后面二重把池子专武删掉了,这游戏还能行吗
RT
1.战斗方面角色的闪避距离太短了,并且无论是闪避还是角色的技能手感太差了。我新手池出的五星是北洛,手感太沉重了。2.配音音乐过了前几关,出了角色的配音以外,剧情完全是没有配音的。小厂游戏资源有限能理解,但是起码剧情动画总得有配音啊。而且放AI队友的救援技能的时候,也没啥反馈,就算不放大招动画,起码来一句语音啊。音乐方面也感觉没啥东西,哪怕战斗没有激昂一点的音乐,起码打BOSS的时候来一点啊。3
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简单说一下玩了三小时的感受
有了内测资格很开心,但是玩了三个小时很无聊。先说几个缺点,再说几个优点简单列举几个缺点:第一:整个游戏看似3d,实则2.5d,无法切换视角,探索打怪整个过程很别扭。第二:这个游戏不管是主线也好,支线也好,只给你一个标记,到达的过程需要自己摸索,虽然有地图,说实话不能点击直接到达,也没有路线引导也是落后版本了。第三:这是个动作打击游戏,和boss对战的时候,技能释放很僵硬,硬直过大,不够流畅
二游共斗新游❗超爽俯视角冒险ARPG❗
🌈没有代餐的独特玩法!《辉烬》一款二次元动作共斗手游,超爽俯视角冒险ARPG!【🎮俯视角共斗玩法】✅ 采用经典俯视角动作玩法,面对各类因辉烬变异的强大敌人,所有敌人存在隐藏韧性条,通过破甲攻击削减韧性至0,可触发敌人倒地并造成增伤效果!【🌸角色个性化养成】✅ 多维度进阶与技能解锁,通过战斗提升等级,等级突破、装备搭配、技能升级,每个选择都影响战力!【📜沉浸感末日美学】✅ 低饱和色调与
首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
【抽奖福利】《辉烬》tap50w预约目标达成!
传火者大人感谢您的一路支持!tap50w/全网140w预约目标现已达成!千比这次也给大家带来了小周边哦~▶参与方式:预约并关注《辉烬》,评论区留下您对咱们的期待和想法即参与成功!▶活动时间:即日起-9月18日12:00▶活动奖励:随机徽章x20▶活动须知:1、本次活动抽奖由平台工具统一抽取,中奖的传火者大人请在7日内填写发奖信息,请仔细核对填写的发奖信息是否正确,如若填写错误或
#辉烬 #辉灰烬 #辉烬测试 #辉烬embers #辉烬测 虽然很想继续玩下去,,但是还是希望做好一点再端上来()
《辉烬》「寿寿狐」技能、动作展示
//寿寿狐// “未见仙兽之影,便闻铃声阵阵” …… 铃铛是为了给慢吞吞的人类一些时间整理仪容礼节哦,本仙真是太温柔了…… ———————— 寿寿狐的外形娇小玲珑,乍一看就像个不满十岁的小姑娘,让人难免心生轻视。然而,若有人胆敢当着她的面说出真实想法,迎接他们的必将是一顿毫不留情的“语言轰炸”。她会叉腰瞪眼,义正言辞地反击:“本仙比你太爷爷的太爷爷还大!”“人不可貌相!本仙吃过的盐比你吃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处