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神之幸存者
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7.3
热度
3.1 万
关注
2.4 万
游戏大小
144 MB
开发
圣光工作室
游戏介绍
上次更新于2023/05/19
Roguelike
动作
简介
关键词: 硬核,自由构筑,强机制,充满挑战 玩家将在战场中扮演一个失去力量的神明, 通过一次次的技能与圣物的选择, 构建出奇妙且强力的流派, 来消灭潮水一般的敌人, 直到战斗结束。
隐私政策
所需权限
供应商 SHUO
开发者的话
游戏交流群1群:636712985 本游戏是单机游戏,卸载后存档会消失 (贴心提醒:开始界面左上角的设置里有存档上传下载功能哦~)
评价
共 177 条
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匹夫饭
玩过
可玩性不错
🕹️耐玩性:
三个大派系,冰火雷,两个职业,长枪弓箭,再加上各派系不同的圣物分支,搭配下来的组合非常丰富,足够让玩家不停探索
😵游戏难度:
这游戏难度主要体现在两点,一个是走位,这也是这类游戏的特点,另一个就是圣物的刷新了,我个人感觉运气也是很重要的一个因素,能占到三成。走位操作占三成,搭配技能占 4 成
可以看我金币,证明我玩了也近百个小时了。我个人觉得这游戏就是很上头也很杀时间。希望作者赶紧推出第三个角色还有无限挑战模式
2024/3/11
来自 一加手机9R
好耶,先睡个觉
玩过
难度确实挺高的,如果一般只打普通,那其实不算很难,两个塔到手就可以找个地方安逸挂机到结束
但是普通之后的难度嘛,试过双塔只能缩在角落等死,双轨冰鸟一直飞但是就不敢出去,也试过拿到拾取经验球丢寒冰碎片的乱杀
其实本质上还是吃运气(以及场外的祝福),第一次出商店之前绕怪物扔矛清怪,等拿到塔或者一直出矛的升级(只要不出点乱七八糟的技能),接着商店里出到好道具(拾取矛就造成范围伤害/冰塔发射间隔减半)之类的什么东西,那这一把基本就没什么太大的问题。
不过说这么多,其实都不太适用于普通难度,这个单塔然后随便选技能也能过。
怎么说呢,我不是那种擅长玩高难的人,运气也一般,就这样吧
2024/1/20
岛屿
玩过
游戏的难度之高一度让我以为我在打魂系,如果你的目标是为了让玩家坚持到固定的时间类的闯关游戏,那你就应该提高移速,减少怪物的移速和刷新速度。如果你的目标是为了让玩家刷怪成长体会roguelike的感觉,那你就应该减少怪的伤害增大经验拾取范围,你现在做的好像一个四不像:移速慢导致拉不开怪,拾取范围小导致中后期几乎想捡经验吃就是痴人说梦,必须进怪堆,而且你没有吸血,只有一个20%生命值以下的回血,如同鸡肋。怪物刷新频率高,结果同上。且无法更换主武器导致鸟类武器的献祭几乎都会转移到雅典娜矛上,那个矛跟废物没两样。所以说,如果想提高游戏的满意度,可以往这两方面精进一下,现在玩下来给我的感觉就好像在坐牢,吃牢饭点时候,狱卒还给我来了一巴掌问我好不好吃。
2023/4/29
来自 RealmeGT Neo5 240W
伊文文
游戏时长 13.1 小时
可玩性不错
游戏还是可以的,耐玩,劝退很多人可能是因为前期收益太低了,打完出来也升级不了几个技能。还有就是圣物的刷新,前面没有刷到好的圣物组合,基本GG,反正我没刷到好的圣物基本上12分钟左右,就结束了,所以也有点看脸吧,反正我经常死在圣物刷得贼烂。最后就是问一下啥时候有更新,出个新的地图吧😂
2023/7/13
精彩视频
00:42
没有什么比献祭流更牛的了,直接站撸
1154 播放
2023/04/22
01:08
加特林版本来了
2712 播放
2023/04/21
论坛
神之幸存者
2023/3/29
神之幸存者
v1.1版本具体的改动
—————新增————— 今日祝福刷新功能:通过战斗结算时等级来充能,充满后可替换一个今日祝福技能 难度加2个:专家和大师(需要再通过一次困难才能开启专家难度) 专家和大师难度增加剔除技能功能 大师难度增加刷新技能功能 —————修改————— 提高普通和困难难度结算奖励金币 电流改为可叠加伤害了 雷盾冷却机制修改,雷能护盾受损时即进入冷却 长枪拾取范围调整增大 —————圣物调整————— 雅典
神之幸存者
2023/3/22
神之幸存者
第一个cdkey:233233
主城界面左上角设置里兑换哈~
当前版本
1.5.0
联网 App
否
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