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21
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玩法设计
8
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7
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4
画面视觉
2
日常肝度
2
木风无限
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.5 小时)
癌细胞那一个关卡实在太卡了,连续玩了三次,每次都卡退(忘记截图了),除此之外,还是可以不错的。
分享一下我个人的方法经验(病毒关卡):
1.开局送的巨噬细胞送心脏中心,观察爆发点(病毒位置),如果有两个爆发点,通常有一个是次要爆发点(病毒数量较少,次要爆发点放1~2个巨噬细胞解决(一定要开局解决,不然两个爆发点到时候全面器官衰竭)
2.拉出7~9个巨噬细胞在淋巴按一字排开,分割上下战场,阻断病毒向上/下扩散,(如果爆发点在下方,期间顺便每个肾放1~2个巨噬细胞,因为肾十分脆弱)
3.分割战场完毕后,每个器官(爆发的那半边)放2~3个巨噬细胞,干扰病毒(病毒通常会绕着巨噬细胞走,不会破坏器官,然后转移途中一头撞死在分割墙上)
4.这时病毒已难以构成危胁,直接拉出10个自然杀伤细胞(N细胞)去横扫病毒(如果你能力强可以拉出两个小队全面肃清病毒),这时唯一要提防的就是发烧,即使这样,也有可能发烧烧死,所以至少买一个退烧药备用
5.肃清病毒
注:根据实际情况调整
适用于第10关及以前的病毒(之后的我没玩,所以不知道什么情况)
总结:1.控制爆发点-2.分割战场-3.控制恶化,妨碍病毒-4.肃清病毒,买药预防-5.胜利
[若情况十分危急,2和3操作可一起进行]
以上是我的经验,希望官方优化做好一点,别人因为打不过卡关,我因为太卡而卡关
官方
CrazyTaowa
:
什么机型呢 癌症那一关很吃性能😭
sivabi
玩过
🪢策略深度:
艾滋和霍乱设计的不错,这两个都符合大病的特征,只能前期打死。
首先艾滋就很明显,繁殖不快还杀巨噬细胞4块小细胞完美解决,前期观测艾滋传播路线摆几个就很轻松减少数量再加上小细胞本就灵活快速消灭部分器官上的病毒不被感染对面基本就只能被封锁网压制在肠道处然后就是拉网拼蛋白质了,很有一战填线的感觉,就是对于新手可能有点难。
然后就是更怪的霍乱,我原本以为是要前期拖拖后期打死结果,后期非常难打,而且兵力甚至往往没有前期一个阶段多,肥大细胞我确实玩不来唯一想到的是高速移动细菌块可以推巨噬对面子弹追不上可以吃自助,但我发现繁殖的是中间的病毒,一定要减少这里的数量,最后就是发现肠道药品效果格外好,那么结果就是前期压制10巨噬带点小细胞(这里围着打效果比直冲好很多,拿肠道当挡箭牌就是),一定要保住兵后面等500中间能出多少巨噬出多少,500块的药一号就是围剿开始围着的细胞一起往中间冲就很容易赢,(所以谁能告诉我肥大细胞怎么用做建筑学么)
✍🏻建议:
这次更新确实惊到我了,之前都是小打小闹(当塔防玩就是),现在居然要用到rts基本功,然后就是b t 其实不好用呀虽然看着诱人的强度却没有成吨巨噬的厚重与小细胞前期就好出的压制力,还要树状喂饭这期间靠操作能杀几个关键病毒都非常利好局面,结果就浪费在攒对子更高的造价加上都是一碰就死,b t还往往会和病毒贴贴(手动细胞是这样的),阵亡率和小细胞接近了(遇到霍乱不贴贴也得死就是了),觉得可以特别给b t做一个升级(或者给孩子加一个b t 的编队提高其优越性表现为机动性好“方便操控”也符合其地位,不然让b t 当塔还是怪怪的)树状细胞反复针对某个细胞吃然后b t 能力提升但攻击种类减少(因为其实在紧张对局下几个树状带 b t 保镖才方便筛选还是有可能重复),bt就可以此时作为辅助兵种给巨噬开路清杂挡刀(当然如果有尸体吃子弹的升级话)就可以立体化作战,现在玩起来就是单一兵种作战,巨噬or小细胞,难一点两个优点结合比如最难的霍乱拼基本功这一点很好,但策略取胜也是rts美德之一游戏是好游戏。
aaa横滨开锁
:
作者教程树冠壮细1胞进不去 淋巴结
Remeo
玩过
我感觉这游戏可玩性不错,还原度也可以,属于是很优秀的独立游戏了,我也是很喜欢这款游戏,我个人提一个不破坏难度,但能大幅提升体验的小建议
具体想法是玩家把某个细胞部署到某个器官或者区域后,可以设置他在该区域或者器官里自动巡逻,以这个细胞为中心范围内进入细菌或病毒什么的,会主动去追击,结束战斗后再回到该区域继续巡逻,不会跨区域,也不全局自动,毕竟器官有点多,一个一个管,压力确实很大,而且这样也更加贴近现实中的细胞的行为,也减少了大量重复的微操,可以让玩家更专注于整体布局和关键战斗,期待作者后续更新,辛苦了
官方
CrazyTaowa
:
非常感谢兄弟的肯定,现在寻路有问题,玩久了会闪退,这里处理完后后面会涉及更棒的关卡的😍
一塔
玩过
有点可玩性,能打发打发时间。不过是操作上,有一种不太舒服的粘滞感。
不修改游戏核心的情况下,有几个点希望能得以改进,这里只提改进期望。
操作优化上:
1将地图的边界明确画出来;
2放大缩小改为当前区滚动小放大;
3※多选细胞,从双指拉框改为单指拉框※
4细菌/病毒的变异以状态栏的形式写出来,标注变异的颜色,等级和繁殖能力;
5b细胞增加应对细菌/病毒的颜色,增加多分线的b细胞生产;
6放大按键的指令输入区;
7增加细胞巡逻路径,选中后的细胞根据设定好打路径不断巡游。
改进建议暂时这么多吧,框架还是可以的,被操作模式设计拖累了。一般这类指挥游戏,作者会尽可能让操作尽可能好用些,使玩家能利用指挥空隙完成多线指挥。
这个游戏因操作模式简陋,让操作变得麻烦且易误触,反而不太好操作。
其实作者玩一把尤里的复仇任意一版,把功能全试一遍,就知道自己缺啥了。
官方
CrazyTaowa
:
非常感谢兄弟的建议!!!,1,2,5点建议非常宝贵我已完成 其他建议也非常不错,后续完善
莫名
玩过
玩了半天,刚开始觉得操作很不顺手,如果有鼠标键盘体验应该不错,玩到后面依然觉得心分三用,四用手指点起来费劲,操作体验不佳。
难度方面,还可以,刚开始不会玩输了一把,然后战役一路通关,觉得不过如此,然后遭遇战困难癌症五连跪……【这一点非常不满,遭遇战地图全黑忍了,但是我按战役的心得,保护了心脏、大脑,同时体温40°以下心跳100以下,都正常,怎么突然就死了,搞不明白,死了也告诉我咋回事呀,越想越难受】
总体上是个颇具巧思的RTS战略游戏吧
官方
CrazyTaowa
:
这倒是提醒我了 后面一定要添加死亡原因,谢谢兄弟建议!!
追光者
玩过
游戏整体可玩性不错,但是有些时候会出现器官不显示背景蓝屏(如图所示),而且从2023年的版本开始似乎有内存泄漏现象,使得运行内存占用随着游玩时间的增长而增加,到后期引发游戏闪退,希望以后可以修复。
官方
CrazyTaowa
:
哪个关卡的哪个器官没显示呢
A宝
玩过
游戏操作如果有人感觉不好可以试一试用隔离的方法简单来说就是用细胞围住各个器官非常实用用这个方法基本上都能通关
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝斯莱安
玩过 15.8 小时后评价(总时长 21.5 小时)
可以在时间充沛的时候打发时间,前面的几关还好,最后一关:最恐怖的癌症 难度有点高,我咋都过不去,不过前面的还行
sivabi
:
癌症得多出点白细胞围着一些重要器官,然后就是抓不同类型的细胞开t细胞,只是白细胞一定要出,围起来效果很好对方也是吃你器官才快速变多
123456
玩过
🎮可玩性:
可以的,只要用小细胞就能基本平推
✍🏻建议:
但是我要说的一点是什么--------------------------------------不是哥们我整半天好不容易追杀到最后一个病毒了,结果———————————————————————————————————————洞里冒出来好几个刚刚用小细胞清理掉一大堆结果其他器官就被偷了————————————但又要说什么呢———————————哪怕细胞能再聪明一点—也不至于我被癌细胞打的屁滚尿流—————————————细胞要是能自己动就好了—————————但有些细菌做的还是太逆天了!
⚖️平衡性:
玩家开始处于劣势——遇到强的细菌病毒直接就g了—————平推玩法只限于前几关————后期想补救都来不及————————可以把细菌削一捏捏让他们不要分裂那么快而且跑那么快————总之还是挺不错的!😃
swqq
:
很写实
余生♡^
玩过
可玩性🎮:
这么说吧遭遇战的癌细胞才是最触动我的,然后就是我发现带着四十度的高烧才是最快的体温上到四十一点多的时候用退烧药,因为体温越高免疫细胞的移动速度越快。
巨噬细胞死守器官,T细胞在重要器官内死守,第二个是白细胞还是什么没注意暂且命名为白细胞,白细胞游走在全身清除癌细胞。
说个我的打法吧(不看广告),(遭遇战癌细胞),开局有蛋白直接出一个树突细胞剩下的全出巨噬细胞,巨噬细胞散开围住重要器官,一个肺,一个肾,肝,心,脑,肠道暂且不管,其次T细胞在以两个巨噬细胞为基础的情况下站着巨噬细胞中间,形成一个包围圈围住重要器官,白细胞主战,出四五十个白细胞以淋巴为分界线上半边五十下半边五十(对了手游的红警我可以三线带兵所以这个就会简单许多),下半边三线带白细胞冲杀上半边白细胞守住各个巨噬细胞无法看守的位置,最后下半边白细胞把癌细胞杀的差不多了再带着下半边白细胞从两侧分兵绕过去从大脑的位置分成两队然后全军出击歼灭白细胞。
“世界当然不美好,但也有人让我不要放弃”对啊不要放弃,身体里数以万计的免疫细胞在为你战斗,身体里数以万计的血红细胞在为你作出贡献,十兆的细胞在为身体做贡献,我们还有什么资格离开这个世界,如果轻言放弃那自己对不起免疫细胞,对不起红细胞,对不起身体的益生菌,所以让我们为了自己而战为了这个世界上的美好而战!
官方
CrazyTaowa
:
是呀,尽管现实很糟心,有很多不如意,但我们永远相信美好的事情即将发生♥
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