真实身体机制爆料!一个脆弱的我,如何成为英雄?
最近换季,工作室里很多小伙伴都有点顶不住,过敏的过敏,感冒的感冒……让人不禁感慨:果然,再牛逼的人,原来也不过是肉体凡胎,该挨着还得挨着。
对于这个话题,我们曾在很久以前的某次茶余饭后讨论过:那些武侠故事里很牛逼的大侠,难道不会肚子痛的吗?
看似很无厘头的话题,却成为我们多次的下饭茶话,最后得出的结论是:天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……所以大侠一定也是会肚子痛的!

角色设计稿首度披露 |好怪哦,再看一眼!
上篇说完我们游戏场景的立体空间结构设计,这次想和大家聊聊我们的角色设计。
对于很多已经适应了传统武侠游戏审美的玩家来说,初入燕云,看到形形色色的角色,可能会觉得很“怪”。
这种怪异感并不是我们有意而为之,而是在设计的过程中,我们对武侠人物理解进行了各种预演和尝试,最后形成了如今的“燕云怪侠群像”。
怪则怪矣,毕竟早晚都是要认识的,不如就让十六为大家简单介绍一下。
PS:由于微信对设计稿的压缩太严重

燕云十六声,不止是开放世界
诸位好,默默开发三年的《燕云十六声》,今天匆匆与大家见了面。
对,又一款武侠游戏来了。
在下燕十六,是一名向往自由不羁的江湖人,有着和你一样的疑惑。
市面上已经不缺成功的武侠游戏了,武侠还能有什么创新?江湖的尽头是开放世界吗?
5分多钟的实机演示,已经能看出我们的一些想法和方向。直白点说,《燕云十六声》决定与传统的武侠游戏反向而行,努力打磨粗粝、硬核的质感,建立全新的武侠审美坐标,也大胆尝试了单人

一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。 自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客,面对浩瀚江湖,又将去向何处? 天地为炉,以身化剑,斩破乱世,仗剑而行! 由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作《燕云十六声》,今日于德国科隆展公布5分钟实机演示视频。 本作将于全平台发行,官网yysls.cn现已开放首测登记。 【片头】《虞美人》(南唐·李煜) 淮剧演唱:江小颖 【片尾】《六州歌头.少年侠气》X《侠客行》








