空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于抢先体验(Early Acess)的计划 | 开发日志 #5
Hi 大家好, 今天的开发日志会有很重要的计划向大家公布:关于游戏的Early Access (抢先体验)计划,也就是大家常常说的EA。我们将和大家聊聊EA这个概念,以及大侠在首发阶段将会囊括的内容。什么是抢先体验(Early Access )?对于常年使用Steam的玩家可能会比较熟悉EA,但随着关注《大侠立志传》的玩家越来越多,也还有许多并不了解这些的老玩家们和曾经关注我的粉丝涌入。对此我
开发日志#3:继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】
新品节这周刚刚结束,从春节前的内测,到这次的公开试玩,我们都没想到能引起如此多的反响,真的非常感谢大家的支持。虽然这次Demo最初的目的是单纯切出一部分内容来看看大家的反馈,判断下团队之前选择的路线是否正确。 尤其是从去年开始,大家对“开放世界”有了越来越多的讨论, 我们也不胜惶恐,毕竟自己在当年就是因为“开放世界”的游戏被大家熟知, 这也是很多当年的核心粉丝最最熟悉的风格。 看到大多数玩家能
《大侠立志传》参与Steam2月新品节!先行测试招募中
各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。 为什么会有《大侠立志传》? 最近整理大家的评论,发现许多玩家们都
《大侠立志传》新品节限时Demo已提前开启 !
各位玩家好!在年前预告了大侠会参与2月Steam Next Fest新品节的消息,并提前进行了一轮先行招募测试,我们也收到了大家的热情关注。在大家的共同努力下,《大侠立志传》首个公开试玩Demo已经正式开放了,期待能与更多玩家朋友一同畅游江湖!试玩版与内测的区别这次试玩版更多是基于内测版本体验的优化和调整,在内容量上没有全新的展开:包含一个新手村和一个大型城镇,四个可供加入的门派以及十数名可
《大侠立志传》将于2月7日0时开启公开试玩DemoSteam商店页:https://store.steampowered.com/app/1948980/#单机游戏#Steam游戏
【抽Key】11.13 我们在Weplay的一天丨还有 IndiePlay 获奖啦!感谢大家的支持!
Hey大家好!在刚刚结束的周末,我们参加了今年的WePlay游戏展,以及IndiePlay中国独立游戏大赛的颁奖典礼!在这个线下活动属实不容易的时间,能与一些可爱的新朋友有在线下碰面的机会真的非常高兴!在今年的IndiePlay大赛中,有两位XD独立游戏成员获得了提名:《大侠立志传》获得了最佳新星奖的提名。《风来之国》获得了最佳视觉效果奖、最佳听觉效果奖、最佳游戏大奖的提名在以上提名奖项
10月1日-7日丨XD独立游戏活动预告
大家好!欢迎来到XD独立游戏活动预告专栏!在10月的第一周,一部分XD独立游戏即将开启限时折扣(10月1日-7日)!刚刚加入XD独立游戏的新的成员《湮灭线》也已经开放了预约,并开启了小规模的测试。在此之后,《泰拉瑞亚》的1.4.4版本测试和更新,也会在10月到来。更多的折扣信息和活动细节我们给大家准备了省流一图:**折扣&活动预告**在10月1日-7日之间,《泰拉瑞亚》《人类跌落梦境》《