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免疫战争

免疫战争

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4342个评价
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带图28 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 设定独特21 运行稳定性73 操作体验45
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阿基米德·达尔文
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
首先这款游戏十分具有创新性,与曾经的瘟,疫,公,司,一样令人震撼。可玩性不错但是有些不足,下面我结合一些现实情况做点建议:
1.细胞种类少,没记错的话只有5种,M细胞你说像白细胞吧,它不能通过血液循环系统快速移动,你说像巨噬细胞吧,又不能暴露抗原给树突状细胞呈递,因此可以吧他们两类分开。
2.树突状细胞主要负责呈递抗原,但是更具颜色分病原体种类着实不太友好,首先自己记不住有哪些抗原已经呈递给B细胞,导致反复派遣树突状细胞去找没有标记的病原体,中期往往需要派遣B细胞和M细胞一起前去围剿,效率低,事实上白细胞和巨噬细胞主要是为了拖延时间给B细胞和T细胞产生抗体或者裂解细胞,后期主力基本是B细胞(浆细胞)。希望可以在制造细胞的页面加一个已标记的病原体种类。
3.肥大细胞、嗜酸性粒细胞、嗜碱性粒细胞等等,可以作为辅助类加入,比如肥大细胞释放组织胺为所有细胞提高移速,这些都可以考虑考虑。
4.一些病原体突变体有时具有超高的移速,但是有的时候B细胞释放的抗体根本追不上,当这个病原体接近别的B细胞时却无动于衷。事实上B细胞都是不断分泌抗体顺着循环系统移动,考虑到流畅性,我觉得可以适当提高抗体移动速度或者让修改被抗体追击的病原体再次遇到其他B细胞后,B细胞也会分泌抗体中途拦截。
5.病原体释放毒素实在太强了,往往病原体集团中间有一个分泌极快的突变体就能突破防线,几乎是一触即死,不高人(胞)海战术很难突破,我觉得可以搞一些机制,如释放一些抗体(让树突状去主动接触毒素来获得抗原,B细胞提前释放抗体进行中和)。
6.可以引入器官自我修复的机制。
7.可以自己手动调节体温(在大脑完好的情况下)。
还有好多建议,但是总体来说还是不错的,建议玩玩。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,题材做好的话自认为会是很棒的游戏😭,主要是时间问题
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
可玩性🎮:
这么说吧遭遇战的癌细胞才是最触动我的,然后就是我发现带着四十度的高烧才是最快的体温上到四十一点多的时候用退烧药,因为体温越高免疫细胞的移动速度越快。
巨噬细胞死守器官,T细胞在重要器官内死守,第二个是白细胞还是什么没注意暂且命名为白细胞,白细胞游走在全身清除癌细胞。
说个我的打法吧(不看广告),(遭遇战癌细胞),开局有蛋白直接出一个树突细胞剩下的全出巨噬细胞,巨噬细胞散开围住重要器官,一个肺,一个肾,肝,心,脑,肠道暂且不管,其次T细胞在以两个巨噬细胞为基础的情况下站着巨噬细胞中间,形成一个包围圈围住重要器官,白细胞主战,出四五十个白细胞以淋巴为分界线上半边五十下半边五十(对了手游的红警我可以三线带兵所以这个就会简单许多),下半边三线带白细胞冲杀上半边白细胞守住各个巨噬细胞无法看守的位置,最后下半边白细胞把癌细胞杀的差不多了再带着下半边白细胞从两侧分兵绕过去从大脑的位置分成两队然后全军出击歼灭白细胞。
“世界当然不美好,但也有人让我不要放弃”对啊不要放弃,身体里数以万计的免疫细胞在为你战斗,身体里数以万计的血红细胞在为你作出贡献,十兆的细胞在为身体做贡献,我们还有什么资格离开这个世界,如果轻言放弃那自己对不起免疫细胞,对不起红细胞,对不起身体的益生菌,所以让我们为了自己而战为了这个世界上的美好而战!
官方CrazyTaowa : 是呀,尽管现实很糟心,有很多不如意,但我们永远相信美好的事情即将发生♥