兄弟们,你们还在为游戏进度感到苦恼吗?还在为没有统一标准而感到迷茫吗?没关系,今天,我来了。我带着进度划分(个人向)走来了!强烈建议把我提出的划分标准做成成就,提醒萌新顺便发点碎片一,萌新期。萌新期目标有四个:1,所有情缘一百亲密度。2,所有研究都曾经升到5000级。3,将破锋舰队培养至满级,多余的原石天启,木木,洪荒随便培养。4,所有可以开启的炮+3强化并随便洗1-2个天赋(最
帮官方设计游戏之高维生物
“京A99999级”战舰之主——京玖,你可以花费1000000文明值让他给你复制一艘一模一样的“京A99999级”战舰,战舰属性等同于你最强的舰队的属性,复制时间100天,但是复制完毕后只能立马启程,不能去打据点
萌新攻略
很多萌新都不知道这个游戏需要下载一些配套软件,然后用配套软件的数值加快游戏进程,今天我把配套软件给大家整理一份出来
玩前必看——萌新入门到进阶学习成果展示
官方说我玩的不行,让我进群和大佬们学习一下,我加群学习了一下果然受益匪浅,我现在学习完回来了,以下是学习成果展示核心主旨:氪金 次要重点:看广告#游戏种草计划
魔法之光激活码
基因碎片大约1500个加速时间大约80万天双倍精力大约30万天iQ1X621u37gj82a52O4043CrSQmaNSC0pQ7e70C78O02r4gQEJLMFn73zjwlyymzjwlqun143o01t1hP3b502t国庆七天乐3D4rKC61fangongjihua5230H5RL70tQ8k2a5bD0yp4148S77r84aATX3
建议单次重生增加基因碎片奖励
现有成就中产出的基因碎片完全无法满足各类升级需求,即使即使每天广告看满也不够。在很长一段时间内无法获得基因碎片让人觉得很疲惫,轮回没有好天赋也不想继续。建议每次轮回增加基因碎片结算,给玩家增加一个稳定可持续的获取碎片手段,增加玩家动力
基金会1.5万舰队强化过防线14,不是极限
取决于舰队开槽数。氪佬极限大概在1.2能过前面两图是1.5万过防线14后面两图是1.3万过防线13
路过问一下
这是科幻游戏吗?为啥名字叫魔法之光
关于《魔法之光》新手反馈,反攻开启率不足1%的改进策划提案
目前游戏猫由于忙于第二章的制作,已经畸形了,有以下数据作为例证。第一个数据,如图:1000个ID,即1000个完成注册的游戏玩家。哪怕只有10%对本游戏感兴趣,即100个人继续游玩本游戏,这低得可怜的反攻开启率也说明了一个非常严重的问题:当前版本,反攻门槛太高了。当然,如果说这是假数据,那更不合理了——地球摇篮是1000个ID是咱自己写在排行榜上面的,这,会成为玩家眼中的事实。不管真实数据如何,这
防线数据计算及攻略(隋大仙)
话不多说,先上图,所有防线血量,母星血量,总血量,别问我为什么知道,因为这种数据暂时全服只有我知道,包括国际服英文服和抖音服。再上图,打掉防线需求的攻击力注释:我个人是以13防线为基础,5舰队均速打一次能打掉的防线值作为攻击力,同时考虑了每个防线对舰队的攻击力不同。数据只是一个大概,有一定误差。40开炮攻击2次考虑的是某些人使用不可描述的工具所需求舰队攻击力。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处