冲突2·闪电战,现已上线
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死了之后()直接埋地底嘛?(怀疑),感觉搞个黑炭直接粗粗颜色搞成黑的效果也能好很多ei(hh)如果害怕尸体会挡路的话,可以设置障碍为假?(我只弄过一点编程,逻辑应该不会很复杂吧)担心,还有那个视野丢失(是录屏问题还是游戏就这样)丢失视野建模消失了(感觉好诡异啊)要不像一些rts一样做暗角处理?(就做个贴图欺负玩家眼睛就好了)应该不会很难吧(我只会一点,想说一点建议千万不要生气啊)还有那个伤害数值显示(感觉出个有无数值显示勾选还是挺好的,毕竟有些人不喜欢杂乱的数值,比如我(尴尬)虽然这样能知道造成伤害反甲之类的,但感觉会破美感a)虽然优化之类的很累,画面很麻烦,(我也想励志将来有电脑了做一个自己的游戏)接下来是一些个人奇怪的喜好:要不有限东西亮度太高的地方色调弄暗一点?(不仅能搞出战争氛围感,还能省建模地图等细节,同时效果还是很好的)卡通 现实不放大都看不大出来mei(只要形状不太离谱)滑稽对呀发现好多人都喜欢做二战a(不知为啥)这不是有很多限制(比如历史名称之类的)战役也得(em)难道作者心里没有自己的波涛汹涌(有着自己想要分享的,藏在内心深处的故事?)之前有一个作者需要点支持(靠广告,但他告诉我们,其实只看但没通过链接下载应用,看再多广告也是没用的,是真的,假的?)然后那个印刷小商品鄙人观摩过了(em)其实做成图案黑白配色(毕竟卡通画风嘛,黑白可以很好的遮盖不足之处),就截一部分,字印的犀利一点做成书签(可能更有点使用价值吧)没点进去(是搞了发全套ma)感觉卡牌(em)也不是那种游玩卡牌(没多大用a)沉思(想支持但也看着沉思)对了你那个印刷是得很麻烦的对吧?是怎么搞的?(鄙人一点都没了解过,想趁机了解一下)(・∀・)
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支援技能经常丢不出来。然后再出个集火键,卡在屏幕边缘的敌方单位经常打不到,以至于横扫我千军。
西线0.4版本更新
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西线 0.4更新:
主要:
1、更新广告,更新广告的sdk
2、单位平衡性调整
3、游戏体验优化
4、性能优化
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次要:
1、单位防御采用闪电战防御的50%,血量100%
2、伤害采用闪电战后效伤害,用于防止低级坦克被高级单位一招秒
3、所有装甲单位的资源需求上升30%,自由军20%
4、

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装甲的花费高倒是能理解,但是太脆了……好不容易搓出来一辆虎式压过去不到十秒就炸了,喷火兵好像也加强了不少,一个进攻战无脑压喷火基本不到三分钟就破了……平衡性还是有一点问题,但是还是很喜欢











