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大侠立志传

大侠立志传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.19923个评价
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嘴替发言16 带图825 已购买6047 长评286 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2507 剧情跌宕415 画面优秀227 音效动听88 物超所值51 设定独特50 轻松护肝41 运行稳定性675 故事情节212 玩法设计203 操作体验142 日常肝度100 画面视觉70 UI设计47 资源获取31
歌者李京墨
已购买 游戏时长 85.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
当像素点里住了江湖魂:《大侠立志传》何以成为国产武侠新标杆
在武侠游戏同质化严重的当下,《大侠立志传》用像素画风装下了最磅礴的江湖梦,以买断制的赤诚打破了手游市场的浮躁怪圈,成为近年国产武侠领域当之无愧的"破壁者"。它或许没有3A大作的华丽特效,却用扎实的内容让每个玩家都能圆一场独一无二的侠客行。
一、 自由到骨子里的江湖叙事
这不是一款让你"走剧情"的游戏,而是让你"活在江湖"的模拟器。没有强制主线的束缚,初入江湖的你可以是救死扶伤的侠客,也能做占山为王的盗匪;既可投身门派研习绝世武功,也能归隐田园当逍遥村长;厌倦江湖纷争,便转身踏入朝堂,从芝麻小官做到权倾朝野,甚至黄袍加身问鼎至尊。
剧情的精妙在于"无绝对对错"的灰度设计:曼陀罗寻亲的隐忍、真假美猴王的诡谲、朝堂诬陷案的抉择,每个事件都藏着多重走向。你在公堂上的一句证词,可能让元帅之女身陷囹圄;对陌生人的一次援手,或许会解锁失传武学。这种"每步都在重塑世界"的沉浸感,让NPC不再是冰冷的任务触发器,而是有血有肉的江湖参与者 。玩到结局回头望去,那些遗憾与抉择共同织就了属于你的江湖正史。
二、 耐玩到上头的玩法体系
战斗系统藏着十足的策略深度:拳掌、刀剑、枪棍等多流派武学各有侧重,功法与武器的属性联动需要反复打磨,后期"招财猫配饰用钱挡伤害"的设计更显巧思 。虽然前期可能因缺乏引导而迷茫,后期偶有数值碾压的瑕疵,但探索过程中的成就感远超瑕疵——从被新手村小怪欺负,到靠自创连招横扫武林,这种"无名之辈到青史留名"的蜕变,正是武侠最动人的内核。
更难得的是内容密度的诚意:百余种武学功法、二十余位可结缘伙伴、遍布市井与深山的奇遇、随时间流转的NPC作息,哪怕玩上50小时,仍能发现未解锁的隐藏剧情。而模组功能的开放,更让硬核玩家与休闲玩家都能找到乐趣,自由度拉满却不显杂乱。
三、 像素壳子里的武侠赤诚
有人说它像素画风简陋,但恰恰是这种风格,让玩家的注意力聚焦于江湖本身的烟火气 :酒馆里划拳的酒客、街头叫卖的小贩、深夜巡街的捕快,每个小人物的专属动作都藏着细节。bgm虽短却极具氛围感,配合剧情高潮时的文字描写,比华丽动画更能戳中泪点——曼陀罗剧情里的逐字阅读,足以让剧情党湿了眼眶 。
最可贵的是制作组的初心:买断制无内购的设定,杜绝了"首充送侠客"的破坏感;中秋节游戏内送月饼的彩蛋,显露出接地气的温度;即便有角色模型复用、UI繁琐等经费有限的痕迹,但把钱花在内容创作上的取舍,远比堆砌特效更值得尊重 。
一场不愿醒来的南柯侠梦
合上书卷(退出游戏)时,仿佛真的在另一个世界活了半生:那些并肩作战的兄弟、擦肩而过的红颜、力战登顶的荣耀、错过即永别的遗憾,都成了难以忘怀的记忆。《大侠立志传》证明了武侠游戏的核心从不是画面,而是"侠由己造"的自由与情怀。对于每个曾有过江湖梦的人来说,这几十块钱买到的不是游戏,而是一场足以回味良久的侠客人生。
林废废 : 感觉还是烟雨江湖好点😀
血仙殺
已购买 游戏时长 21.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
来聊聊“大侠立志传”整点小作文,这款单机武侠“开放”游戏,首先来说说我的观点:
入坑不亏,无论是内容量还是可玩性新鲜感都是可圈可点的。
游玩时间没更新但我玩了至少30个小时打了天下第一跟游戏结局
先说我认为缺点,如果有不同意见以你为主
1.数值刷子游戏,这点是基于接受程度,如果你喜欢刷刷刷然后体验成就感,那么可以入手而且会玩很久
2.一周目几乎可以了解大部分游戏的内容了,多周目如果不是为了新剧情或者支线结局那么很难有动力
3.开放优化这里并不算缺点,属于还可以,尽管是伪开放线性的,但依然可以在“突然因为某个行动或者攻击/结缘NPC引发其他关系变动”而感觉到有趣
4.代入感:这是最重要也是最难评的一点,因为在体验这款游戏的时候我没有感受到“这个角色是我”因为主角永远是一幅混混唐氏小人感+破衣烂衫无论干了什么或者经历了多少都像是白墙,似乎我只是个触发器
5.剧情:如果你跟我一样是剧情党,那么慎入或者对某些剧情有心理准备,有些剧情跟角色刻画着实胃疼,例如唐婉的那条选择牛不牛的线,或者说T0聚集地,我很难评这种“黑深残”的目的是什么,以及碎片化的剧情很难知道有些的必要性,部分剧情甚至删反而更顺眼,如果说这是“硬核真实”我不好说,因为有些剧情就像是不同工作组写出的一样有时候阳间有时候接盘侠代餐立志传
其次就是一些小问题了,像是什么一半武学装备都是没用啊,什么装备都是破铜烂铁这些单机刷子通病以及一步一存档查攻略游戏教你玩不然坏挡跟送礼的传统
优点:
1.世界观:老实讲这个世界观我是比较喜欢的,无论是大小城镇部落或者是角色立场都是直球表明的,让初体验就会觉得“设计好多啊!用心”
2.自由度:高,因为无论是越级打了哪个新手村boss还是摧毁了某个角色都有相关的补丁可以进行下去,至于什么都不做也能玩这一点不假,前提是你不想全收集就不必查攻略,这是最棒的一点
3.可玩性:可玩性方面我不知该怎么描写,因为在游玩时我的确沉浸了,料多到头皮发麻,那么这也是最好的评价了,因为即使代入不了主角体验“我的江湖”也依然可以沉浸在这个武侠大世界中选择干什么做什么这也是我可以长时间游玩的理由
总的来说如果可以接受上述的所有缺点那么这会非常适合你,因为我的评论立场是没有任何情怀与喜好加分的,只是一个纯买过玩过的玩家评论,欢迎友善讨论或者指出我有的争议点
请叫我阿辉丶 : 还有牛?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沉沦
已购买 游戏时长 168 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏我24年买的,24年的时候就已经好几个周目了,在今年之前玩的都是老头门,成就完成了一大半,在这中间真的能感受到制作组的用心,从春节可以在小村里过年到每次更新新增的mod,再到连续两个免费的dlc更新,曼陀罗等支线人物故事的补全都挺让人感受到制作组的用心,去年第一次玩的时候不咋看攻略,今年6月份决定重新玩一玩新mod再做全成就才查攻略玩,下面是我这段时间玩这个游戏以来的一些感受,也感谢大侠立志传带给我的快乐
🏹代入感:
刚开始第一次玩有点摸不着头脑,光开局的选择就有好几个结果,所以一周目玩游戏的时候自己都不知道自己应该干嘛,任务提示也不明显,很多地方需要自己去摸索找攻略,另外的话强烈建议官方把自动的存档速度调快一点,有些时候玩着玩着正是上头的时候,忽然跳出来自动存档转圈圈给人一种寸止的感觉,但瑕不掩瑜,从进无名小村拜师之后就像一本武侠小说,一点一点情节(师傅是隐藏大佬,村里铁匠,猎户,甚至客栈老板娘都有自己的故事)铺展在你面前让你期待
⚔️世界观:
整个世界观个人觉得还是相当宏伟的,不仅有很多地区,每个地区有当地的帮派,还有很多地区人物剧情,除了支线剧情另外主线结局多样,在这个游戏里你可以是唯我独尊的武林盟主,可以是带兵打仗的常胜将军,可以是天下第一,可以异性封王,成为皇亲贵胄,可以带着十几个老婆退隐江湖,甚至条件达成你可以天下英雄尽入吾毂,手拿传国玉玺,君临天下
🎮可玩性:
可玩性不用多说,只要你想玩,整个游戏得任务数量质量,文本,绝对不会让你失望,对于我这样的普通人来说,玩游戏就是来爽的,后宫佳丽三千全结缘,除了一周目后面多周目全带娘子军,游戏里很多任务都挺有意思的,特别有几个任务我觉得做的很有深度,个人最喜欢的我觉得情节文案最好的任务就是癞头癫的黄粱一梦,强烈推荐,(云开日出线剧情也不错,所有人唾弃你的时候,师傅一直都是师傅,当时眼泪是掉了的很让人感动,真的让我代入了感受到了主角的成长)另外主线叶家军是我最喜欢的,让我在游戏里真实的感受到叶家军对家国的热爱,也让我特地去查了叶银瓶的资料(父兄被陷害致死后怀抱银瓶而死),除开游戏本体之外,我觉得官方每段时间新增的游戏模组插件也很有意思,比如无名的功法,石破天惊,侠之大者等特征,比如修仙mod模组都很好玩
🌃画面音乐:
我是所有的dlc都买了,心颜绘梦对于我这种颜控来说真的强烈推荐,里面所有的npc都有自己原画,比像素版好看太多了,音乐倒是没有太大亮点也没什么太大槽点,可能是我玩的时间太久了,习惯了(倒是拯救楚襄城那段音乐挺燃的)
✍🏻建议:
因为整个游戏流程有很多很多种选择,很多选择影响后续的结局,第一周目建议难度选简单或者一般,也不用看攻略,整体难度新手正常游玩也不会有太大压力,后面门派建议先加入老头门,老头门三个选项看个人喜好吧,第一次玩那种连对话都不舍得错过的新鲜感,我觉得比跟个机器人一样一边看攻略一边机械得走流程有意思的多
总结:
总结就是大侠立志传这游戏真的很不错很不错,整个游戏可玩性很高,里面的很多故事都挺让人感动的,一个好的游戏让人玩完之后有一种怅然若失的感觉,感觉自己在游戏里度过了一段跌宕起伏得人生,一周目玩完之后我就迫不及待得想开二周目,想结缘每一个女主,想去知道每个角色后面的支线剧情,就跟看电影一样,你一点一点深挖总是能发现背后制作组的用心以及它放在背后的一些小细节,剧情玩完之后又开始加模组查攻略肝全成就,整个游戏只要代入进去可玩性巨高,真的强烈推荐,武侠精品,名不虚传
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吴益品 : 重复玩n周目,过同样的剧情的时候不会无聊吗?