浅谈新功能:基金会与防线建筑
我又来了啊这次更新对于新手玩家很友好,因为现在开反攻十分轻易了这次攻略主要解决两个难题:1,基金会有啥用2,防线建筑应该怎么配置。首先第一个。基金会的属性每次轮回不固定的,但是大体上都会增加最少10万文明值已经其他属性,如舰队值,每日恢复,幸福度等。即,反攻开启将会提前到7个轮回左右,比歼星炮还要快。很感谢游戏策划认真看了我不少关于新玩家玩法改进的帖子,真的在不断加快新玩家融入游戏
玩前必看——萌新入门到进阶学习成果展示
官方说我玩的不行,让我进群和大佬们学习一下,我加群学习了一下果然受益匪浅,我现在学习完回来了,以下是学习成果展示核心主旨:氪金 次要重点:看广告#游戏种草计划
帮官方设计游戏之高维生物
高维学者——恐子,他是完全化形的狐族之一,他喜欢传授给底维人《抡语》,你可以支付给他学费让他传授你《抡语》里面的语句来获得永久性属性加成,而学费是基因碎片,因为他希望可以用基因碎片研发出基因技术来他的三千弟子和他一样强壮
关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这
路过问一下
这是科幻游戏吗?为啥名字叫魔法之光
防线数据计算及攻略(隋大仙)
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。再上图,打掉防线需求的攻击力注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。
玩了那么久 总结一下
总结下这个游戏 这个游戏的宗旨呢 就是氪氪氪 氪穿一切 没钱不建议玩 白嫖别说想了 梦都梦不到 充值低于1000你将没有一丢丢体验感 高于1000前期有那么一点体验感 但是 后面同样难受 重要的东西 都要钱 买 游戏里基本没有任何产出 用完就得氪 前期基因必须氪 后面时间因子 必须氪 所以 不氪 微氪 请绕行 谢谢 没有任何攻略
【萌新少走弯路系列】入门到半截入土
先排个雷:不要过早养破锋,其他攻略不少都说养破锋,那不是那不是打过母星之前干的事情。1.研究1.1研究前期核心目标:神经学180级。(多180分钟时间)行业前景5000级(工作提升速度)投资研究5000级(利滚利速度)5000级只是一个最终目标,拉不到没关系,能拉多高拉多高,其中投资研究的优先级大于行业前景研究,因为工作升级经验的指数成长非常高,你可能多点100级行业前景,工作那边也就
大佬们优先培养哪个舰队好啊
目前我一个轮回可以拿33天狼原石破锋一直强化到满,槽位全开,防线强化全点天启也强到满,没开槽后续的话哪个舰队值得培养啊求大佬解惑
我在无尽的岁月中,经历了10108次生的轮回! 我的闪电战术,让天狼文明的母星猝不及防。 击败了天狼文明后,我终于赢得了保卫战的最终胜利,是梦境吗?#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#单机游戏#游戏讨论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处