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342
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免疫战争
测试
Hi,Tapper
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7.4
342个评价
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带图
28
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
71
设定独特
21
运行稳定性
73
操作体验
45
莫名
玩过
推荐:
可玩性
玩了半天,刚开始觉得操作很不顺手,如果有鼠标键盘体验应该不错,玩到后面依然觉得心分三用,四用手指点起来费劲,操作体验不佳。
难度方面,还可以,刚开始不会玩输了一把,然后战役一路通关,觉得不过如此,然后遭遇战困难癌症五连跪……【这一点非常不满,遭遇战地图全黑忍了,但是我按战役的心得,保护了心脏、大脑,同时体温40°以下心跳100以下,都正常,怎么突然就死了,搞不明白,死了也告诉我咋回事呀,越想越难受】
总体上是个颇具巧思的RTS战略游戏吧
蓝斯莱安
:
应该是某个器官坏死了,大脑、肺心脏、肾、肝、胃、肠任意一个坏死都会立即游戏结束。
一塔
玩过
有点可玩性,能打发打发时间。不过是操作上,有一种不太舒服的粘滞感。
不修改游戏核心的情况下,有几个点希望能得以改进,这里只提改进期望。
操作优化上:
1将地图的边界明确画出来;
2放大缩小改为当前区滚动小放大;
3※多选细胞,从双指拉框改为单指拉框※
4细菌/病毒的变异以状态栏的形式写出来,标注变异的颜色,等级和繁殖能力;
5b细胞增加应对细菌/病毒的颜色,增加多分线的b细胞生产;
6放大按键的指令输入区;
7增加细胞巡逻路径,选中后的细胞根据设定好打路径不断巡游。
改进建议暂时这么多吧,框架还是可以的,被操作模式设计拖累了。一般这类指挥游戏,作者会尽可能让操作尽可能好用些,使玩家能利用指挥空隙完成多线指挥。
这个游戏因操作模式简陋,让操作变得麻烦且易误触,反而不太好操作。
其实作者玩一把尤里的复仇任意一版,把功能全试一遍,就知道自己缺啥了。
雨林
游戏时长 51 分钟
推荐:
可玩性
挺有意思,挺新奇的游戏。作为类RTS的游戏,其实吸引过来的玩家也大多是玩过rts类型的游戏玩家吧,比如红警,星际之类。像我本人玩铁锈战争更多一些,也因此很快理解了游戏内容。不过游戏虽然不错,问题还是挺多的。
从头说起吧,一开始的新手教程不够清楚,没有把东西讲明白。当然本来这个其实不是很大的问题,毕竟玩家可以自己摸索。但是因为没有介绍,非常难立马明白游戏内容。比如说出一个图鉴,可以在里面查看M细胞的介绍:巨噬细胞,移速慢,攻击范围大的免疫细胞。正是因为没有这个介绍,导致我一开始都没明白这个M细胞是个什么东西,直到我出了它之后才发现,噢,是一开始送我的那个细胞。同理,那个N细胞我一开始也没明白是什么鬼。
所以说正是因为用M,N,B,T直接指代细胞,才越发需要“介绍”。像红警的“动员兵”“工程师”“狙击手”看见名字就知道是什么东西,自然不需要多余的介绍。
作为战役,难度应该由易到难才对,如果说新手教程难度零星,第一关的难度可能就有二星甚至三星。难度跳跃式增加,令人难受。对比红警,战役的地图是由小到大,从陆军到海陆空三军,难度和复杂度逐级递增。而第一关是直接放出最大的地图,和后面关卡的地图是一样的。我第一关足足打了几十分钟才清完所有的细菌,因为在清完肺部脑部的细菌之后还得花时间找满地图跑的细菌,什么肝脏肾脏肠道都有,并且细菌体积小还看不太清楚。这个太耗费时间了,没有意义。建议第一关只开放上半张地图,随着关卡的难度增加逐步解放肾脏和肠道。
突然想起来这个奇怪的操作手法,也是令人感觉难受。建议直接参考铁锈战争的操作手法,更加合理一些。首先因为是rts游戏,两指拉动圈兵是很重要很频繁的操作,而在这里却需要多点击一下左侧按钮,才能进行圈兵,操作非常麻烦和没有意义。例如铁锈中我在兵营造了一堆兵,我想要分成三路兵,只需要三次两指拉动即可分完。而在这里需要六次操作才能分三路兵,如果说我要将十二个巨噬细胞两两一组派往6个不同的地方呢(我在后期大面积清理游离的细菌时必要的操作)?并且点击了按钮后按钮呈现灰色,让我尝尝误以为没点击,非常的反直觉。而因为地图很大,单位很小,所以缩放功能也是很重要很频繁的功能,却是和圈兵是一个操作,之间的区别仅仅只是一个不明显的按键,容易产生冲突。毕竟手机不是电脑,一个操作能用一个ctrl键分隔开。建议像铁锈一样做成单独的一个键,上下拉动对应缩小放大。另外以选取角色作为缩放中心这个设计很奇怪,完全不合理,当你选取了一部分细胞后你是要把它们派往远处的,此时你的界面是在目的地,而细胞可能在兵营,你一个缩放突然界面又被拉回去兵营,非常奇葩。
最后分享一下我的打法,前期出一些巨噬细胞器官阻止器官恶化,而后赶紧出三,四个树突细胞去捕获那些不同变异的细菌。之后大量出b细胞清洗追杀细菌,效率很高。同时出一些巨噬细胞固守器官,分散部署,可以有效清理游离的细菌。
官方
CrazyTaowa
:
谢谢建议,教程阶段的确不够明了,后面会单独出一个菜单用来介绍免疫细胞 细菌 和病毒,单位的大小也有问题,反正怎么说呢 漏洞百出吧😂, 关于拉动条 之前就是采用拉动条的,小伙伴们都说去掉 双指捏合效果会更好,所以就去掉了,所以才加了个按键以区分缩放和多选
方咎9191
玩过
想法很不错,就是优化有问题,操作比较反人类。
昵称是什么?能当饭吃吗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一关:就这?
第二关:我细胞呐?肺好了!咋跑肠子去了?终于打完了,怎么还没结束?卧槽又哪来这么多?全身都打完了啊?角上怎么还有!剿灭剿灭!又从哪飘来一个?卧槽怎么又成一群了?合着白打了?(ノ=Д=)ノ┻━┻
————————————————
总的来说,这游戏很新奇,甚至可以说很好玩,类似于红警,就是对于手残不太友好,而且手机操作的精细度无法跟电脑比
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在这里给几个建议
1,构建血液循环系统,这样可以更好的模拟人体,同时也为免疫细胞提供巡回作战的条件,免疫细胞顺着血液流动,自动捕获、杀灭抗原,也可以降低操作压力
2,在血液系统的基础上,安排几个节点,可以消耗蛋白质成立淋巴,可以截获血流中的抗原,并提供信息。同时,若淋巴内一次涌入过多抗原或长时间被抗原攻击,则会导致失效(肥大),需消耗蛋白进行修补
3,将蛋白质分离,为体内自主产出,病情越重,身体状况越差则产出越低量,但同时会消耗蛋白自我修复身体提高产量(动态),蛋白质用于建造部分免疫细胞,而不是捕获抗原才会有蛋白质。捕获抗原则产出dna,用于改良与生产抗体(科技?)
4,在部分器官内可以派遣细胞部署防线,抵御抗原(地堡?)
5,抗原一定程度上会攻击免疫系统(免疫细胞)导致战损
6,你这病毒释放的毒素是不是太离谱了啊喂(ノ=Д=)ノ┻━┻密恐福利是吧?一砸一个坑?你换成内出血表示我也能接受啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
嗯,大概就这些吧
官方
CrazyTaowa
:
🤣
卷入虚拟世界
玩过
推荐:
运营服务
不管怎么说,我是从来都会对反映现实的游戏给满分的,尤其是这种包含了一些教育意义的游戏。
当然也不能忽略它的操作手感稀烂,属性设置不佳,己方ai不够智能等等问题。但是我相信只要有心,只要有负责的开发者,这些问题都不是问题。甚至哪怕是这个游戏没了,我们也可以在下一个游戏里解决掉这些问题。
所以在这里,我只能说愿作者不忘初心吧,至少不要放弃继续走这条路,哪怕这条路没有前车之鉴,也没有太多的支持者,但我相信这是条正确的道路,是值得走的道路。
官方
CrazyTaowa
:
多谢老哥支持!后续会持续优化哒😃
Wrold
玩过
游戏创意还是挺不错的,就是操作太蛋疼了,图很大,细菌很小,想看清需要放大,但是放大这个操作总是乱跳,后来才发现是以单位为中心放大而不是屏幕中心放大。另外就是每次开始玩的时候都有弹窗让看广告,需要x掉再点一次关卡才能开始,要真这么想让人看广告,加一些有意思的奖励不行吗?非要整的跟开屏广告一样恶心人。而且看了一圈评论区,很多建议作者都很虚心的接受了,但是都在说没时间,意思就是不做呗,所以这款游戏也不用期待后续了。
猪猪侠
玩过
操作不方便。建议可以编组,队形。
🌈无邪family💫🎢🎼
玩过
很不推荐,真就糟蹋了这个好创意。
真就端了个半成品上来
操作手感稀烂,我就搞不懂,整个红警那种路径和设置编队有多难吗?自己手机操作多稀烂不知道吗。前几个版本是要长按屏幕等指尖圈变大覆盖选更反人类。给我一种作者不做,故意拖时间设计
还有这身体是我自己的吧,自己的出个感知病毒在哪的设计不行吗?那么一小点连我眼力我真tm谢谢你。真好奇你真玩这游戏吗
而且这游戏恶性bug不少,打后面爆病毒只能靠药品过那种的关时不时出现用药杀不全bug(别说特殊病毒杀不掉,全图就一种病毒那种战役图杀不全不胜利,纯纯bug)
最后每个关卡开始时还说让我看视频的话,嗯首先你得把游戏做的能玩,其实我也不说了,作者搁那退坑了,然后开发者日志又说对发烧后移速产量增加一些无所谓的细节
呵呵,船都破洞进水了,还搁那装饰呢
反正我说这一堆废话,我没什么用,坐着也不管这游戏了,我面也写着我们这游戏别玩(我都不知道你们这些好评怎么来的?)
洒哇地咔
玩过
推荐:
可玩性
游戏挺好玩,缩放功能拉分了,建议把缩放功能优化一下,独立缩放按钮操作太不舒服了,,,,可以改成双指捏是缩放功能,单击选中,长安取消选定(或者单独加一个取消选中的按钮,因为基本用不上取消选中,但是缩放功能得经常用),长安并托拉出现矩形框范围选中,,,,,然后再说一下运行,闪退很严重,解决一下,也会出现轻微卡顿,看我手机,玩这种小游戏卡顿不应该是我手机问题,肯定是游戏原因了,解决一下会很好玩
官方
CrazyTaowa
:
你好呀,闪退是运行过程中闪退还是刚打开app的闪退呢?
论坛