首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3868
攻略
论坛
弹壳特攻队
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.2
3868个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
350
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
293
物超所值
163
画面优秀
53
轻松护肝
31
福利丰富
13
音效动听
10
操作流畅
9
氪金付费
919
玩法设计
226
游戏福利
79
资源获取
55
外挂问题
18
游戏平衡
15
Heart
游戏时长 74.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次游玩是因为朋友推荐,个人平常很少玩肉鸽类游戏,不知不觉也玩了70小时,也来对这款游戏进行简单的评价一下。
首先,简单了解什么是肉鸽游戏(Roguelike),指的是一种游戏类型,无非就是一种随机探索闯关游戏,这类游戏有独有的定义特点。
这类游戏也相对较多,比如《元气骑士》、《重生细胞》、《伊洛纳》、《霓虹深渊》、《土豆兄弟》等。
《弹壳突击队》这款游戏也在肉鸽类游戏内脱颖而出,无论在玩法上、画风上、操作上都比较独特。
🎮可玩性:
1.游戏中提供了多种武器和道具供玩家选择,每种武器都有其独特的特性和效果,可以进行武器升级升阶与合成,还有人物、宠物、科技配件、收藏品等玩法。
2.游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩家需要不断提升自己的实力才能顺利通关,玩家需要不断的升级准备才能轻松的通过关卡。
3.每局游戏都有随机的技能选择和道具掉落,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
4.虽然《弹壳特工队》主要是一款单人游戏,但其中也包含了一定的社交和竞技元素。玩家可以参与一些竞技活动来展示自己的实力。这种社交和竞技元素为游戏增添了更多的互动性和挑战性。
🌃画面音乐:
1.采用明亮且Q版可爱的画风,将丧尸等怪物设计得既恐怖又可爱,拓宽了游戏的受众范围
2.现代感十足的武器、角色和场景设计,符合现代审美与认知。
3.【✏️不足点】游戏的音效处理非常出色,但背景音乐略显单一。建议增加更多的背景音乐选项,以提升游戏的整体氛围。
🔖运营服务:
1.【✏️不足点】游戏中存在一些引导氪金的情况,如高级武器的培养难度较大等。虽然可以通过看广告等方式获取资源,但长期体验下来可能会对玩家的口碑产生一定影响。
2.一些活动玩法还是很新颖的,还有一些不错的联动,比如海绵宝宝、派大星、章鱼哥、忍者神龟等。
3.各种福利活动还是比较多的,玩家在活动中能获取大量资源。
✍🏻建议:
1.后面战力难提升,需要快速提升就需要氪金购买装备,武器进阶难度太大,或许升阶需要的资源较多,使得玩家没了黏性。
2.关卡之间的难度曲线不够平滑,容易导致玩家在某些关卡上卡关。建议开发者在后续版本中调整难度曲线,使游戏更加平衡。
✍🏻优点总结:
1.适配性较强,能够适配大多数手机配置,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
2.画风Q版可爱。
3.游戏有割草快感,就一个字爽!
4.养成系统也较为完善。
5.竖屏游戏,方便快捷。
✍🏻缺点总结:
1.游戏中存在一些引导氪金的情况。
2.游戏音效单一。
3.关卡难度不平滑,易卡关。
4.玩家黏性逐渐下降。
📝游戏还是值得一玩的,在日常休息时间可以体验一下,休闲娱乐游戏能使我们身心愉悦,玩家不必太过追求战力,适当游戏,合理安排时间,享受健康生活!
User502491862
:
真牛 70小时就这配置了
下完这场雨、
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
也算断断续续玩了一年多了,小氪不到1w,整体体验还是不错的。
前期默默攒装备和乱七八糟的资源提升面板、配件、收藏等等,中期整体属性差不多了游戏体验慢慢就上来了,到后期主线、爬塔、回响等玩的多了可能会觉得枯燥。
总之养成类游戏,氪金加快养成进度,不氪也并非不能玩,因人而异。
smile
游戏时长 1446 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从游戏刚出的时候就开始玩了,一分钱也没氪过。游戏本体没什么好说的,割草肉鸽游戏。玩的时候建议关闭游戏里面的声音和振动,不然一局下来会很麻。
🎮可玩性:ss装备的更新可谓是如虎添翼,便宜的打造成本对刚玩的新人也很友好。活动很多几乎能做到无缝衔接,使新手更平稳的度过新手期。
🎮不可玩性:就像上面说的,活动太多了。鱼王钓鱼和大富翁之类的还行。种地收菜和那个挖矿卖矿活动没有玩的欲望。不仅要卡成熟时间上线,还要时刻盯着朋友的最高价售卖。太麻烦。
🔖运营服务:运营很不错,每月固定礼包码,节假日特殊福利,网络波动时候也给补偿,忍者神龟联动BOSS很多玩家反应太难了,第二天就下调了BOSS难度。这游戏还有二创漫画来着。
总之希望游戏越办越好吧。
阴游人一个
:
看时长前:这没氪我吃
wang
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了一个月的样子,刚开始时很有热情,天天上线做任务做七日挑战,到了第七天才发现这个游戏真正的恶意
🎮可玩性:
就可玩性而言,游戏本身没有太大问题,武器装备的组合,局内道具buff的组合可以让割草变得爽快无比。无聊时真的很喜欢那种满屏爆数字的舒爽感。但除了割草,这个游戏在互动上做的极其敷衍,尤其是BOSS战时,很多BOSS的子弹打在身上完全没感觉,玩家除了走位完全没有任何反制手段,原本应是战斗高潮的
缩泥瞌
:
可以去玩吸血鬼幸存者,因为吸血鬼幸存者是原创,这游戏技能全是抄来的:)
焦油怪
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一局15分钟在对于以前来说一点都不好
可玩性:纯养成,特别氪,每局你装备不好基本都15分钟
装备一切都要钱,活动送的也不多,从科技系统和收藏系统上了之后就是纯💩
氪金性:非常氪,🐶都不会氪一点
🌃画面音乐:
音乐还行,画面纯🐶💩
🔖运营服务:
🐶💩
zZ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是手机号码登录的,但是那个号码被我注销了,没办法找回账号,只能三星了,有没有工作人员帮我
提拉米苏苏
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
后面就是无聊的推图了,一把最长15分钟,还没有跳过模式,只有碾压模式,但碾压模式也需要好几分钟,打完关卡后会解锁相应的挑战关卡,也是需要好几分钟,优点是有的,助眠,晚上睡不着玩几把,玩着玩着就睡着了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
15555
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你只要花时间肝就能拥有很强的账号,这游戏主要适合成年人,下完班玩一个多小时,充点钱玩个一年多攻击就可以突破30万
重云
游戏时长 23.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我只玩了这个游戏15天
🌃画面音乐:打击音效比较好,画质也可以,低配手机的也可以入游。总之来说打击音效比较好。
😵游戏难度:新手有可能连第一章都打不过,但是可以通过道具突破或者升级装备,来打通游戏章节。前期先攒点宝石抽宝箱,游戏其实并不难,全靠道具或者是装备强度。
🎮可玩性:前期到后期的装备升级比较丝滑,任务给的奖励还可以,但不是很多。想要很好的装备,就是要点肝。前期给的装备图纸,体力和金币比较多。游戏里面有各种各样的装备可以升级,强化。角色也可以升级,每个角色有自己的被动。装备到了杰出品质会有一些buff。
🕹️耐玩性:这个游戏比较肝,打发时间的时候可以玩一玩,0氪的话就得要很肝了。如果你有钱的话充个金猪。游戏到了后期就会比较无聊,不是很耐玩。只有一直玩才能获得好装备。
大傻
:
不对,我卡在第2章
因高专业度入选
Doncoi
玩过
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
游戏上线已经两周了,在这里写一点个人的吐槽:
弹壳其实很像是曾经玩过的一款名为《吸血鬼幸存者》的游戏,从经验获取、升级玩法到BOSS战都高度一致。不同的是,幸存者作为一款买断制游戏,强调玩法的丰富性,比如可调整的难易度、道具收集系统、成就系统等;弹壳则是一款游戏内付费的免费游戏,相比之下更注重玩家留存率和转化率,思路的不同也带来了很多体验上的差异;
1.随机机制表现不好,游戏体验不稳定。随机机制可谓是Rougelike类游戏的核心,保证了玩家在每一局游戏中都有新鲜的体验。
但随机机制同时也是一把双刃剑,过度的随机性也有小概率会为玩家带来极其灰暗的一场游戏。
我不知道海彼网络是否使用了“真随机”算法,但当我连续打破几十个空箱子而没有一个道具出现时,当我进行了40余次buff roll确仍然没有出现想要的那个时,我切身体会到了脑溢血的感觉;
2.roll选项不平衡,组合效果差,实际玩法单一
弹壳中的roll选项分为武器技能和补给(buff)两大类,每类各可以选择6个(除去1个自带入场的武器),提供了几十种不同的选项,供玩家自由组合。
弹壳还引入了“突破组合”的机制,选择特定的武器和补给组合,可以使得武器技能获得一次额外的进化。这个突破到底是否能提高武器技能的强度,暂且不讨论,但想要获得突破,必须要选择固定的武器和补给。这实际上是对于玩家选择策略的一种奖励,也提高了游戏的运营门槛和可玩性,这是背景。
但武器和补给的配合并没有想象中自由,例如露西亚和压制力场似乎吃不到攻击间隔buff,攻击范围扩大对霰弹枪、苦无、哨箭的作用不大,等等。
最糟糕的是,武器技能的强度并不在同一起跑线上。这里点名几个我几乎不会选,或者很弱鸡的选项:
武器:燃烧瓶 回旋镖 钻头弹 榴莲 激光发射器 溶解力场 霰弹枪
霰弹枪很好地遵从伤害数据模型进行了设计,近距离一枪全部命中的伤害和棒球棍、武士刀这些近战武器基本一致。致命的是,棒球棍可以拥有极高的攻击频率,且具备并不算小的扇形判定范围;霰弹枪想要打出满伤害却需要几乎贴脸输出。同时,霰弹枪的伤害被平均分配在每一颗子弹上,棒球棍却能对范围内的敌人造成统一的高额伤害,使得霰弹枪不论是在割草还是处理boss上,都显得力不从心;
补给:石油债券 动力外骨骼 高爆燃料
动力外骨骼使得所有持续效果时间增长,但目前似乎只对守卫者和燃烧瓶有效。最讽刺的是,动力外骨骼使得守卫者可以突破为暴风轮盘,但暴风轮盘是一直存在的,根本不需要增加持续效果这个buff,也就是说在游戏后期,玩家相当于花费5次升级机会获得了一个完全没用的buff。
而一些武器和补给的战术功能性之强,使得他们几乎在每局游戏中都是必选的,例如:
武器:足球(量子球) 雷电发射器(狂雷电池)守卫者 板砖(铁哑铃)
补给:功能饮料(回复生命)甲贺忍法帖(增加经验)能量块(减小攻击间隔)
这使得玩家想要顺利通关,可选的武器组合并没有想象中的丰富,游戏的可玩性反而因此下降了;
3.游戏缺乏引导 武器突破机制含混不清
我至今仍然无法从武器突破的含混描述中理解,武器突破到底强化了什么?
①溶解力场→压制力场:力场变为红色,伤害不变,攻击频率翻倍。但对进入力场的敌人产生的debuff究竟是什么?减速还是易伤?
②棒球棍→露西亚:扩大了攻击范围,但实际攻击频率反而降低了?这是突破还是降级呢?
③守卫者→暴风轮盘:守卫者从间歇攻击变为持续存在。击退效果是否增强了?另外可笑的是,吃到能量块和动力外骨骼两份buff的守卫者,甚至能让前后两次攻击同时存在于场上,又是一个写作突破读作降级的典范;
④霰弹枪→加特林机枪:相信很多使用霰弹枪玩家根本没有活到出现这个突破的时候 :-D 诚然,加特林的伤害模型十分可观,但制作组呀,咱们是不是忘记了这个游戏只有一个摇杆?开火方向和前进方向是绑定的,想跟枪的话必须一直向着敌人的方向前进,根本不存在扫射的选项。不论是割草还是boss战都几乎无法使用,这个突破让我几次命殒当场;
⑤足球→量子球:直接把足球从一个非制导的弹射武器变为了超级开花TM开花炸弹之母,碰一下BOSS的伤害比我刮一年都多,强度严重超模;
⑥回旋镖→不知道叫什么:不知道它的突破叫什么是因为我只用过一次,突破后从向着敌人发射,变为两只小的可怜的飞镖以玩家为中心沿螺旋线向外运动,能不能打到人全看你今天有没有洗脸;就算打到了,不好意思,和突破前一样刮;
写着写着逐渐从提问题变成了吐槽,想到这些不争气的,一时悲上心头,大脑一片空白,想到再加
4.游戏内文案不规范
猜一猜,“伤害大幅增加”和“大幅增加伤害”分别是谁的升级词条呢?诸如“血量”“效果增加30%”这般不规范或者说含混不清的说法更是大量存在。虽然这一条有些吹毛求疵了,但小处见真知,良好的叙述既有利于玩家理解,也提升着游戏和制作组的形象;
官方
拾柒
:
特工好,感谢您的评价反馈,我们会提交研发团队,后续会加以改进,祝您游戏愉快。
论坛