简单说一下玩了三小时的感受
有了内测资格很开心,但是玩了三个小时很无聊。先说几个缺点,再说几个优点简单列举几个缺点:第一:整个游戏看似3d,实则2.5d,无法切换视角,探索打怪整个过程很别扭。第二:这个游戏不管是主线也好,支线也好,只给你一个标记,到达的过程需要自己摸索,虽然有地图,说实话不能点击直接到达,也没有路线引导也是落后版本了。第三:这是个动作打击游戏,和boss对战的时候,技能释放很僵硬,硬直过大,不够流畅
锐评辉烬测试
【前言(叠甲):本人玩的游戏很多很杂,此贴只是我个人对此游戏测试的观点,不喜勿看!谢谢!】OK,先说结论:没想到都2025年了!竟然还有这样的游戏。虽然我只体验了30分钟左右,但辉烬的缺点已经暴露无遗,建议整体再优化优化,不然只会端上来喂给玩家们一坨。优点:1.美工很优秀,至少按我的审美来看画的很好看了。2.主页面的ui设计还不错,背景设计,再加上人物动态,就是如果可以调整人物大小估计体现
辉烬吐槽+点评
#辉烬测试 #辉烬 tip:不叠甲 不夸大 不吹嘘 尽个人观点 想到啥说啥画质:如p1 这个是你游最高画质画质可以再优化一下 这个画质感觉像进入了10年代的游戏 像王者前期的画质福利:七天签到的奖励还是挺好的 送角色 但是还是要说 前期的资源很少 拿完基本上就没有什么东西可以领 角色:画风不是说很独特 比较大众 有一些甚至可能是喂了AI 看起来很诡异如p2的一些 有一张卡甚
好奇有多少人拿到资格号了
神隐了也是
打着打着我赤痕模型神秘失踪了😰重开也没用#辉烬 #辉烬测试
看了宣传风格,还以为角色都是像库洛那样做的高建模角色,结果……又是二次元,什么时候手游能出一个比较写实的战斗风元素的啊(除了逆水寒,燕云那种比较肝的,又容易在时装上停不了手的)
首先就游戏玩法而言还可以,对我来说可以玩下去,现在缺点和瑕疵太多太多,完全就是一个半成品,一个现在已经收费了,如果后面直接上桌那就是💩,那些bug也没怎么见修复,只能说游戏可以成为一个好游戏,就看你们想不想好好打磨了我有几点玩法建议:1,你们副本有点强组队,这点其实很好,但副本得改,你学怪猎打部位也好,学魔兽打机制和配合也好,都能让他更有趣,现在我只看到灌伤,没有配合,怪伤害可以高,机制可以更
#辉烬 #辉烬embers #辉烬测 #辉烬测试 #辉灰烬 本人很菜,不要在意()
1.战斗方面角色的闪避距离太短了,并且无论是闪避还是角色的技能手感太差了。我新手池出的五星是北洛,手感太沉重了。2.配音音乐过了前几关,出了角色的配音以外,剧情完全是没有配音的。小厂游戏资源有限能理解,但是起码剧情动画总得有配音啊。而且放AI队友的救援技能的时候,也没啥反馈,就算不放大招动画,起码来一句语音啊。音乐方面也感觉没啥东西,哪怕战斗没有激昂一点的音乐,起码打BOSS的时候来一点啊。3
全体目光向我看齐。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处