首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
467
攻略
论坛
冲突2·西线
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
467个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
15
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
画面优秀
12
广告频率
92
运行稳定性
27
操作体验
18
游戏平衡
16
玩法设计
13
资源获取
12
彼岸
游戏时长 32.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
。。太久没上线存档没了,这个需要看好多视频才能玩,我看视频时,小窗口看小说,两不耽误。总的来说,如果看的视频多,还挺好玩的,指挥官技能等级和科技是重点,兵种等级就那样,类型齐全就可以打。科技里应该是资源和人口是重点。指挥官技能我喜欢那个重炮,冷却短,小范围,高伤害,精确打击。作为一款小游戏还不错,消磨时间还是可以这游戏不用氪金,就费点时间看视频,看视频时可以👀小说,干别的不是,毕竟作者也要吃饭。
揍肥仔
:
视频是广告?
七点钟
游戏时长 17.4 小时
建议优化下存档系统,我一般不太上线,然后丢了三四个存档,说实话,心里确实有点烦,总体还是很不错的,坚持上线的话就不会丢,兵种很多,要搭配起来新手比较麻烦,建议看一下攻略,而且卡牌带多了的时候比较麻烦,找一个你想放置的卡牌,需要划过去,而且带的卡牌太多眼花缭乱的卡牌看着也不舒服是吧?总体来说很好玩,要打满星,后面也比较困难,很有挑战性和可玩性
九万里
:
好玩吗
周三
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也是全过了,这套卡组我用了俩个月也搞出来了有不对的说下。这套卡组是用僵尸做为主体,高达800的血量比很多坦克血都高,还只要一资源,非常有性价比。也有35穿深,可以破开轻型装甲。筒子用来对付重型坦克,喷火用来清理步兵和建筑,还有俩张卡为人海战术提供资源与油量。
官方
无敌小丘
:
😀
阿这
玩过
推荐:
可玩性
挺好的游戏,广告也是为了生活能理解,就是指挥官技能里的兵种支援有点难受,除了伞兵其余都是从大后方赶。本身支援数量与质量不算很高,只能改变小部分战局,比如小范围打阵地和清杂,结果支援的还晚,等到支援兵来了前线步兵都被打没了。我建议是从最近的据点支援,这样效果更好一些,玩的也更舒服。还有作者你做的很棒了。
阿这
:
我去空降伞兵为什么不能空降啊😫
永生之紫罗兰
游戏时长 113 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一阵子,广告我也看了不少。下面按区域评价对应内容。
广告:收益低,你看一次广告收益最高的是开新单位其他的完全没有多少收益,点击或者就自动下载。或者跳转微信或者其他。广告时间均在40秒以上。(包括加载时间和弹出的“点击立即领取奖励”“一大波羊毛即将到来,点击薅羊毛”)。广告观感和体验可以说是下水道中的下水道。
画风:一般。没啥可说也没啥可夸
玩法:中上,但因为被各种拖后腿也没啥好观感。
数值:幽默,多管火炮打一切,而且AI的火炮射程比我长太多了。并且会锁我火炮或者其他输出单位。一打一个准。而我的火炮最爱打步兵。坦克脆的和纸皮一样,也就能欺负没有反坦克步兵和火炮类单位支援的步兵。
AI:一坨中的一坨,坨中战斗机,王中王,绝世天才,宇宙无敌AI大人。名场面之火炮前压突入敌人阵地中间,坦克大人单枪匹马钻入敌人后方。步兵老登原地发呆,火炮大姐和步兵对狙不动。
机制:也是坨中之坨,逆天中的逆天,王中王,宇宙无敌第一坨。你敢想象一个策略游戏微操必备的控制单位选项居然要看广告才能用?兄弟无敌了真的,难以评价的逆天贪婪,贪到这策略游戏核心中的核心控制单位的操作都要看广告才能用,还是打一次必须看一次,不看就不能用。不用就看着你的AI单位如何花式送死。
设计:也是坨中之坨,平衡没搞好各种单位很多设计出来纯污染卡池用的。配合?几乎没有,克制,数值和手长打一切,还用想什么?谁手长谁伤害高无脑上就行了。填线用步兵。尤其是新出的那个什么幸存者阵营,真坨中之坨。我想不出这玩意凭什么拿出来?推进比别过去其他几个建筑更是史中史,尤其是那个造感染者的占那么多人口然后造兵速度和便秘一样,造出来的单位还有问题,靠近战斗营地不会攻击单纯罚站。
总结:披着策略游戏皮的广告模拟器,就是为了让你看广告而做出了一款游戏。同时广告观感体验差,吃相极其难看。我第一次看到一个策略游戏控制单位还要看广告还是打一次看一次才能用。无敌了孩子。祝关门大吉。
船长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还行,但游戏在难度设计上还是有些偏高,尤其是防御战阶段。有的关卡我看视频开了五倍资源都打不过去,这还是简单的模式。
谢汉赤博
玩过
玩是可以玩,但是我就想问为什么第一关第一关为什么我的是士兵不打吊棚里面的机枪手,难道机枪手里面的敌人不是敌人吗?
雾
:
得用迫击炮炸
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
没事
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
真的挺好玩,关卡虽然说就那么几个,我相信日后作者还会更新的。白送几千钻石可以随意抽取兵种,
因玩家喜爱入选
灰烬晨星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
总体:不推荐
优点:
性能和画面结合良好,在本画风风格内做到了优秀的视觉效果。
用两种资源实现了对玩家出兵策略的平衡。
缺点:
难以言喻的吃相,我可以理解免费游戏需要广告来盈利,但每小局开启手操都需要一次广告是否过于难看了?每小局打完若广告推送三张卡未领取必弹出一次,是否过于频繁了?
极度糟糕的平衡性,AI敌人的索敌无视视野博弈,而玩家的单位在非手操模式下会无脑前拱且火炮无视野不开火,在AI全视野下等于送;关卡堆积了大量远程火炮,而玩家的装甲单位过于昂贵且不会在无视野环境下开火,任何射程大于自身视野的单位都需要其他单位提供视野,而其他单位的视野距离远小于AI无限视野的火炮。
单个关卡时间长、收益低,本游戏前期的小关基本需要10分钟左右的时间,而收益约为100-140钻石,兵种卡包的打开单次为600,将领技能的提升为2000,科技提升单价为1000,这导致在前期玩家需要超大量垃圾时间去获取基本的养成资源(姑且不提特定兵种由抽奖获得极度不稳定),除非玩家点击广告,但实际上在糟糕的视野博弈与关卡火力堆积下即时点击广告玩家的体验也非常糟糕。
绷不住的高爆火箭炮,很难想象这东西在有如此精度的情况下还能对硬装甲目标造成恐怖的杀伤,你既然做了坦歼打步兵夕阳红的平衡,这时候选择性改变事实高爆近失炸坦克了?罚你去打战雷,你改悔罢。
无法理解的难度堆叠,玩家在无刷刷刷广告前提下能获取的资源量根本无法得到与关卡难度递增匹配的兵种成长。
为什么要搞人口机制?100人口满了看广告加到150是吧,到时候下个小局我还要再看才能再到150呗?有双资源类别限制和AI逆天无视野远程就算了,居然煞费苦心安排了人口机制防止玩家取得足够优势后滚雪球获得胜利?还是说你刻意限制玩家后方火炮的数量(因为建筑居然也吃人口还要跟前线部队抢人口)?我很难理解玩家需要在极度不平衡的前提下与AI进行长达10分钟的远程火力博弈时要被你用人口卡脖子,这个机制你加的有一点合理性吗?
处处透露着逼点广告的局内增益设计,AI开挂般无视野博弈的炮击,关卡堆叠的远程火力数量,过于昂贵的单位,装甲单位在面对火力时几乎步兵无异毫无战线推进能力,非手操下自己单位过于弱质的前拱,自己火炮没视野不开火选择前拱然后被AI火炮白吃,做了个养成机制看似让玩家通过养成获得匹配关卡难度的数值但实际上资源量根本不够养成雪球的启动,10分钟巨长关卡时长中和AI进行毫不公平的无效博弈,刷关收益和效率低到令人发指。
我很难想象需要攥半分钟资源的虎式爬了半路就被高爆火箭弹一轮砸死,而低费兵海又被AOE火箭完克没有任何工事博弈能力,刨去军事类RTS的外衣和很难体验到的兵种克制,这游戏本质上变成了类传奇刷子游戏,我需要刷刷刷堆数值最后数值打爆一切,其他的任何附加品都没有作用,这压根不是RTS……甚至这游戏刷关也异常难受。
总体而言,并不推荐。
莱恩萨斯
:
确实干啥都要看广告
因玩家喜爱入选
复仇者
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个以《英雄连:勇气传说》作为RTS启蒙的玩家看到这个游戏已经两泪纵横了。诺曼底登陆、红球快递、瑟堡、市场花园行动,这些熟悉的战役让我回想起那个和我父亲一起激战一下午的时光。
在这个传统RTS式微的时代去做一个手机端的RTS,冲着这个情怀给5分。
这里给一些年龄小的玩家普及一下:RTS中文名为即时战略游戏(Real-time strategy)玩家需要综合调配经济、兵力与科技击败对手,是一种竞技性和叙事性都很高的游戏类型。经典的RTS有帝国时代系列、命令与征服系列(红色警戒我就放这里面吧)、星际争霸系列等等。对玩家的综合资源调配以及多线操作要求很高。
接下来具体评价一下这个游戏。
总评:好玩,但是有点别扭
显然,在手机上要求玩家一边运营经济一边微操同时还要兼顾侦察与情报还是要求太高了。开了RTS模式简直是要甩断大拇指。因此在这款游戏默认采用了类似于皇室战争的战斗模式,辅助以一些大致的操作(总体感觉像在玩海岛奇兵?),简化经济与玩家操作。
建议:
但是吧,私以为RTS的一大乐趣就是微操,利用兵种特点以少胜多。目前的两个操作模式可以说两极分化:一个太粗糙,另一个太复杂。这里有个建议:玩家可以事先在卡组里给卡牌分组,发出集结命令时可以指定只对特定组内的兵种生效。既保留了操作的空间,也不至于手忙脚乱。
官方
无敌小丘
:
谢谢!!
论坛