神之幸存者

神之幸存者

测试
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7.1
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全部评价

近期趋势
7.1180个评价
嘴替发言1 带图11 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性10 玩法设计7 资源获取4 日常肝度2 广告频率2 操作体验1
祈年霜
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
完善度很高,可操作性、画风、游戏质量都很高,技能和圣物的组合很强。
但是门槛过高让人无法体验到游戏的正常内容而导致劝退,因为局内游戏想变强就得凑齐一些固定的组合搭配,但是像凑齐这些组合你会发现:过慢的升级让技能无法有效成型,而在你拥有5甚至6个(最高上限6)技能之前几乎是稳定的刷新你未曾拥有的技能而不是已拥有的技能 这一报复玩家的设置会让你难以有效的凑齐技能组合。
技能的绝大多数半属性全在技能的圣物身上,但是,圣物的稳定获取来源来自于你的技能升级奖励的货币。
而圣物的超大卡池让随机性变得更大更难以找到你想强化的技能圣物。
因此,这个游戏并不是一个玩家想象的割草游戏,更像是高难度的走位模拟器,运气不好就是不会通关的那种,因为你不仅需要运气从令人厌恶的技能获取方式重获得可靠的技能组合,还需要更足够的运气在游戏前中期获得可靠的圣物组合来强化你因为亢长的升级过程中最可靠的一个技能来保护你不会因伤害不足导致无路可走。
既然技能组合获取如此反玩家那么是不是有通用的刷新和排除呢?回答当然是有的,需要你使用升级技能获取的货币来使用这两项功能,排除2刷新5花费,而你的升级只有3-6个货币,加上亢长的升级速度,这个功能因此很难使用,因为真的需要刷新功能的时候你不如去重开一把游戏。
那么就没有稳定获取技能组合吗?
回答是有的,你可以锁定2个技能让你每次升级都能看到。然后现实的是,虽然能锁定两个实际上只能锁定一个,因为理想中可以先选主要技能再选辅助技能这样的搭配来对技能进行排序,让辅助技能(这类技能通用属性就是只能强化左边格子)强化左边格子的主要技能,实际上是无论你怎么选都只会看见辅助技能而不是主动技能这一反玩家设置。
这样的结局就是游戏开始那你在被怪追着打,游戏开了5分钟你还是在被怪追着打,10分钟被追着打15分钟还是被追着打,一把游戏20分钟,游戏都快结束了你还是在被追着打。根本不知道你在玩什么,这是个什么游戏,要怎么玩?
一把游戏需要游戏进行到5分钟用来赌技能技能组合,在进行到14分钟(分水岭)来赌你是否凑齐了可靠的圣物组合来决定你这把游戏是否能通关,而一把游戏才20分钟。因此幸存者类游戏的前期唯唯诺诺后期重拳出击的那种爽感在本游戏中并没有那么的突出,虽然说技能和圣物组合一但成型。
😵游戏难度:极难
🕹️耐玩性:高(游戏时长短)/低(游戏时长高)
🎲随机性设计:反玩家
💰氪金度:广告为摇一摇广告和强制点击广告。
⚖️平衡性:高难度走位模拟器
🎮可玩性:纯粹的运气游戏
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