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嘴替发言1 带图181 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩972 画面优秀432 轻松护肝250 物超所值119 音效动听79 操作流畅11 UI美观8 玩法设计245 广告频率156 运行稳定性66 资源获取36 画面视觉21 日常肝度12 UI设计11 操作体验9
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TT2 : 单机游戏,没有任务,就是攒钱给建筑物升级,想玩的时候就玩,不想玩的时候就不玩(这对我来说很友好,哈哈),有时候隔得时间长,一登录就能升级很多建筑。
我觉得吧,为了增加游戏的可玩性,事件的趣味性、多样性都可以多增加一点。
或者说可以小小的加一个好感度系统增加可玩性,比如说A帮B做了什么事(玩家帮忙操作),好感度增加了,好感度到了一定程度就可以是朋友、挚友或者恋爱什么的,但是这个不是强制做的,可做可不做,NPC也可以自由发展,好感度系统只是辅助增加可玩性。