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427
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冲突2·西线
测试
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
427个评价
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嘴替发言
2
带图
14
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
画面优秀
11
广告频率
87
运行稳定性
26
操作体验
16
游戏平衡
15
周三
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也是全过了,这套卡组我用了俩个月也搞出来了有不对的说下。这套卡组是用僵尸做为主体,高达800的血量比很多坦克血都高,还只要一资源,非常有性价比。也有35穿深,可以破开轻型装甲。筒子用来对付重型坦克,喷火用来清理步兵和建筑,还有俩张卡为人海战术提供资源与油量。
官方
无敌小丘
:
😀
因玩家喜爱入选
灰烬晨星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
总体:不推荐
优点:
性能和画面结合良好,在本画风风格内做到了优秀的视觉效果。
用两种资源实现了对玩家出兵策略的平衡。
缺点:
难以言喻的吃相,我可以理解免费游戏需要广告来盈利,但每小局开启手操都需要一次广告是否过于难看了?每小局打完若广告推送三张卡未领取必弹出一次,是否过于频繁了?
极度糟糕的平衡性,AI敌人的索敌无视视野博弈,而玩家的单位在非手操模式下会无脑前拱且火炮无视野不开火,在AI全视野下等于送;关卡堆积了大量远程火炮,而玩家的装甲单位过于昂贵且不会在无视野环境下开火,任何射程大于自身视野的单位都需要其他单位提供视野,而其他单位的视野距离远小于AI无限视野的火炮。
单个关卡时间长、收益低,本游戏前期的小关基本需要10分钟左右的时间,而收益约为100-140钻石,兵种卡包的打开单次为600,将领技能的提升为2000,科技提升单价为1000,这导致在前期玩家需要超大量垃圾时间去获取基本的养成资源(姑且不提特定兵种由抽奖获得极度不稳定),除非玩家点击广告,但实际上在糟糕的视野博弈与关卡火力堆积下即时点击广告玩家的体验也非常糟糕。
绷不住的高爆火箭炮,很难想象这东西在有如此精度的情况下还能对硬装甲目标造成恐怖的杀伤,你既然做了坦歼打步兵夕阳红的平衡,这时候选择性改变事实高爆近失炸坦克了?罚你去打战雷,你改悔罢。
无法理解的难度堆叠,玩家在无刷刷刷广告前提下能获取的资源量根本无法得到与关卡难度递增匹配的兵种成长。
为什么要搞人口机制?100人口满了看广告加到150是吧,到时候下个小局我还要再看才能再到150呗?有双资源类别限制和AI逆天无视野远程就算了,居然煞费苦心安排了人口机制防止玩家取得足够优势后滚雪球获得胜利?还是说你刻意限制玩家后方火炮的数量(因为建筑居然也吃人口还要跟前线部队抢人口)?我很难理解玩家需要在极度不平衡的前提下与AI进行长达10分钟的远程火力博弈时要被你用人口卡脖子,这个机制你加的有一点合理性吗?
处处透露着逼点广告的局内增益设计,AI开挂般无视野博弈的炮击,关卡堆叠的远程火力数量,过于昂贵的单位,装甲单位在面对火力时几乎步兵无异毫无战线推进能力,非手操下自己单位过于弱质的前拱,自己火炮没视野不开火选择前拱然后被AI火炮白吃,做了个养成机制看似让玩家通过养成获得匹配关卡难度的数值但实际上资源量根本不够养成雪球的启动,10分钟巨长关卡时长中和AI进行毫不公平的无效博弈,刷关收益和效率低到令人发指。
我很难想象需要攥半分钟资源的虎式爬了半路就被高爆火箭弹一轮砸死,而低费兵海又被AOE火箭完克没有任何工事博弈能力,刨去军事类RTS的外衣和很难体验到的兵种克制,这游戏本质上变成了类传奇刷子游戏,我需要刷刷刷堆数值最后数值打爆一切,其他的任何附加品都没有作用,这压根不是RTS……甚至这游戏刷关也异常难受。
总体而言,并不推荐。
莱恩萨斯
:
确实干啥都要看广告
鳴辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实 我对这个游戏非常满意 不论是音画还是打击感做的非常不错。其次,是很多人说的广告问题,我认为广告也不是那么烦人,毕竟也浪费不了多长时间,然后广告毕竟是免费的,比起氪金要强很多。最后,欢迎各位入坑,我只是一个新玩家,还是蛮友好的
官方
无敌小丘
:
谢谢支持哇(☆▽☆)
上古玄龄
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
制作还可以,但是作战界面不简洁,操作不好,说白了不好指挥。但是制作还可以
冬至
玩过
还行,科技满级,将领满级,***物建筑都6级以上,后面的还是打不过,很离谱
mohei_hxd
:
新版本改了,原来难度太逆天了🧐
佑佑
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏感觉还行 当手机版英雄连打打人机也不错 问题就是感觉好像资源不太平衡 往往都是油多资源少然后被人海推死
官方
无敌小丘
:
收到了嗷,可以色色闪电战嗷
羊咩
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法是可以的,问题操作就很麻烦(主要AI真的有点笨)
全都是要自己拿兵冲上去送死,对面全是防御的
广告还各种自动下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雨尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常棒的rts手游,强烈推荐!!!但是为啥冲突闪电战可以操控每个士兵的移动和攻击目标,这个西线只能拖动士兵到一个位置然后就操控不了了😘
官方
无敌小丘
:
(*^ワ^*)操作简单些奥
因玩家喜爱入选
复仇者
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
官方
无敌小丘
:
谢谢!!
啊?
游戏时长 6.3 小时
不推荐:
可玩性
一:难度
这个游戏难度确实很大,我rts是从小玩到大的,难度高的也打过,但是像这里面无解的关我也是第一次碰。第三章第一关,没办法反制对面豹d,拼着老命打掉一台,后面还有一台。如果说自己资源够,那问题不大,但是问题是资源根本不够,哪怕是开五倍资源,资源科技八级
二:rts
这个游戏没有rts游戏经验最好别碰,有些玩家就喜欢憋大单位,实际上这些单位基本没有出场机会,可以说是作者设计出来给人机用的。
只有填线步兵和轻坦才是王道,重坦基本不会出现,除非推不动阵线,而这种情况用中坦(两个以上,或者能一直出)或者火炮的效果是一样的。
三:优化问题
人机的视野是无限的,这就意味着它能无视野打击,哪怕没有探路步兵,而己方这边在没有视野的情况下,自己的火炮单位会无脑前进,白白损失。经典的就是美国的m3自行火炮,不仅没视野也前冲,没视野一样前冲。以及单位喜欢自己叠起来,建议作者加上碰撞体积,不然单位叠起来对面一发火炮就没了。
同时,作为有着扭转战局功效的技能,它的释放是有问题的,经常出现放不下的问题。
与之相应的是单位的放置也有问题,两个同样都有空地也放不了的bug,期待作者能在新作修正
四:人机强度
这个游戏的人机强度是过高的,如上的无限视野,以及人机的高命中度,讲道理,我要是有这两个东西,什么关我退不了,这个游戏最大的问题就是伤害丢失,导致的战场失利。
五:广告
传感器广告的问题在我这台手机不多见,因为手机跳转是到应用市场,并且我的传感器没有特别灵敏,所以问题不大
这个游戏的广告收益最大的应该是战令以及每日签到的双倍,给的钻石以及卡牌数量都是可以的
六:卡牌升级
不知道是UI的问题,还是根本没有升级,卡牌的升级就只有一点点血量加成,没什么用处
七:科技升级
没有一点感觉,尤其是兵种升级,更是一点感觉都没有,资源可能有少量提升(八级资源科技)
hayateku
:
打星际么英雄
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