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神之幸存者

神之幸存者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8199个评价
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嘴替发言1 带图11 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性11
玩过
只能说比较基础的肉鸽游戏,
可玩性并不是很高,如果后期进行更新,可以试着添加更多的局外养成,适当削减一下技能冷却。
游戏耐玩性:2星
虽然是类吸血鬼游戏,但是完全没有割草的快感,降低了新人玩家的热情还有老玩家的热心。(高难度下开局你甚至没有办法清理快速第一波杂兵。)冷却时间长(初始的雅典娜5s,狩猎3s)部分技能前期伤害更是低的有些可怕。
疯狂提升的怪海,经常从四面八方直接涌过来,根本没有走位的空间再加上并不是很高的伤害,只能和怪拼血量。
技能的丰富度:4星
技能分为冰,火,雷 三大属性
类型有武器、盾、球、元素、鸟、塔五大类别
同类别或者同属性的圣物可以相互联动,比很多小程序的1+1类的陪护好很多,但是玩久了的话就会变成公式化。(比如我习惯刷深渊用雅典娜三盾双刀流,前中后期强度都不差。但是玩了这么久,狩猎女神还是没有搭配出比较好的技能流派,最多也就深渊ss)
盾系基本是t0,因为这个游戏规避不了伤害,怪的移动速度比你高,还是四面八方的来,而且基本没有回血技能。最重要的是它学到了一个肉鸽游戏最大的点就是角斗场,即有限的正方形地图,这个对于割草游戏来说是没有问题的,但是在这个游戏是一个很大的扣分项,前期本来就没有部分快速清怪,结果走位一走就是死胡同……
三大元素各有所长,冰系走的是减速及多次攻击,大部分技能都带有减CD的圣物和升级,但是缺点是前期乏力,(点名一个雷:冰球,这东西鸡肋的不行,建议换成其他元素的盾)
火系比较矛盾,伤害虽然高还是aoe,但是很大程度需要卖血的,而这游戏前期最缺的就是回血技能。
雷系算是中规中矩,爆发高,但是技能冷却比不上冰系,伤害范围比不上火系。比较中庸
角色平衡性:1星
第二个角色就是个坑,游戏设计者的本意应该是想让ta成为双塔三鸟流,但是……这个游戏最大的特点就是前期生存很难,虽然狩猎前期伤害不俗,但是中期和后期非常乏力,导致即使成型也没有太高的上限……
就写这么多吧,具体有什么疑问可以再问我,已经全毕业了
爱唠叨的哈哈 : 冰塔试试
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了很多幸存者游戏了,这作游戏内核不错,玩第一把运气好,十分钟直接过了,选下一个模式后难度陡增,归根到底,这类游戏还是数值游戏,因为还是没解锁更高的技能等级和人物等级,所以不能顺利通关也能理解。
我又回去刷初期难度刷金币,想解锁更多金币和技能书,同时也慢慢感觉到,这游戏最大的不爽点,就是游戏难度偏大的同时,游戏奖励太低了,导致解锁太过于漫长,想要体验完整游戏内容,需要花费很长的游戏时间来挨个升级技能,玩了十来把后感觉很腻,因为每局收益太低,导致解锁缓慢,最终我玩的每一把,都感觉没有新鲜内容。
这类游戏我感觉更应该把注意力集中在游戏内的技能搭配上,而不是设置数值卡人物和技能等级。
很简单的比方,我玩吸血鬼,很轻松就能点完所有属性加成,我能花很多心思研究局内的东西。而这作则完全相反,我要用相同的套路,拼命稳定刷金币,才能解锁更多的内容,有了这些基础后,才能让我去研究各种套路,有点本末倒置了。
当然,这只是我个人意见,游戏真的是好游戏,只是建议目前适当降低升级成本,可以更快的让玩家体验到游戏内技能搭配多样化以及后期成型的乐趣,而不是一直反复强调本作就是这样,本作不是收割爽游,本作数值没问题。不然游戏难度对比其他同类偏大,并且解锁还要靠初期的套路反复肝,太容易劝退新玩家了。
总体来说游戏我很喜欢,空余时间会玩上几把,也祝游戏越做越好。
平衡性⚖️:
官方妮の小天使 : 非常感谢游玩我们家游戏,非常客观中肯的评价,方便的话可否进群一起讨论问题哈?