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7.1
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7.1
180个评价
嘴替发言
1
带图
11
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
10
玩法设计
7
资源获取
4
日常肝度
2
广告频率
2
操作体验
1
takenjack1
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
中规中矩的类吸血鬼幸存者游戏,目前体量不大但是值得期待未来的内容更新。
以下全部为主观体验:
🕹️耐玩性:
一个钟头的游戏时间,两次普通两次困难,品鉴了丢刀流,碰瓷流,扔冰碴流,不用脑袋想也知道再后面的难度肯定需要肝些强度的,局外的那些升级项总不能摆来看罢。
游戏体量个人感觉……还行?两个角色,三系属性,每系属性五种技能,六个技能栏位,在此基础上的bd也算是尽可能地做得丰富了。
后续难度因为没有玩,所以对这个游戏的可挖掘性和重复可玩性之间的平衡持保留意见。
Ps:雅典娜刀枪无限真的很好玩(马超人称小雅典娜是吧)。
遇到过的boss一共就三个,到了困难就开始叠叠乐了,可能后续的难度会出现点不一样的?个人比较喜欢的是,如果玩家没有击败当前的boss,是不会刷出下一个boss的;再一个小怪都是套皮怪,没任何新机制,没有远程没有冲撞,其实蛮好的。私以为在割草爽游里强逼着玩家风骚走位的制作者都是笑话,属于是拎不清自己到底做了些什么玩意儿的主,做不出角色性能硬抬怪物性能纯属找骂。
第二个角色要价一万块,你丫不如去抢,就算不是氪金项也很贵好嘛?
以上。
匹夫饭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
三个大派系,冰火雷,两个职业,长枪弓箭,再加上各派系不同的圣物分支,搭配下来的组合非常丰富,足够让玩家不停探索
😵游戏难度:
这游戏难度主要体现在两点,一个是走位,这也是这类游戏的特点,另一个就是圣物的刷新了,我个人感觉运气也是很重要的一个因素,能占到三成。走位操作占三成,搭配技能占 4 成
可以看我金币,证明我玩了也近百个小时了。我个人觉得这游戏就是很上头也很杀时间。希望作者赶紧推出第三个角色还有无限挑战模式
好耶,先睡个觉
玩过
难度确实挺高的,如果一般只打普通,那其实不算很难,两个塔到手就可以找个地方安逸挂机到结束
但是普通之后的难度嘛,试过双塔只能缩在角落等死,双轨冰鸟一直飞但是就不敢出去,也试过拿到拾取经验球丢寒冰碎片的乱杀
其实本质上还是吃运气(以及场外的祝福),第一次出商店之前绕怪物扔矛清怪,等拿到塔或者一直出矛的升级(只要不出点乱七八糟的技能),接着商店里出到好道具(拾取矛就造成范围伤害/冰塔发射间隔减半)之类的什么东西,那这一把基本就没什么太大的问题。
不过说这么多,其实都不太适用于普通难度,这个单塔然后随便选技能也能过。
怎么说呢,我不是那种擅长玩高难的人,运气也一般,就这样吧
因玩家喜爱入选
岛屿
玩过
游戏的难度之高一度让我以为我在打魂系,如果你的目标是为了让玩家坚持到固定的时间类的闯关游戏,那你就应该提高移速,减少怪物的移速和刷新速度。如果你的目标是为了让玩家刷怪成长体会roguelike的感觉,那你就应该减少怪的伤害增大经验拾取范围,你现在做的好像一个四不像:移速慢导致拉不开怪,拾取范围小导致中后期几乎想捡经验吃就是痴人说梦,必须进怪堆,而且你没有吸血,只有一个20%生命值以下的回血,如同鸡肋。怪物刷新频率高,结果同上。且无法更换主武器导致鸟类武器的献祭几乎都会转移到雅典娜矛上,那个矛跟废物没两样。所以说,如果想提高游戏的满意度,可以往这两方面精进一下,现在玩下来给我的感觉就好像在坐牢,吃牢饭点时候,狱卒还给我来了一巴掌问我好不好吃。
威廉·狗剩
:
有这么难吗?我觉得还得上强度。可能是你还没了解游戏机制吧
伊文文
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
游戏还是可以的,耐玩,劝退很多人可能是因为前期收益太低了,打完出来也升级不了几个技能。还有就是圣物的刷新,前面没有刷到好的圣物组合,基本GG,反正我没刷到好的圣物基本上12分钟左右,就结束了,所以也有点看脸吧,反正我经常死在圣物刷得贼烂。最后就是问一下啥时候有更新,出个新的地图吧😂
logic
游戏时长 7.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕹️耐玩性:
耐玩性还是很高的,每几把武器都分别能组建一种体系,无论是投掷武器,盾,球形武器,还是鸟类武器,又或者纯粹的火冰雷武器都可以搭配,每次升级都比较期待
😵游戏难度:
游戏难度可就有点遭不住,前期怪多而密集,同时血量高体型也大,只能夹缝生存苟延残喘,只有到中期才能体验到吸血鬼幸存者前中期的难度,只有后期一两分钟能爽起来,希望后续能做出调整
祈年霜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
完善度很高,可操作性、画风、游戏质量都很高,技能和圣物的组合很强。
但是门槛过高让人无法体验到游戏的正常内容而导致劝退,因为局内游戏想变强就得凑齐一些固定的组合搭配,但是像凑齐这些组合你会发现:过慢的升级让技能无法有效成型,而在你拥有5甚至6个(最高上限6)技能之前几乎是稳定的刷新你未曾拥有的技能而不是已拥有的技能 这一报复玩家的设置会让你难以有效的凑齐技能组合。
技能的绝大多数半属性全在技能的圣物身上,但是,圣物的稳定获取来源来自于你的技能升级奖励的货币。
而圣物的超大卡池让随机性变得更大更难以找到你想强化的技能圣物。
因此,这个游戏并不是一个玩家想象的割草游戏,更像是高难度的走位模拟器,运气不好就是不会通关的那种,因为你不仅需要运气从令人厌恶的技能获取方式重获得可靠的技能组合,还需要更足够的运气在游戏前中期获得可靠的圣物组合来强化你因为亢长的升级过程中最可靠的一个技能来保护你不会因伤害不足导致无路可走。
既然技能组合获取如此反玩家那么是不是有通用的刷新和排除呢?回答当然是有的,需要你使用升级技能获取的货币来使用这两项功能,排除2刷新5花费,而你的升级只有3-6个货币,加上亢长的升级速度,这个功能因此很难使用,因为真的需要刷新功能的时候你不如去重开一把游戏。
那么就没有稳定获取技能组合吗?
回答是有的,你可以锁定2个技能让你每次升级都能看到。然后现实的是,虽然能锁定两个实际上只能锁定一个,因为理想中可以先选主要技能再选辅助技能这样的搭配来对技能进行排序,让辅助技能(这类技能通用属性就是只能强化左边格子)强化左边格子的主要技能,实际上是无论你怎么选都只会看见辅助技能而不是主动技能这一反玩家设置。
这样的结局就是游戏开始那你在被怪追着打,游戏开了5分钟你还是在被怪追着打,10分钟被追着打15分钟还是被追着打,一把游戏20分钟,游戏都快结束了你还是在被追着打。根本不知道你在玩什么,这是个什么游戏,要怎么玩?
一把游戏需要游戏进行到5分钟用来赌技能技能组合,在进行到14分钟(分水岭)来赌你是否凑齐了可靠的圣物组合来决定你这把游戏是否能通关,而一把游戏才20分钟。因此幸存者类游戏的前期唯唯诺诺后期重拳出击的那种爽感在本游戏中并没有那么的突出,虽然说技能和圣物组合一但成型。
😵游戏难度:极难
🕹️耐玩性:高(游戏时长短)/低(游戏时长高)
🎲随机性设计:反玩家
💰氪金度:广告为摇一摇广告和强制点击广告。
⚖️平衡性:高难度走位模拟器
🎮可玩性:纯粹的运气游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
图图
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
之前给了差评,这几天实在没啥玩的又肝了几局,结果有点上头,有点停不下来,总之优缺点都十分明显。
缺点:新手坐牢,前期伤害低,速度慢,奖励少,风格偏向肉鸽,可初期完全没有肉鸽的快感,所以被放弃(我之前就是),技能极度依赖圣物且有不小的概率拿不到想要的圣物,结果只能被摩擦。目前内容较少,角色,地图,系统等等都是
优点:可玩性不错,似乎所有技能都能C,广告方面也不离谱,耐着性子玩下去会体会到其中的乐趣
新手建议:主冰火盾碰瓷儿,容错极高,成型挂机,之后升陨火打钱,搭配双倍一局三千左右。
游戏是不错,可如此折磨的开局留不住人,建议修改,另外之后还有没有内容?有没有更新?
夏季霸王
:
前期金币太少了,起步技能都升不起
鄙人张飞子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🕹️耐玩性:
看似养成类游戏,但是实则还算可以不算肝,玩普通模式的话,还是挺休闲的,每个技能都要升级,升级之后可以获得类似的装备进一步提高属性
🎲随机性设计:
这一方面还是比较差的,比如说一把游戏,你很容易获得三四个属性,其他类型技能,相对比之下还是四个相同属性的技能比较吃香
✍🏻建议:
再多出点角色,扩大一下技能格子,另外让其他的技能有联动性,顺便再添加风土金暗木等等属性技能,另外再添加一个无尽,或者说20分钟模式,再把成就每日任务这些搬上来,出多几个角色
鲁西西
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩起来很上头。目前游戏内容不多,只有两个难度,一个人物,一张地图。难度跨越比较大,初期技能没点到一定程度很容易翻车,地图比较小,人物移动速度有点慢,比较有紧迫感,一不小心就被怪围了。技能的配置相当亮眼,四系技能有很多联动,有比较多的玩法。推荐一试。
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