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燕云十六声

燕云十六声

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.832922个评价
总结 - 近期评价主要围绕周年庆时装“飞白成诗”展开。大量玩家认为其设计过于暴露,与游戏标榜的“女侠”风骨相悖,破坏了代入感。尽管如此,游戏出色的剧情文案仍是许多玩家认可的优点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言34 带图3869 长评1207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5014 剧情跌宕3349 画面优秀2347 音效动听603 物超所值529 操作流畅334 轻松护肝268 运行稳定性4994 操作体验1035 玩法设计798 画面视觉684 故事情节550 日常肝度353 UI设计224 游戏平衡170
玩过
这款游戏最初吸引我的是其精美的剧情文案,这仅剩的两分也是我目前能给予的唯一的对剧情的肯定与支持。然而,随着游戏进程的深入,一些持续存在的设计问题让我逐渐感到失望。从周年庆之前的预热开始,游戏里的角色设计开始过于侧重外在表现,未能兼顾设定与合理性。女性角色的身形普遍较为瘦削,部分造型与习武之人的身份设定存在出入——例如长指甲、过于柔弱的体态,这与武术所需的强健体魄有所背离。这种设计倾向,无形中强化了某种刻板印象,也令我们这些追求角色合理性与沉浸感的玩家感到遗憾。此外,游戏飞白成诗这一服装设计中对传统文化元素的使用也值得商榷。女性角色的服饰设计被赋予了充满暧昧意味的表现形式,未能充分体现对文化背景的尊重。从12月24号以来玩家对女性角色动作、造型等方面的反馈,也未能得到官方的有效回应与说明,这种沟通上的缺失,令人感到失望。
我个人曾十分投入这个世界。曾在清河流连,领略过开封的繁华,也为河西的故事而动容。那些生动的叙事和深沉的情感,原本是游戏最打动人的部分。但也正因为如此,当看到游戏在角色塑造、文化表达上出现上述偏差时,这种落差感更显强烈。
希望开发团队不要继续忽视这些问题,不要仅以简单的修改作为回应,我们期待更加具有诚意,更加系统性的审视和优化!!
Lunatic : 666
玩过
🔖运营服务:
这个游戏本来是好评如潮的,运营不知道为什么要在周年庆作个大死给自己身上贴c4。如果燕云活不下来也是挺正常的,每一次出争议性事件永远是每一方都不讨好还觉得自己做的可端水。
🌃画面音乐剧情:
只评价清河到河西终章:我的朋友。不见山剧情没有完全开完,不予评价。本人pc端d12启动器,所有画面参拉满,配置不高的玩家谨慎。
符合燕云一直以来的高端定位,它想做“与众不同的武侠”,整体故事和画面呈现都不错,涉及到剧透,不对某一项进行细节上的评价,音乐切入恰到好处,画面故事感强,能讲好一个故事,能丰富一个故事,能充盈一条故事线。燕云的人民史观,家国大义倾向很大程度上是在剧情文案里体现的,叙事方面非常有细节上的特点,你不能通过当时做完的一条主线去完整的看完整个故事,玩家很多时候在“管中窥豹”,但是当你探索世界的时候,常常有融会贯通的感觉。
🧗自由度:
挺高的,分单机和多人两种模式,爱mmo模式的玩多人,不喜欢的单机探索也挺丰富的。
⚖️平衡性:
大便。流派平衡不知道是不是把脑子摘了做的。(与单机无关)
最后的评价,对周年庆的事情表个态,外观飞白成诗的事明显就是一个赤裸裸的欺骗玩家事件,以为走其他的游戏路径依赖就可以成功拉流水,但是忘了自己开服的时候想走“只有燕云和其他”,忘了自己是靠什么和其他竞品打差异化的,忘了自己是怎么从半死不拉活到现在的。燕云主动放弃了自己的“高端”“武侠”,放弃了自己的独特,转而走向另一种市面上常见的“商业化”,是燕云内核的彻底崩解。而丧失这种独特性,在所谓的“情趣”“神圣”赛场上,燕云毫无竞争力。
我不会再向任何朋友推荐这款游戏,那些现实生活中被拉来感受“不一样的江湖”的朋友,如今他们问我,燕云的江湖和其他的到底有什么不一样?没什么不一样了。
TapTap
: 很难不支持,不拉踩,不推荐
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