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不会打牌的哥布林
这就是个讲故事的游戏,里面的自由度其实不高,很多吹自由度的不是尬吹就是云玩家,我这个游戏实际时间五六百小时,明确告诉你,这就是个讲故事的游戏,一点也不自由,你不能随心所欲,比不做某些前置任务,后面的剧情怎么都不出,比如你先娶花魁,你只能做她的大段任务,不能打晕,下药,强抢,私奔等等,你想让某些npc说出某些特定台词,比如让他帮忙引进,就得做他任务,不能日久天长自然而然就会拉你进宗门,而这种任务,都是有特定时间才会有,比如开局的花四娘,你必须开局那三天触发她的前置任务,然后最后一天拉她入队,后面才能结婚,要是错过了,后面你再来不管怎么样都不会触发跟随,这就是这游戏的所谓自由性。
这游戏是个讲故事的游戏,有几个不同结局,但大方向是不变的,就是说如果按剧情走到最后,你只能因为某些前置任务没做,失败,而结局不一样,但故事是这个故事,是之前写好的,比如皇帝,最后总会heppyend。
总结,这就是个讲故事的游戏,里面npc活动很大,所以可能发热,功能很多,限制很多,你光玩试玩觉得很厉害,其实玩到最后你就明白这游戏很空,就是个大框架,方向剧情写好了,你走一遍,不同选择走向不一样结局,仅此而已。
水平嘛,我就这么跟你说,之前java机单机免费的水平
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如果能选择哪些人物用q版那些人物用手绘我肯定买这个手绘包了[表情_吃瓜]