角色设计稿首度披露 |好怪哦,再看一眼!
上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。
对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。
这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。
怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。
PS:由于微信对设计稿的压缩太严重

9
主美:
说实话其实玩家不是搞考古的关键是动作自由度骑马跳跃障碍空中射箭骑马跳跃障碍空中长枪突刺骑马跳跃悬崖中途人在马上跳跃人过去了悬崖 马摔死(可复活)骑马到墙边 蹲在马上起跳直接蹬墙轻功然后马会在墙下跟着你跑等你到了墙边一个飞跃可以稳定骑在马上继续骑马跑可以藏在马腹下躲藏或者悬在马的一侧假装马上没人光马上这部分就够做的不用研究那个时候人能穿啥了
仲吕测试|燕云真正的主角竟是……
燕云游戏里真正的“主角”竟是——大鹅!……欲知后事如何,敬请关注《燕云十六声》。仲吕测试现已定档5月31日,官网招募进行中,欢迎报名! #燕云十六声仲吕测试 #燕云十六声

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你劫妹被打了,你就来个这?










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