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关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】|开发者日志#4
上周的一篇开发日志曾尝试以投票的方式与大家讨论【角色创建Roll点】的做法:
有非常多的玩家参与,这让我们感觉到这似乎是个很好的方式能够和大家进行互动。就如之前所说,这段时间我们会更频繁地更新开发日志,让大家能够对游戏发售时的内容有清晰的认识,避免无故的猜忌让大家有“被画饼”的感觉。
【修复势力关系】
在游戏过程中,由于一些探索或无意间的举动,导致阵营和势力的关系受挫。这在传统的RPG中,大多数只

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怪不得,开始那女的,先是江湖救急帮了你,再是破庙里两肋插刀,结果回到门派里那么冷漠,我就在想这个作者是怎么想的,原来压根儿就不想编感情戏。
但是没感情还玩个什么劲儿,能变强能荔枝的游戏多了去了,想荔枝给主角穿背带裤啊
而且回合战棋连爽快都没有,像素风连画质都没有,再没有优秀的剧情,卖点在哪里? 就开局roll个点,然后背击侧击不动如山击的度过几个周末吗?
但是没感情还玩个什么劲儿,能变强能荔枝的游戏多了去了,想荔枝给主角穿背带裤啊
而且回合战棋连爽快都没有,像素风连画质都没有,再没有优秀的剧情,卖点在哪里? 就开局roll个点,然后背击侧击不动如山击的度过几个周末吗?
《大侠立志传》开发者日志 #2
各位玩家好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了门派、潜行等玩法规划,并在评论区发现有许多有趣的玩家留言发言,本期就以这样的方式向大家同步这一个月游戏内发生的改变。
【新增功能】江湖小报
来自玩家伤之恋@*醉梦忧伤的评论:
——— “ 希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!再一点希望江湖气息满满!”
其实上期日志就有这一功能的概念图透,细心的玩家已经发现上期的日志封面就

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武学技能更像仙侠,不像武侠,战旗类武侠感觉有拳拳到肉打击感的,侠客风云传有些做的比较好,像醉拳、荆棘的刀剑十杀、古月轩的水浒英雄掌,希望制作组能参考下,但感觉已经做到后期了,没那么多资金去改了。
人物的击打招式动作,敌方的受击反馈,不同武学不同的打击音效。
已经到底了




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