🪢策略深度:
艾滋和霍乱设计的不错,这两个都符合大病的特征,只能前期打死。
首先艾滋就很明显,繁殖不快还杀巨噬细胞4块小细胞完美解决,前期观测艾滋传播路线摆几个就很轻松减少数量再加上小细胞本就灵活快速消灭部分器官上的病毒不被感染对面基本就只能被封锁网压制在肠道处然后就是拉网拼蛋白质了,很有一战填线的感觉,就是对于新手可能有点难。
然后就是更怪的霍乱,我原本以为是要前期拖拖后期打死结果,后期非常难打,而且兵力甚至往往没有前期一个阶段多,肥大细胞我确实玩不来唯一想到的是高速移动细菌块可以推巨噬对面子弹追不上可以吃自助,但我发现繁殖的是中间的病毒,一定要减少这里的数量,最后就是发现肠道药品效果格外好,那么结果就是前期压制10巨噬带点小细胞(这里围着打效果比直冲好很多,拿肠道当挡箭牌就是),一定要保住兵后面等500中间能出多少巨噬出多少,500块的药一号就是围剿开始围着的细胞一起往中间冲就很容易赢,(所以谁能告诉我肥大细胞怎么用做建筑学么)
✍🏻建议:
这次更新确实惊到我了,之前都是小打小闹(当塔防玩就是),现在居然要用到rts基本功,然后就是b t 其实不好用呀虽然看着诱人的强度却没有成吨巨噬的厚重与小细胞前期就好出的压制力,还要树状喂饭这期间靠操作能杀几个关键病毒都非常利好局面,结果就浪费在攒对子更高的造价加上都是一碰就死,b t还往往会和病毒贴贴(手动细胞是这样的),阵亡率和小细胞接近了(遇到霍乱不贴贴也得死就是了),觉得可以特别给b t做一个升级(或者给孩子加一个b t 的编队提高其优越性表现为机动性好“方便操控”也符合其地位,不然让b t 当塔还是怪怪的)树状细胞反复针对某个细胞吃然后b t 能力提升但攻击种类减少(因为其实在紧张对局下几个树状带 b t 保镖才方便筛选还是有可能重复),bt就可以此时作为辅助兵种给巨噬开路清杂挡刀(当然如果有尸体吃子弹的升级话)就可以立体化作战,现在玩起来就是单一兵种作战,巨噬or小细胞,难一点两个优点结合比如最难的霍乱拼基本功这一点很好,但策略取胜也是rts美德之一游戏是好游戏。

