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弹壳特攻队

弹壳特攻队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.34035个评价
总结 - 玩家认可福利与“逃离行动”带来的养成感,认为数值增长反馈良好。但部分玩家反映“局外成长”权重过高,导致“割草肉鸽”局内build策略受限。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言7 带图377 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩310 物超所值167 画面优秀55 轻松护肝33 福利丰富19 音效动听11 操作流畅9 氪金付费931 玩法设计234 日常肝度168 资源获取55 游戏平衡16
玩过
借可乐消忧 : 你说的这些都是这游戏最不肝的地方,实际上等过了这个阶段之后才是真正的劝退萌新,萌新辛辛苦苦肝一个红配件发现,需要14个红才能彩一个双生,而且彩配只是入门,那些核心才是大头,最主要的是后期需要的东西肝都肝不了,装备、精华、金币这些能靠肝的基本但是溢出的,150的神铸核心都不敢打联机
玩过
: 把破坏者项链升到红并神助满,把彩色的替换掉
玩过
作为一个一个多月的豹子头零充玩家,浅浅评价一下吧。
主线目前推到80多关就已经不太想碰了,现在每天就上线领领奖励就下线,刚开始玩这个游戏的时候感觉还很不错,割草还挺爽,不过后来发现就,很累,无聊,割太多也不行,一把普通模式15分钟,碾压模式5分钟,要是能开启碾压模式基本上就挂机五分钟就可以了,没有任何游戏体验,我目前你拿钥匙能到130多关,也没有心情去推关。困难模式8分钟一关也只推了不到20关。
关于工会的远征还有副本,就只想做做那个守护推车的副本,耗的时间短点,其他的碰都不是很愿意碰。
让人眼前一亮的是逃离行动,跟普通的模式差别大一点,不过根本上也是升级技能,只不过把技能跟配件结合在一起了,让平民的我也能暂时体验到强大配件的感觉,只不过跟普通模式不互通,所以也基本上没怎么碰。
可能本身这个游戏就是偶尔🈹个草解压一下,对我来说还是不太适合一直肝。
玩这个游戏有时候确实很急人,有些时候一件装备就差一点就能做出来,但确实找不到能获取资源(活动奖励等等领完情况下)的办法了,想要当天把装备拿下就只能氪金了,不过毕竟是一款养成游戏,还是要有很大的耐心。
不过最近活动奖励还不错,毕竟也赶上周年庆了,不知道过了今天周年庆最后一天,后边奖励能不能好点,毕竟也类似个养成游戏,希望活动奖励不好的话也不要太差,让我能有每天把活动做完的心就好了😂😂
🎮可玩性:偶尔解解压还不错
🌃画面音乐:还可以
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白羊 : 深有同感
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先,我是一个很挑剔的人。
其次,我对那些肝帝表示由衷的敬佩
最后,这游戏我真的感觉过了劲变得非常非常非常的枯燥无味
我记得接触这款游戏还是在那年微风浮动的夏天,某天放学的星期五,我像往常一样坐在回家的公交车上刷着抖音看美眉。而我刷来刷去总能看到看到一个叫什么蛋壳什么大队的游戏广告,起初我并没有被其吸引,抖音的广告懂得都懂,但是每当我刷美眉跳舞的视频看的起劲 总能看到这个蛋壳儿广告。心想这玩意给抖音了不少马内,于是我就下载了毕竟当时回家坐在车上也闲来无趣。
这款游戏给我的印象是有点像《吸血鬼幸存者》也有点儿像最近的brotato还有众多的广告游戏其休闲割草+肉鸽的玩法让我当时一段时间对这款游戏保持一个比较大的兴趣。游戏单局被压缩在15分钟以内,每大概5分钟会有一次小boss对抗,其他相关设计也依据玩家碎片化时间做了更加效率的处理让当时我的休闲时光都被这款游戏所充斥着,每次吃饭或躺在床上一手操作一手扶腮一边捡豆豆升级武器一边击杀敌人,那种扑面而来的满屏幕的敌人的窒息感却又能一一摆脱并清除的快感一次次的刺激着我的神经。
不过这款游戏,在我重复一遍又一遍玩完那些重复的关卡重复的装备之后真的感觉玩这款游戏已经并不能激起我的兴趣了无非就是刷关~堆装备数值~刷关~~~这也是休闲游戏的通病,不过他这种内购部分的复杂多样和体系完整又让人感觉不像是个休闲游戏算是 中度游戏 。本来忙完了一天打开了新的一关,但都是相似重复的装备获得了快感的同时也消耗很多的精力,一旦装备数值和游戏关卡难度不匹配后再加上稍微失误这把要么看广告复活一旦没有复活币或者复活完了还是嘎了真的会让自己的大脑充血且爆炸!!!要么刷之前玩的关卡堆数值,要么就氪,要么就重玩祈求这把能刷到自己想要的装备,真的非常😡😡😡😡
个人觉得完全没有必要,这款游戏完全可以做的更好,我尽力控制着不去吐槽了下就把想法发表一哈
装备方面我希望做个图鉴可能官方想让玩家自己在游戏探索,没问题但是数值方面还是想做个说明因为我刚开始玩的时候我真的不知道我选他对我而言有什么益处什么加百分之多少,真的太笼统了,这就会造成玩家玩完一段时间后想去尝试新的装备而又不知道这些装备对自己有何加成有何益处这样我觉得会造成玩家只玩自己熟悉和简单的那一套装备从而更容易腻,可以把冷门装备的优点给体现表达出来或者优化改进增强我觉得这才能让玩家尝试更多从而增加游戏的可玩性,      不管是优化还是改进,我还是想让官方再多加几个装备真的真的真的玩腻歪了呢几个装备我已经想象不到还有什么搭配方法是我没玩过的了,可以复杂一点,局内出很多很多装备。有很多很多武器。我觉得这才是但请不要简单,😅换句话说,可以让游戏富有无穷的组合方式而不只是老套的两个合成一个,两个进化一个,虽然这让原本的休闲游戏变得烧脑了起来但是真的还请满足我这个卡片肉鸽怪癖吧
[嗒啦啦4_破防]
玩法方面真的!真的!真的!可以增添更多的玩儿法。真的有一说一弹头的玩法可以用一个词来形容 表里如一 ,外表看起来好多好多关卡,好多好多模式,又是每日活动。又是赏金玩法。但是玩过之后我是感觉真的 没 啥 区 别 !离不开其核心又没有真正意义上的创新,这是最枯燥的!最缺失玩家黏性的!哪怕关卡要付费我觉得只要认真作和符合难度我觉得没有玩家会不愿意玩!              比如增加PVP模式,这边搞个故事模式,那边搞个排位模式一边肉鸽一边莫把多好,超越王者农药不是梦  („ಡωಡ„)栓Q
亦或者可以像植物大战僵尸2一样增加很多花哨的世界,每一个世界都有每一个世界的僵尸(敌人)体系(打法)和新的植物(新的对局装备)说到装备,这个武器装备,啊 Nono不说了哈哈哈哈又想吐槽了 总而言之你懂得doge
大概想到的就这么多,很钦佩那些肝帝是怎么肝完的,反正我是真的肝不动了所以才想要来说一下以后想到继续说总而言之,真心希望这款游戏能够做活做好而不是只依靠重复的性 套娃试的制作关卡来奢望玩家来买账
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花里胡哨 : 说的在理,确实一开始热情很大,后期就很枯燥
玩过
刷到好多次广告,又听朋友推荐说肉鸽体验不错,于是下载玩了一个月左右。今天被的游戏吸引上tap移动端大评价,顺便也评一下这个游戏。
先说一下氪金
刚开始我是没氪的,这游戏说实话不氪金也能玩,但得刷广告,每天广告福利不少+刷刷刷积累资源慢慢养成不至于玩不下去。但确实会很慢,一直看广告也很烦。氪个68的免广告月卡(刚开始评记错成30,感谢紫月枫大佬指出…68说实话就有点贵了)之后体验就很爽了,所有广告福利直接跳过,它广告福利点又多,全面广告+月卡本身给的钻石体验一下就爽起来了。最后我氪了月卡加一点活动,百来块,这一个多月玩着还是挺爽的。
再说一下肉鸽
主要是每局游戏的随机提升超武,不停三选一,加上升星和被动效果组合,bd起来了割草爽感还是很不错的。不过玩多了一直就那几种,而且有些明显比较弱的超武没什么机会发挥,刷久了会有点腻。如果超武池子再多些或者多点守护者AB双超武组合升级,应该会更有意思。整体策略性要求不是很高,所以对初入门肉鸽的人上手或者就想简单点刷刷的人很合适。
接着说一下养成
装备可以多个同样的合成升颜色加属性和特效,超武也是类似逻辑升级配件。可以刷金币升装备等级,角色技能等级。这些前期灰色升到紫色都比较丝滑,后期往黄色和红色就玩么肝(有体力设定限制)要么氪了,不容易。养成也是最大氪金点,如果就当单机小游戏没事刷刷老关卡玩那氪不氪就无所谓了。后面关卡其实也主要就是怪物属性上升,可玩性提升没多少。新角色要碎片解锁,要得还挺多,要么氪要么很长时间体验不到。整体来说中长期体验很重复,看图,我还有不少钻饭已经没多少养成玩下去的动力了。
美术没啥可说的,简单低成本又没什么风格特色,好在辨识度和技能特效还行。
运营上各种福利小活动不断,充值活动性价比高很适合小R,印象比较深的夏日晚风转转盘就挺上头,后面钓鱼的活动有点意思。
整体来说小氪个月卡当个打发碎片时间的单机挺好。
TapTap
紫月枫Stone : 去广的月卡是68,给钻的月卡是30,我也不知道你这30又给钻又去广哪来的,故意还是不小心?或者敬业点?下个游戏看清楚再来?