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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.733687个评价
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嘴替发言34 带图3938 长评1234 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5061 剧情跌宕3427 画面优秀2378 音效动听619 物超所值543 操作流畅338 轻松护肝273 运行稳定性5056 操作体验1038 玩法设计826 画面视觉703 故事情节573 日常肝度357 UI设计226 游戏平衡177
游戏时长 86.4 小时后评价
我发现有很多关于飞白服装店评论,有不赞成和赞成的,我们回归事件和游戏本身来讲。
1.从游戏本质上:燕云十六声游戏本质上是武侠游戏,武侠服装应该更贴合武侠,哪怕花钱买的衣服也应该符合武侠题材,无论男女都不应该出现大面积暴露不符合武侠题材的服装,毕竟谁行走江湖露胳膊露腿(起码要有合理设定应该去露),这是我第一个观点。
2.从消费群众上:燕云十六声女性玩家大于男性玩家,因此出服装,本质上会偏向于女性玩家,而飞白出来,可以看出燕云想吸引男性玩家,我个人玩男性玩家多的游戏,里面女性玩家服装暴露比比皆是,女性玩家多的游戏,男性服装暴露比比皆是。这一点就说明了,消费群体男女比例对于虚拟产品是否可以上架,制定了第一个规则。(奶茶行业也会这样按照男女比例进行售卖产品,部分行业都会将群体按照年轻年老,或者男女,上班不上班进行归类,然后对产品受众群体进行一个准确定位,才会去进行售卖,例如可口可乐和百事可乐,看到这里不理解的人可以去豆包搜一下)
3.从微观角度:个体消费水平不一样,飞白不想买,或者买不起,说明个体不属于这个对等的消费群体,个体应该归纳自己内心真正想要的理智分析前因后果,而不是跟着官方或者黑评进入某个群体,变成激进派,这对于个体的思想和目的没有任何帮助
4.从宏观角度:随着时代进步,男女对立这个话题比比皆是,甚至分化各种群体,燕云刚走到海外,国内便出现各种境况,部分批判飞白的xhs,或者其他平台账号突然出现,游玩时间不过一个小时或者一个小时不到,这不难怀疑有人利用女拳进行抨击。部分人也怀疑是不是内部空降新人做的,或者其他问题(如果是希望后面能够解决吧)
5.回归我自己的看法:
对游戏本身:本人是女性玩家,个人认为武侠就应该回归武侠,男女都不应该出现暴露的服装,如果要出现暴露服装也要符合游戏内武侠设定,例如行走江湖的人要需要泡温泉,也要扮演某个职业进行伪装(这类说法也符合设定)尽量服装不要脱离游戏剧情,也不要脱离武侠本身。(个人还是会玩的)
对如今出现现象的看法:自一边说着女性应该露,一边又讽刺不能露,只能说这类群体未免也太过于矛盾,并不是真正为女性群体着想。咱现代女同胞都拥有理智思考的能力,不被带偏才是第一要务,第二要务就是要思考,第三要务就是要确定玩这游戏为了什么?是武侠还是……
5.言尽于此,希望国内游戏越做越好。
矛盾一直存在,矛盾也能推进进步
TapTap
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NELI : 最后一个是“6.”,标错了
玩过
原创武学:【赤罡剑诀】
武器: 镇魔重剑(特殊持剑姿态: 剑身始终离地3寸,随步伐悬浮飘动,剑尖拖曳微弱赤芒)
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【技能一:剑引天机】
释放: 向前扇形射出3枚灵动剑气(自动追踪不同目标)
增益机制: 每枚剑气命中随机赋予1种「天机」状态(图标环绕角色头顶):
- 🔴 锐金:剑气伤害+15%
- 🔵 疾风:攻速+20%
- 🟢 生机:吸血+10%
- ⚪ 磐石:减伤+12%
- 🟡 天运:暴击率+10%
- (持续5秒,可叠加,但同类增益不叠加)
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【技能二:惊鸿连斩】
第一段: 短按突进3米横斩(150%伤害)
连携: 命中后1.5秒内可再次按下:
- 第二段: 上挑斩(浮空敌人)
- 第三段: 跃起下劈(小范围震地+击倒)
- 每段命中减少【技能一】冷却2秒
- 冷却: 10秒(从最后一段结束后计算)
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【蓄力·赤铠临世】(核心变身)
触发: 重击蓄力3秒(剑身从银白→赤红→血红,周身气流倒卷)
变身过程: 松开瞬间爆甲着装——
- 铠甲: 半透明赤红战铠由剑气实体化,肩甲如龙角,胸铠有虎纹,面部恶鬼面甲,双眼猩红剑芒
- 霸气特效: 周身散发流动红色罡气(类似武装色霸气,带细微电弧)
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【赤铠剑侍】形态(持续25秒)
常驻:【赤罡霸气】
- 强霸体: 免疫硬直、击退、浮空(仅可被投技/破防终结技打断)
- 移速+25%,跳跃+30%
- 普攻强化: 三连斩→五连范围斩,每段附带剑气涟漪
铠形态核心:【破军血斩】
操作: 长按轻攻击键1.2秒(剑身红光凝聚,出现"斩"字提示音)
效果:
- 突进5米(可穿地形差),挥出横向血色剑气斩
- 伤害: 350%普攻 + 目标已损生命值12%斩杀
- 控制: 命中1秒僵直,周围敌人小范围击飞
- 特效: 红色霸气爆发,地面留下燃烧剑痕(持续3秒,踩中者每0.5秒掉血)
- 冷却: 内置5秒CD(从突进结束后计算)
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彩蛋:【开封府装逼特效】
条件: 在开封府范围内变身
加成: 霸气特效范围扩大50%,剑痕燃烧效果变为金色(参考开封府威严感)
额外: 周围10米内若有NPC,他们会惊呼:"好强的剑罡!"
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完整输出循环:
1. 起手: 剑引天机摸奖 → 惊鸿连斩突进打满三段(减CD)
2. 变身: 找安全距离蓄力3秒 → 赤铠临世
3. 爆发: 破军血斩突脸斩杀 → 普攻五连段持续压起身
4. 抉择: 增益快结束时,选择打终结技还是续连击
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视觉细节:
- 走路: 重剑离地悬浮,剑随人动,剑尖拖曳赤色流光
- 变身: 赤红铠甲从剑身"流淌"而出,覆盖全身,霸气如血色风暴
- 强普: 突进时身后有红色残影,斩击音效用金属撕裂声+龙吟
这套武学完全就是您要的"剑离地走路帅→变身铠甲勇士→开封府装逼"完整形态,需要调整数值或追加什么特殊机制吗?确实!专属心法才是把这堆机制串成"版本答案"的关键。既然策划要听劝,咱就一步到位,设计个让少冬瓜们又肉又有输出的神级心法:
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专属心法:【玄铠剑魄】
心法定位: 铠化流核心,剑系保命+斩杀双修
获取方式: 开封鬼市商店购买残页(参考剑气纵横)或完成"赤铠试炼"隐藏任务
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基础效果(无需变身):
- 剑气伤害 +18%(适配所有剑类武学)
- 重击蓄力速度 +20%(更快攒铠能)
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专属机制【铠意回廊】
- 每次释放【破军血斩】命中,返还 1格铠能(延长铠形态时间)
- 铠形态下,【剑引天机】的增益效果 时间翻倍(10秒)
- 保命核心: 铠形态结束后,保留 50%未消耗的铠能(下次变身更快)
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低血保护【剑心护主】
- 气血低于 40% 时,【惊鸿连斩】第三段自动触发0.5秒无敌帧
- 触发【龙血拔剑式】处决时,瞬间回复20%最大气血(真正的锁血)
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PVE特化【破军之势】
- 对首领敌人,【破军血斩】的斩杀加成提升至 已损生命值20%
- 处决首领后,全队获得5秒15%增伤(团本福音)
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PVP平衡【罡气反噬】
- 被破防技打断【赤铠临世】咏唱时,对攻击者造成2秒眩晕(反打手段)
- 铠形态下被破防,消耗1格铠能抵消此次破防(每20秒可触发一次)
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心法养成路线:
- 1重: 解锁【铠意回廊】基础效果
- 4重: 低血保护【剑心护主】激活
- 7重: 斩杀加成+30%(PVE爽感质变)
- 10重: 【龙血拔剑式】处决动画加速30%,且可处决精英怪(帅+实用)
- 武器: 镇魔重剑(专属)
玩过
个人感觉yysls可以over了
个人心路 这2颗星只给好的人(感谢提醒)
(修改好多次,我将会一直修改下去的.)友友们=好的人 感谢友友们祝你们天天开心!
有些任务指引简直就是不ok=疑似侦探级别的 真的有时候不知道何去何从 真的得好好感谢网上做攻略的老师们太伟大了
10人本机制时不时会出现bug 有时候做任务的时候npc卡着不动了
家业!那得再次感谢攻略老师们 一开始只知道有个家业,不知道怎么开 想开家业的时候前置任务在哪是哪个都不知道 我的感觉是崩溃 特别是刚开始 要升家业等级 任务也不知道是哪 自己摸索不到 还好在网上找到攻略 然后一会那边去一会那边去 时间久了非常非常的耗费心情 我 (听说家业前置任务有指引了)我建议任务指引精细些这只是我的个人一部分心路
那谈到服装 特别是出的一款服装名为“飞白成诗”的服装 首先yysls打着以历史文化“飞白”的名义出的一款服装为什么会和服装名背后的文化蕴含没有半毛钱关系。 这是什么意思呢?以文化,历史作为背景来成为你的商业工具,?
再来谈一下衣服 我觉得非常的“细节”其服装12月24日0:00上架,也就是圣诞节前一天的平安夜。那请问为什么在12月23日19点的前瞻活动直播根本没有这件衣服的消息 突然就在12月24日0:00上架并且国际服和国服都上架了( 为什么会国际服和国服全上架,国际服不是不久刚开吗?) 什么意思呢?然后女装服装含元素有毛绒球,衣服底摆上摆都以毛绒为编排,衣服后面还有两个大蝴蝶结,露肤度更是没得说。为什么元素会和圣诞节元素这么像。。上架日期和国际服国服都上架应该就能看出来什么吧。。。男装。。(我不知道你们是怎么想的,我感觉这完全和女装不是一个系列的,更别说是打着以“飞白”的名义了) 我的语言有限(难以形容)。谈到元素 就想问了这不是武侠游戏吗?不是还说过“我们态度比较谨慎,因为要确保武侠原汁原味,所以不太可能加入与世界观明显不符的内容”吗?还宣传,在燕云当女侠真的很“裤”请问这不是虚假言论吗?把人骗进来。所以为什么不为自己言论负责任。。完全没有信用可言
还有这个运营模式 哇 为什么这争议如此大。回应是没有的,对自己游戏的争议直接冷处理?如果是以这样的态度做游戏,那做这游戏的意义是什么
紧接着就是ltp游戏yysls 厉害相当之厉害 什么?你说 他自己游戏角色名ltp被扒出来之后 自己偷偷暗改。。。可以搜一下宁采臣和聂小倩宁彩晨和小倩 这已经令人发指了。
标注:这只是一部分
警告:多行不义必自毙
评价下面的评论,某个人说话真的是不需要道理 第一次见拿性质层面不同的东西用来举例子 以偏概全说一个群体 荒谬
KK : 老师一星会被归为恶意差评,可以改成二星!加油!
玩过
最开始在TapTap首页推荐刷到《燕云十六声》时,我其实没抱太多期待,试过太多大世界手游,始终没找到能留住我的,初见它时,场景与NPC建模算不上惊艳,唯一戳我的是五代十国的历史叙事,因为我喜欢历史,可走到开封樊楼,还是没忍住退了游,偏偏朋友入了坑,相比较我,她可能对于这个游戏的陪伴更多
偏偏在这段时间里,我经常刷到它相关的视频,都是玩家们为爱发电的结果,搞笑的段子或者历史沉重剪辑视频,以及各个方面的大佬都在为它做积极的推荐,它是玩家一点点举托起来的,所以我也回游了。
但是,我号呢?!旧号找不回就重新建号,慢慢推剧情、跑地图、肝探索度、不肝、江湖号令,升战力卖时装外观,尝试其它武学(无名无名我爱你,加强无名啊啊啊啊啊啊),还有去见鬼的觉障林……你知道你的游戏有多复杂吗孩子。
我天生怕社交,列表里只有师父(我线下朋友)和渐要退游的师弟,除了任务从不敢踏足多人世界,可不知不觉间,它成了我的寄托,开心就跑图做任务,难过了就滚不见山蹦极,我从不是执着的玩家,也从没对哪款游戏坚持过,唯独它,成了我平淡生活里的一块栖息地。
可这次“飞白成诗”的风波,我有点慌(八音补偿打我卡上好吗),它都零点偷偷上架没有任何预热就空降了,以前哪有衣服是这样的?其实是它自己也知道有争议还是要硬上,就是在测试我们的底线,我没有为它冲很多钱,我玩游戏就是图开心,我一开始都没发现飞白问题,但是大家提出来就是想好好解决。
如果它对这一次背刺玩家的事情完全不做出一个游戏官方该有的态度的话,那我真是没招了,燕子不要让我失恋好吗,你竞品还是挺多的,而且我还没找到侠缘嘞,你还没陪我过春节嘞,我的卿知吾心还没返场嘞,我真的求求了,善待玩家好吗,手心手背都是肉,每条视频和笔记下面过万的恶评你不可能看不见的,你自己不难受吗,好不容易聚起来的玩家非要打成一盘散沙然后人人喊骂才可以吗。
手心手背都是肉,玩家的热爱从来不是理所当然的,你曾让我们骄傲地说“我玩燕云十六声”,别亲手打碎这份骄傲,善待我们吧,别让那些托举你的人,最后只能失望离场。
我玩,我不诋毁
TapTap
TapTap
👿 : 有意思
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 533 小时后评价
玩了三百多天,对燕云还是有着部分理解的,同时,这款游戏也是我喜爱的一款,tap上的游玩时间不是很准确,我是双端玩家,移动端pc端都在玩,毕竟电脑我也不可能虽然带在身上
福利:我觉得燕云官方很有诚意了,氪金基本只能买好看衣服,像八音窍我都肝了三个出来了,第四个近保底了(这次运气太差了😭),每次活动都送服装,配饰之类的,我觉得这是燕云最有诚意的一点
服装:我一直玩的男号,可能是我的审美不一样,我觉得好多女装比男装好看,但不排除有男装也好看的,只不过有些服装有的穿模
剧情:这点确实可以,清河开封的剧情很好看,很有代入感,就是有点刀,河西的剧情我都感觉是不是换策划了
游戏氛围:游戏里的氛围我觉得相比其他游戏好多了,虽然世界频道到处是串子
游戏画面:这个也很好看,相信燕云官方也是下了功夫的
我发这个评论前,我翻看了评论区的一些差评,我绝对他们有些说的有道理,还有一些是在批评燕云新出的那个女装太露骨了;我在思考🤔,为什么其他游戏这种露骨的更厉害,为何燕云出现这么大的争吵,不喜欢其实可以不买的,可以去喷官方,没必要玩家自己互喷,在评论区因为这件衣服的差评有很多,但当你们点开他们的资料,你会发现头像是初始头像的,游戏是没有游戏动态的,评论只有燕云这一个差评的,这是何意?是真的忍不住对燕云差评吗?
TapTap
下不知地理 : 大佬啊
游戏时长 2 分钟后评价
燕云十六声手游评价
《燕云十六声》是网易投资支持的 Everstone Games 开发的国产武侠开放世界 RPG 手游,主打“高自由度+文化沉浸+无数值付费”,以五代十国至北宋的动荡时局为背景,重构硬核武侠审美,综合评分 4.0/5,核心亮点与不足如下:
核心优势
- 🎨 文化质感拉满:考据扎实,还原虹桥、樊楼等《清明上河图》地标,融入投壶、象棋等中式民俗玩法,粗粝硬核的视觉风格打破传统武侠柔化审美,东方美学氛围感突出。
- 🕶️ 自由玩法无束缚:支持无门无派偷师百家,9种武学流派适配不同玩家,剑、枪、扇等多武器可自由切换;单人模式含60小时+主线暗线,清河区域就有700+探索交互,多人模式支持千人同服与2-3人组队协作。
- 💰 零氪友好无焦虑:坚守“不卖数值只卖外观”,核心战力提升靠探索与养成,0氪玩家可通过商店与追赶机制跟上进度,超百件免费外观搭配AI捏脸,定制自由度高。
- 🎭 剧情沉浸感极强:家国大义与小人物命运交织,角色塑造立体鲜活,叙事无空洞说教,靠情感共鸣传递武侠内核,部分支线剧情感染力十足。
- 📱 跨端体验流畅:支持PC与移动端互通,中端设备也能流畅运行,自研引擎保障画质与性能平衡。
主要不足
- 🤝 社交机制失衡:海捕系统随机玩家追杀、部分任务强制多人参与,割裂单机沉浸体验;AI队友逻辑拉胯,多人模式奖励优于单人,变相倒逼社交。
- 📱 移动端体验缩水:特效阉割、技能延迟,中低端设备易发热卡顿;UI杂乱、跑图引导不明确,新手易陷入“找目标”困境。
- 🎮 细节优化不足:部分交互动作僵硬,部分关卡玩法与世界观设定割裂;剧情更新节奏慢,装备贬值较快,养成焦虑隐约存在。
- 💰 外观运营争议:高价时装实装色差、动态僵硬,氪金盲盒与免费服装高度雷同;男号时装设计粗糙,与女号精致度差距明显。
适合人群
推荐给痴迷武侠文化、偏爱开放世界探索与剧情沉浸、接受轻度社交、对设备配置有一定基础的玩家;对强制社交反感、设备配置较低、追求完美优化的玩家慎入。
亚索 : ?游戏时常两分钟