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免疫战争

免疫战争

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带图28 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 设定独特21 运行稳定性74 操作体验46
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🪢策略深度:
艾滋和霍乱设计的不错,这两个都符合大病的特征,只能前期打死。
首先艾滋就很明显,繁殖不快还杀巨噬细胞4块小细胞完美解决,前期观测艾滋传播路线摆几个就很轻松减少数量再加上小细胞本就灵活快速消灭部分器官上的病毒不被感染对面基本就只能被封锁网压制在肠道处然后就是拉网拼蛋白质了,很有一战填线的感觉,就是对于新手可能有点难。
然后就是更怪的霍乱,我原本以为是要前期拖拖后期打死结果,后期非常难打,而且兵力甚至往往没有前期一个阶段多,肥大细胞我确实玩不来唯一想到的是高速移动细菌块可以推巨噬对面子弹追不上可以吃自助,但我发现繁殖的是中间的病毒,一定要减少这里的数量,最后就是发现肠道药品效果格外好,那么结果就是前期压制10巨噬带点小细胞(这里围着打效果比直冲好很多,拿肠道当挡箭牌就是),一定要保住兵后面等500中间能出多少巨噬出多少,500块的药一号就是围剿开始围着的细胞一起往中间冲就很容易赢,(所以谁能告诉我肥大细胞怎么用做建筑学么)
✍🏻建议:
这次更新确实惊到我了,之前都是小打小闹(当塔防玩就是),现在居然要用到rts基本功,然后就是b t 其实不好用呀虽然看着诱人的强度却没有成吨巨噬的厚重与小细胞前期就好出的压制力,还要树状喂饭这期间靠操作能杀几个关键病毒都非常利好局面,结果就浪费在攒对子更高的造价加上都是一碰就死,b t还往往会和病毒贴贴(手动细胞是这样的),阵亡率和小细胞接近了(遇到霍乱不贴贴也得死就是了),觉得可以特别给b t做一个升级(或者给孩子加一个b t 的编队提高其优越性表现为机动性好“方便操控”也符合其地位,不然让b t 当塔还是怪怪的)树状细胞反复针对某个细胞吃然后b t 能力提升但攻击种类减少(因为其实在紧张对局下几个树状带 b t 保镖才方便筛选还是有可能重复),bt就可以此时作为辅助兵种给巨噬开路清杂挡刀(当然如果有尸体吃子弹的升级话)就可以立体化作战,现在玩起来就是单一兵种作战,巨噬or小细胞,难一点两个优点结合比如最难的霍乱拼基本功这一点很好,但策略取胜也是rts美德之一游戏是好游戏。
aaa横滨开锁 : 作者教程树冠壮细1胞进不去 淋巴结
游戏时长 15.8 小时后评价
sivabi : 癌症得多出点白细胞围着一些重要器官,然后就是抓不同类型的细胞开t细胞,只是白细胞一定要出,围起来效果很好对方也是吃你器官才快速变多
玩过
官方CrazyTaowa : 不好意思给兄弟带来不好的体验,建议很不错已经采纳,目前还在制作中 设计为粒细胞释放趋化因子,其他免疫细胞就能跟着走
玩过
官方CrazyTaowa : 兄弟晚上好!新关卡已出了哦 hiv和霍乱 霍乱增加了肥大细胞 肥大细胞释放组胺 会减慢病原体的移动速度
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 3.5 小时后评价
首先这款游戏十分具有创新性,与曾经的瘟,疫,公,司,一样令人震撼。可玩性不错但是有些不足,下面我结合一些现实情况做点建议:
1.细胞种类少,没记错的话只有5种,M细胞你说像白细胞吧,它不能通过血液循环系统快速移动,你说像巨噬细胞吧,又不能暴露抗原给树突状细胞呈递,因此可以吧他们两类分开。
2.树突状细胞主要负责呈递抗原,但是更具颜色分病原体种类着实不太友好,首先自己记不住有哪些抗原已经呈递给B细胞,导致反复派遣树突状细胞去找没有标记的病原体,中期往往需要派遣B细胞和M细胞一起前去围剿,效率低,事实上白细胞和巨噬细胞主要是为了拖延时间给B细胞和T细胞产生抗体或者裂解细胞,后期主力基本是B细胞(浆细胞)。希望可以在制造细胞的页面加一个已标记的病原体种类。
3.肥大细胞、嗜酸性粒细胞、嗜碱性粒细胞等等,可以作为辅助类加入,比如肥大细胞释放组织胺为所有细胞提高移速,这些都可以考虑考虑。
4.一些病原体突变体有时具有超高的移速,但是有的时候B细胞释放的抗体根本追不上,当这个病原体接近别的B细胞时却无动于衷。事实上B细胞都是不断分泌抗体顺着循环系统移动,考虑到流畅性,我觉得可以适当提高抗体移动速度或者让修改被抗体追击的病原体再次遇到其他B细胞后,B细胞也会分泌抗体中途拦截。
5.病原体释放毒素实在太强了,往往病原体集团中间有一个分泌极快的突变体就能突破防线,几乎是一触即死,不高人(胞)海战术很难突破,我觉得可以搞一些机制,如释放一些抗体(让树突状去主动接触毒素来获得抗原,B细胞提前释放抗体进行中和)。
6.可以引入器官自我修复的机制。
7.可以自己手动调节体温(在大脑完好的情况下)。
还有好多建议,但是总体来说还是不错的,建议玩玩。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,题材做好的话自认为会是很棒的游戏😭,主要是时间问题