下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
大侠立志传

大侠立志传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.711513个评价
总结 - 玩家肯定了“大理寺风云”与“祸起蓬莱”等剧情带来的抉择震撼,与苗彩蝶的互动也令人动容,不过近期新作关于结缘系统的改动与延期公告引发了较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言17 带图934 已购买7036 长评323 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2760 剧情跌宕474 画面优秀248 音效动听99 设定独特56 物超所值53 轻松护肝46 运行稳定性734 故事情节258 玩法设计243 操作体验145 日常肝度114 画面视觉87 UI设计47 资源获取34
已购买
TapTap 计算时长被手机安全管理屏蔽了
大概玩了 10 天,一百零几个小时,基本通关了一周目,但只拿了 80 多个成就。之所以通关一周目花了这么久,并不是因为我选了修罗难度,纯粹就是因为刚开始我一点攻略都没看,纯靠自己硬玩,差不多耗了 50 个小时。
我会自己去试每一条线索、每一个剧情触发,有时候一试就是一两个小时,反复尝试不同的加点方案和队友属性养成。很多时候卡在同一个关卡上,不断摸索各种方法试图突破,最后发现实在过不去,只能重新读档。要是忘了手动存档,还得从很早之前的自动存档重新开始,非常折磨。
其实攻略和这个游戏是密不可分的。只要看了攻略,通关一周目之后剩下的内容就非常好打了。如果一开始就通看全攻略,第二周目差不多 30 个小时就能打完,但那种体验和感觉就很一般了。对比《鬼谷八荒》,我觉得两者最大的区别在于,《鬼谷八荒》的自由选择性更多一点;但这个游戏(指《大侠立志传》)带来的成就感、整体体验,以及战斗时的回合制机制和动画制作,更合我的胃口。
本作中你可以加入比较多的门派,但主线共通的剧情很多,所以门派选择通常只能影响你的武学构筑。而武学构筑对游戏体验的影响其实比较一般,因为存在一套万金油的功法。等你把剧情打完了,如果想继续玩,可能也就是体验一下其他功法而已。
一开始,我真的觉得这游戏自由度太高了,支线这么多,光是研究剧情攻略就让人头疼。你必须非常认真、专注地去玩,但玩到后面,看完了、打完了,感觉也就那样。我觉得引导做得还是不太好,因为很多剧情都需要特定的前置硬性条件才能解锁。如果没有攻略,你自己想去补全这些剧情,基本上是极其困难的。不过虽然引导不好,但依靠攻略去解开谜题的过程还是挺有意思的,AI 也是概率性正确, 所以还是要看图文攻略总结
这两款游戏在剧情和思路上差不多:《鬼谷八荒》在捏脸、性别、人物出身上有更多选择,一个是修仙题材,一个是武侠题材。但这个游戏的机制更有意思,同时我感觉成就感也比《鬼谷八荒》强一点。主要是目前没有竞品。
肝度方面,《大侠立志传》虽然有,但可以接受。我觉得《鬼谷八荒》的肝度是完全没法接受的,这两者的肝度根本不是一个量级的。
我想说的是,《鬼谷八荒》属于那种即使你开了修改器让自己天下无敌,推完剧情依然要花 20 个小时,因为你还得去搜索各种各样的材料,看概率刷取。反复 S/L 的过程非常难受,同样也得看很多攻略。我现在觉得《鬼谷八荒》那么难玩,主要是因为我最后还是没怎么看攻略。
反观《大侠立志传》,我至少看了三四个小时以上的攻略。我参考了琉璃樱、鱼圆两位 UP 主的攻略,还有《大侠立志传》中文维基网站。说实话,应该早点看攻略的,早点看能省去非常多麻烦。刚开始纯粹就是乱玩瞎玩,每一个选择都担惊受怕。
最后说游戏设计者把主角设计没有什么人格魅力,人物的个人的性格特征比较令人讨厌,加入门派之后,变脸速度也比较快,这种地方有点割裂。实际上它是可以优化的,但是这个游戏基本上不太可能优化,我只是在这里指明,易怒、好色、不冷静、前倨后恭、骄傲自大,跟六维属性一点关系都没有,人物没有变化的空间,跟女性角色的互动也看着比较难受。
但是没什么竞品 所以还是四星推荐
还有就是,游戏制作者故意把主角的言辞表达设计得十分不讨喜,给人一种讨人嫌的感觉。
已购买
玩过 71.6 小时后评价(总时长 73.7 小时)
非常上头,玩的停不下来。音乐,画面做的都不错,剧情也不错,自己玩不看攻略的话可能会错过很多支线和奇遇。最主要的是自由度很高,所有门派都有特定的支线剧情,城镇设计的也不错,很精致。真的少有的像素风将立绘,地图设计的这么精美的了。
唯一可惜的是我一周目玩到主线剧情最后杀掉柴王爷之后就直接给我强行结束了,读档回去也强行触发剧情,玩不了了,我感觉这个官方没有做好,如果这个档玩家花了很多心血肝玩,结果强制触发柴王爷剧情,相当于直接变废档了,很影响游戏体验。
————————
今天打开手机一看,闹麻了,做个游戏怎么限制越来越多,就算有些人不喜欢开后宫,但是你也没必要直接删除情缘机制呀,可以做个选项专一或者是多情,专一的话主角有什么加成,多情的话有什么加成这样大家都开心。
还有女性主角的玩法,这个想法没毛病,你可以搞个设定是一代主角的儿子女儿的故事,然后在剧情里搞一些彩蛋。玩法上选择男主可以在剧情里遇见女主,选择女主会在剧情里遇见男主(类似原神的剧情)。
关于结缘男女主方面的建议:男主角还是像本传一样,可以和一位或者多位女角色结缘,单一结缘和多位结缘有不同结局(解锁专一或者多情插图、成就)。女性结缘问题可以放开女女,或者选择义结金兰,最好不要和其他剧情男角色有感情线或结缘。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念
一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。
[表情_星星眼]这游戏,加点给的数值是主力,不是传统的主要给百分比。
直到有了竞宝大会的助力(6件金,和1000多贯钱,无疑),文明竞宝的时候,大神花四娘功不可没,与她相逢,是因为听说她可以免去入剑阁,给王大锤的2000铜([表情_委屈]PS:主城一个没敢去,有事件打不过,新手村还没资源,家园还没开,查到碎银两能换钱还来不及,直接卖了个500文的灵芝。刘十八和村医急坏了,可惜了兄弟,我的)
垫完钱,身上21文的我,入了剑阁,([表情_羞涩]PS:哦,对了,为何不招募花四娘,我送礼,但是当时没钱了,货郎没时间刷新第二波了,最后10时,等不了第二天,挖矿也不够,穷途末路,灵芝助我)剑阁好啊,练功弟子一次1200,大师兄前期20多集太难打了,好不容易靠影子守卫暴击roll死了,还有二阶段单挑啊,打赢了也就1600,不如练功弟子远甚。
就这样,从21铜开始,全点敏捷导致没伤害没坦度,被一路虐的,坎坷的大虾之旅开始了。
[表情_吃瓜]起初,我以为这个游戏也就是简单地单线程单机游戏。现实中打快些,也就是八个小时顶天了,直到我打到第15小时,第18小时,心想“这内容,我全速打,还搭配了降肝模组,纯粹的24小时,现实中三天,对得起你一周目修罗难度了吧”特别是我规划速度还很快,基本现实一个小时当成三个小时用。——这游的计时,是现实游玩的小时,游戏内算天数——
结果就是,以为自己达到了三分之一,实际是六分之一,已经打通天下霸主的结局了,结果是内容量还不到三分之二。在现实拿纯粹的24小时去投入一个事情,干啥都有成了,而这个只让我感觉刚刚摸索出新手村。
——分割线——
最初,开始选择的时候,走的就是随心所欲的路线。两个选择全杀了,稳妥起见,捆起来再杀。柔云剑法靠敏捷差,这是我前期也是全期唯一强势的时候了。之后就是各种被虐,幸好有了这个毒坊的存在,让我赚到了和花四娘喜结连理的钱,而且花四娘我感觉就很强,特别是有包打听这个召唤兽,前期靠包打工,中期逐渐变强,后期花四娘大神,完美的拳道承载者。
以下纯粹是吐槽:但是啊,支线实在太繁琐了啊,这游戏每一个地方,不是单纯的自由探索,它的目的是,每一个建筑都有它应该有的作用,你总有用到的地方!你这做支线等任务的时候,感觉有一个人在引导你告诉你每一个建筑都有什么东西功能一样,这游戏内容全体验了,就相当于是把所有建筑的功能和能触发的任务大概摸透了。
其次,你乱杀和乱打人的话会卡住任务啊,到时候还得自己想办法,乱走地乱探索的话会影响后续任务的呀,简直让人恨得咬牙,必须得一步一步来解,就跟个魔方一样,理论上你随便扭,总有扭到拼好的概率,但是这游戏任务还有一个时间限制,让你生怕某个任务突然就给你有要求了(实际我只遇到等级提升后,有强制任务要求,不过对于认真全力提升玩家来说,真的越练越觉得自己弱会卡关,变强了之后还有更卡的,而且会有一种天数限制的错觉,这就是经验论的坏处吧)
最后,每一步都卡得很死,必须得提升,数值自由度,就是为了提升数值存在的,有时候但凡慢一点想摆个烂了,那个各种的路上挑战者,还有60级那个血玲珑真是非常残忍啊,修罗难度增加300%啊,直接就让你回档吧,少年。
整体下来:内容非常多,但是都是有条件的,有些任务还有时辰限制,就是纯粹的为了打工而打工了,必须得筹划好每一步,非常的压力,压力反而更大了。我曾三度差点退游,第一次在凑钱,第二次在血玲珑,第三次在开化塔,就是这游戏总有时候突然就让你有战力要求或者数值要求,导致你在平常的时候都不得不去为了这个努力,对于新手来说,两步一个怪,三步一个大要求,谁能放松下来呀。
概括一下就是战斗类型自由探索单机,一周目修罗,新手来说,纯粹的休闲是不存在的!
只有在你打完主线之后你基本有了几个结局之后知道怎么打了,才有可能休闲的下来,不过到时候也是对战力的追求了
不得不批评的看待:游戏支线什么的做得很无聊,又难打又没有简单明确的提示,任务道具也得看攻略!跑图最起码还有一个自动寻路,这个只能靠你手动去搜索攻略什么的!还容易发生各种冲突,比如你提前把某个人物打死了,或者两个任务之间人员有冲突,就会导致你没法直接完成其中一个任务,必须得把两个都做了!这哪里自由,你真自由了,后面有你苦的时候。和某个人物关系处不好了,后期你遇到他那就是直接变惊喜(喂喂,内个谁,任务什么的先往后放吧,咱俩先来干一架!),想用扶摇子调解都得是偏后期了,这期间发生什么基本都是不可挽回的,会直接影响到整个游戏的进程,会卡住。
最后大总结!整体来说还是瑕不掩瑜吧,但是越打越是颤抖,越打越是对这个游戏制作组的广度不可思议,怎么做了这么多支线任务啊,快刷吐了,但是不刷的话,重要道具就到不了手。就不能把直线做成单独的小体验吗?给点小惊喜或者成就点数!你现在这样一点也不自由!道具你就老老实实地直接给呀或者闯关得啊!护肝模组下强度都给我快打恶心了,真实情况一周目修罗,我感觉真的非老玩家不能玩啊!老玩家不开模组,一周修罗也得给我爬着走,慢慢打!
由于这游戏大量的支线内容,直接跟强力道具捆绑,少量的有趣内容。战役系统做得挺好,交互做得挺全,就是没啥用,而且还会为了支线而特意给某些人物道具,让你每名契约体验,其实是必须用到这些功能。
游戏设计度:三颗星(评价:搭配的拉完了,道具这么多,游戏地图这么多,门派这么多,做点大冲突,少以主角推进为前提,让玩家觉得提升是变成自己更强,而不是为了去迎合剧情不行吗?游戏里你变强就只是为了推进剧情真的很难受!为了变强就得推支线内容,支线内容做得十分枯燥,且乏味还难,提示不全!得查wiki和询问,难受坏了!)比如门派交战随机触发,攫取利益还是守卫一方,战火纷飞如何抉择,这其中的选择而后变强才能叫做大侠!不是数值变强了,就是成为大侠了,数值不够就是路边一坨了。而且这个江湖没了,主角就死寂了,就是这么诡异,只要你不动,他们就不动……你一个人当发动机启动了一整个江湖了属于是,你们该打打呀,该冲突冲突啊,我们做不做是我们的选择,这什么叫做我们不做选择了,你们就不继续了,陪我过家家呢?
游戏剧情:两颗星(人物对话都很不错,少点小巧思也不算大碍。但是大部分剧情全在支线,主线没啥参与感,就是为了变强才设置的主线是吧?)又臭又长又捆绑道具的直线,你把剧情大部分设计放这里了,拉完了,明明是单机游戏,被人评价为肝,哎
游戏战力:三颗半星(设计的很有层次感,每一次变强都有直观的体验,能打得过谁和打不过谁,就是变强得有点太快了,加点上来了就上来了,没有那种依靠武功而存活的,就是加点装备,最后是武功。)打过了,是因为你变强了?不!是因为你加点上来了。只要有加点,我们就有一切了。(深蓝…加点!)
性价比:15夯爆了,25斟酌着来(都是相对于付费游戏的,请不要拿饭钱说什么一顿饭钱就完事了,这种做对比,有时候别人一顿饭好几千好几万的都有)手游这一块,虽然花时间会花的你很痛苦。退游,要么是在进来后短短的一个小时,要么就是在10个小时左右。过了通关的那个卡之后才会觉得有很多可玩性,是因为你才算熟悉了这游戏的一些设计,有了概念,知道自己能做什么才算好。这就跟小时候孩子随手碰东西家长都不让,长大了以后才好点的道理是一样的!但是谁不是从新手过来的,这就太难受了!
假如你是一个喜好武侠的,游戏能满足你的三分之一到一半的幻想。假如你是奔着探险剧情类游戏闯关来玩的,因为其不算真正的自由,随便打随便搞会导致有些剧情过不了,能满足你大概25%到15%的幻想。对于想找一款单纯的好玩的付费游戏的人来说,15可以直接入,25就别谈性价比了。这要是做得再合理一些卖40都合理,但是很显然,剩下的内容,除了战力设计和那一套基础逻辑以外,很多是填充的,所以也卖25应该也能理解啥意思了吧。尝尝味不错,深度体验,有点太咸了会恶心到。
就像是那个潜水的戴夫,每次进行大量的探索之后,都会给你一点点推进作为奖励,但是其实也还算是有压力,而且不算太有意思,近些年来手游这些做的相对好的,都在往这个方向靠拢。竟然都给来减轻压力的人上压力,明明就开始选难度高的,只是为了有更多的成就感,结果带来的压力很好地消融了这一点。游戏挺好的,就是,很难是为了给人放松的。
这款游戏越玩越后悔,不是因为钱,而是因为完全搞不清自己来玩这个东西的目的了,明明是为了放松,结果去上了一堆压力,还有一堆不合理,导致想自由打死谁的时候,都要担心后续的会不会影响,关系处不好了也会导致后续的剧情直接打你,然后引发骨牌效应。游戏内容很多,但是体验没那么好。
祝看到这里的兄弟们能够玩得开心,获得快乐!去做点,能够及时获得快乐的东西吧,这个游戏,没那么简单和放松
——根本放松不掉压力的大侠,但是想到自己鏖战的时光已经心满意足了的纯度之人,让我知道这种体验肯定不会再来玩第二次,但是第一次探索的时候那种痛并快乐的感觉我还真是无语啊,每次都希望有更放松的方式,结果希望之后就是更多的绝望,幸好最后还算是有结局在中途,中期就给设置了几个结局及时完结。后面的已经不是为了好玩所能达到的了。
玩这款游戏要抱着有虔诚的态度,还有绝对的忍耐力以及足够对于粪作的挑战力!这不是简单的游戏!这是需要你全力以赴的挑战江湖,战斗跑图查wiki的究极难度世界!
来挑战吧,少年少女们!谁敢把它当作简单的游戏之旅,就会像我一样,差几步就直接死档输游戏,心有余悸!
——来自不算sl的四个多点,游戏记录24小时左右速通一周目修罗,并且打过了大部分重要内容的牢哥们发话!
(PS:也就开局还保持着玩游戏的态度,后面就已经开始逐渐认真想要挑战了,挑战从第一个小时就开始了,一直挑战了24小时,其中两度熬到凌晨3:00,4点,睡到10:00多吃个饭,然后再简单看会儿视频,然后开肝,干到3:00多连续了三天!想想看来真是痛并快乐,这样哪里快乐了?完全内啡肽在作祟吧,我是一挑战就会兴奋的人啊,话说到底哪里快乐了?)
哈哈哈,打完了你这个奋作!在众多前辈走过的路的帮助下,你还击垮不了我,哈哈哈哈,我懂了,这完全是战胜了的以及完结了的快感!下次我不会再轻视你了,我很尽兴!
“你那么高兴的话,再来一次体验呢?”“绝对不!话说单机的游戏打完之后空虚的还是绝大多数啊,这个打完之后的感觉还是非常爽的!”“再来一次?”“绝对绝对不要!我是嫌生活过得太顺利了吗?不如去挑战一些自己应该去挑战的内容!游戏上挑战拼尽全力的感觉,如此热血是算啥呀?”
TapTap
TapTap
TapTap
阿宇 : 拳法伤害是最高的
折扣截止时间: 2026/08/26 23:59