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1.1万
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大侠立志传
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嘴替发言
17
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962
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7185
长评
331
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2768
剧情跌宕
481
画面优秀
250
音效动听
101
设定独特
55
物超所值
53
轻松护肝
46
运行稳定性
740
故事情节
273
玩法设计
252
操作体验
145
日常肝度
117
画面视觉
90
UI设计
47
资源获取
35
W
W
玩过
别的不说,你游的音乐真是让我念念不忘。我没有学过乐理,所以给不出什么鞭辟入里的评价。但是即便好几个月没打开游戏,每当听到国风弦乐的时候,我脑中常常想起菜单的bgm(还是主题曲来着)还有战斗音乐。听说半瓶神仙醋是游戏行业的常青树,我以为单是选曲这方面就能验证这一点
2026/7/30
来自 小米24090RA29C
Pallas cat
Pallas cat
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玩过 63.4 小时后评价(总时长 69.1 小时)
凌晨3:42 ,《祸起蓬莱》通关。至此除了倩影萍踪以外的DLC全部通关完结 感谢这个论坛上还有小破站上同游们的攻略视频和图文 没了大家用心总结的攻略通关或许还要更长时间 谢谢大家 感谢每一个或许这个时间还在收集成就和图鉴的少侠们。
坦白讲,在反复存档回档收集不同结局时 到最后 天下第一拿了 武林盟主拿了 结缘除DLC以外除了失误少了凤璇玑和樱花妹以外全部结缘 感谢陪伴
总结完讲讲体验吧:
剧情:尽管听起来有点扯🥚,但我真心建议以全结缘的角度和大致框架游玩 因为每位女性都有自己的独立故事线和成长背景 从籍籍无名到登顶封禅 遇见的性格 身份 背景迥异的女孩们给了我太多太多的震撼体验 初步入队时 男玩家应该会有更多的类似于“又收集到一个老婆”的小兴奋 但结缘任务 和结缘之后的后置任务才是牢牢把我捆住 让我持续晚睡熬了一个礼拜的动力来源 四娘前夫为了入赘到康王府抛妻奔前程让我 自西域来的红玫瑰 曼陀罗飘摇的身世更让人揪心 小彩蝶身上的怪病 窈窕少女还未长成便要献祭给部落的神明 到最后揭穿竟是亲哥为了力量所为的时候我一个剧情党少见的点了对话跳过 因为恨不得马上砍了这个byd……此类勾人但实在精彩的剧情不多赘述了 实在饱满又精彩
玩法:很标准的像素风武侠类回合制RPG 没啥好说的 但是从养成体验和战斗布景上不难看出来工作室应该是熬大了 数值平衡极其阴间 就像有哥们再帖子⬆️讲的 要么谁都打不过 要么打谁都是秒 即使对于魂游老哥和养成怪们 也是初见建议休闲 二周目一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定要搭配MOD食用 我个人是加了:诛仙剑+护肝+外观更改 因为原版只要稍微拉高一点难度再加上养成的漫长调数值就太nmb折磨人了 更别提后期DLC和顶峰论道上的连战 第一次玩高难度下搭配失误甚至要一遍遍的洗功法和武学 查攻略查的头疼…… 还有比如在宗门 祸起蓬莱 扶摇子棋局的一些特定剧情上能明显看出来剧情还有设定上确实下功夫但又偷懒的感觉 像剑阵 棋局这些 能不能改成真的内置小游戏或者直接用动画呢 除了打架还是打架 也难怪平均时长短 估计都是玩到后半段玩法和数值上的槽点太多了。就这些 希望第二部把这些都补全 还有少作妖 nmb打钕拳私权+。
收集和养成:一定一定别忘了打护肝MOD 打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD打护肝MOD 哦还有多存档多存档多存档多存档多存档 不然熬死你 没了
想说的还有很多 比如这游戏又让我找回了小时候熬夜偷偷玩仙剑98的感觉 还有最后进长生武冢 红色字幕:恭贺长生出来的时候浑身起鸡皮疙瘩(抱歉又剧透了 但是剧情文笔真太太太nb了实在忍不住)……
最后的最后 感谢正在看这篇帖子 或者正在肝收集的每一位少侠 是大家的陪伴和一篇又一篇的攻略和帖子让我这个懒b坚持玩完了这么长剧情和收集的游戏
,醋仙让我们相遇 江湖让我们相遇 祝入手大侠立志传的每个人都能在这片江湖中,找到真正属于自己心中想要成为的那个“侠”。
PS:只要工作室不作妖 那就祝12月份的《大侠立志传:侠道相逢》2大卖。各位 山高路远 我们 江湖再见。
小明同学
:
12月才出吗
2026/8/29
来自 一加手机Ace 6
蒹葭
蒹葭
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玩过 73.3 小时后评价
哈哈,还是没忍心给本作打差评,一星扣给稀烂的数值,四星给游玩这段游戏的美好回忆吧。
主线和结缘的剧情都很老套了,基本能预测出哪个走向会发生什么,但结缘后她们会真切在你的支线和主线剧情来帮你(虽然也不影响大局)。
虽然剧情的开始和最后都是孤独的,但福箐郡主一拳把墙锤爆救主角出去然后哭着和主角说“官人,我手痛”的那一刻,我们仿佛真的一同活在这片土地上呢。
粉转黑
:
感同身受🪿
修改于 2026/8/14
来自 Android 设备
赫尔穆特·科尔克下士
赫尔穆特·科尔克下士
已购买
玩过 203 小时后评价(总时长 204 小时)
(修改次数:5)
有意见可以发言,但是我一般不会回,但我会看,因为我现在在玩,我要在玩中找缺点,不能只听别人的,先等我多玩会
我分两部分讲:缺点/建议
缺点:
1.功法少,必须装模组,如果玩拳剑枪等倒还好说,如果像笛子这种就很难在前期拿到功法,并且有些功法必须循序渐进,如果不看攻略,一周目很容易错过,看攻略又少了些乐趣
2.剧情深度不够,而且处处受限,这是被许多人吐槽的,不仅仅是我个人的观点体验,对我而言的话深度还行,但还是有很多需要改进的地方(可以试着增加一些自主性,并且可以修改一些细节)
3.NPC太少,很多人都是一模一样的,观感体验非常差,至少要比较重要的NPC它的外观不重样,新颜绘梦工程量很大,那就把那些不重要的NPC弄成像素的,重要的还是立绘(比如:丁小姐/侍女,江湖人/陆沉轩等,有很多,虽然占比较大的都是那些无法互动的路人,不影响玩,但是观感体验会有影响)
建议:
注:完全是个人看法,甚至有一些建议,可能会让难度提升,也可能看起来比较智障,所以只是作为一个参考和讨论点,有不认同的,可以礼貌讨论
1.为路人添加一些功能,路人完全是NPC,甚至连交互都不可以
2.我遇到过几次,就是路人卡在一个窄一点的地方,但是路人又不可以驱赶,所以路人要不也可以驱赶,要不就是在检测到它卡住路的时候可以直接走过去,就像走向宠物那样,直接穿过去
4.自创功法,我个人认为这样的话,应该会更有可玩性,也可以让玩家玩的更久一些,因为本来可以用的功法较少,然后那些功法呢,肯定是别人自创下来,然后一代代传下来的,所以为什么主角不能自创的功法
至于怎么自创,我就可以在家园加一个地方,然后根据悟性或者是聪慧等等属性以及自身战力等等来决定,当然,我认为这应该是需要平衡的,可以使其需要大量的时间以及精力,并且我还想到一个平衡的方式,加上残章,当你自创出一个功法,你得把残章炼成十重,你才能获得真正的功法,等同于需要修炼两回
并且还可以让玩家自己给自己的功法起名字,这样是不是会更有趣一些?
虽然我说的只有缺点和建议,但不代表它只有缺点,只说缺点和建议,是因为我热爱这个游戏,是想让他变更好
致开发者:我认为一个作品的优劣,不在于一时的销量,而是在于你们是把这款游戏当做一次性的商品,还是把它当做长久坚定的志向
我认为这款游戏还有很多改进的地方,所以我希望你们能在开发新作的同时多留意一下你们旧作,旧作不是落后的垃圾,而是你们的来时路,你们的象征之一
花花
:
这游戏,不装模组也有许多功法,只不过在特定的人或特定的门派那里,只不过你没找到,比如你说的笛,其实是萧。这些音乐功法的普通版在群芳馆有售。高级版在妙音坊的人手里,要招过来才能得到。顶级版功法在妙音坊坊主和苗彩蝶手上。
修改于 7 天前
来自 Android 设备
风_雷霆之翼
风_雷霆之翼
已购买
游戏很上头,游玩的过程基本上都是很棒的,我一度觉得自己发现了宝藏。但是很难解释清楚为什么,结局的时候我没有感受到通关的爽快感,只是觉得“啊,结束了吗?”
我印象最深的反而是游戏前期,独孤剑一的角色任务。这个任务剧情本身不算复杂,就是富家的纨绔子弟雇了高手帮忙,参加武功比赛,试图用钞能力作弊和坑人,结果被制裁的故事。但是独孤剑一的那段“路见不平,拔刀相助”的发言,给了我一种特殊的共鸣感,那是一种很久没有感受到的,潇洒、快意恩仇的感觉。
是的,武侠的世界也许应该是很复杂、有深度的。乱世之中,各方势力应该在暗中博弈较劲,平民百姓则是为了生存苦苦挣扎。独孤剑一这样的的发言显然有点浅显了,感觉缺少现实的毒打。但是呢,整个游戏里,我唯独对这一段念念不忘。我真的只是想体验一个简单爽快的武侠世界而已,就像李白的侠客行那样,“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”。
很可惜的是,在大侠立志传里面,独孤剑一的故事就如同昙花一现。倒不是说其他的剧情就没有亮点了,客观的说这个游戏的很多角色剧情和支线是相当有趣、有深度的。只是我直到通关,也没有再次体会到那样单纯的“侠客般”的感动了。
2026/9/2
来自 Android 设备
尊者
尊者
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先前读过金庸老先生的作品,也在之前玩过金庸群侠传这一系列的醋仙出品的游戏,在接触到这个游戏之后,毫无疑问:送礼物,查攻略,找武功,跳剧情。我似乎忘了什么是“侠”。游戏上瘾,我也只是没日没夜的刷数值,开成就。支撑我玩下去的一点,好像是心中若有若无的“侠”?
今天在过祸起蓬莱里的任务时,我顿悟了。不管是武侠的游戏还是小说,《观心真经》让我们舟车劳顿,目不顾暇。我找到了自己心目中走丢的“侠”,当然,对于《观心真经》的后知后觉,是我在所有的是我里都找不到的,也是所有事物都欠缺的。我们只在意终点,不顾路旁的美景,甚至扭曲本心,只为达成目的。当故事里的主人公挥刀向家人、年轻时的自己时,他已经不是"侠"了。当游戏里的主角是一个刷数值,过剧情的机器时,这个主角也不是“侠了。
我认为“侠”,就是凝结了中国古代诸子百家智慧的最深刻的哲学。他是每个人的归因,也是每个人的结果。只为达成目的难道不是“侠”吗?对于现实功利,高压,精英主义的社会来说,这不是单纯的对与错。
我没有把这个游戏吹的很高,毕竟它只是让我找到了我心中尚存的“侠”。它讽刺了玩家功利性的玩游戏,但是现实就是这样,玩游戏是为了消磨时间和释放压力,没有时间去思考哲学。而且这个游戏中也没有体会出最深刻的江湖,也就是恩怨情仇,靠单纯的送礼,这是江湖吗?。读完金庸小说,我反而对于小时候向往的武功绝学,精兵利器祛魅了,但这个游戏中武功的数值占了大方面。因为玩家不想输,输了就缺少了什么,这不是江湖,能体会到作者想在游戏中让玩家醒悟,但是游戏本身就是空大阔。可能现在游戏作者正懊悔于续作没有满足玩家的心愿而不知所措,但是也应该知道是自己的设计问题,才让这个江湖显得更加功利。我觉得作者更应该把丰富自己的剧情优点发挥好,减少武学数值的参考性。即使选错也没关系,毕竟对与错都是“侠”。作者是资深的游戏开发者,很可能自认为开发的游戏可能跟不上时代了,当然这要看自己的抉择是赚钱,还是“侠”了。
短叙己见,漏洞百出,各位仅供参考。
蜉蝣无往生
:
确实,把送礼部分全删了最好
修改于 2026/8/29
来自 Android 设备
Iam☀
Iam☀
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玩过 71.6 小时后评价(总时长 75.4 小时)
非常上头,玩的停不下来。音乐,画面做的都不错,剧情也不错,自己玩不看攻略的话可能会错过很多支线和奇遇。最主要的是自由度很高,所有门派都有特定的支线剧情,城镇设计的也不错,很精致。真的少有的像素风将立绘,地图设计的这么精美的了。
唯一可惜的是我一周目玩到主线剧情最后杀掉柴王爷之后就直接给我强行结束了,读档回去也强行触发剧情,玩不了了,我感觉这个官方没有做好,如果这个档玩家花了很多心血肝玩,结果强制触发柴王爷剧情,相当于直接变废档了,很影响游戏体验。
————————
今天打开手机一看,闹麻了,做个游戏怎么限制越来越多,就算有些人不喜欢开后宫,但是你也没必要直接删除情缘机制呀,可以做个选项专一或者是多情,专一的话主角有什么加成,多情的话有什么加成这样大家都开心。
还有女性主角的玩法,这个想法没毛病,你可以搞个设定是一代主角的儿子女儿的故事,然后在剧情里搞一些彩蛋。玩法上选择男主可以在剧情里遇见女主,选择女主会在剧情里遇见男主(类似原神的剧情)。
关于结缘男女主方面的建议:男主角还是像本传一样,可以和一位或者多位女角色结缘,单一结缘和多位结缘有不同结局(解锁专一或者多情插图、成就)。女性结缘问题可以放开女女,或者选择义结金兰,最好不要和其他剧情男角色有感情线或结缘。
bg22kk芐芬的徵
:
非常的不错,金蟾捕鱼 李逵劈鱼 摇钱树 美人鱼捕鱼 经典永不过时
修改于 2026/8/15
来自 小米 15 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
久6
久6
玩过
半瓶醋小时候回到家因为先喝水,导致爸妈剧情线断了,而他只会“翻滚”。重开一次先和大人打了招呼,又因为先问了大姨近况如何,错过写作业对话,被大人们训了一顿并断了中考线。不得已半瓶醋只能每天做杂活刷五维,结果刷太高错过了隐藏线,只能进厂。某天下班有个同事找到他,向他推荐收保护费的活,因为没有渠道练口才,每次都会打架,结果只有两种,要不完胜,要不完败。就在半瓶醋纠结是否要离开厂去外面闯的时候没注意时间已经过了二十整年,地球突然爆炸了。
1 天前
来自 Android 设备
厚礼蟹儿
厚礼蟹儿
玩过
大侠立志传是陪伴我很长一段时间的游戏,是同事推荐给我的,如果看到头像和名字以为是那种常规的回合制游戏,那就大错特错了,这款游戏的内容和体量简直是超乎想象。剧情的多向性非常非常饱满,NPC的剧情也很生动。技能方面的选择也很多样,在这个游戏里真的可以做的随心所欲为所欲为,看哪个门派不顺眼,灭!看哪个npc有感觉,娶!(不是所有)(门派灭掉会触发不了一些剧情还有学不到绝学)如果代入的去玩,真的是一番非常好的体验。有一些隐藏或者需要特定触发的剧情如果不看攻略真的很难发现,看个人喜好去查找攻略和触发不同的结局。总体来说游戏给到夯,非常推荐
2026/7/26
来自 华为CLS-AL30
好呢 dmh
好呢 dmh
已购买
TapTap 计算时长被手机安全管理屏蔽了
大概玩了 10 天,一百零几个小时,基本通关了一周目,但只拿了 80 多个成就。之所以通关一周目花了这么久,并不是因为我选了修罗难度,纯粹就是因为刚开始我一点攻略都没看,纯靠自己硬玩,差不多耗了 50 个小时。
我会自己去试每一条线索、每一个剧情触发,有时候一试就是一两个小时,反复尝试不同的加点方案和队友属性养成。很多时候卡在同一个关卡上,不断摸索各种方法试图突破,最后发现实在过不去,只能重新读档。要是忘了手动存档,还得从很早之前的自动存档重新开始,非常折磨。
其实攻略和这个游戏是密不可分的。只要看了攻略,通关一周目之后剩下的内容就非常好打了。如果一开始就通看全攻略,第二周目差不多 30 个小时就能打完,但那种体验和感觉就很一般了。对比《鬼谷八荒》,我觉得两者最大的区别在于,《鬼谷八荒》的自由选择性更多一点;但这个游戏(指《大侠立志传》)带来的成就感、整体体验,以及战斗时的回合制机制和动画制作,更合我的胃口。
本作中你可以加入比较多的门派,但主线共通的剧情很多,所以门派选择通常只能影响你的武学构筑。而武学构筑对游戏体验的影响其实比较一般,因为存在一套万金油的功法。等你把剧情打完了,如果想继续玩,可能也就是体验一下其他功法而已。
一开始,我真的觉得这游戏自由度太高了,支线这么多,光是研究剧情攻略就让人头疼。你必须非常认真、专注地去玩,但玩到后面,看完了、打完了,感觉也就那样。我觉得引导做得还是不太好,因为很多剧情都需要特定的前置硬性条件才能解锁。如果没有攻略,你自己想去补全这些剧情,基本上是极其困难的。不过虽然引导不好,但依靠攻略去解开谜题的过程还是挺有意思的,AI 也是概率性正确, 所以还是要看图文攻略总结
这两款游戏在剧情和思路上差不多:《鬼谷八荒》在捏脸、性别、人物出身上有更多选择,一个是修仙题材,一个是武侠题材。但这个游戏的机制更有意思,同时我感觉成就感也比《鬼谷八荒》强一点。主要是目前没有竞品。
肝度方面,《大侠立志传》虽然有,但可以接受。我觉得《鬼谷八荒》的肝度是完全没法接受的,这两者的肝度根本不是一个量级的。
我想说的是,《鬼谷八荒》属于那种即使你开了修改器让自己天下无敌,推完剧情依然要花 20 个小时,因为你还得去搜索各种各样的材料,看概率刷取。反复 S/L 的过程非常难受,同样也得看很多攻略。我现在觉得《鬼谷八荒》那么难玩,主要是因为我最后还是没怎么看攻略。
反观《大侠立志传》,我至少看了三四个小时以上的攻略。我参考了琉璃樱、鱼圆两位 UP 主的攻略,还有《大侠立志传》中文维基网站。说实话,应该早点看攻略的,早点看能省去非常多麻烦。刚开始纯粹就是乱玩瞎玩,每一个选择都担惊受怕。
最后说游戏设计者把主角设计没有什么人格魅力,人物的个人的性格特征比较令人讨厌,加入门派之后,变脸速度也比较快,这种地方有点割裂。实际上它是可以优化的,但是这个游戏基本上不太可能优化,我只是在这里指明,易怒、好色、不冷静、前倨后恭、骄傲自大,跟六维属性一点关系都没有,人物没有变化的空间,跟女性角色的互动也看着比较难受。
但是没什么竞品 所以还是四星推荐
还有就是,游戏制作者故意把主角的言辞表达设计得十分不讨喜,给人一种讨人嫌的感觉。
2026/7/19
来自 HONOR 100 Pro
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近期趋势
总结 -
高自由度的江湖探索、各门派支线与结缘玩法带来不错的沉浸感,部分玩家也顺带提及后期战斗数值平衡与任务引导仍需打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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