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免疫战争

免疫战争

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7.4342个评价
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带图28 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 设定独特21 运行稳定性73 操作体验45
雨林
游戏时长 51 分钟
推荐:可玩性
挺有意思,挺新奇的游戏。作为类RTS的游戏,其实吸引过来的玩家也大多是玩过rts类型的游戏玩家吧,比如红警,星际之类。像我本人玩铁锈战争更多一些,也因此很快理解了游戏内容。不过游戏虽然不错,问题还是挺多的。
从头说起吧,一开始的新手教程不够清楚,没有把东西讲明白。当然本来这个其实不是很大的问题,毕竟玩家可以自己摸索。但是因为没有介绍,非常难立马明白游戏内容。比如说出一个图鉴,可以在里面查看M细胞的介绍:巨噬细胞,移速慢,攻击范围大的免疫细胞。正是因为没有这个介绍,导致我一开始都没明白这个M细胞是个什么东西,直到我出了它之后才发现,噢,是一开始送我的那个细胞。同理,那个N细胞我一开始也没明白是什么鬼。
所以说正是因为用M,N,B,T直接指代细胞,才越发需要“介绍”。像红警的“动员兵”“工程师”“狙击手”看见名字就知道是什么东西,自然不需要多余的介绍。
作为战役,难度应该由易到难才对,如果说新手教程难度零星,第一关的难度可能就有二星甚至三星。难度跳跃式增加,令人难受。对比红警,战役的地图是由小到大,从陆军到海陆空三军,难度和复杂度逐级递增。而第一关是直接放出最大的地图,和后面关卡的地图是一样的。我第一关足足打了几十分钟才清完所有的细菌,因为在清完肺部脑部的细菌之后还得花时间找满地图跑的细菌,什么肝脏肾脏肠道都有,并且细菌体积小还看不太清楚。这个太耗费时间了,没有意义。建议第一关只开放上半张地图,随着关卡的难度增加逐步解放肾脏和肠道。
突然想起来这个奇怪的操作手法,也是令人感觉难受。建议直接参考铁锈战争的操作手法,更加合理一些。首先因为是rts游戏,两指拉动圈兵是很重要很频繁的操作,而在这里却需要多点击一下左侧按钮,才能进行圈兵,操作非常麻烦和没有意义。例如铁锈中我在兵营造了一堆兵,我想要分成三路兵,只需要三次两指拉动即可分完。而在这里需要六次操作才能分三路兵,如果说我要将十二个巨噬细胞两两一组派往6个不同的地方呢(我在后期大面积清理游离的细菌时必要的操作)?并且点击了按钮后按钮呈现灰色,让我尝尝误以为没点击,非常的反直觉。而因为地图很大,单位很小,所以缩放功能也是很重要很频繁的功能,却是和圈兵是一个操作,之间的区别仅仅只是一个不明显的按键,容易产生冲突。毕竟手机不是电脑,一个操作能用一个ctrl键分隔开。建议像铁锈一样做成单独的一个键,上下拉动对应缩小放大。另外以选取角色作为缩放中心这个设计很奇怪,完全不合理,当你选取了一部分细胞后你是要把它们派往远处的,此时你的界面是在目的地,而细胞可能在兵营,你一个缩放突然界面又被拉回去兵营,非常奇葩。
最后分享一下我的打法,前期出一些巨噬细胞器官阻止器官恶化,而后赶紧出三,四个树突细胞去捕获那些不同变异的细菌。之后大量出b细胞清洗追杀细菌,效率很高。同时出一些巨噬细胞固守器官,分散部署,可以有效清理游离的细菌。
官方CrazyTaowa : 谢谢建议,教程阶段的确不够明了,后面会单独出一个菜单用来介绍免疫细胞 细菌 和病毒,单位的大小也有问题,反正怎么说呢 漏洞百出吧😂, 关于拉动条 之前就是采用拉动条的,小伙伴们都说去掉 双指捏合效果会更好,所以就去掉了,所以才加了个按键以区分缩放和多选
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一关:就这?
第二关:我细胞呐?肺好了!咋跑肠子去了?终于打完了,怎么还没结束?卧槽又哪来这么多?全身都打完了啊?角上怎么还有!剿灭剿灭!又从哪飘来一个?卧槽怎么又成一群了?合着白打了?(ノ=Д=)ノ┻━┻
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总的来说,这游戏很新奇,甚至可以说很好玩,类似于红警,就是对于手残不太友好,而且手机操作的精细度无法跟电脑比
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在这里给几个建议
1,构建血液循环系统,这样可以更好的模拟人体,同时也为免疫细胞提供巡回作战的条件,免疫细胞顺着血液流动,自动捕获、杀灭抗原,也可以降低操作压力
2,在血液系统的基础上,安排几个节点,可以消耗蛋白质成立淋巴,可以截获血流中的抗原,并提供信息。同时,若淋巴内一次涌入过多抗原或长时间被抗原攻击,则会导致失效(肥大),需消耗蛋白进行修补
3,将蛋白质分离,为体内自主产出,病情越重,身体状况越差则产出越低量,但同时会消耗蛋白自我修复身体提高产量(动态),蛋白质用于建造部分免疫细胞,而不是捕获抗原才会有蛋白质。捕获抗原则产出dna,用于改良与生产抗体(科技?)
4,在部分器官内可以派遣细胞部署防线,抵御抗原(地堡?)
5,抗原一定程度上会攻击免疫系统(免疫细胞)导致战损
6,你这病毒释放的毒素是不是太离谱了啊喂(ノ=Д=)ノ┻━┻密恐福利是吧?一砸一个坑?你换成内出血表示我也能接受啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
嗯,大概就这些吧
官方CrazyTaowa : 🤣