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大侠立志传
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9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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282
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2459
剧情跌宕
398
画面优秀
221
音效动听
84
设定独特
50
物超所值
49
轻松护肝
40
运行稳定性
664
故事情节
209
玩法设计
195
操作体验
138
日常肝度
99
画面视觉
67
UI设计
46
资源获取
30
和光同尘
已购买 游戏时长 257 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
剧情类武侠rpg,但自由度比传统rpg高。
战斗方式为战棋式,且几乎可以随地开战斗。
我愿称之为新派rpg游戏,由于自由度高,剧情设计应该很困难,而且也不可能完全自由。美中不足的正是广大的剧情,剧情很广,但多数并不深、不精,也存在很小部分的吃设定和矛盾的地方。不过鉴于这种类型游戏的剧情设计实在困难,已经算很好。
这个游戏存在官方上传的模组mod,比如便利性模组可以满足各种需求,不想花时间提升实力的可以直接开模组轻松一下。
目前游戏主要剧情差不多算是做完了,剩下的一些坑和新区域还在慢慢更新,作为单机游戏能有免费更新很少见了。
轻抚胭脂
:
请问一下,这个是手机版的吗?
安尘
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我平时玩惯了高画质游戏,玩这个游戏刚开始每1分每1秒都是痛苦。但是我看大家评价又都特别好,就耐着性子坚持玩,最后没坚持下去。弃了一天两天之后又来玩,又没坚持下去,往返三四次之后,我终于适应画面了,然后我才感受到了玩法的乐趣,挺好玩的。
喵喵(^・ェ・^)
:
玩太少了,很多好游戏都这种画质,唉,看样子你应该是孩子长大了吧,以前很多这种画质游戏,很好玩,多找找吧
The·Wolrd
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
别的就不说了,就俩字,绝了!我是毕竟讨厌那种你打我一下我打你一下的这种回合制游戏,你们居然可以让我这种玩家都可以玩下去,厉害!
好吧,言归正传,简单浅谈一下
⚔️世界观:其实就我看来这游戏的世界观虽然庞大但是感觉有些单调,就想所有的武侠小说一样,快意恩仇,行侠仗义,朝堂恩怨,所有势力犬牙交错,个人感觉深度不算够,至少给我回应的情感不是那么强烈。
🎮可玩性:就可玩性上那就是让人感觉极度舒适了,可能因为世界观相对简单,反而加强了游戏的自由度,在这个游戏中你可以做任何你想做的事,你的每一次行动都会有着相应的文本以及反馈,制作组好像将所有会发生的可能性全部预测了出来,每一次开始都有足够多的新鲜感,让人久玩不腻。
但是总体来说这是一款非常不错的游戏,值得一玩,有些夸大了说,这款游戏可以说是手游武侠里类似《上古卷轴5》或是《辐射4》了,自由度是绝对没的说。
梦满の今宵
已购买 游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
端游玩完玩手游,怎么说呢,其实我想打四分,但是又舍不得拉低这游戏的评分。
总体来说这游戏还是很好的,每个人都有自己的故事,人物刻画还是比较到位(部分凑数NPC例外)。自由度还是很高的,可以在武林称王称霸,也可以自己登基当皇帝。可以路见不平拔刀相助,也可以假装没看见跑路。可以当精忠报国的将军,也可以当陷害忠良的奸臣。
但是吧,我想说的不是优点。我看了一下我目前steam上是玩了300小时,TapTap上是玩了600小时。我之前玩的电脑,中间间隔了可能有两年才玩的手机端可以说是重新开始。
我发现无论是哪个门派其实都只是学的武学不太一样,主线剧情只有燕云铁军叶家军两边(将军府感觉剧情差点意思),后来出了一个九流门的DLC我感觉还不错,多少总的来说还是有点单调,每个势力玩上五六遍就基本上没有什么新东西了,再开新档遇到剧情都是疯狂点跳过。可以再多出点新的势力故事比如说三个王爷,或者也可以给儒圣管加点野心。
此外不得不说,这游戏的数值有可能是AI填写的,很多时候都是一招就秒了,正常感觉有在战斗的也就是各教掌门,有的时候又特别磨叽,通天塔里面的慧元打的我想吐,我挂在那自动战斗就去吃饭,半个小时回来一看还有一丝血没打完(慧元可以满血复活一次还没触发)。或者就不要这通天塔后面这些部分,本来也没啥用。
希望后续可以再改改吧。
南无阿弥陀佛
:
同意!这感觉,怎么说呢?……就是剧情太少,自由度不太高,玩几遍就不想玩了,但卸载之后过几天又想了
血仙殺
已购买 游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
来聊聊“大侠立志传”整点小作文,这款单机武侠“开放”游戏,首先来说说我的观点:
入坑不亏,无论是内容量还是可玩性新鲜感都是可圈可点的。
游玩时间没更新但我玩了至少30个小时打了天下第一跟游戏结局
先说我认为缺点,如果有不同意见以你为主
1.数值刷子游戏,这点是基于接受程度,如果你喜欢刷刷刷然后体验成就感,那么可以入手而且会玩很久
2.一周目几乎可以了解大部分游戏的内容了,多周目如果不是为了新剧情或者支线结局那么很难有动力
3.开放优化这里并不算缺点,属于还可以,尽管是伪开放线性的,但依然可以在“突然因为某个行动或者攻击/结缘NPC引发其他关系变动”而感觉到有趣
4.代入感:这是最重要也是最难评的一点,因为在体验这款游戏的时候我没有感受到“这个角色是我”因为主角永远是一幅混混唐氏小人感+破衣烂衫无论干了什么或者经历了多少都像是白墙,似乎我只是个触发器
5.剧情:如果你跟我一样是剧情党,那么慎入或者对某些剧情有心理准备,有些剧情跟角色刻画着实胃疼,例如唐婉的那条选择牛不牛的线,或者说T0聚集地,我很难评这种“黑深残”的目的是什么,以及碎片化的剧情很难知道有些的必要性,部分剧情甚至删反而更顺眼,如果说这是“硬核真实”我不好说,因为有些剧情就像是不同工作组写出的一样有时候阳间有时候接盘侠代餐立志传
其次就是一些小问题了,像是什么一半武学装备都是没用啊,什么装备都是破铜烂铁这些单机刷子通病以及一步一存档查攻略游戏教你玩不然坏挡跟送礼的传统
优点:
1.世界观:老实讲这个世界观我是比较喜欢的,无论是大小城镇部落或者是角色立场都是直球表明的,让初体验就会觉得“设计好多啊!用心”
2.自由度:高,因为无论是越级打了哪个新手村boss还是摧毁了某个角色都有相关的补丁可以进行下去,至于什么都不做也能玩这一点不假,前提是你不想全收集就不必查攻略,这是最棒的一点
3.可玩性:可玩性方面我不知该怎么描写,因为在游玩时我的确沉浸了,料多到头皮发麻,那么这也是最好的评价了,因为即使代入不了主角体验“我的江湖”也依然可以沉浸在这个武侠大世界中选择干什么做什么这也是我可以长时间游玩的理由
总的来说如果可以接受上述的所有缺点那么这会非常适合你,因为我的评论立场是没有任何情怀与喜好加分的,只是一个纯买过玩过的玩家评论,欢迎友善讨论或者指出我有的争议点
沉沦
已购买 游戏时长 168 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
这游戏我24年买的,24年的时候就已经好几个周目了,在今年之前玩的都是老头门,成就完成了一大半,在这中间真的能感受到制作组的用心,从春节可以在小村里过年到每次更新新增的mod,再到连续两个免费的dlc更新,曼陀罗等支线人物故事的补全都挺让人感受到制作组的用心,去年第一次玩的时候不咋看攻略,今年6月份决定重新玩一玩新mod再做全成就才查攻略玩,下面是我这段时间玩这个游戏以来的一些感受,也感谢大侠立志传带给我的快乐
🏹代入感:
刚开始第一次玩有点摸不着头脑,光开局的选择就有好几个结果,所以一周目玩游戏的时候自己都不知道自己应该干嘛,任务提示也不明显,很多地方需要自己去摸索找攻略,另外的话强烈建议官方把自动的存档速度调快一点,有些时候玩着玩着正是上头的时候,忽然跳出来自动存档转圈圈给人一种寸止的感觉,但瑕不掩瑜,从进无名小村拜师之后就像一本武侠小说,一点一点情节(师傅是隐藏大佬,村里铁匠,猎户,甚至客栈老板娘都有自己的故事)铺展在你面前让你期待
⚔️世界观:
整个世界观个人觉得还是相当宏伟的,不仅有很多地区,每个地区有当地的帮派,还有很多地区人物剧情,除了支线剧情另外主线结局多样,在这个游戏里你可以是唯我独尊的武林盟主,可以是带兵打仗的常胜将军,可以是天下第一,可以异性封王,成为皇亲贵胄,可以带着十几个老婆退隐江湖,甚至条件达成你可以天下英雄尽入吾毂,手拿传国玉玺,君临天下
🎮可玩性:
可玩性不用多说,只要你想玩,整个游戏得任务数量质量,文本,绝对不会让你失望,对于我这样的普通人来说,玩游戏就是来爽的,后宫佳丽三千全结缘,除了一周目后面多周目全带娘子军,游戏里很多任务都挺有意思的,特别有几个任务我觉得做的很有深度,个人最喜欢的我觉得情节文案最好的任务就是癞头癫的黄粱一梦,强烈推荐,(云开日出线剧情也不错,所有人唾弃你的时候,师傅一直都是师傅,当时眼泪是掉了的很让人感动,真的让我代入了感受到了主角的成长)另外主线叶家军是我最喜欢的,让我在游戏里真实的感受到叶家军对家国的热爱,也让我特地去查了叶银瓶的资料(父兄被陷害致死后怀抱银瓶而死),除开游戏本体之外,我觉得官方每段时间新增的游戏模组插件也很有意思,比如无名的功法,石破天惊,侠之大者等特征,比如修仙mod模组都很好玩
🌃画面音乐:
我是所有的dlc都买了,心颜绘梦对于我这种颜控来说真的强烈推荐,里面所有的npc都有自己原画,比像素版好看太多了,音乐倒是没有太大亮点也没什么太大槽点,可能是我玩的时间太久了,习惯了(倒是拯救楚襄城那段音乐挺燃的)
✍🏻建议:
因为整个游戏流程有很多很多种选择,很多选择影响后续的结局,第一周目建议难度选简单或者一般,也不用看攻略,整体难度新手正常游玩也不会有太大压力,后面门派建议先加入老头门,老头门三个选项看个人喜好吧,第一次玩那种连对话都不舍得错过的新鲜感,我觉得比跟个机器人一样一边看攻略一边机械得走流程有意思的多
总结:
总结就是大侠立志传这游戏真的很不错很不错,整个游戏可玩性很高,里面的很多故事都挺让人感动的,一个好的游戏让人玩完之后有一种怅然若失的感觉,感觉自己在游戏里度过了一段跌宕起伏得人生,一周目玩完之后我就迫不及待得想开二周目,想结缘每一个女主,想去知道每个角色后面的支线剧情,就跟看电影一样,你一点一点深挖总是能发现背后制作组的用心以及它放在背后的一些小细节,剧情玩完之后又开始加模组查攻略肝全成就,整个游戏只要代入进去可玩性巨高,真的强烈推荐,武侠精品,名不虚传
吴益品
:
重复玩n周目,过同样的剧情的时候不会无聊吗?
绀青
已购买 游戏时长 48.9 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏是个好游戏,内容很丰富,一周目打个几十个小时问题不是很大。主要是剧情写的不是很好,NPC的剧情几乎感受不到他们的个性,充满了标准化的模板,会感觉NPC存在的意义一是为了存在,二是为了增加游戏内容,很难去把他们当做一个人来看待,而像是某种道具。在所有角色的剧情里面,只有长春子的故事给我留下了一些印象,其他的打完游戏以后根本想不起来。
玉
:
刷过孙行者的剧情吗,我记得最深的是这个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风吹散星雾
已购买 游戏时长 145 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
⚔️世界观:
一个完整的武侠体系,朝廷与江湖,想当皇帝还是独步天下?这完全在你一念之间。要帮助叶将军北伐,还是助燕云南下?这也在你的一念之间。只要你想,也可以将地图上的人屠戮殆尽。有许多地区,当然也会有许多分支,不过剧情最丰富的还是中原,还得看你自己感受
🎮可玩性:
Max,相当自由啊,有十几个结局,虽然不是逸剑那种线性剧情,但这种自由体验也是无与伦比的。一切门派皆可加入,一切人物皆可杀(一切人物皆可送礼,大侠送礼传嘛)我对武侠不是特别感兴趣,但这款游戏很好的吸引了我,可玩性就是重要的一点(肝疼)在被吸引住后可以说是日夜不分的玩儿了
🌃画面音乐:
简朴的像素风格,看着很清新。音乐有时很舒缓,在战斗时也会变得激昂。总体说还是不错的
😎剧情:
这就稍微有点儿短板了,不过也能理解,太过开放基本会导致剧情上有些问题,比如说不连贯等等。没有太大的问题,但总体观感还是一般,不过第一次玩还是很惊艳的。有些剧情倒也不错:叶将军最后那段,老头门剧情……
DLC:
[新颜绘梦]只能说很一般,尤其是那个主角,不多评了……不过也是有好的,比如说叶银屏(瞎扯几句:好感最高的女角色了,一档唯二结缘,还有一个是郡主。很有江湖儿女那种感觉,还有送的那个玉莲花真好用,前中期过渡神器)
[一统江湖]不好评,买了,但没怎么玩,本人不太喜欢这种
[倩影萍踪]付费DLC最不错的一个,又增加了一个结缘对象,还有自创武功,九流门剧情等
[两个免费的]祸起蓬莱:别的不多说了,感觉结局归隐还不错。另一个还没玩,和逸剑联动
模组:
我玩的时候还挺早的,只是单纯现在评论而已,那时只有几个模组,不过还是很好用的。尤其那个双倍资源与退门机制,省下不少时间,如今已上线了很多摸组,但也懒得玩了
感慨:
很好的一部作品,我看重剧情和代入,一共打了三档,一个普通一个困难一个蛮荒,最后一个打一半放弃了。成就有大部分,但还有一小部分没解锁,我也不是什么成就党,就不去解锁了。刚上线我就玩起来了,很怀念那时啊……
总结:快点给我入坑😈
我是小杨杨
:
游戏是很好的游戏,但是需要购买,唉。
迈尔西亚
已购买 游戏时长 85.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
人被杀,就会死。有名有姓的角色以及叫“xx的xx”的角色留意一下别乱杀,拉好感一般都有剧情,尤其是女角色,多半能结缘。
记得多存档。事件选项的小档能看不同选项的剧情,进入某些地区的大档可以在大决策后悔的时候重来。
新手不建议看太多攻略,游玩初期尽可能地享受游戏,之后会变成无情的成就机器的。
啊一修
:
初到江湖被当路边一条给踹死了
胡萝卜
已购买 游戏时长 16.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这个游戏不得不说,确实是当下这个时代,难得的好游戏了,自由度太高了,并且也不至于让人感到迷茫,也有很多的突发事件。
🏹代入感:代入感真的挺高的,甚至玩一遍再玩第二遍都觉得好玩
⚔️世界观:世界观就是武侠世界观,你可以想象成一个大世界。
🎮可玩性:可玩性绝对可以,就是希望dlc再多出一些,游戏爱好者,我还是非常推荐冲的。这钱花的值
超浪人
:
这个游戏早就出了,值得买吗
论坛
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折扣截止时间: 2025/10/07 23:59