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3907
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弹壳特攻队
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.2
3907个评价
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嘴替发言
7
带图
355
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
物超所值
162
画面优秀
54
轻松护肝
31
福利丰富
13
音效动听
10
玩法设计
227
运行稳定性
194
广告频率
172
日常肝度
155
游戏福利
80
资源获取
55
操作体验
20
外挂问题
18
游戏平衡
15
Heart
游戏时长 74.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
第一次游玩是因为朋友推荐,个人平常很少玩肉鸽类游戏,不知不觉也玩了70小时,也来对这款游戏进行简单的评价一下。
首先,简单了解什么是肉鸽游戏(Roguelike),指的是一种游戏类型,无非就是一种随机探索闯关游戏,这类游戏有独有的定义特点。
这类游戏也相对较多,比如《元气骑士》、《重生细胞》、《伊洛纳》、《霓虹深渊》、《土豆兄弟》等。
《弹壳突击队》这款游戏也在肉鸽类游戏内脱颖而出,无论在玩法上、画风上、操作上都比较独特。
🎮可玩性:
1.游戏中提供了多种武器和道具供玩家选择,每种武器都有其独特的特性和效果,可以进行武器升级升阶与合成,还有人物、宠物、科技配件、收藏品等玩法。
2.游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战,玩家需要不断提升自己的实力才能顺利通关,玩家需要不断的升级准备才能轻松的通过关卡。
3.每局游戏都有随机的技能选择和道具掉落,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
4.虽然《弹壳特工队》主要是一款单人游戏,但其中也包含了一定的社交和竞技元素。玩家可以参与一些竞技活动来展示自己的实力。这种社交和竞技元素为游戏增添了更多的互动性和挑战性。
🌃画面音乐:
1.采用明亮且Q版可爱的画风,将丧尸等怪物设计得既恐怖又可爱,拓宽了游戏的受众范围
2.现代感十足的武器、角色和场景设计,符合现代审美与认知。
3.【✏️不足点】游戏的音效处理非常出色,但背景音乐略显单一。建议增加更多的背景音乐选项,以提升游戏的整体氛围。
🔖运营服务:
1.【✏️不足点】游戏中存在一些引导氪金的情况,如高级武器的培养难度较大等。虽然可以通过看广告等方式获取资源,但长期体验下来可能会对玩家的口碑产生一定影响。
2.一些活动玩法还是很新颖的,还有一些不错的联动,比如海绵宝宝、派大星、章鱼哥、忍者神龟等。
3.各种福利活动还是比较多的,玩家在活动中能获取大量资源。
✍🏻建议:
1.后面战力难提升,需要快速提升就需要氪金购买装备,武器进阶难度太大,或许升阶需要的资源较多,使得玩家没了黏性。
2.关卡之间的难度曲线不够平滑,容易导致玩家在某些关卡上卡关。建议开发者在后续版本中调整难度曲线,使游戏更加平衡。
✍🏻优点总结:
1.适配性较强,能够适配大多数手机配置,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。
2.画风Q版可爱。
3.游戏有割草快感,就一个字爽!
4.养成系统也较为完善。
5.竖屏游戏,方便快捷。
✍🏻缺点总结:
1.游戏中存在一些引导氪金的情况。
2.游戏音效单一。
3.关卡难度不平滑,易卡关。
4.玩家黏性逐渐下降。
📝游戏还是值得一玩的,在日常休息时间可以体验一下,休闲娱乐游戏能使我们身心愉悦,玩家不必太过追求战力,适当游戏,合理安排时间,享受健康生活!
User502491862
:
真牛 70小时就这配置了
下完这场雨、
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
也算断断续续玩了一年多了,小氪不到1w,整体体验还是不错的。
前期默默攒装备和乱七八糟的资源提升面板、配件、收藏等等,中期整体属性差不多了游戏体验慢慢就上来了,到后期主线、爬塔、回响等玩的多了可能会觉得枯燥。
总之养成类游戏,氪金加快养成进度,不氪也并非不能玩,因人而异。
。
:
你管1万不到叫小氪
smile
游戏时长 1759 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从游戏刚出的时候就开始玩了,一分钱也没氪过。游戏本体没什么好说的,割草肉鸽游戏。玩的时候建议关闭游戏里面的声音和振动,不然一局下来会很麻。
🎮可玩性:ss装备的更新可谓是如虎添翼,便宜的打造成本对刚玩的新人也很友好。活动很多几乎能做到无缝衔接,使新手更平稳的度过新手期。
🎮不可玩性:就像上面说的,活动太多了。鱼王钓鱼和大富翁之类的还行。种地收菜和那个挖矿卖矿活动没有玩的欲望。不仅要卡成熟时间上线,还要时刻盯着朋友的最高价售卖。太麻烦。
🔖运营服务:运营很不错,每月固定礼包码,节假日特殊福利,网络波动时候也给补偿,忍者神龟联动BOSS很多玩家反应太难了,第二天就下调了BOSS难度。这游戏还有二创漫画来着。
总之希望游戏越办越好吧。
*第二次修改
一千天咯!
阴游人一个
:
看时长前:这没氪我吃
wang
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了一个月的样子,刚开始时很有热情,天天上线做任务做七日挑战,到了第七天才发现这个游戏真正的恶意
🎮可玩性:
就可玩性而言,游戏本身没有太大问题,武器装备的组合,局内道具buff的组合可以让割草变得爽快无比。无聊时真的很喜欢那种满屏爆数字的舒爽感。但除了割草,这个游戏在互动上做的极其敷衍,尤其是BOSS战时,很多BOSS的子弹打在身上完全没感觉,玩家除了走位完全没有任何反制手段,原本应是战斗高潮的
缩泥瞌
:
可以去玩吸血鬼幸存者,因为吸血鬼幸存者是原创,这游戏技能全是抄来的:)
耗子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今年再次玩这个游戏,但是以前的账号玩不了了,希望能被处理。
这个游戏画风非常精致,游戏机制优秀,唯一的“缺点”就是“太爽了”,想再爽一次,但是账号原因登不上去,希望能解决
可乐
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
SS很好弄,神铸核心可获取渠道太少了,多出点获取渠道呀,还有配件也是,玩到170关才红一个
zZ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我是手机号码登录的,但是那个号码被我注销了,没办法找回账号,只能三星了,有没有工作人员帮我
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
源千鹤
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一局15分钟在对于以前来说一点都不好
可玩性:纯养成,特别氪,每局你装备不好基本都15分钟
装备一切都要钱,活动送的也不多,从科技系统和收藏系统上了之后就是纯💩
氪金性:非常氪,🐶都不会氪一点
🌃画面音乐:
音乐还行,画面纯🐶💩
🔖运营服务:
🐶💩
这就是我的逃跑路线!
:
中肯的
因玩家喜爱入选
小肥脸儿
玩过
我来就两件事,第一装备合成改动,装备合成操作重复性过高,一键合成就是一个摆设,一键合成应该改动为按照装备品阶就是装备颜色去一键合成,比如筛选白色装备一键合成,筛选绿色装备一键合成;或者更简便紫色以下装备一键合成。现在的一键合成完全做不到为玩家提供应有的便利性所以我希望官方能做出相应的改动。第二我希望游戏能出加速功能倍速越高越好,并在设置里可以调节出现精英怪和boss出现时,是否需要继续保持加速,或者所有超过8分钟的副本能将时长全部缩短至8分钟及以下。每天搬砖过于浪费时间。我相信这不是我一个人希望有这样的改动,大部分玩家都希望缩短副本时长换来更好的游戏体验。真喜欢玩这游戏的都知道游戏的优缺点,愿意包容个别缺点是觉得瑕不掩瑜,或者说一些缺点是人之常情(比如氪金骗氪,福利力度略小,当然某些活动是非常给力的如情人节活动)这些缺点大家都可以接受毕竟挣钱嘛不磕掺,但是像游戏内部一些设置缺点我希望官方能积极优化听取玩家建议,这些都是我们玩家最在意最需要的一些功能,这些功能的改动能够切身的让玩家获得更完整的游戏体验。希望官方重视起来。
辉月
:
15分钟我都懒得打
因玩家喜爱入选
超大神
游戏时长 283 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
坚持玩儿了152天了,随着游戏的不断更新,每天日常的操作时间也越来越长了。清理日常最少需要45分钟,用时过长,因此提出以下几点建议(可行性由简开始):
1、压缩每日挑战用时。每天两次实际用时在15分钟以上(为什么不是12分钟请看第二条)。既然新出的回响可以从5分钟每局优化至3分钟每局,那么每日挑战难道不可以吗?
2、选择技能与抽取技能动画的开关。新出的特别行动每天10次,看似用时不多,实际上能有十分钟以上的时间都耗在了选技与抽技的动画上。所以希望能增加取消动画的功能。
3、游戏中倍速开关。此功能的开放有人可能会担心影响游戏寿命缩短导致玩家流失,实其不然,游戏可以分为白嫖玩家与氪金玩家。白嫖玩家为了装备的合成只能用大量的时间重复挑战关卡,因此有玩家会感得游戏很累很肝;氪金玩家为了更好的游戏体验而进行充值,甚至其面板数值已经超模,从而游戏只是单纯的选技与挂机。
长此以往难免不会有人弃坑。有人认为如果觉得累可以不要肝呀,那么问题来了,游戏不是为了消遣娱乐的吗?为什么会使玩家感到疲惫呢?
大巍
:
因为重复相同的体验才会感觉肝
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