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大侠立志传

大侠立志传

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9.110792个评价
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嘴替发言17 带图885 已购买6753 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2695 剧情跌宕450 画面优秀238 音效动听95 设定独特56 物超所值52 轻松护肝46 运行稳定性722 故事情节241 玩法设计224 操作体验146 日常肝度109 画面视觉82 UI设计47 资源获取33
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26.6.8终于手机端全收集了
有空的时候把这个游戏全图鉴了,期间很多功法、道具都是靠大侠立志传官方wiki搜到的,这个wiki非常非常全面详细。
mod推荐:mod列表好多都有点影响平衡性,我平时个人只开这三个,便利性模组(第一个)、骨牌透视(第二个)、老头门退门(第四个),这三个mod基本上对游戏平衡性没啥影响,便利性模组是最好的,答题完全不用上网搜,也不用roll装备数值,老头门退门是为了方便在同一周目内拿更多功法,而那个资源大修的mod虽然护肝,但是太破坏平衡,家园里随便挖都是金色的,我不太喜欢开;次选,外观更改和芳华倾心录,如果看腻了主角形象可以开这个mod换造型,可以把主角改成女角色,甚至能改皇帝,而芳华倾心录是修改剧情的,原版游戏里有些女角色的文本槽点有点多,开这个看剧情观感上会舒服很多。
少量补充:很感谢在我评价下面留言提供更多前期获得钱的方法,之前写攻略的时候完全是按照原来玩pc端的记忆来写的,所以很多简要细节都给忘掉了。前期花四娘非常有用,反正最好带一个在身上,结缘了天天有吃的,而且随时可以在她身上买食物,入队也能给王大锤免单。开局新手村上面的菜地也能拿到一个免费的铁铲,然后打破村长家右侧挡路的木头,进去可以拿到迷踪林宝藏地图,在迷踪林挖开开局直接拿到1500,可以每天在货郎那里买胭脂送花四娘刷她好感。宠物里面我是喜欢用司晨过渡,然后后面拿到啸月就换啸月,因为屠夫很容易加入队伍,卖的肉也很便宜,所以用来喂啸月非常合适,啸月战斗力不错,移动速度也是最快的;后面遇到竞宝大会一定要去堵门抢劫(只有一次机会),直接拿1000万,完全不愁没钱。如果进儒圣馆、释法寺想拿儒学感悟和佛学感悟,一定要带一个屠夫在身上,天天在他那里买肉,看书就不用睡觉了,节省肝度。无极洞只推荐二周目搞,一周目先搞到无师自通和圣贤传人再去二周目拿无极洞吧。
不过肝这个全图鉴的时候发现有些东西的获得方式是真的蛋疼,比如水寨要做15天的日常任务才能拿到的金色刀(关键是去水寨必须坐船,而且日常任务正好刷在大地图水寨正上方,过去还得绕路走,直走还不让过去);还有兰亭序内功,必须加儒圣馆,而且还不能提前剿灭摸金门,还必须放过命不凡,以及5级鉴定字画和悟性,而且就一次机会;十面埋伏曲谱,把妙音坊任务做完、三个女角色好感刷满都拿不到,整个妙音坊只有她们三个和两个门卫能加妙音坊关系,所以必须去突袭掉两个门卫,高名声或礼节100和新刷出的门卫对话才能加,没达标还得再重复操作,不看攻略根本想不到;
也不知道以后还不会不会更新,听说要出外传了,但是我还是希望一个本体后续再添加点新内容吧,游戏体量非常大也很耐玩!
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26.5.11分享攻略
再分享一个自己一周目打通修罗的攻略吧,流血剑阁玩法,仅供参考:
1、开局加点多点悟性和敏捷,特质点御剑精通和天煞孤星(万里独行也能玩,但天煞孤星升级快一点,更推荐),初始道具除了礼物以外的都不值得拿,主角后期能点的天赋全点臂力,然后武道风点到中间加两边加集气的,山点到首次免伤和积甲如山,火点到溅射伤害,林点到借力打力,剩下的一个点风里的再次行动或者火里的击杀再动,我点的火里的击杀再动,后期小兵多的情况下更有用点;
2、开局两个人随便救个拿内功过渡,然后去新手村遇到老头直接无视,老头门建议二周目再玩。开局在迷踪林和新手村多捡碎银子,驯服司晨,第四天千万别进铁匠家,骑司晨去随便一个城市的当铺换够2000块再去铁匠家触发欧冶恒任务,就能直接去剑阁,错过了就只能把御剑练到50,名声大于4才能去;
3、之后遇到任何需要钥匙的箱子都最好留着别开,一定要去找三个打更人、落魄艺人、摸金门、江南怪请教机关术后,就可以去破解箱子了,轻轻松松四级,四级后去牢房破解铁门直接满级,缺钱的话直接玩骨牌,前期不缺钱花;
4、错过剑阁任务就去各大城市的武馆(霖安除外)买剑法(蓝色剑法练满+初始特质提供的15点就能去剑阁),夜摩坊沈无欺能获得一本(流血流必备),可以去白云观送礼或者偷软垫,去楚襄城雕像面前磕头,拿到石中剑和延年益寿功(前期可能因为臂力不足用不了石中剑),去各大酒楼和卖包子的那里多备点主食,因为挖矿非常耗体力,吃主食不用睡觉还能加基础体质;
5、加了剑阁多做任务,刷锻造和采矿经验超级快,挖矿的同时还能提升基础臂力,把欧冶恒和独孤剑一拉入队也能学剑法,一定要当阁主拿一把干将(流血流必备),轩辕剑我是过渡用的,尽管轩辕剑数值更高;
6、触发救皇帝任务先别去,肝肝家园优先开五级后山,然后开5级悟道碑,随便融合几个紫色剑法(最好每一个都带流血)和金色内功(剑痴送一本,琳琅馆棋局送一本,巫咸山一本,霖安城聚财坊一本,随便组合一下就有好多红色武功了),自己用焚天灭阳决+祈禳大法的混合就够了,搭配开化塔的暴击玉玺完全够用;
7、去繁花似锦楼右侧的庭院触发苗彩蝶事件,一定要选别管闲事,等几天后苗彩蝶会离开,然后去西南地区的空地帮九黎,之后可以进九黎部落找到苗彩蝶,送点礼就可以试蛊了,试蛊+sl可以提升大量你想加的五维属性点,非常值;
8、打几把通天塔拿加合成经验的技能书,去各大当铺和珍宝铺买点紫色、金色道具图纸,因为在剑阁可以随便挖五级和四级锻造石,此时挖矿经验也很高了,多做几个道具就能把合成经验升到最高,此时已经是后期了,可以去开化塔拿暴击玉玺用着过渡,然后再去拿另外两个玉玺合成传国玉玺(非常强的配饰,建议放家园,每周目都拿来用);
9、后期练级得差不多了,就可以救皇帝完成接下来的剧情,打不过就带几个队友挡刀用,推荐用金牌令箭邀请万兽山庄老太或者儒圣馆馆主,推荐学习鱼圆玩法弄个抗揍老太,自己跑远点给敌人加流血buff,让老太太当肉盾,其他队友分散站队挡刀,要单挑的boss大多数都只会近战,而且速度一般没主角快,基本上就是拉开距离,上流血buff后再次行动跑远点,发现自己流血了内伤了就嗑药,boss就只能移动,却攻击不了主角,就靠流血都能流死,最后打通全流程可以直接当皇帝;
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26.5.10个人评价
超级上头,最早是刷到ea视频,开局玩法和分歧点特别多,就觉得很有意思,关注一下吧。
后来出正式版了,毫不犹豫入正支持,第一次玩的进的老头门,就随便玩玩,后面陆陆续续把全成就给打完了,不过好像是万兽山庄更新后吧就没什么时间玩了。
后来听说要上手机端,还有dlc,价格也很便宜,又来支持了,就是之前手机玩着不太舒服,还不会和pc存档互通,然后放着积灰了。
最近又因为那个《靠偷通关》的鱼圆视频火了,我也想起这个游戏,这次玩手机端又能适应操作了,就当从头再玩一遍吧。一玩一天就过去了,而且也多了好多之前没体验过的新东西,准备继续挑战手机端全成就。
唯一的不足就是剧情差分还是不够丰富,无名小村本来就是差分最多的地方,但有些点我觉得还是想吐槽,比如说王大锤事件,加了老头门就无法让王大锤进入剑阁了,后面邀请剑阁那两个队友入队王大锤都无动于衷;又或者是刚进入村子找王大锤和白头翁对话,继承了存档的锻造技术都最高了,开局也点了大量医术特质,这里完全可以和高驯兽经验迷踪林赶走野猪一样的处理方式添加特殊差分,到头来还要当学徒,学习医术;再说灵芝事件,先前就已经在粉色大树下拿到过灵芝了,再完成小宝的秘密,按照主角的性格应该吐槽“哦,你是说那个灵芝啊,我已经拿到手了,我厉害不?”,然而没有任何特殊对话,有些可惜;这种违和的地方真的还挺多的,本来当初最吸引我的是游戏差分多,分歧点多,希望以后能添加更多文本内容吧,这应该不是什么特别难的事,但这样会让多周目趣味性更大一些。[表情_捂脸哭]
游戏是真好玩,也是真上头,高自由度,高周目还可以自选难度,消磨时间神器,更喜欢立绘dlc,听说工作室在搞外传了,但我还是希望有空更新一下本体吧,毕竟说实话,这段时间的销量估计大多数都是鱼圆带出来的啊。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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明明明 : 赞👍
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玩过 184 小时后评价(总时长 184 小时)
这游戏虽然有些缺点,但是瑕不掩瑜,在游玩的过程中我找到了乐趣,是一个值得我记很久的游戏。
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优点评价:所有我没在评价中提到的基本上都是中规中矩或者是较好
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缺点评价:
1.新颜绘梦:DLC新颜绘梦有些立绘真的是太过丑了,比如韩红玉的立绘不像地球人,还有华青青的立绘和像素小人都不一样啊。所以导致有时候开新颜绘梦和不开新颜绘梦都一样难受。
2.一统江湖:这个DLC萌新一定一定一定不要着急买,个人对这个DLC的评价是不好玩,我这100多个小时都没进入过这个DLC几次,社区也鲜有讨论度。
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剧情评价:虽然大伙都说你游剧情做的烂,但我这个人是只要剧情没雷到我,我一向是无所谓的。其实我觉得最重要的是就是给某些剧情多做一些选择,然后开启另一条不同的剧情。我猜官方应该是产能不够了吧?当了天下第一武林盟主武林霸主,依然没能改变剧情走向,还是该干嘛就干嘛。不像DLC加入九流门那样直接改变整个游戏流程。当了天下第一,也就在大理寺风云爽一下了,在外面几乎没人知道我是天下第一。
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以下评价有剧透,且萌新大概率是看不懂的
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剧情差评:
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1.绛紫烟:第一次见面就看到她给一个无辜的店小二下毒,虽然只是让其腹泻,并且在恩烈如毒剧情中也讲述了她为何憎恨男人,但这依然不是她伤害无辜人的理由,况且她这恨的理由也很可笑,她明明已经见到了不会痛苦挣扎、面目狰狞的正常男人,她还是会憎恨,主角还得在一边夸她是菩萨心肠呢。然后结缘成功后她会说:当我感觉你不再能庇护我的时候,我会选择自己离开,任何承诺和誓言都不可能束缚我。鉴于她言而有信的性格,所以到时候她肯定会守信离开主角,但这话在结缘前就应该讲,她结缘后才说是何意味?视承诺为无物?那这就与她言而有信的性格相悖了,所以我想破头都想不出她为什么要说这句话,我只想让月老把三生石还给我,这缘我不结了。这个人唯三我喜欢的点是:开了新颜绘梦DLC后立绘很对我的胃口,可以获得引虫香,在中毒的剧情里可以充当解毒工具人。
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2.月咏樱羽:完全不懂为什么要把她也做成可结缘角色,因为这个人纯反派,官方连一个洗白剧情都懒得加。她是蚍蜉岛岛主柳生武藏的女儿,他们所组织的忍者也称她为公主。看完她的相关剧情之后,我整理一下她的经历。她是血统纯正的中原人,然后她爹妈就被柳生武藏给杀了,然后收养了她,她从此成为东瀛人。在后续剧情中她说她早就知道了柳生武藏是杀害他亲生父母的人,真是罕见的三观呢,心安理得地待在杀父杀母仇人身边为他做事。就算当时是小孩子,现在也是长成一个大人了,但就是舍不得她的日本爹,就是不想脱离蚍蜉岛。就算柳生武藏于她有养育之恩也应该恩仇相抵了吧?并没有,不仅如此,她还为了复兴这个与她没有血缘关系的家族,前往中原抢夺玉玺,为达结果不择手段,搞渗透、暗杀、下毒、潜伏。如果没做护花使者任务的话可以在很多剧情目击正在施行恶行的她及一众忍者。接下来她的经历就会因为主角的护花使者任务而走向两条不同的道路,如果做了,在九黎部落抢印的时候她说自己必须抢玉玺里的国运复兴家族,用完了国运再还给赵国,这可真搞笑,你们用完了,那我们赵国用什么?而且从头到尾我都不记得她有对她所做的那些恶行感到懊悔。主角走到哪都能碰到忍者,虽然都是支线,但那些忍者每次都是对主角下死手的,而且大多数剧情都是一见面就打,因为他们是看到有人来了就准备灭口,所以他们对待平民怎么样已经不用想了,月咏樱羽作为他们的公主,甚至还亲自领导过他们一起行动,她不知道他手底下的人杀没杀过人我是不信的。满满恶行最后一句话没说,一笔勾销了吗?特别是后来红颜劫事件,想不出她跟柳生武藏走的理由,原因我上面说过了,现在多加一条,主角此前出生入死帮她抢印,最后只换得月咏樱羽的kiss。后来又得找主角帮忙,因为她的日本爹被经典下克上了,主角还去帮我也真的不知道怎么想的,因为从这里开始已经与主角无关了。主角去帮忙的话会被斋藤久秀用火绳枪打成重伤,昏迷5天。但是在这个阶段主角早就做过楚襄城危任务了,当时往多了说主角一行6人加条宠物剿灭燕云铁军主力,比八圣还少了2个人,往少了说主角一个人单挑燕云铁军主力,而且这是一个高武世界,最明显的就是祈禳大法和轩辕宝鉴的描述。你告诉我主角被一个火器发展还不成熟时期研究出来的火绳枪给打成重伤昏迷5天?练功练到狗肚子里去了吗?接下来说没做护花使者的情况下,主角的行为一下子变得合理多了,就不多做解释了。我记得游戏官方还给我的上一次评论留言说我可以选择不做这些剧情,我不懂是什么意思,官方既然写出这些剧情肯定是有用意的,但我死活看不明白,那这是给那些有特殊癖好的人看的吗?就是写出这些剧情很奇怪,你们省点精力注重其他不好吗?非要写这个震碎三观的剧情?你哪怕出一个反制剧情呢?遭遇了这些之后,主角用正确的三观做出和当前剧情不同的选择,但我猜原因依然是产能不足吧。
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3.付瑶琴:这个人疑似恋老癖,爱慕楚狂生,但因楚狂生年龄都可以当她爹了,所以楚狂生不接受她的爱情,于是她就把楚狂生和全天下的男人都称为负心汉,并且变得极其憎恨男人,可以对无辜之人痛下杀手,她人物简介都写有了。并且最令人不能理解的是,她也是个结缘对象,并且是主角并没有结缘意向情况下自动结缘的,这就很怪,主角和她双修的主要目的一定是结缘吗?不能是获得力量吗?如果主角真是这样想的话,一切都变得合理了。主角只把她当力量的工具,付瑶琴也一样,这样两不相欠,但这算什么结缘?两个根本不相爱的人。之后主角还被要求一大堆事,成为她剿灭九黎部落的工具,剿灭/降服三教的工具,还有各种工具。那个示威三教是付瑶琴的结缘后的最后一个剧情,在这时她依然心心念念楚狂生,咱就是说主角这个缘非结不可吗?难道这也是给那些有特殊癖好的人准备的?我马上想到她的第一个优点是,她是游戏内大部分甲级音律武功来源,所以和主角也算半个师徒了,而且也会给主角甲级音律武器,她这方面确实厚道
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4.唐婉儿:这个人的历史原型是唐婉,陆剑南的原型是陆游,就算在游戏中他们也早就有了婚约,然而官方还是把唐婉儿做成了可结缘对象,你做就做吧,结果就算结缘后唐婉儿的绝招依然是钗头凤,钗头凤这首诗诉说了陆游对唐婉的悔恨和不舍。咱就是说呢,必须要用这首诗的名字来当绝招的名字吗?
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5.主角花心:经过我的权威发现,韩红玉,一枝花,完颜昭宁(疑似),付瑶琴(疑似),凤璇玑,纪茯苓这几个人,是主角不主动表达结缘意向但强制结缘的,不需要三生石,是剧情强制结缘。韩红玉,我只不过看不惯燕国人杀我们中原人,正好帮朋友报了杀父之仇,谁知道她直接以身相许?一枝花,我只不过是不想看朋友死,并且我有能力保她,于是我保了,谁知道她直接以身相许?完颜昭宁,我只不过是跟朋友喝几杯,谁能想到第二天醒来两个人一起在床上?况且都没查过,她怎么能知道是主角呢?所以我这里写个疑似。付瑶琴,上面说过了,这里也写一个疑似。凤璇玑,我不过是帮她叫了她的舔狗回来,顺便帮她杀了她的仇人,没想到她居然以身相许了。纪茯苓,我只不过想帮一个家族被灭门的女孩子查清真相,顺便杀燕狗保家卫国而已,谁知道她直接以身相许?在很多剧情中,只要结缘对象超过两个就会被说花心,但以上几个可全都是主角没有明确的结缘意向但强制结缘的。点名批评半瓶神仙醋,订阅DLC2后,同时携带5个结缘对象前往月老祠会触发修罗场,此时半瓶神仙醋跳出来指责玩家花心,我就想问花心在哪了?你们游戏这么设计的,你是哪来的理由指责玩家花心的?我从未见过有如此厚颜无耻之人!
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6.凌梦蝶:治疗凌梦蝶的剧情太不合理了。治疗凌梦蝶需要龙虱和精血,曲忘忧说用精血来中和龙虱至阴至毒的毒性,也就是说只要精血就行了,并不一定要主角的,但此时只有一次机会,如果选择舍不得精血就前功尽弃,凌梦蝶永远无法被治愈。我就奇怪了,凌鸿轩作为她亲哥为什么不肯奉献一点精血?曲忘忧医者仁心为什么不肯为病人奉献一点精血?只要主角舍不得就不治了?官方不觉得很毁人设吗?凌鸿轩这个护妹狂魔就是这样护妹的?曲忘忧这个医者仁心就是行医的?就算他们两个和主角一起奉献精血我都不会说什么。
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剧情好评:正如我的游戏差评一样,只有特别亮眼的剧情我才会记得
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曼陀罗:她有一个结缘特征叫做金风玉露,要求是她是玩家的第一个结缘对象,可能是因为这个原因,她在社区一般被叫做大老婆。过了她的结缘后剧情身向玉门后,我认为她不愧大老婆之名。官方t0级剧情
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曲忘忧:曲忘忧最大的两个优点是对于主角的关心和能解毒。在绝大多数主角中毒的剧情里,她绝对是最着急的那个,在沈无欺的任务里还会劝玩家别喝太多酒,就算后面触发了修罗场也只是哼了一声,虽然剧情并没有什么可以值得说的点,但起码心意和感觉给到了。
过路人 : 你字多,跟你混
玩过
皆因压力而入游,本来觉得玩起来实在是太麻烦,所以就没玩,直到我看见《逸剑风云绝》,找了这款游戏原价入手,也不打算退款,仅做纪念
一周目修罗通关,剑阁起手,讲讲我与江湖的融入模式吧。加点界面全点了敏捷,因为喜好轻功,一上来就奔着全闪避点。玩过两年武侠mud导致的,结果没有峨眉派啊逍遥派这些,没有轻功流派,但敏捷很有用,可惜修罗模式给加点太少了,后来基本一直被揍吧。
[表情_星星眼]这游戏,加点给的数值是主力,不是传统的主要给百分比。
直到有了竞宝大会的助力(6件金,和1000多贯钱,无疑),文明竞宝的时候,大神花四娘功不可没,与她相逢,是因为听说她可以免去入剑阁,给王大锤的2000铜([表情_委屈]PS:主城一个没敢去,有事件打不过,新手村还没资源,家园还没开,查到碎银两能换钱还来不及,直接卖了个500文的灵芝。刘十八和村医急坏了,可惜了兄弟,我的)
垫完钱,身上21文的我,入了剑阁,([表情_羞涩]PS:哦,对了,为何不招募花四娘,我送礼,但是当时没钱了,货郎没时间刷新第二波了,最后10时,等不了第二天,挖矿也不够,穷途末路,灵芝助我)剑阁好啊,练功弟子一次1200,大师兄前期20多集太难打了,好不容易靠影子守卫暴击roll死了,还有二阶段单挑啊,打赢了也就1600,不如练功弟子远甚。
就这样,从21铜开始,全点敏捷导致没伤害没坦度,被一路虐的,坎坷的大虾之旅开始了。
[表情_吃瓜]起初,我以为这个游戏也就是简单地单线程单机游戏。现实中打快些,也就是八个小时顶天了,直到我打到第15小时,第18小时,心想“这内容,我全速打,还搭配了降肝模组,纯粹的24小时,现实中三天,对得起你一周目修罗难度了吧”特别是我规划速度还很快,基本现实一个小时当成三个小时用。——这游的计时,是现实游玩的小时,游戏内算天数——
结果就是,以为自己达到了三分之一,实际是六分之一,已经打通天下霸主的结局了,结果是内容量还不到三分之二。在现实拿纯粹的24小时去投入一个事情,干啥都有成了,而这个只让我感觉刚刚摸索出新手村。
——分割线——
最初,开始选择的时候,走的就是随心所欲的路线。两个选择全杀了,稳妥起见,捆起来再杀。柔云剑法靠敏捷差,这是我前期也是全期唯一强势的时候了。之后就是各种被虐,幸好有了这个毒坊的存在,让我赚到了和花四娘喜结连理的钱,而且花四娘我感觉就很强,特别是有包打听这个召唤兽,前期靠包打工,中期逐渐变强,后期花四娘大神,完美的拳道承载者。
以下纯粹是吐槽:但是啊,支线实在太繁琐了啊,这游戏每一个地方,不是单纯的自由探索,它的目的是,每一个建筑都有它应该有的作用,你总有用到的地方!你这做支线等任务的时候,感觉有一个人在引导你告诉你每一个建筑都有什么东西功能一样,这游戏内容全体验了,就相当于是把所有建筑的功能和能触发的任务大概摸透了。
其次,你乱杀和乱打人的话会卡住任务啊,到时候还得自己想办法,乱走地乱探索的话会影响后续任务的呀,简直让人恨得咬牙,必须得一步一步来解,就跟个魔方一样,理论上你随便扭,总有扭到拼好的概率,但是这游戏任务还有一个时间限制,让你生怕某个任务突然就给你有要求了(实际我只遇到等级提升后,有强制任务要求,不过对于认真全力提升玩家来说,真的越练越觉得自己弱会卡关,变强了之后还有更卡的,而且会有一种天数限制的错觉,这就是经验论的坏处吧)
最后,每一步都卡得很死,必须得提升,数值自由度,就是为了提升数值存在的,有时候但凡慢一点想摆个烂了,那个各种的路上挑战者,还有60级那个血玲珑真是非常残忍啊,修罗难度增加300%啊,直接就让你回档吧,少年。
整体下来:内容非常多,但是都是有条件的,有些任务还有时辰限制,就是纯粹的为了打工而打工了,必须得筹划好每一步,非常的压力,压力反而更大了。我曾三度差点退游,第一次在凑钱,第二次在血玲珑,第三次在开化塔,就是这游戏总有时候突然就让你有战力要求或者数值要求,导致你在平常的时候都不得不去为了这个努力,对于新手来说,两步一个怪,三步一个大要求,谁能放松下来呀。
概括一下就是战斗类型自由探索单机,一周目修罗,新手来说,纯粹的休闲是不存在的!
只有在你打完主线之后你基本有了几个结局之后知道怎么打了,才有可能休闲的下来,不过到时候也是对战力的追求了
不得不批评的看待:游戏支线什么的做得很无聊,又难打又没有简单明确的提示,任务道具也得看攻略!跑图最起码还有一个自动寻路,这个只能靠你手动去搜索攻略什么的!还容易发生各种冲突,比如你提前把某个人物打死了,或者两个任务之间人员有冲突,就会导致你没法直接完成其中一个任务,必须得把两个都做了!这哪里自由,你真自由了,后面有你苦的时候。和某个人物关系处不好了,后期你遇到他那就是直接变惊喜(喂喂,内个谁,任务什么的先往后放吧,咱俩先来干一架!),想用扶摇子调解都得是偏后期了,这期间发生什么基本都是不可挽回的,会直接影响到整个游戏的进程,会卡住。
最后大总结!整体来说还是瑕不掩瑜吧,但是越打越是颤抖,越打越是对这个游戏制作组的广度不可思议,怎么做了这么多支线任务啊,快刷吐了,但是不刷的话,重要道具就到不了手。就不能把直线做成单独的小体验吗?给点小惊喜或者成就点数!你现在这样一点也不自由!道具你就老老实实地直接给呀或者闯关得啊!护肝模组下强度都给我快打恶心了,真实情况一周目修罗,我感觉真的非老玩家不能玩啊!老玩家不开模组,一周修罗也得给我爬着走,慢慢打!
由于这游戏大量的支线内容,直接跟强力道具捆绑,少量的有趣内容。战役系统做得挺好,交互做得挺全,就是没啥用,而且还会为了支线而特意给某些人物道具,让你每名契约体验,其实是必须用到这些功能。
游戏设计度:三颗星(评价:搭配的拉完了,道具这么多,游戏地图这么多,门派这么多,做点大冲突,少以主角推进为前提,让玩家觉得提升是变成自己更强,而不是为了去迎合剧情不行吗?游戏里你变强就只是为了推进剧情真的很难受!为了变强就得推支线内容,支线内容做得十分枯燥,且乏味还难,提示不全!得查wiki和询问,难受坏了!)比如门派交战随机触发,攫取利益还是守卫一方,战火纷飞如何抉择,这其中的选择而后变强才能叫做大侠!不是数值变强了,就是成为大侠了,数值不够就是路边一坨了。而且这个江湖没了,主角就死寂了,就是这么诡异,只要你不动,他们就不动……你一个人当发动机启动了一整个江湖了属于是,你们该打打呀,该冲突冲突啊,我们做不做是我们的选择,这什么叫做我们不做选择了,你们就不继续了,陪我过家家呢?
游戏剧情:两颗星(人物对话都很不错,少点小巧思也不算大碍。但是大部分剧情全在支线,主线没啥参与感,就是为了变强才设置的主线是吧?)又臭又长又捆绑道具的直线,你把剧情大部分设计放这里了,拉完了,明明是单机游戏,被人评价为肝,哎
游戏战力:三颗半星(设计的很有层次感,每一次变强都有直观的体验,能打得过谁和打不过谁,就是变强得有点太快了,加点上来了就上来了,没有那种依靠武功而存活的,就是加点装备,最后是武功。)打过了,是因为你变强了?不!是因为你加点上来了。只要有加点,我们就有一切了。(深蓝…加点!)
性价比:15夯爆了,25斟酌着来(都是相对于付费游戏的,请不要拿饭钱说什么一顿饭钱就完事了,这种做对比,有时候别人一顿饭好几千好几万的都有)手游这一块,虽然花时间会花的你很痛苦。退游,要么是在进来后短短的一个小时,要么就是在10个小时左右。过了通关的那个卡之后才会觉得有很多可玩性,是因为你才算熟悉了这游戏的一些设计,有了概念,知道自己能做什么才算好。这就跟小时候孩子随手碰东西家长都不让,长大了以后才好点的道理是一样的!但是谁不是从新手过来的,这就太难受了!
假如你是一个喜好武侠的,游戏能满足你的三分之一到一半的幻想。假如你是奔着探险剧情类游戏闯关来玩的,因为其不算真正的自由,随便打随便搞会导致有些剧情过不了,能满足你大概25%到15%的幻想。对于想找一款单纯的好玩的付费游戏的人来说,15可以直接入,25就别谈性价比了。这要是做得再合理一些卖40都合理,但是很显然,剩下的内容,除了战力设计和那一套基础逻辑以外,很多是填充的,所以也卖25应该也能理解啥意思了吧。尝尝味不错,深度体验,有点太咸了会恶心到。
就像是那个潜水的戴夫,每次进行大量的探索之后,都会给你一点点推进作为奖励,但是其实也还算是有压力,而且不算太有意思,近些年来手游这些做的相对好的,都在往这个方向靠拢。竟然都给来减轻压力的人上压力,明明就开始选难度高的,只是为了有更多的成就感,结果带来的压力很好地消融了这一点。游戏挺好的,就是,很难是为了给人放松的。
这款游戏越玩越后悔,不是因为钱,而是因为完全搞不清自己来玩这个东西的目的了,明明是为了放松,结果去上了一堆压力,还有一堆不合理,导致想自由打死谁的时候,都要担心后续的会不会影响,关系处不好了也会导致后续的剧情直接打你,然后引发骨牌效应。游戏内容很多,但是体验没那么好。
祝看到这里的兄弟们能够玩得开心,获得快乐!去做点,能够及时获得快乐的东西吧,这个游戏,没那么简单和放松
——根本放松不掉压力的大侠,但是想到自己鏖战的时光已经心满意足了的纯度之人,让我知道这种体验肯定不会再来玩第二次,但是第一次探索的时候那种痛并快乐的感觉我还真是无语啊,每次都希望有更放松的方式,结果希望之后就是更多的绝望,幸好最后还算是有结局在中途,中期就给设置了几个结局及时完结。后面的已经不是为了好玩所能达到的了。
玩这款游戏要抱着有虔诚的态度,还有绝对的忍耐力以及足够对于粪作的挑战力!这不是简单的游戏!这是需要你全力以赴的挑战江湖,战斗跑图查wiki的究极难度世界!
来挑战吧,少年少女们!谁敢把它当作简单的游戏之旅,就会像我一样,差几步就直接死档输游戏,心有余悸!
——来自不算sl的四个多点,游戏记录24小时左右速通一周目修罗,并且打过了大部分重要内容的牢哥们发话!
(PS:也就开局还保持着玩游戏的态度,后面就已经开始逐渐认真想要挑战了,挑战从第一个小时就开始了,一直挑战了24小时,其中两度熬到凌晨3:00,4点,睡到10:00多吃个饭,然后再简单看会儿视频,然后开肝,干到3:00多连续了三天!想想看来真是痛并快乐,这样哪里快乐了?完全内啡肽在作祟吧,我是一挑战就会兴奋的人啊,话说到底哪里快乐了?)
哈哈哈,打完了你这个奋作!在众多前辈走过的路的帮助下,你还击垮不了我,哈哈哈哈,我懂了,这完全是战胜了的以及完结了的快感!下次我不会再轻视你了,我很尽兴!
“你那么高兴的话,再来一次体验呢?”“绝对不!话说单机的游戏打完之后空虚的还是绝大多数啊,这个打完之后的感觉还是非常爽的!”“再来一次?”“绝对绝对不要!我是嫌生活过得太顺利了吗?不如去挑战一些自己应该去挑战的内容!游戏上挑战拼尽全力的感觉,如此热血是算啥呀?”
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阿宇 : 拳法伤害是最高的
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玩过 126 小时后评价(总时长 160 小时)
由于没有玩电脑的时间,所以在tap上重新购买,并利用碎片时间,狠狠通关了几周目,把成就拉到了95%,目前打算休息两天,用音律过2560难度。
一路玩下来,真心觉得武侠制作团队的不容易,但是我也看到了武侠未来的出路和希望。
未来AI的大趋势,只会让这种开放大世界和超级自由度大放异彩,个人心中的武侠是不一样的,没有人会为传统武侠那种老生常谈日日买单,我想如果您是从金庸群侠传玩到金2.金3再到汉家松鼠得金庸群侠传X的话,您能跟我很共情。那种超级自由度带来的新鲜感,让人欲罢不能。
我就是这种一直追逐新鲜感的人,必须有新的对话和不同的新鲜事儿吊着我的胃口,我才有动力走下去。
这游戏里最让我惊艳的,除了自由度,反而是曼陀罗的结缘后的剧情。温柔细腻伴随着泼辣却又不失礼貌,看似平淡如水,但是让人回味无穷,所以我用AI在制作曼陀罗的立绘和视频,爱不释手。
另外AI时代的来临,会让这种非线性叙事和节点穿插省时省力,这是必须要关注并学习的技术。这代表着自由度的束缚和解放更上一层楼。
致敬一个我丢失了很多年的童年回忆的男神:半瓶神仙醋,小时候去网吧打游戏就是开网页玩金2金3,虽然后面再也没有回味过,也没找寻过你的消息,但是看到你这个游戏,我又回来了。
最后,坚持住,内里的战斗可以做成回合制,整个游戏一定要开放,最好要找几个好的编剧和作者,把整个宏观世界融入进去(宏观世界为啥西方人乐此不疲。因为它代表着玩家对此的探索欲,它不能为了武侠而武侠。应该是为了现实而现实的。)
将自由度进行到底,你会看到曙光的。
最后,一定要限制数值和机制,哪怕boss老生常谈的要进几阶段,也得弄好数值机制。
最后,祝你新作做的更好,大卖。另外我也在期待新作。
另外,坚持2D画风,2.5D也行,3D制作不是不好看,而是经费少了很难看,不如不做。
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欧阳泽华星落 : 这个是逸剑风云决吗
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玩过 58 小时后评价(总时长 66.9 小时)
19号用戴夫的兑换码和网友换的大侠兑换码
今天28号,一共玩了9天,TapTap的游戏时长可能不准,至少玩了70小时以上,没看攻略,纯自己摸索着走的
游戏玩法属于战棋类玩法,游戏可以说自由度很高,没有什么必须完成的主线,怎么玩都行,剧情的不用选择会触发不同的走向
可以选择学习不同的功法,内功外功
内功分三个属性:阳、阴、调,主要提升武学知识和内力(蓝条)等属性
外功提升攻击力,分拳掌、刀、剑、长兵(棍、枪)、短兵(扇子、匕首、毛笔)、音律(琴、琵琶、萧)
和女伙伴结缘、男伙伴结义
偷取,送礼,等等等等玩法,反正很有意思,强烈推荐
我目前就玩了两个周目,一周目玩的休闲,二周目正常难度
一周目走的老头门,开局就加入了叶家军,一直在走老头救老魔头和叶家军的剧情,不知道算不算走的主线,在和老魔头在冰牢的时候把随行伙伴就升满级了,之后的战斗基本都是数值的碾压,叶家军剧情里救下了叶将军,也拿了天下第一,把齐王和康王两个都杀了,后续灭了九流门后还没等继续柳月樱的线,就先把柴王杀了,由于之前合成了玉玺,杀了柴王之后就猝不及防的被黄袍加身达成君临天下的成就结束了,很多支线剧情都没有体验
二周目没走老头门,也没加神捕门和燕子门,直接自由身,通过铁匠剧情加了琅琊剑阁,退门加入儒圣馆,走了三教镇魔剧情,又把自己和伙伴升满级了,把老魔头放出来之后杀了蔡元常,伙伴有哑琴,就没灭门儒圣馆,后续走了哑琴的剧情
又走了曼陀罗的剧情线该说不说,曼陀罗的剧情线真的好,让我有一种只想结缘曼陀罗的冲动
又做了纪茯苓的剧情,这周目依旧没做柳月樱的线,可能时间拖的太久了,被小日本把家园里的女性伙伴都劫走了,直接做了鱼岛的线,把柳月樱三个人打败后放了
这周目没合成玉玺,最后走的霸主路线,做了祸起蓬莱的DLC,公孙晦的剧情做的也挺好的,尤其是后边杀了血罗刹后,在四个武冢里看到的留言,以及幻境中少年公孙晦按住主角的手杀了现实的公孙晦,少年公孙晦终于成了惩奸除恶的大侠,祸起蓬莱之后又去做了天下第一,触发菜单打败了神仙醋,之后把捕虫和采药练到了登峰造极就选择了归隐江湖
接下来三周目打算困难模式,进神捕门,走武林盟主路线,结缘准备只结缘曼陀罗一个
四周目把所有角色都结缘和结义做成就
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落雨赴 : 你好 什么兑换码 手机可以用吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
俯瞰三秦大地 : 🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪😀😀😀😀😀😀😀
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玩过 132 小时后评价(总时长 282 小时)
🧗自由度:
可选择的门派众多,但这款游戏最领我喜欢的是他海量的事件,可能客栈睡了一觉第二天就触发了什么事件。
🏹代入感:
当大侠,自然要路见不平拔刀相助,我是爽够了。很多类似的武侠题材游戏也有这样的情结,很常见,但这可不是什么打完一架得了个奖励就没了的意外事件,NPC的互动性很强不会让我感觉自己只是在完成任务,是真的救了个活生生的人。还有,我能体会到小说里江湖的感觉,结识各个豪杰,还有总会得罪几个人。谁惹我不开心了,很多时候我随时可以杀了他,如果他有门派也能灭他满门。看见自己喜欢的东西也能抢能偷,想当大侠还是恶贼,圣人还是大盗完全由自己的选择决定
⚔️世界观:
以南宋为原型的世界观,作为历史爱好者我个人真的很喜欢。对标宋徽宗的宣和皇帝北狩,作为江湖豪杰的玩家可以选择单骑救主,真的很酷。
🌃画面音乐:
可能是工作量太大,我觉得有的NPC画的有些敷衍,很多没有表情变化。好看的也是有,就是不多。音乐挺应景的,尤其是一些决战,很燃。
✍🏻建议:
我最大的意见,作为剧情向玩家很多剧情很无聊,尤其是某些可结缘的妹子的剧情,我感觉我们也没那么熟啊怎么主角就开始赴汤蹈火了?很多都只是我闲着没事拔刀相助偶遇的,我们关系没那么近吧。我唯一真正满意的是了纪茯苓,但这是付费内容花了我9.9吗好像记不清了。还有,我不知道PC怎么样但手机玩一个存档中后期真的卡,触发事件卡一下对话选择卡一下战斗攻击力卡一下,后期卡个十秒也是常见的。
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