「跃迁测试」开服说明
亲爱的开拓者:
《崩坏:星穹铁道》「跃迁测试」将于2023年2月10日 10:00 正式开启!「跃迁测试」有许多的新内容、新玩法,等待着开拓者前来体验。
测试期间,开拓者如果遇到了问题,或有相关意见与建议,欢迎在游戏内进行反馈。如果您还有任何对游戏的意见与反馈,也可以填写至问题反馈集中贴中。列车组将根据开拓者的反馈,不断优化游戏内容、提升游戏品质。
本次测试为计费测试,您可以点击下方链接前往查看充

我知道很多人还在嘴硬,但麻烦想想现如今手游究竟在玩什么
内测玩到现在已经算有些了解了,近期比较有幸,体验铁道,斯露德,未尽行夜,顺便云了一下代号bb,来总结一下,(注意以下言论皆为本人个人见解,从如今手游中出现的客观事实分析游戏公司意图与趋势,目的在更好的理解游戏定位,从而避坑。)
开始正题,先说结论,现在大多数世面高热度二游,都离不开抽卡和养成,其中抽卡包括抽取人物、皮肤、道具等诸多分支,从公司角度来说,作为收入最大头的抽卡和养成,才是一家公司的重

米哈游成熟的工业化游戏
今天高强度了一天,剧情也没快进。
没有氪金冲进度纯纯靠着系统资源拉到19级开阔者。
看剧情听对话真的占了很大一部分时间。
总结几个点
战斗机制方面
第一:请根据怪物属性来合理配置自己的队伍。
第二:技能伤害不要罐在白条破掉的血条上
请看好白条快破的时候选择克制属性伤害最高的角色去打。
任务方面
第一:游戏里面藏了一些奇奇怪怪的直线任务,需要你主动去留意一些物品来开启任务。
第二:开主线是需要玩家等

两天游玩下来的一个总结以及生物多样性鉴赏
首先发表结论 能玩 但是玩的不舒服
我是游玩时长两年半的○玩家 不知道是我的问题还是游戏本身的问题 给我的既视感太强了 太像○了 角色等级 技能等级 武器抽取武器等级 命座系统 还有那该死的圣遗物
这次不说圣遗物这个系统 毕竟也算是手游的基本组成之一了 玩家深恶痛绝但也没啥办法
首先要说的就是养成 和○一模一样 比卡牌元老痒痒鼠还复杂 养成需求更多 而且角色等级成长加成有限 还得看武器和遗
















