我**你个**的,我是真没想到2025年了还能遇到一个主线玩着玩着就能给我劝退了的游戏,冲着画风和这个2D战斗视角下载的,结果开服第一天一直到现在连平稳的玩这个游戏都是奢求,创角色就搞了一天然后玩着玩着又莫名其妙的连接不了服务器了;然后角色动作流畅度和打击感就是纯粹的一坨大的,迟钝、粘稠、令人作呕;那些主线关卡里的机关设计更是恶心🤢本来玩着就难受还要加那些缓慢、笨拙、拖节奏的傻杯机关,这些玩意叠加
这个游戏让我想起了一个远古游戏叫太极熊猫,有谁玩过吗?
这龙跟死了一样,动都不动一下
我感觉你们看莉莉安这些技能介绍你们也累,我直接通俗点讲技能吧平A,分蓄力和不蓄力2种,蓄力是5段伤害技能1:分蓄力,蓄力1段,蓄力2段(伤害和距离不一样)技能2:俗称无敌斩,可以躲技能,也可以做技能衔接技能3:分2种,一种是普通版本,一种是连携顺发强化版本(主要回刃手段)问:刃是啥?答:就下面那个白条,有三个层次,分别是白,黄,红,红色伤害最高,使用技能会消耗一层。接下来是进阶版,技
找不到路了 找半天
坐等了
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #辉烬 10月15日,《辉烬》正式开启公测,然而,游戏上线首日即因服务器波动、战斗手感争议以及养成系统臃肿等问题,在玩家社区中引发大量负面反馈,尽管官方通过补偿奖励、双橙色角色等丰厚福利试图吸引玩家,但多数观点认为其核心体验未达预期,玩家社区包括业内对辉烬的整体评价倾向于“大概率是寄了”游戏上线后,技术层面问题成为玩家批评焦点,大量玩家反馈在创建角色、关卡加
这个箱子怎么拿啊,有没大佬支个招
现在越修越卡,越修bug越多,真的能撑到瑶光池子吗看那个实机演示感觉挺好玩的
评分4.1了,抱怨的,带节奏的,要补偿的,提建议的杂音越来越少,感觉要活过来了?就这玩意能活,那乌龟潮,标子死的有点冤啊。