浅谈新功能:基金会与防线建筑
我又来了啊这次更新对于新手玩家很友好,因为现在开反攻十分轻易了这次攻略主要解决两个难题:1,基金会有啥用2,防线建筑应该怎么配置。首先第一个。基金会的属性每次轮回不固定的,但是大体上都会增加最少10万文明值已经其他属性,如舰队值,每日恢复,幸福度等。即,反攻开启将会提前到7个轮回左右,比歼星炮还要快。很感谢游戏策划认真看了我不少关于新玩家玩法改进的帖子,真的在不断加快新玩家融入游戏
舰队指挥室般的操作!4w舰队等级,42岁13防线
随着版本更新,扫荡次数增加,每天白嫖党即可免费扫荡30次。即使每次都40岁轮回,也需要660年,超出了签到获得的550年加速时间。因此,在使用加速时间扫荡时,40岁轮回是性价比最高的,也就是舰队只有一次出击机会。综合工作收入和投资收入,联合舰队和虚空舰队因为造价太高,不适合40岁扫荡,惨遭抛弃;反叛军舰队勉强可以考虑。40岁扫荡可以考虑4舰队(不带反叛军)或者5舰队出击。本人选择的是5舰队出击。
你是否能拯救未来?
打算弃坑了
玩了有一段时间,也氪也肝,做个总结:1.游戏性3分(满分5,下同)刚上手确实上头,是我喜欢的类型,轮回无限升级,越来越强,但很快会到阈值,不氪很难继续下去2.肝值4分,本人手游接触不多,但类似于poe,d3,无主,恐怖黎明这类的肝帝游戏也都能肝上万小时,但这游戏纯靠肝完全玩不下去,提升基本为03.氪值4星,相比于我所知道到一些重氪游戏,这个还算良心,前前后后我氪了200大洋左右,但关键问题就
关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这
【官方】研发之外的往事(二)
掐指一算,官方承诺的反攻外星人一直迟迟没有兑现。是时候写一篇文章为跳票给玩家一个解释了(狡辩)。给各位亲爱的救世主汇报一下最近的开发情况,反攻外星人的代码与数值已经研发完毕,迟迟没有实装是因为很多战舰还没有画好,年底了招人也困难,不得不一再跳票。策划说总不能让玩家拿着小龙虾去反攻外星人吧,我再怎么编也编不圆,所以请玩家耐心再等等。另外太阳系防线版本里面的防线建筑功能也请救世主们等一等,建筑图已
主线.支线.隐藏任务
主线=无脑轮回580次完成支线=不断天登陆200天完成隐藏任务:赞美劳动者=(军事)保安999(出一个后面就看到了)歌颂劳动者=(基建)建筑工人(出一个后面就看到了)教师节=999星际游=1200邮邮件银行=1300第二章的龙节 =全职业1200
玩了那么久 总结一下
总结下这个游戏 这个游戏的宗旨呢 就是氪氪氪 氪穿一切 没钱不建议玩 白嫖别说想了 梦都梦不到 充值低于1000你将没有一丢丢体验感 高于1000前期有那么一点体验感 但是 后面同样难受 重要的东西 都要钱 买 游戏里基本没有任何产出 用完就得氪 前期基因必须氪 后面时间因子 必须氪 所以 不氪 微氪 请绕行 谢谢 没有任何攻略
微氪前中期摸鱼攻略
具体氪金点,精力基因全满,艺术,农业皮全满,保证前期可以快速发育到投资存钱阶段。一、快速发育(19岁前进入投资阶段)18岁开始不要点倍速,用1倍速把研究中的自我提升、职场技能、基础学科这三大项点一遍。别的都不碰,去点一下化学科学的无机化学原理(提高农业收入)。接下来转到工作,自选农业(买了农业皮可以自选)通过自动晋升将所有的工作升到最后一档。特殊要求:科技的科学家要升到200级。满足上述
出舰队顺序--大仙
之前写过一篇舰队攻击方式的帖子,现在已经得到广泛认可,随着舰队等级升高,打掉K2和母星的大有人在。 作为游戏资深玩家,对游戏进行探索是必要的 综合来看,对于出舰队打防线,本人现在有好几种造防线舰队的方式,分别最快速度打不同防线的要求,下面一一说明一下。 1,单破锋打完12直接轮回,这个不用多说,猜测大家都可以22~25岁有30b建造月球离子炮+月球防线,然后出破锋,打2波,我个人打完12,大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处