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玩法改进之防线废墟
这个想法我觉得可以说是十分成熟的想法,所以发帖求看到。首先,目前游戏的玩法是防御地方战舰,攻击敌方防线。其中重中之重就是打击对面防线。而这,诞生了一个问题:迷之舰队扛伤。哪怕这一次我记录了谁先扛伤,一升级又跑后面去了,很是无奈。对此,我按照游戏风格,以防线废墟为依托,设计了两个勾选栏第一个勾选栏在反攻界面,是:是否在防线废墟等待。我的预想是,勾选到这个选项后,玩家的舰队,将会停在将要
第一章氪金攻略之新手向
五一结束了,想了想之前的攻略可能不适应现在的版本了,所以我对新手攻略重新编排了一下,主要分为氪金,情缘培养两个方面。首先,我要说一句话:当前版本任何操作都是为了更快造出舰队,提升舰队战斗力。第一是氪金。先说结论:18永久卡>地产皮>艺术,制药皮>1/6礼包>永久至尊卡>矿石翻倍基因>月卡>3精力基因。其余的请视自身情况酌情购买。这里先解释一下地产皮。以前吹氪金农业皮肤有多狠,现在吹地产皮
研究的升级经验拟合公式:(0->1级经验)*10^MIN((Lv/40)^(2/3),(0.0177*Lv+13)^(2/3),0.0013*Lv+12)经过验算,和真实值差距最多不超过25%(如图)
速通6~8条防线,舰队流派与摆放防线流派之我见(刺激消费的隋大仙)
更新已经2天,由于上周原石收入均不多,而氪金大佬较少,如何充分利用原石速刷防线成为当下游戏的重点。根据大群聊与小群聊沟通,舰队升级大体分为以下2派。总结如下:(流派总结为源神迪迦(这厮名字太多我记不住),反叛军流派操作——英雄羽(这厮绰号掉毛羽),均速流派操作——我自己(无敌是多么寂寞的我)) 1,无敌反叛军。流派操作:所有原石均给反叛军升级。游戏内操作:通过快速攒钱,只放置天王星防线,然后只放
界面出了点问题
每个界面的子界面都是如此,漩涡点不开,月卡领不了,天狼商店不显示,已经轮了两轮了两轮都是如此,重启很多次都是这样
五一机遇
五一机遇:加成比过年的22岁220天的还多
防线数据计算及攻略(隋大仙)
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。再上图,打掉防线需求的攻击力注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。
【活动】新一轮盖楼活动来啦(第二十九期)【中奖名单已公布】
本期盖楼活动已结束,中奖名单已公布(如图),恭喜以下玩家中奖8楼 10楼 11楼 13楼 15楼 请以上中奖玩家关注@拯救地球工作室(),我们会申请好友,把奖励派发给中奖玩家。——————————————————————第二十九期盖楼活动与大家见面啦,即日起至5月7日23:59,在评论区留言即可参与抽奖!大家可以在一起讨论游戏的玩法,小技巧等等,只要留言就有领取官方福利的机会,欢迎
帮官方设计游戏—舰队行动逻辑
帮官方设计游戏-舰队行动逻辑你是否有过好不容易调好了舰队均速,但是高攻脆皮舰队冲锋在前扛伤害,肉盾舰队躲在后面输出的精力?你是否忍受不了均速流舰队的智障操作,干脆选择单舰队流?我们需要更高的舰队AI!本篇《舰队行动逻辑》是为了提高舰队智商,降低玩家血压而设计。1. 舰队姿态:集群/分散集群姿态:所有舰队将会以编队中速度最低的舰队速度前进。例如,反叛军舰队速度为500,天启舰队速度为40
怎么玩不了了?
rt,嫖了艺术和教师,就说网络异常,不让我玩了。咋回事啊?早知道就不花钱了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处