党能明显感觉到,开封地区部分地方的贴图及光影效果对比清河有较大阉割。整体来说,美术方面表现出色,策划和程序员得感谢美术团队。
三、剧情演艺
其剧情演艺方面存在不足,有一半剧情对标大作来说是不及格的,存在类似《原神》站桩式NPC、僵硬的NPC交互反馈情况,部分剧情演艺直接黑屏加文字呈现,破坏沉浸感,在这方面比网游有余但较3A大作不足。
四、玩法战斗系统
- 战斗元素融合:战斗系统融合了诸多元素,除借鉴《只狼》的弹反、《卧龙》的卸势以及很多游戏的完美闪避时停机制外,还引入了奇术这一重要输出手段。看得出游戏想打造一个对操作有要求的综合性战斗系统,但因融合元素较多,目前呈现效果遭部分玩家诟病。
- 体力与奇术关联:游戏中,蓄力技、武器爆发技能及闪避战,斗中奔跑跳跃都需要消耗体力,完美闪避的收益不如卸势,卸势能消耗BOSS的气力值(类似护盾),这使得玩家在应对BOSS时,较多依赖卸势操作。而奇术作为输出手段,会消耗精力值,精力可以通过卸势、攻击等方式获得回复。所以目前的战斗逻辑存在很大问题,大多数情况下为了更好的收益,玩家不得不站在原地背板BOSS动作原地卸势,很难做到有来有回的打斗,目前战斗节奏常因体力、精力的限制以及各操作收益差异,导致玩家在战斗中较难有酣畅淋漓的感觉,比如打BOSS时需要谨慎规划体力使用,防御在BOSS战中作用也不大,奇术的使用也常受精力值制约,影响了整体战斗的激情与流畅性。
五、角色培养
- 系统构成:有套装效果(类似《原神》圣遗物词条)、心法(强化武器流派,确定队伍站位强化)、奇术系统(消耗精力值,可通过卸势、攻击回复精力),还有属性点、技能点(可解锁技能栏、增加体力值、精力值等)。
- 词条问题:装备词条采用传统MMO洗随机词条玩法,能否洗出极品全凭运气。
六、大世界玩法
- 探索内容丰富:和《原神》《鸣潮》等国内游戏的开放世界探索类似,包含追蝴蝶、小游戏解密、攻打小型怪物据点等获取宝箱,宝箱里的蹊跷可兑换技能点数,还加入了支线任务、奇遇等内容。个人不喜欢塞一堆垃圾宝箱在世界这种工作室拉时长的操作,而宝箱与你的探索进度有关联,很容易让人感到疲惫坐牢。
- 类似拘捕系统:此外,游戏大世界添加了类似R星的拘捕系统,即在大世界内如果有违反游戏背景法律的行为,会遭受游戏内警察的逮捕,这一设定增加了游戏世界的真实感与秩序感,让玩家更能沉浸于游戏所营造的江湖环境当中。但是目前的拘捕系统总得来说更像是一个半成品,与大作的拘捕系统比起来相信各位玩过之后会有明显感受,更像是强制加进去的很割裂的一块玩法,警察能够直接在你身边马上刷出而少了赶路追查你的流程,这一段是mmo的老毛病了,敌人刷脸上,也不考虑逻辑性。
- 坐骑相关情况:坐骑方面有参考荒野大镖客,记得内测的时候有类似的绑人放上马的操作,不过现在不知为何去掉了。目前来看,坐骑个人觉得像是半成品,作为武侠风格的游戏,一匹马对于游侠来说本应有着深厚的游戏羁绊,但游戏内只是将其当作了一个简单的交通工具。倘若能够把荒野大镖客2的坐骑养成互动系统借鉴过来,让玩家可以与坐骑培养感情、进行互动,比如刷毛、喂食等,进而提升坐骑的属性和能力,那将会使坐骑系统更加完善,也更贴合武侠游戏的韵味。
七、故事背景与音乐
- 故事背景:设定在五代十国的动荡时期,奠定了整个故事悲壮基调,为避免剧透就不过多阐述。
- 游戏音乐:采用了很多中国传统乐器做音效和背景音乐,古风味道浓厚。
八、其他方面
- 玩法模式:采用个人单机剧情叙述与多人世界社交玩法,玩家可自行选择。
- 氪金情况:目前氪金点主要在外观,无贩卖数值情况,值得称赞,但是对于氪佬老来说可能体验感很差,因为他的平均保底和最终保底的差额过大,很少有游戏的奖池差额能够超过两千的,而它有。
九、总结观点
《燕云十六声》在国内游戏中属于质量第一梯队,算是拿得出手的网游大作,但与国际高质量大作相比还有差距,玩法细节上还有很多需要打磨的地方。他给人的感觉更像是做了一半的3a,强制将剩余的地方用老一套传统mmo补上的半成品。对此我感到很惋惜。
游戏中很明显感觉到最初的制作团队的野心,而它也让我想起一款游戏,“斗战神”,可能因为它是网易的游戏,它才不得已以这样的方式呈现出来。玩了这么久虽然对这个游戏有很多的遗憾和惋惜,不过这并不影响它是个有趣的游戏,也许最初的团队会成为下一个“游科”?谁知道呢。
TapTap
熏悟空吖 : 补充一点,本人更多时候是玩的pc端。
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先简单说一下游戏世界观,方便大家理解
游戏的故事背景是设定在赵匡胤陈桥兵变建立北宋之时。公元938年,因后唐朝政昏聩,后唐将领石敬塘暗通契丹,以割让燕云十六州为筹码颠覆后唐并建立后晋,八年后石敬瑭病逝,其子石重贵不从父命,决定反抗契丹,导致契丹南征,期间发生了著名的中渡桥之战,后晋灭亡。此后又经历了后汉与后周,后周柴荣(也就是水浒传柴进的祖宗)励精图治,后周国力较为强盛,并北伐契丹取得短暂胜利,后因柴荣病逝,北伐中止。游戏中设定说柴荣建立了悬剑组织意图收复燕云十六州,真实历史上并无悬剑,但类似的组织或态度应该也是有的。公元959年,柴荣病逝,七岁的幼子柴宗训难以维持朝政,次年,时任殿前都点检的赵匡胤发动陈桥兵变,建立北宋。历史上北宋多次发动收复燕云十六州的战役但均未成功。而游戏的故事开始就是北宋初年,主角要经历的就是这个事关民族大义的过程。
接下来说说游戏吧
优点
我已经推完了清河,正在推开封,有一说一,我是第一次在游戏里看到如此恢宏的主城和非常细节的街坊,进城的清明上河图动画堪称惊艳。
游戏里的各类解谜玩法,收集要素等也非常多,主打一个量大管饱,就光目前两张地图,可能只靠平时下班时间推一推,2个月都推不完。(过年的时间总算是可以狠狠推图了)
玩家的盛景路牌功能也很有用,单机中又有联机的互动。(虽然也有很多九流门的路牌)
游戏过程中可以看到或听到npc大量的讨论前面提到的发生过的历史事件,给游戏过程带来了很强的代入感。并且博物志的大量词条都在还原那个时代的真实细节。巨量的文本使得燕云十六声即使作为一款单机游戏,也是够格的。
可能还有很多优点我来不及体验,后期来补充。听说后面马上还有四张地图要更新,很期待。
再来说说缺点
剧情难度boss都过不去的,燕云你是第一家。
我不知道有多少玩家在吐槽这个点,游戏里的路牌也是一片骂声。
剧情难度都过不去,我不知道你们是怎么想的,尤其是白狼王,你们自己真的打过吗?人均黑魂水平是吗?你们就拿这个从原神抢人吗?
战斗系统一言难尽,设计了那么多花里胡哨**技能,战斗中的作用不能说没有,只能说聊胜于无吧。战斗主要靠卸势,也就是防御,按照我的理解就是,因为高难度是不显示卸势的,所以这给战斗增加了乐趣?想在魂游和传统rpg里找个平衡是吗?我不知道大家怎么看,但从社区反馈来看,更多传统玩家并不喜欢。
再有一个问题就是亮度问题。我不知道是不是和具体设备有什么关系,但在那么多地道和山洞里,那点亮度真的太伤眼睛了,要是再开个V,那基本上啥也看不见了。真不知道清河那些偷学是怎么熬过来的。
此外,游戏里时不时会出现一些小bug,空气死角卡死等现象普遍存在,姑且一笔带过。
总结一下
战斗系统的难度平衡性是当前版本最大的问题,其他方面我认为都具备很高的水准,并且从长远来看,这类主角养成可持续的的武侠开放世界绝对强于原神这样的不停卖卡的伪开放世界二游。
我很期待燕云十六声未来的新地图和新玩法。
另外,新地图别弄射覆了,真的很烦。
未央 : 我看绝大多数人都在吐槽燕云的战斗系统。但官方给我的感觉就是,但凡我改一下就算我输。
祭红颜】
游戏时长 15.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
按我自己的想法说的,平时有事玩的不久,先说的缺点,后说的优点,缺点说的多是因为打着打着,玩着游戏给自己玩生气了😂,优点同样很多,不要断章取义的来看,这里是我自己的看法,
总得来说,推荐来玩,剧情不要跳过
但是要忽略一些boos的打斗手感,非常不好打(我自己的看法,机制有问题,因人而异,)
没在电脑端玩,pc体验如何不知道,直说手机端的,
剧情挺好,手机端玩的,
不过现在已经卸载了,场景也很好,很漂亮,还截了不少的图,剧情也真的很棒,
但是打boos是真的难,想提升装备,又推荐我去打boos,无语了,
开了辅助卸势结果又耽误蓄力,
看了论坛,有人吐槽游戏难不好打,有不少人去喷的,“用脚都能过,无脑打,自动打也能过啊,”不太懂!
我觉得这游戏难,是我的看法,你觉得简单证明你技术好,那你也不要去冷嘲热讽我这样打的不好的啊,
看了不少人都是说肝装备,心法流派,再去看攻略,
前面提到推荐的装备要去打团队本,进去了五个人退了三个,不管因为什么他退了,就退了吧,连续几次打不过,也没啥心气了,就来吐槽一下,还要被冷嘲热讽,无语了,
本身可以单人打,又要记住躲避时机,还要趁机输出,卸势只可以两次,闪避体力条只允许四次闪避,这些努力的话,行可以打,
那我都闪出二里地了,结果时机不对能给我拉回来打,这就厉害了,
还有那个快慢刀,红光提醒了,卸势按了半天不来,一松手攻击到了,只要打到一管血没了,
而且还有些打的时候你的强化数值带不进去的,侠迹里的不看你强化,我用困难打不过,
我归结的原因有,
一是我手残,这类游戏玩的很少,
二是机制问题,快慢刀,锁定视角的调教,
三肝度,探索度,
但是这又有一个问题,我没那么多时间啊,想来放松一下,体验剧情,体验打怪升级的快感,大世界溜达溜达,作为工作之余的放松而已,
这个游戏优点很多,画面和剧情是我最喜欢的,画面很精美,十几个G这画面真的很棒,
剧情交互同样很棒,清河的剧情过完已经和绣金楼结仇了,可怜了我的红线😔😭,
还有偷学武功的这个设定,这个也很难,但是仔细观察能过的,潜行暗杀,代入感很强,
一些小游戏,虎牌,麻将,猫猫游戏,还能撸猫🐱,还有那只大鹅😂不想招打不过啊,真追人啊,不过都很有意思,
大场景的自由度,这个设计很好,大轻功,一飞冲天,武侠风满满的,路上的行人也都有对话,路过会听得到,代入感满满,多人场景同样很棒,
就这些吧,小年快乐!
累了熄灯睡觉,(_ _) ..zzZZ
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雨天之后 : 玩得很开心
KNIFE
玩过
刚过完神仙不渡,刚到开封的一个55级小菜鸡发表下看法,想看重点的可以直接拉到第4点
1.可以氪金,但没必要
进游戏直接开的商城,一看全是皮肤,一点武器和材料都不卖,氪金的应该都是当成闪耀暖暖来玩的,我零氪,用的坐忘道衣服和麻将头,为了更真实甚至还入了个九流门
2.配置一定要好
优化不咋地,或者说是游戏体量太大了,我这台破烂手机只要进去后台应用就会全部关掉,而且到开封这种NPC建模多的地方就会卡成PPT,还有可能会闪退所以有一星扣在这里
3.自由度极高
可以刚开主线后直接不管开始乱跑,所有任务没有等级限制,当然怪是有等级的,有可能打不过
4.很耗时间(重点)
3天基本每天有13小时都在玩这个,刚到开封,知道有多耗时间了吧当然也有可能跟我吸尘器式扫图有关系,反正这个游戏,拿心法要跑图+做任务(可能)拿功法要跑图+潜行关卡,拿武器要刷副本,想玩PVP还得练完美招架和完美闪避,要是想用大轻功,还得先做一个支线任务再将地图探索度推到一定程度才行,但是当然,不会枯燥乏味,不然我也不会一天玩这么久
总之,喜欢武侠题材的欢迎,喜欢玩换装游戏的也欢迎(金主爸爸快来吧)玩永劫无间的,快跑!难道你还想玩开放世界版的永劫无间吗,看过《道诡》的,快来!这里能当坐忘道!真能耍人!下一个红中,就是你!(最近这段时间还有限时活动能领麻将头套)最后的最后,欢迎大家加入我们九……天泉!天泉就是九流门的下宗,九流门中还有天泉掌老呢!(真有天泉掌老啊!信我啊!)
九流门 一筒
1月22日留
真有天泉掌老,别不信我
TapTap
: 一起玩吗
狡狐
游戏时长 71.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
百小时纪念,浅评叠甲:纯单机玩家,只玩了移动端,此评价只做单机模式移动端参考。
单人+联机+多人模式分开,想体验玩哪个自由选择——很聪明也很厉害的做法。国内终于上3A手游了(指画风)
休闲党战力党外观党剧情党社交党都有蛮好的体验,你在武侠风里出奇奇怪怪的衣服也没太违和了,大家在各自区域相安无事
画风和音乐好评,确实做到了把传统元素融入游戏了
但是,为什么有的活动强制多人模式,单机玩家不配😅
可以完全屏蔽任何消息 太好了 沉浸式江湖体验
运营有错挨骂就改,改得很快(或者正在改)好评
差评:
操作稀烂,同样的手机对比,隔壁逆子的操作体验比燕云好,希望出一个固定左摇杆。在一个需要精细操作的解谜游戏背景下,很容易操作问题导致体验不好,有点上火
结缘系统为什么不单独做个没有怪或者不能被攻击的地图(不知道现在改了没有),当时去结缘被人恶意引怪攻击我,结缘写寄语的时候被打死三次,弄半天结不上
背包找东西很麻烦,现在终于改了一点新得的东西排前面了,还还是难找
聊天栏没有系统消息哈哈,掉落了啥获得啥都不知道的,游戏出这么久了今天更新才做这个笑死我了
过场动画是实时加载还是预先下好了触发就播放呢?为啥我的cg音画不同步,黑屏很久,人物很丑近景都是贴图。。。明明旁白说这是个某某美人,一看镜头啥玩意啊——是我的手机问题吗 可是玩逆子的时候cg是精美流畅的
自由度太高新手引导约等于无,有些比较重要的地方还是再多提示一下吧,比如那追忆装备,你要不学隔壁独珍装备可以方便的合成,或者放到背包任务栏吧,不要被误分解了,分解了跑炉子那一个一个找回来又麻烦
某场的游戏只能玩半年,之后会咋样不好说了,趁现在!快体验!(附图)
TapTap
TapTap
TapTap
念樱. : 求捏脸数据
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单写写我玩这个游戏的感受吧,帮助大家更好地入游。
taptap上显示0分钟,但从vx小程序里看是玩了43小时的。手游刚出没多长时间,但已经把两条主线全通关了。
第一次了解到燕云十六声,我对这个游戏的时代背景还是比较喜欢的。选在五代十国后宋初这一时间段,也恰好能融入很多新鲜的剧情和玩法。
就拿这两条主线来说吧,总体来讲剧情前后衔接是很流畅的,没有说任何唐突的节点或者是令人不解的剧情进程。
游戏中人物是很多的,目前两条主线又涉及到不同的配角人物,以及两条主线最后都有大boss。但相比来讲,第二条主线要比第一条主线后期更考验操作的,也是很符合玩家在一款新游戏里不断探索,变得熟练的过程。
其次我觉得这个画质是相当不错的,出图特别多,很多好看的山水背景很适合收藏什么的。其次就是游戏内细节不错,无论是景物,人物角色都是比较细致的。
最近也看到很多人说燕云一开始的捏脸系统很好玩,那么也在这里证明一下:确实好玩!捏脸自由度极高,甚至可以声线捏脸,图片自动捏脸,也看了很多大神的作品,要么就是超帅超大气的形象,要么就是抽象搞怪的比如章鱼哥这样的,都能捏出来。(说实话,刚开始玩的我捏脸也捏了一个小时🙃)
然后就是讲讲燕云的战斗系统,总体来看还是不错的,在打斗时比较流畅。唯一不足就是有时候打完连招可能会卡普攻或者卡技能什么的,不过没有很大形象,打打小怪,boss都没有问题。
战斗过程中看起来非常炫酷的,甚至小怪的攻击动作都做的很不错。我玩的是奶妈,所以不咋要操作,如果玩的是输出,就需要一定手法。结合一些不同平台的视频来看,目前版本来看输出当年长剑是最吃香的,鞭子尽量不用,治疗就可以用扇子和伞,团队抗伤用枪会不错。
游戏自由度很高,大世界探索,没限制。目前清河和开封两个板块的地图,就够一个玩家探索好久了。很多npc你去对话都会有任务,或者见闻等等,主线之外还有残章,奇遇等支线任务。
个人推荐玩第一条主线的时候不要急着推主线,可以多做做支线任务,把等级装备升一下,支线大多都不难,但给的还不少,很适合新手去快速上手操作。
当然做主线的时候你不得不进一些地牢一样的地方(做好心理准备),好像是主线一的时候下地牢有个无面人给我吓了一跳,但是很好打。
目前去看这个游戏,玩家与玩家之间的交互度是蛮高的。单人模式和联机模式之间可以自由切换,你也可以带着三五好友一起打boss刷剧情。从上线到现在玩的这段时间也认识了不少人,包括游戏内也制作了多种小游戏,可以联机匹配。
虽然有时候会遇见一些bug,比如卡位置,光影出问题,还有一些细节上的bug,不过总体不影响玩家的正常游戏,只是会对一些游戏体验上带来干扰,希望尽快修复一下。(光影出问题可以试试重启,一般遇到的概率不高)
还有就是门派,目前加了个青溪,每天都去给人治病,成华佗了。进入门派需要线索,完成一定任务,并且进去后还要每周完成一定量工作,不然扣分。(小心九流门的,已经被骗了n次了),也可以去成为无门无派的角色(初始就是无门无派),任意学习功法,自由玩乐。(学习一些功法要偷师,可能有的时候要好几遍,因为一些地方不太好偷,容易被发现重来,所以建议多学点技能,比如点穴手什么的)
也有人问这个游戏需要氪金么。推主线,做支线啥的,包括其他正常功能都不需要充值,都是能直接用的,材料到世界探索。唯一氪金的地方就是在外观上,如果你追求极致外观就得花点钱了,不过有些便宜的也很好看,甚至说你不充值,很多时装搭配起来也是很好看的。有些衣服需要多肝,也有的是npc做任务就能获得。
但毕竟手游也是刚出没多久,相信一切都会在未来逐渐完善,更新,进步。期待燕云越做越好,也祝所有玩家在燕云里玩的愉快!😄
如果还有什么基础疑问都可以留言,尽量回答哦
(配的图是本人在游戏里拍的,水平比较低,有些大神把各种参数调好了是非常好看的,可以去游戏里看看)
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大彬 : 今天更新后老是卡闪退啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧗自由度:自由度我非常满意,你前期甚至可以不做主线,该干啥干啥,照样升级而且你前期第一个阶段的任务没有完成,就可以先去把其他区域给开了而且各种门派,各种功法,有的可以偷学,有的可以完成任务直接获得,就是不知道攻略从哪个地方看,应该出一个专门的软件可以查到攻略的,我知道网易大神这个东西,但是好多东西都搜不到,还要去快手或者抖音上去,搜人家主播怎么去玩,战斗的话有的人说难,有的人说简单,对于我来说boss很难打,守粮仓那个boss姓邓的单人模式打几次死几次多人打了两次,也都没有打过。按理说多人模式是人家协助你来打的,怎么难度比单人模式还要男的多?我真的无语了,这个boss我就放在这里,我不打了这个任务我直接不做了,真的恶心,让我们自己选择难度,结果剧情的难度都这么难打,还有Bug肯定是少不了的,毕竟刚出没多长时间,有的东西都要慢慢在手机上试切换武器有时候经常卡,换完弓箭,切刀就切不出来了,要被怪打几次,然后才能切换过来,这跟网络没关,有时候就容易出这种bag,打着打着武器切换不了了要挨好几次打,不过还好打boss的时候没有武器切换不出来,就是在大世界的时候,有时候打小怪用弓箭射完弓,武器切不回来了。想玩大世界的这个游戏比较合适,还有各种什么奇遇任务啊主线任务啊,支线任务啊还有一些骗子任务,还是没有去买好玩的还可以治病,而且自己有时候还会受伤,要小心一点,比如说从高处摔下来了就没法跑了,还要找人家给你治病,要不然一直恢复不了,当然boss难打,仅针对我个人肯定也有一些高玩觉得boss好打的,这就是我玩了这么长时间了总结吧,想玩大世界的很推荐,你甚至可以不做主线,先把其他支线全部过完也没事儿,还有各种流派,各种武器,各种技能偷师啊或者学习都能获得还有各种奇遇小任务,多人模式我没有了解过这个我不说,战斗的话,有的boss我打不过对手残党有点不太友好,而且期数太多了,有时候容易按错,你自己要调整好按键在哪个位置,把它背一下打怪的时候可没有给你反应的机会而且有的boss全程好多技能都是霸体,没法打断,真的恶心,还有地图上有一些boss地图上显示红色骷髅头的离远一点,有时候你走进它范围自动就触发,只能死一次,退都退不了忘了是在开封还是清河了正打小怪呢,掉进一个山下,然后一个骑着驴的老头子把我打的跟狗一样,真的是无语了😅
外来星球的Mr.沈 : 剧情难度的话,多弹反好了,看boss的攻击套路。
永不满足的欲求不满
游戏时长 6.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏满满的缺点。
首先是值得5星的特征
1.足以匹配三转二的风格效果就很吊,很多水友截图,不说的以为是2D插画。
2.很多吊炸天的酷炫分镜。尤其是开场序幕,刀哥线的分镜运用让我体验到类似于刀马的电光石火的快感,这种体验远超绝大多数武侠片。
3.网易祖传的极致画质,玩过明日之后,七日世界等网易游戏。可以说是我接触的网易游戏里做的最好的。主要是角色光影平衡做的是最好的,在较暗场所,也能比较清楚的看到我角色俊俏的容颜,好评。衣服细节在晚上也能基本看清,而不是黑乎乎一片。
4.部分主线故事做得很好,代入感极佳。尤其是红线与刀哥的部分。
5.熟悉战斗套路和系统后,主线其实蛮容易的,比原神,鸣潮,幻塔好太多了。最大的感触是,我总算硬了一回。只要不被破防,怪打我都是挠痒痒。无比安心。
6.部分细节做的非常好。比如召唤马匹,往回走两步自动上马。
7.好评的故事情节包括序章,刀哥章,开封老赵放鸡的部分。
缺点:
1.攻击反馈就是一坨翔,完全没有顿针效果。击中反馈几乎可以说不存在。砍起来完全是自己和野怪隔空跳舞,和猎魂觉醒,幻塔似的。
2.迷之跳跃。跳的时高时低,而且软绵绵的没有速度力量感。体力掉的还贼快。
3.新手教程糟糕到草台班子都不会输给官方的程度。上来萌新只会平砍。什么武技,蓄力通通打不出来,野怪一个平砍就提示你要偏斜,不偏斜还会经常被打断。。。体验极其糟糕。至少,基础的什么时候蓄力合适又不会被打断,一堆心法,属性专有名词给我个可查的清单吧。
4.游戏内各种坑。例如看到有玩家说,新手村有个喝酒任务,喝完要打50级或60级狼王。。。我都没敢做。孤矩九剑入门任务要回答4道小学奥数题。。。内容刁钻刻薄,理解题意都要一阵。升40级体验及其糟糕,野怪瞬间变43级红名。。。砍一轮处决才掉10%血???
5.装备高级武器要体魄值,说要打据点。我打联机据点都刷20个了,也没涨1点。。。是不是必须单机据点啊?
6.部分突破材料地点极其隐秘,这个毒晶在提示里说是地下,但这个入口大门我花了40分钟才进去。。。没有攻略,没有地面提示。结果世界喊求助,才发现需要开个似乎是副本的位面才能进。。。里面也全是坑,有一段似乎要游过毒河的部分,我死了4次还是5次。。。全是地形杀。
7.
大道亦不如长生 : 我想问一下,这是渠道服还是官服啊,为什么我的没有网易的标
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