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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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11
User343438059
玩过
与其说硬核肉割,不如是半成品的制作
技能半天A死二个怪,而怪的生成却是十位数
而升级慢和技能升级又很鸡肋的双重压制,让玩家每秒都需要躲避!虽说是免费的,在折腾玩家的激将法,有人会看几个广告来整点金币,(其实没鸟用)技能伤害设定上也是逗人玩的,初始枪存在的意义是什么?还有那个蜘蛛BOSS技能精准性也是离谱。玩了六局,真心爱不上。
久别重逢
玩过 6.6 小时后评价(总时长 35.5 小时)
目前玩到深渊难度,不知道后面还有多少难度。
没有割草快感,技能组合没成型前只能风筝跑路,组合成型了游戏时间也到了,所以一局下来基本感受不到快感,只能说有挑战性。
一句话概括,就是风筝走位生存游戏。
张嘉伟
玩过
这是我玩过的最难受的游戏,前中期跟老鼠一样只能跑跑跑,后期神装了,突然游戏也结束了,这是个开车游戏,不是肉鸽游戏
哆啦_B23
玩过
做个右手移动跟随吧
软软弹弹史莱姆
玩过
太容易了无脑选盾就完事了,拿个火刃过前期
不爱喝奶的橙
玩过
玩着一点都不爽 技能成型太慢了
飞机
玩过
玩个幸存者游戏技能一年放不出来,你想等着以后卖给我吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
岛屿
玩过
游戏的难度之高一度让我以为我在打魂系,如果你的目标是为了让玩家坚持到固定的时间类的闯关游戏,那你就应该提高移速,减少怪物的移速和刷新速度。如果你的目标是为了让玩家刷怪成长体会roguelike的感觉,那你就应该减少怪的伤害增大经验拾取范围,你现在做的好像一个四不像:移速慢导致拉不开怪,拾取范围小导致中后期几乎想捡经验吃就是痴人说梦,必须进怪堆,而且你没有吸血,只有一个20%生命值以下的回血,如同鸡肋。怪物刷新频率高,结果同上。且无法更换主武器导致鸟类武器的献祭几乎都会转移到雅典娜矛上,那个矛跟废物没两样。所以说,如果想提高游戏的满意度,可以往这两方面精进一下,现在玩下来给我的感觉就好像在坐牢,吃牢饭点时候,狱卒还给我来了一巴掌问我好不好吃。
威廉·狗剩
:
有这么难吗?我觉得还得上强度。可能是你还没了解游戏机制吧
橙子少女O
玩过
只能说比较基础的肉鸽游戏,
可玩性并不是很高,如果后期进行更新,可以试着添加更多的局外养成,适当削减一下技能冷却。
游戏耐玩性:2星
虽然是类吸血鬼游戏,但是完全没有割草的快感,降低了新人玩家的热情还有老玩家的热心。(高难度下开局你甚至没有办法清理快速第一波杂兵。)冷却时间长(初始的雅典娜5s,狩猎3s)部分技能前期伤害更是低的有些可怕。
疯狂提升的怪海,经常从四面八方直接涌过来,根本没有走位的空间再加上并不是很高的伤害,只能和怪拼血量。
技能的丰富度:4星
技能分为冰,火,雷 三大属性
类型有武器、盾、球、元素、鸟、塔五大类别
同类别或者同属性的圣物可以相互联动,比很多小程序的1+1类的陪护好很多,但是玩久了的话就会变成公式化。(比如我习惯刷深渊用雅典娜三盾双刀流,前中后期强度都不差。但是玩了这么久,狩猎女神还是没有搭配出比较好的技能流派,最多也就深渊ss)
盾系基本是t0,因为这个游戏规避不了伤害,怪的移动速度比你高,还是四面八方的来,而且基本没有回血技能。最重要的是它学到了一个肉鸽游戏最大的点就是角斗场,即有限的正方形地图,这个对于割草游戏来说是没有问题的,但是在这个游戏是一个很大的扣分项,前期本来就没有部分快速清怪,结果走位一走就是死胡同……
三大元素各有所长,冰系走的是减速及多次攻击,大部分技能都带有减CD的圣物和升级,但是缺点是前期乏力,(点名一个雷:冰球,这东西鸡肋的不行,建议换成其他元素的盾)
火系比较矛盾,伤害虽然高还是aoe,但是很大程度需要卖血的,而这游戏前期最缺的就是回血技能。
雷系算是中规中矩,爆发高,但是技能冷却比不上冰系,伤害范围比不上火系。比较中庸
角色平衡性:1星
第二个角色就是个坑,游戏设计者的本意应该是想让ta成为双塔三鸟流,但是……这个游戏最大的特点就是前期生存很难,虽然狩猎前期伤害不俗,但是中期和后期非常乏力,导致即使成型也没有太高的上限……
就写这么多吧,具体有什么疑问可以再问我,已经全毕业了
爱唠叨的哈哈
:
冰塔试试
takenjack1
玩过 68 分钟后评价(总时长 69 分钟)
中规中矩的类吸血鬼幸存者游戏,目前体量不大但是值得期待未来的内容更新。
以下全部为主观体验:
🕹️耐玩性:
一个钟头的游戏时间,两次普通两次困难,品鉴了丢刀流,碰瓷流,扔冰碴流,不用脑袋想也知道再后面的难度肯定需要肝些强度的,局外的那些升级项总不能摆来看罢。
游戏体量个人感觉……还行?两个角色,三系属性,每系属性五种技能,六个技能栏位,在此基础上的bd也算是尽可能地做得丰富了。
后续难度因为没有玩,所以对这个游戏的可挖掘性和重复可玩性之间的平衡持保留意见。
Ps:雅典娜刀枪无限真的很好玩(马超人称小雅典娜是吧)。
遇到过的boss一共就三个,到了困难就开始叠叠乐了,可能后续的难度会出现点不一样的?个人比较喜欢的是,如果玩家没有击败当前的boss,是不会刷出下一个boss的;再一个小怪都是套皮怪,没任何新机制,没有远程没有冲撞,其实蛮好的。私以为在割草爽游里强逼着玩家风骚走位的制作者都是笑话,属于是拎不清自己到底做了些什么玩意儿的主,做不出角色性能硬抬怪物性能纯属找骂。
第二个角色要价一万块,你丫不如去抢,就算不是氪金项也很贵好嘛?
以上。
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