《大侠立志传》开发者日志 #2
各位玩家好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了门派、潜行等玩法规划,并在评论区发现有许多有趣的玩家留言发言,本期就以这样的方式向大家同步这一个月游戏内发生的改变。
【新增功能】江湖小报
来自玩家伤之恋@*醉梦忧伤的评论:
——— “ 希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!再一点希望江湖气息满满!”
其实上期日志就有这一功能的概念图透,细心的玩家已经发现上期的日志封面就

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武学技能更像仙侠,不像武侠,战旗类武侠感觉有拳拳到肉打击感的,侠客风云传有些做的比较好,像醉拳、荆棘的刀剑十杀、古月轩的水浒英雄掌,希望制作组能参考下,但感觉已经做到后期了,没那么多资金去改了。人物的击打招式动作,敌方的受击反馈,不同武学不同的打击音效。
《大侠立志传》开发者日志 #1
距《大侠立志传》官宣已经过去一月有余,首次小规模内测也已圆满落幕,非常感谢参加测试的各位玩家给予团队大量的宝贵建议和反馈,为游戏接下来的开发方向提供了诸多有意思的想法!
我们希望通过不一样的方式回应大家的讨论和关注,在未来几个月我们也会和大家持续沟通,让大家清晰看到这个江湖逐渐变化的过程。
新增与优化内容
【门派玩法】
自游戏官宣以来,大家对于门派玩法的讨论异常热烈,内测玩家也提出新增门派玩法的需

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首先是千万千万千万不要学隔壁某茄闭门造车结果发售日出来一坨翔[嗒啦啦2_经验+3]玩法强烈建议加入江湖擂台玩法搞个江湖排名系统分出武林前十大高手,让江湖武林各路高手擂台过招,每次比武都可以设置不同的奖励和称号,让武林更加有代入感玩家也更有肝的动力。随机奇遇系统武侠游戏必不可少,能大幅提高游戏的随机性和游戏性,比如笑傲江湖中各路抢夺辟邪剑谱和风清扬指点令狐冲的剧情,意外获得神兵利器装备秘籍和高人指点基本是武侠主角的必经之路。门派玩法希望可以加入指派任务系统,可以指派弟子护送镖车,平息事端铲除奸邪等来增加门派声望和资金,门派收徒部分可以借鉴下修仙模拟器。自创武功这种难度太高了就先不考虑了,养成方面可以参考下九阴和烟雨江湖,通过打各个通穴位使自己变强。以上就是我个人的建议了[嗒啦啦2_期待]
已经到底了







