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谢谢呀
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巡逻是真的需要,不然大量细胞不动弹是没有效率的(毕竟敌人聪明,会躲)而手动又太累。
但是也有问题就是巡逻有可能太强了(有些细胞本来就快又狠,能巡逻那么一大片巡逻防御起来就太简单了)所以我感觉要么固定一些玩家没办法操控的初始“友军”防线,让他们自己溜达,自生自灭,只起辅助作用,而玩家的单位还是需要自己操作。要么巡逻的单位会有削弱(比如速度变慢,攻击频率低)从而平衡,不然几个白细胞快速巡逻就基本上安全了可不行
但是也有问题就是巡逻有可能太强了(有些细胞本来就快又狠,能巡逻那么一大片巡逻防御起来就太简单了)所以我感觉要么固定一些玩家没办法操控的初始“友军”防线,让他们自己溜达,自生自灭,只起辅助作用,而玩家的单位还是需要自己操作。要么巡逻的单位会有削弱(比如速度变慢,攻击频率低)从而平衡,不然几个白细胞快速巡逻就基本上安全了可不行
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debuff呢,就是回会导致体温上升,局部器官受损。在胃部,胃部炎症反应会导致食欲不振消化不良,蛋白蛋增速降低,在心脏部分会导致心速过快,在在肾的部位会导致尿蛋白,尿血,使得蛋白质储备量减少等等
这是……濒死反击?可明明还剩不少啊………
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这是病原体,细菌有一个病原体还有1到2个小病原体,基本病原体被你杀了,会随机一个细菌变成病原体,所以细菌打发就是守家,把器官全部守住,把病原体赶到角落别去杀,不然病原体被你杀了,随机复活把你地盘一阵搞就完了,利用蛋白质把角落细菌堆分割开来,先去把分身病原体杀了,你观察病原体会发现就一个细菌攻击频繁,其他几个攻击很慢,把攻击慢的细菌堆围剿了,最后把病原体细菌堆包围,然后招募一堆M细菌冲进去乱杀配合抗生素







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