各位玩家好!在年前预告了大侠会参与2月Steam Next Fest新品节的消息,并提前进行了一轮先行招募测试,我们也收到了大家的热情关注。在大家的共同努力下,《大侠立志传》首个公开试玩Demo已经正式开放了,期待能与更多玩家朋友一同畅游江湖!试玩版与内测的区别这次试玩版更多是基于内测版本体验的优化和调整,在内容量上没有全新的展开:包含一个新手村和一个大型城镇,四个可供加入的门派以及十数名可
《大侠立志传》将于2月7日0时开启公开试玩DemoSteam商店页:https://store.steampowered.com/app/1948980/#单机游戏#Steam游戏
各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。为什么会有《大侠立志传》? 最近整理大家的评论,发现许多玩家们都
各位玩家好,我是半瓶神仙醋!在之前几期的开发日志中,我们向大家展示了《大侠立志传》的新系统和新玩法,本期还是希望能回归到武侠游戏的核心——剧情中来。在前两期与大家的互动中,我们从评论区也看到了许多大家对于“武”与“侠”的不同理解,于是我们就萌生了招募剧情作者,邀请大家一同创作《大侠立志传》的江湖故事的想法,为游戏角色设计个性对白和支线事件,而优秀的创作内容将很有可能实装至游戏正式版剧情中!【
Hey大家好!在刚刚结束的周末,我们参加了今年的WePlay游戏展,以及IndiePlay中国独立游戏大赛的颁奖典礼!在这个线下活动属实不容易的时间,能与一些可爱的新朋友有在线下碰面的机会真的非常高兴!在今年的IndiePlay大赛中,有两位XD独立游戏成员获得了提名:《大侠立志传》获得了最佳新星奖的提名。《风来之国》获得了最佳视觉效果奖、最佳听觉效果奖、最佳游戏大奖的提名在以上提名奖项
各位玩家好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了门派、潜行等玩法规划,并在评论区发现有许多有趣的玩家留言发言,本期就以这样的方式向大家同步这一个月游戏内发生的改变。【新增功能】江湖小报来自玩家伤之恋@*醉梦忧伤的评论:——— “ 希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!再一点希望江湖气息满满!”其实上期日志就有这一功能的概念图透,细心的玩家已经发现上期的日志封面就
大家好!欢迎来到XD独立游戏活动预告专栏!在10月的第一周,一部分XD独立游戏即将开启限时折扣(10月1日-7日)!刚刚加入XD独立游戏的新的成员《湮灭线》也已经开放了预约,并开启了小规模的测试。在此之后,《泰拉瑞亚》的1.4.4版本测试和更新,也会在10月到来。更多的折扣信息和活动细节我们给大家准备了省流一图:**折扣&活动预告**在10月1日-7日之间,《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》《
距《大侠立志传》官宣已经过去一月有余,首次小规模内测也已圆满落幕,非常感谢参加测试的各位玩家给予团队大量的宝贵建议和反馈,为游戏接下来的开发方向提供了诸多有意思的想法!我们希望通过不一样的方式回应大家的讨论和关注,在未来几个月我们也会和大家持续沟通,让大家清晰看到这个江湖逐渐变化的过程。新增与优化内容【门派玩法】自游戏官宣以来,大家对于门派玩法的讨论异常热烈,内测玩家也提出新增门派玩法的需
各位久等了, 十多年一晃而过,自去年4月公布立项以来,受到了许多玩家们的关注,在此要表达下对各位由衷的感谢。新作在各种质疑和期待中提上了日程,为此,原研发团队几乎进行了釜底抽薪式的大换血。这个项目将会是基于全新的IP与世界观,也可以理解为是全新的设计理念,总之是新的故事、新的起点,一脉相承是原来开放式的武和侠。希望这个作品能成为我们这个新生团队在独立游戏领域立足的坚定基石。游戏此次正式定名为《